2026 软件开发新纪元:解读 Anthropic《Agentic Coding 趋势报告》

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/11/2026-software-development-anthropic-agentic-coding-trends-report

大家好,我是Tony Bai。

时间来到 2026 年初。回顾过去的一年,软件工程领域发生的变化比过去十年加起来还要多。

如果说 2024-2025 年是 AI Coding(AI 编程) 的“试水期”,开发者们还在为 Cursor 的 Tab 补全感到兴奋,或者为 Claude 3.5 能够写出一个贪吃蛇游戏而惊叹;那么 2026 年,正如 Anthropic 最新发布的重磅报告《2026 Agentic Coding Trends Report》所言,我们正式进入了 Agentic Coding(智能体编程) 的深水区。

这份报告更像是一份“新时代软件工程的生存指南”。它揭示了一个核心事实:AI 已经从一个被动的“Copilot(副驾驶)”,进化为一个主动的“Collaborator(协作者)”,甚至是一个独立的“Team(团队)”。

在这个新时代,软件开发的瓶颈不再是“写代码”的速度,而是“定义问题”的精度和“编排智能体”的能力。作为开发者,我们必须清醒地认识到:SDLC(软件开发生命周期)正在被重写,而我们的角色也正在被重新定义。

今天,我们将深度解读这份报告中的 8 大趋势,剖析 3 大核心变革,并探讨在 2026 年,作为一名技术人,该如何拿到通往未来的船票。

地壳运动 —— 软件开发生命周期的彻底重构

Anthropic 报告的开篇就用“Tectonic Shift(地壳运动)”来形容正在发生的变化。这绝非夸张。

1. 抽象层级的再次跃迁

在计算机历史上,每一次抽象层级的提升,都带来了生产力的爆发:从机器码到汇编,从汇编到 C,从 C 到高级语言。

而在 2026 年,我们迎来了最新的抽象层:自然语言驱动的智能体编排。

报告指出,“写代码、调试、维护” 这些战术性的工作,正在全面转移给 AI。工程师的精力开始聚焦于架构设计、系统设计和战略决策。

这意味着,未来的“源码”,可能不再是 GitHub 仓库里那一堆 .ts 或 .go 文件,而是“Prompt + Spec(规规说明书) + Agent Configuration(智能体配置)”。

2. 入职(Onboarding)时间的坍塌

这是报告中一个极具冲击力的预测:“新员工入职一个复杂代码库的时间,将从数周缩短为数小时。”

还记得以前入职一家新公司,光是配置环境、阅读文档、理解那堆“屎山代码”的逻辑,就要花掉两周时间吗?

在 Agentic Coding 时代,像 Augment Code 这样的工具(报告案例),利用 Claude 对代码库的深度理解,可以让工程师在几分钟内获得对系统上下文的掌控。 此外,一位 CTO 预估需要 4-8 个月完成的项目,在 Claude Code的加持下,两周内就完成了。这是人力资源配置的革命。企业可以实现“动态激增(Surge)”式的人员调配,工程师可以随时在不同项目间无缝切换,而无需支付高昂的认知切换成本。

3. 工程师的“全栈化”

报告揭示了一个有趣的现象:AI 并没有取代工程师,而是让工程师变得更“全栈”了。

前端工程师开始敢于修改后端数据库,后端工程师也能轻松搞定复杂的 CSS 动画。为什么?因为 AI 填补了那部分“知识鸿沟”。

只要你具备系统思维和验收能力,具体的实现细节(Implementation Details)不再是障碍。这标志着“领域专家(Domain Expert)”与“通用工程师(Generalist)”的边界开始模糊。

能力跃迁 —— 从单体智能到“智能体集群”

如果说第一部分是“软性”的流程变化,那么第二部分则是“硬核”的技术能力升级。Anthropic 报告明确指出,2026 年的 AI 编码将呈现出集群化长时程的特征。

4. 单体 Agent 进化为 Coordinated Teams

2025 年,我们还在试图用一个超级 Agent 解决所有问题。2026 年,这种做法已经被淘汰。

报告预测:“多智能体系统(Multi-agent Systems)将取代单智能体工作流。”

  • 分工与协作:就像人类团队一样,我们需要“产品经理 Agent”拆解需求,“架构师 Agent”设计接口,“编码 Agent”写代码,“测试 Agent”找 Bug。
  • 并行推理:通过在不同的上下文窗口(Context Windows)中并行处理任务,效率实现了指数级增长。
  • 案例:劳动力管理平台 Fountain 使用 Claude 构建了分层的多智能体编排系统,将筛选速度提升了 50%。

5. 从“分钟级”任务到“周级”长跑

早期的 Agent 只能处理“帮我写个函数”这种几分钟的短任务。

但报告指出,Long-running Agents(长时运行智能体) 正在成为主流。

  • 时间跨度:Agent 可以连续工作数天甚至数周。
  • 自我管理:它们能够制定计划、迭代代码、从失败中恢复(Self-healing),并维护一致的状态。
  • 消除技术债:那些以前因为“太麻烦”而被搁置的重构任务、文档补全任务,现在可以丢给一个长时运行的 Agent,让它在后台慢慢跑,直到把 backlog 清空。

Rakuten 的案例令人印象深刻:工程师让 Claude Code 在一个拥有 1250 万行代码的开源库(vLLM)中实现一个复杂的数学算法。Claude 独自工作了 7 个小时,最终交付了准确率为 99.9% 的代码。

这就是“无人值守开发(Unattended Development)”的雏形。

6. 协作悖论:为什么我们还不能“完全放手”?

这部分是报告中最发人深省的洞察。

Anthropic 的社会影响研究团队发现了一个“协作悖论”

尽管工程师在 60% 的工作中使用了 AI,但他们报告称,能够“完全委托(Fully Delegate)”给 AI 的任务只有 0-20%。

这意味着 Human-in-the-loop(人类在环)依然是核心。

AI 不是那种“交给他就不管了”的外包,而是一个需要你持续关注、持续反馈的“实习生”或“副驾驶”。

  • 2026 的关键能力:智能体开始学会“求助(Ask for help)”。与其盲目猜测,不如在不确定时主动询问人类:“这里有两种设计方案,你倾向于哪一种?”
  • 监督的规模化:人类不再逐行审查代码,而是审查关键决策点和高风险边界。

行业冲击 —— 经济学与组织架构的重塑

技术变革必然引发经济变革。报告的第三部分探讨了 Agentic Coding 对商业世界的深远影响。

7. 软件开发的经济学重塑

传统的软件开发成本高昂,导致很多“小需求”或“长尾需求”无法被满足(ROI 算不过来)。

但 AI Agent 的出现,极大地降低了软件生产的边际成本。

  • Papercuts:那些让用户难受但又不值得花工程师时间去修的小 Bug,现在可以被 Agent 批量修复。
  • 产出量(Output Volume):生产力的提升不仅仅是“做得快”,更是“做得多”。企业可以尝试更多的实验,开发更多的定制化工具。
  • 案例:通信巨头 TELUS 的团队创建了 13,000 多个自定义 AI 解决方案,节省了 50 万小时的工作时间。

8. 编程能力的“民主化”与“下沉”

这是我认为最激动人心的趋势:Agentic Coding Expands to New Surfaces and Users.

  • 语言障碍消失:COBOL、Fortran 这些“古董语言”的维护不再是难题。AI 是最好的翻译官。
  • 非技术人员入场:销售、市场、法务团队,开始使用 Agent 构建自己的自动化工具。
  • 案例:法律科技平台 Legora 让不懂代码的律师也能利用 Claude Code 构建复杂的自动化工作流;Zapier 内部实现了 89% 的 AI 采用率,设计团队直接用 Claude Artifacts 进行原型开发。

“人人都是程序员” 的口号喊了很多年,但在 2026 年,依靠 Agent,这终于变成了现实。

9. 安全的双刃剑

当然,硬币总有两面。报告特别提到了 Dual-use Risk(双重用途风险)。

  • 防御侧:Agent 可以自动进行代码审计、漏洞扫描、安全加固。
  • 攻击侧:攻击者也可以利用 Agent 批量生成攻击脚本、寻找零日漏洞。

这要求我们在设计 Agentic System 时,必须将安全性(Security-first Architecture) 植入到基因中。

2026 年的行动指南 —— 优先事项

面对这些汹涌而来的趋势,作为技术决策者或一线开发者,我们在 2026 年应该做什么? Anthropic 给出了 4 个明确的优先事项:

  1. 掌握多智能体协作 (Master Multi-agent Coordination):不要再沉迷于优化单个 Prompt。去学习如何使用 Gas TownClaude Code 的 Agent Team 模式。学会如何让多个 Agent 像一支军队一样协同作战。这是解决复杂问题的唯一路径。

  2. 扩展人类的监督能力 (Scale Human Oversight):构建自动化审查系统。当 AI 一天生成 1 万行代码时,靠人眼看是看不过来的。你需要构建基于 AI 的 Reviewer,以及基于严格测试(Test-Driven)的验收流水线。

  3. 赋能领域专家 (Empower Domain Experts):不要把 AI 编程工具锁在技术部门。把它们分发给产品经理、法务、运营。让他们自己去构建解决问题的工具。

  4. 内嵌安全架构 (Embed Security Architecture):从第一天起,就要考虑 Agent 的权限边界。不要给 Agent 无限制的 sudo 权限。构建沙箱(Sandbox)鉴权机制

小结:拥抱“不确定性”的艺术

读完这份报告,我最大的感受是:软件工程正在从一门“精确的科学”,变成一门“管理的艺术”。

在 Software 1.0 时代,我们追求的是确定性,每一行代码的执行逻辑都是可预测的。

在 Agentic Coding 时代,我们管理的是概率,是模糊性,是一群有一定自主权但偶尔会犯错的数字员工。

这并没有让软件工程变简单,反而变得更难、更深刻了。

我们不再是代码的作者(Author),我们是代码的编辑(Editor)、导演(Director)和架构师(Architect)。

2026 年,对于那些愿意拥抱变化、主动升级认知模型的开发者来说,将是最好的时代。限制你产出的,不再是手速,而是你的想象力和领导力。

资料链接:https://resources.anthropic.com/hubfs/2026%20Agentic%20Coding%20Trends%20Report.pdf


你感到的是“解放”还是“威胁”?

Anthropic 预测 2026 年新员工入职代码库的时间将坍塌为几小时。在你目前的团队中,是否已经感受到了 AI 带来的这种“入职加速”?如果有一天你主要的工作变成了“编排 Agent 集群”,你觉得最大的挑战是什么?

欢迎在评论区分享你的 2026 职业预判!


如何落地 Anthropic 的预测?

趋势看懂了,但怎么落地?

  • 如何构建一个多智能体协作的代码重构流水线?
  • 如何实现长时程 Agent 的状态管理和断点续传?
  • 如何让非技术人员也能安全地使用 Coding Agent?

Anthropic 的报告指明了方向,而我的专栏负责提供地图和车辆

在我的极客时间专栏AI 原生开发工作流实战中,我们将深度对齐这份报告中的前沿技术:

  • 实战 Agent Team:复刻 Claude Code 的多智能体协作模式。
  • 安全与治理:学习如何为 Agent 构建安全护栏。
  • 构建自动化工厂的初步方案:打造基于 Spec 驱动的“无人值守”开发流。

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Go 1.26 发布在即,为何 json/v2 依然“难产”?七大技术路障全解析

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/11/go-1-26-json-v2-delay-7-technical-roadblocks

大家好,我是Tony Bai。

Go 1.26 预计将于本月(2026 年 2 月)正式发布。然而,在即将到来的 release notes 的欢呼声中,有一个备受瞩目的名字依然带着“实验性”的标签躲在 GOEXPERIMENT 背后——那就是 encoding/json/v2

作为 Go 生态中最核心的基础设施之一,JSON 库的每一次呼吸都牵动着数百万开发者的神经。从 v1 到 v2,不仅仅是性能的提升,更是一场关于API 设计哲学、向后兼容性与极致性能的艰难博弈。

很多人以为 v2 的延迟是因为“官方动作慢”或“设计理念之争”。但当我们深入 json/v2 工作组的看板,剥开表层的讨论,会发现横亘在稳定版之前的,是七个具体而微、却又关乎全局的技术“钉子”。这些问题并非宏大的路线图分歧,而是关乎浮点数精度、错误处理语义、API 封装性等实打实的工程细节。

本文将基于最新的 GitHub Issues 讨论(截至 2026 年 2 月),带你通过显微镜审视这七大阻塞问题,一窥 Go 标准库演进背后的严谨与妥协。

七大阻塞问题(Blockers)一览

深度解析:魔鬼藏在细节中

1. API 设计的“丑陋妥协”:jsontext.Internal (#73435)

在当前的 encoding/json/jsontext 包中,竟然存在一个导出的 Internal 类型。这在 Go 标准库的审美中,简直是“房间里的大象”。

jsontext 是 v2 引入的底层包,专注于 JSON 的语法解析(Tokenizing),而上层的 json 包负责语义绑定(Binding)。为了让上层包能够访问底层的缓冲区或状态机,当前的实现不得不导出一个 Internal 符号。

这违背了 Go 标准库的黄金法则之一:公共 API 必须是为用户设计的,而不是为实现者自己设计的。

Joe Tsai (dsnet) 提出了一种解决方案:将 jsontext 的核心逻辑移入 encoding/json/internal/jsontext,然后通过类型别名(Type Alias)在公共包中暴露 API。然而,这带来了一个新的难题:godoc 对类型别名的支持并不友好,生成的文档可能会让用户感到困惑,因为方法都挂载在内部类型上。

这个问题已经上升为工具链生态问题。如果这个问题不解决,v2 发布后将面临两个风险:要么用户依赖了这个“临时” API 导致未来无法修改,要么标准库留下了一个永久的“伤疤”。

2. 致命的递归:当 Unmarshaler 遇到指针 (#75361)

这是一个真实且诡异的 Bug。一位开发者在迁移旧代码时发现,以下模式在 v1 中正常工作,但在开启 GOEXPERIMENT=jsonv2 后会导致栈溢出(Stack Overflow):

type MyType string

// 自定义 Unmarshal 方法
func (m *MyType) UnmarshalJSON(b []byte) error {
    // 试图通过定义一个新类型来“剥离”当前类型的方法,以回退到默认行为
    type MyTypeNoMethods *MyType
    var derived MyTypeNoMethods = MyTypeNoMethods(m)

    // v2 在这里会错误地再次识别出 derived 拥有 UnmarshalJSON 方法
    // 从而导致无限递归调用自己
    return json.Unmarshal(b, derived)
}

在 v1 中,开发者习惯通过类型转换来“剥离”自定义方法。但在 v2 中,为了修复 v1 中某些指针方法无法被调用的 Bug(如 #22967),引入了更激进的方法集查找逻辑

v2 的逻辑是:只要这个值的地址(Addressable)能找到 UnmarshalJSON 方法,就调用它。在上面的例子中,derived 虽然是新类型,但它底层的指针指向的还是 MyType,v2 过于“聪明”地认为应该调用 (MyType).UnmarshalJSON,结果造成了死循环。

这是一个典型的“修复了一个 Bug,却引入了另一个 Bug”的案例。Go 团队目前倾向于保留 v2 的正确逻辑(即更一致的方法调用),但也必须为这种遗留代码提供一种检测机制。目前的计划是引入运行时检测或 go vet 检查,明确告知用户:请使用 type MyTypeNoMethods MyType(非指针别名)来剥离方法,而不是使用指针别名。

3. 浮点数的“薛定谔精度”:float32 (#76430)

下面是展示该问题的一段示例代码:

var f float32 = 3.1415927 // math.Pi 的 float32 近似值
json.Marshal(f)

输出应该是 3.1415927(保持 float32 精度),还是 3.1415927410125732(提升到 float64 精度以确保无损)?

Go v1 的 json 包为了兼容性,倾向于将所有浮点数视为 float64 处理。这导致 float32 在序列化时经常会出现“精度噪音”——那些用户并不想要的、只有在 float64 精度下才有意义的尾数。

然而,v2 的 jsontext 包默认使用 64 位精度。这导致了 json.Marshal(上层)和 jsontext.Encoder(底层)在行为上的不一致。

  • 用户期望:float32 就该像 float32,短小精悍。
  • 技术现实:JSON 标准(RFC 8259)并没有区分浮点精度。
  • 性能视角:处理 32 位浮点数理论上更快,但需要专门的算法路径。

Go 团队正在考虑引入 Float32 构造器和访问器到 jsontext 包中,并修改底层的 AppendFloat 逻辑,以支持显式的 32 位浮点数格式化。这不仅是为了“好看”,更是为了数值正确性——避免“双重舍入”(Double Rounding)带来的微小误差。

4. 选项系统的“任督二脉”:透传难题 (#76440)

你调用 json.Marshal(v, json.WithIndent(” “)) 很爽,但如果你想控制底层的 jsontext 行为(比如“允许非法 UTF-8”或“允许重复键名”),你发现:顶层函数把路堵死了。目前的 MarshalEncode 只接受 json.Option,不接受 jsontext.Option。

v2 将 json(语义层)和 jsontext(语法层)拆分是架构的一大进步。但这也带来了配置穿透的问题。

如果为了保持 API 纯洁,强迫用户必须先创建一个 jsontext.Encoder 并在那里配置选项,再传给 json.MarshalEncode,那么 99% 的简单用例都会变得无比繁琐。

Go团队给出的提案是打破层级隔离,允许 json.Marshal 等顶层函数直接接受 jsontext.Option。这是一个实用主义战胜洁癖的胜利。

5. 功能做减法:unknown 标签的存废 (#77271)

v2 曾引入了一个 unknown 结构体标签,用于指示某个字段专门用来捕获所有未知的 JSON 字段。同时,还有一个 DiscardUnknownMembers 选项用于丢弃未知字段。

dsnet(Joe Tsai)发起提案,建议删除两个功能。理由如下:

  1. 功能重叠:v2 已经引入了 inline 标签,它与 unknown 的行为非常相似,仅仅是语义上的微小差别(是否包含“已知”字段)。这种微小的差别会让用户感到困惑。
  2. API 极简主义:如果用户真的需要处理未知字段,可以通过自定义 Unmarshaler 来实现,或者利用 inline 标签配合后期处理。
  3. 向后兼容的智慧:添加功能永远比删除功能容易。现在删除,未来如果真有需求还可以加回来;但如果现在保留,未来想删就难了。

6. 控制流的缺失:SkipFunc (#74324)

json.SkipFunc 是 v2 引入的一个 Sentinel Error,用于告诉编码器“跳过当前字段/值”。目前它只能在 MarshalToFunc(用户自定义函数)中使用。但如果我在类型的方法 MarshalJSONTo 中想跳过自己怎么办?目前是不支持的。

这是一个典型的“二等公民”问题。用户自定义的函数拥有比类型方法更高的权限。这导致在迁移旧代码时,如果要实现“条件性跳过”,必须写出非常丑陋的 hack 代码(比如定义一个空结构体来占位)。

允许 MarshalJSONTo 返回 SkipFunc 看似简单,但它要求调用者必须处理这个错误。这意味着不能直接调用 v.MarshalJSONTo,而必须通过 json.Marshal 来调用,否则你会收到一个未处理的错误。这需要文档和工具链的配合。

7. 文档真空:新接口的最佳实践 (#76712)

v2 引入了 MarshalerTo 和 UnmarshalerFrom 两个高性能接口,它们直接操作 jsontext.Encoder/Decoder,避免了内存分配。但是,到底该什么时候用它们?

目前缺乏明确的文档指导。如果用户在任何时候都直接调用 v.MarshalJSONTo(enc),可能会绕过 json.Marshal 中处理的许多全局选项(如大小写敏感、省略零值等)。

Go 团队计划在文档中明确:这属于“高级 API”,普通用户应始终使用 json.Marshal,除非你在编写极其底层的库。

路线图:我们何时能用上“真v2”?

根据最新的工作组纪要和 Issue 状态,我们可以画出一条清晰的时间线:

  • 当前 (Go 1.26, 2026.02):GOEXPERIMENT=jsonv2 继续存在。v2 代码库已进入主仓库,但 API 仍未冻结。此时适合库作者进行集成测试,但不建议在生产环境核心业务中大规模铺开。
  • 决战期 (2026 H1):必须彻底解决上述 7 个 Blocker。特别是 API 签名相关的修改(如 float32 支持和 SkipFunc),一旦定型就是 10 年承诺。
  • 目标 (Go 1.27, 2026.08):如果一切顺利,我们有望在今年 8 月发布的 Go 1.27 中,看到移除实验标签、正式可用的 encoding/json/v2。这意味着 Go 语言将迎来其历史上最大规模的标准库升级之一。

小结:给 Gopher 的建议

  1. 别急着重构:现有的 encoding/json (v1) 依然稳健。除非你有极端的性能需求(v2 性能提升显著)或需要 v2 独有的某些特性,否则请按兵不动。
  2. 关注 jsontext:即使不用 v2 的序列化,新独立的 jsontext 包也是一个处理 JSON Token 流的神器,非常适合写高性能的底层解析工具。它的 API 设计比 v1 的 Scanner 更加现代化和高效。
  3. 参与反馈:现在是影响 Go 未来 10 年 JSON 处理方式的最后窗口期。如果你对上述 Issue 有独到见解,去 GitHub 上发声吧!

Go 团队的“慢”,是对生态的“敬”。这七个拦路虎,每一个都是为了让未来的十年里,我们能写出更少 Bug、更快速度的 Go 代码。好事多磨,让我们静候佳音。

参考资料

  • json/v2 工作组的看板 – https://github.com/orgs/golang/projects/50
  • encoding/json/v2: working group meeting minutes – https://github.com/golang/go/issues/76406

你更在意什么?

Go 团队为了 API 的洁癖和严谨,宁愿让 json/v2 多飞一会儿。在你的开发实践中,你更倾向于“尽快用上新特性”,还是“哪怕慢一点也要保证接口设计的绝对完美”?你对 float32 的精度噪音有切肤之痛吗?

欢迎在评论区分享你的看法,我们一起坐等 Go 1.26 官宣!


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