输入需求,输出系统:AI Agent 正在实现软件工程的“终极梦想” —— 软件工厂!

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/10/ai-agent-realizes-ultimate-dream-software-factory

大家好,我是Tony Bai。

在计算机科学与软件工程的历史长河中,始终存在着一个令人魂牵梦绕、却又屡屡受挫的终极梦想——“软件工厂(Software Factory)”

早在 20 世纪 60 年代,日本的大型科技企业(如日立、东芝)就开始尝试引入制造业的流水线理念来生产软件。80 年代,CASE(计算机辅助软件工程)工具试图实现全流程自动化;21 世纪初,MDA(模型驱动架构)试图通过 UML 图直接生成代码。

然而,这些尝试无一例外都未能成为主流。

为什么?因为软件开发与硬件制造有着本质的不同。硬件是标准化的,而软件需求充满了不确定性(Ambiguity)、非标准化(Non-standard)和创造性(Creativity)。传统的刚性流水线无法处理这种“软”的复杂性。

但这一次,不一样。

随着以 GPT-5.2、Claude 4.5、Gemini Pro 3.0 等为代表的大语言模型(LLM)能力的爆发,以Claude Code、Gemini Cli等编码智能体的快速演进,以及Agentic Workflow(智能体工作流)的成熟,我们第一次拥有了能够理解“非标需求”并将其转化为“标准代码”的通用推理引擎。

特斯拉前 AI 总监 Andrej Karpathy 将这一刻定义为 Software 3.0 的黎明。在这个新时代,那个尘封已久的“软件工厂”蓝图,正在从幻想变成触手可及的现实。

今天,我们就来深度剖析这座正在崛起的 AI 软件工厂,看看它将如何重塑我们的行业、生态与职业。

Software 3.0:从“写代码”到“定义目标”

要理解软件工厂的本质,我们需要先理解 Karpathy 提出的软件演进三阶段论。这是一次技术的迭代,更是编程范式的根本性迁移。

Software 1.0:显式编程 (Code)

这是我们最熟悉的时代。程序员使用 Go、Python、C++、Java、TypeScript 等语言,编写显式的逻辑规则。

  • 特征: 人类必须清楚地知道每一步该怎么做(How),然后翻译给机器。
  • 局限: 复杂度随着代码行数线性(甚至指数)增长,维护成本极高。这是典型的“手工作坊”模式。

Software 2.0:数据驱动 (Weights)

深度学习的兴起带来了 2.0 时代。程序员不再编写规则,而是编写目标(损失函数)和准备数据,由优化器(Optimizer)在神经网络的权重空间中搜索出最优解。这是一个黑盒。虽然它能解决图像识别等 1.0 很难解决的问题,但它缺乏逻辑的可解释性。

Software 3.0:自然语言编程 (Prompts)

现在,我们进入了 3.0 时代。LLM 成为了一个新的、通用的可编程实体。

  • 特征: 编程语言变成了英语(或任何自然语言)。我们不再需要告诉机器“怎么做(How)”,只需要告诉它“做什么(What)”和“想要什么结果(Goal)”。
  • 质变: Prompt 成了新的源代码。而能够理解 Prompt 并执行任务的 AI Agent,成了新时代的工人。

正是 Software 3.0 的出现,让“输入模糊需求,输出精确系统”成为了可能。

全景图:解构一座柔性的“AI 软件工厂”

想象一下,未来的软件交付不再是一个团队几周的冲刺,而是一个工厂几分钟的运转。这座工厂不再由传送带和机械臂组成,而是由运行在云端的 Agent Swarm(智能体集群)构成。

这是一座柔性制造的超级工厂,其运作流程如下:

输入端:非结构化的意图

你不需要编写代码,甚至不需要编写格式严格的 PRD 文档。

工厂的原材料可以是极其粗糙的:

  • 一段 30 分钟的产品会议录音。
  • 一张在白板上画的草图照片。
  • 或者仅仅是一句模糊的想法:“帮我做一个给宠物猫记账的小程序,要能识别猫粮的发票,还要有月度支出的数据看板。”

生产车间:智能体协作网络

需求进入工厂后,会被一个Orchestrator(编排器)接管,并分发给不同的“职能车间”。这些车间由专精不同领域的 Agent 组成:

  • 设计车间 (Architect Agent):
    它首先分析需求,进行系统拆解。它会输出:

    • API Spec: 定义前后端交互的接口(如 OpenAPI/Swagger)。
    • Database Schema: 设计数据库表结构(如 SQL DDL)。
    • Tech Stack: 根据需求量级选择技术栈(是选 Next.js 还是纯 HTML?)。
  • 制造车间 (Coder Agent):
    这是工厂的主力军。它会裂变出多个子 Agent 并行工作:

    • Frontend Agent: 根据设计稿生成 React 组件。
    • Backend Agent: 编写 API 逻辑和数据库访问层。
    • SQL Agent: 编写复杂的查询语句。
      它们通过 GitHub 或共享文件系统进行协作,像真实团队一样提交 Pull Request。
  • 质检车间 (QA Agent):
    这是保证“良品率”的关键。QA Agent 不会等到代码写完才介入,而是采用 TDD(测试驱动开发)模式。

    • 它会先根据 Spec 生成测试用例(Test Cases)。
    • 然后对 Coder Agent 提交的代码进行“红绿循环 (Red-Green Loop)”测试。
    • 如果发现 Bug,它不会只是报错,而是将错误日志作为“反馈信号”退回给制造车间,要求重做。
  • 装配车间 (DevOps Agent):
    代码通过测试后,DevOps Agent 上场。它编写 Terraform 或 Dockerfile,调用 AWS/Aliyun/Cloudflare的 API,自动配置云端环境,进行部署。

输出端:即时可用的服务

工厂的传送带末端,输出的不是一堆冷冰冰的代码文件,而是一个可访问的 URL,一个已经配置好的 Admin 后台,以及一套完善的系统监控仪表盘。

这就是 Software 3.0 的终极形态:Prompt in, System out.

核心变革:柔性制造与动态编排

为什么我们要强调这是“柔性”工厂?因为它解决的是传统 CI/CD 流水线最大的痛点——刚性。

传统的流水线是线性的(Build -> Test -> Deploy)。一旦 Test 挂了,流水线就停了,红灯亮起,必须等待人类工程师介入修 Bug。

但 AI 软件工厂是有生命、会呼吸的。

它是基于 Agentic Workflow 的动态有向无环图(DAG),甚至是包含循环的图。

  • 自愈 (Self-Healing):当 QA Agent 发现 Bug 时,系统不会停机。它会触发一个“修复循环”。Coder Agent 会分析 QA 给出的错误日志,结合源代码进行推理,修改代码,再次提交。这个过程可能在几秒钟内迭代数十次,直到测试通过。
  • 动态扩容 (Dynamic Scaling):如果 Architect Agent 发现需求特别复杂(比如涉及 50 个页面),它会自动指挥工厂“招人”——即启动更多的 Coder Agent 实例并行开发,最后再进行合并。

这是一条会思考的流水线。它不仅生产代码,还生产基础设施(IaC)。它与云厂商深度集成,实现了真正的 Serverless——作为用户,你连 Server 都不用感知,你只感知 Service。

行业震荡:生态与角色的重构

当这种“输入需求,输出系统”的工厂模式普及后,软件行业的格局将发生天翻地覆的变化。

软件工程:从“人际协作”到“机机协议”

传统的软件工程理论(Agile, Scrum, 看板)很大程度上是为了解决“人与人协作”中的摩擦——信息不对称、理解偏差、情绪波动。

但在 AI 工厂里,协作变成了 A2A (Agent-to-Agent) 的协议交互。

  • Agent 不会开小差。
  • Agent 不会误解符合 Spec 的接口定义。
  • Agent 不需要每日站会同步进度。

未来的软件工程,将从管理“人”,转向管理“协议”和“标准”。协作的重心将聚焦于“人与工厂”的交互——即如何更精准、更高效地向工厂下达指令(Prompt Engineering / Spec Writing)。

软件生态:开源项目的“模具化”

在 Software 1.0 时代,开源项目(如 React, Spring, Django)是给人用的库(Library)。我们需要学习它的文档,理解它的 API。

在 Software 3.0 时代,开源项目将变成工厂的“模具”。

我们可能不再直接引用库,而是告诉工厂:“用 React 的模具生产前端”。源代码(Source Code)本身可能会变成像汇编语言一样的中间产物/表示——只有 AI 读写它们,而人类只会面向Spec。

Software is ephemeral. Spec is eternal.(软件是瞬态的,规格是永恒的。)

从业者:从“码农”到“厂长”

这是最残酷但也最充满机遇的转变。软件公司的人才结构将呈现极端的两极分化:

  • 订货人 (Product Owner / PM):
    负责定义“我要什么”。在工厂时代,生产成本趋近于零,“决策”的成本变得极高。你需要极强的业务洞察力、审美能力和用户同理心。因为工厂生产得太快了,如果你不知道什么是好的,你生产出来的就是一堆垃圾。
  • 厂长 (Platform Engineer / Architect):
    负责维护工厂本身。你需要设计 Agent 之间的协作 SOP,优化工厂的“良品率”,集成最新的模型能力,确保工厂不会生产出有安全漏洞的产品。
  • 消失的角色:
    纯粹的、重复性的“代码搬运工”和初级 CRUD 工程师。他们的工作将完全被 Coder Agent 取代。

小结:工业革命的前夜

我们正处于软件行业“手工作坊”向“机器大工业”过渡的前夜,就像 1760 年代瓦特改良蒸汽机的前夜。

AI 软件工厂 不是科幻小说,它正在此时此刻发生。

Claude Code的Agent Team、针对编码智能体编排的Gas Town等,很可能都是这座工厂雏形的组件。

Karpathy 说的 “The hottest new programming language is English” 并不是一句玩笑。它意味着编程的门槛被无限降低,但构建系统的门槛被无限拔高。

无论你是想做“订货人”还是“厂长”,现在开始学习驾驭 AI Agent,学习如何构建和管理这些“数字员工”,是你拿到新时代船票的唯一方式。


你的“厂长”初体验

“软件工厂”的时代正在加速到来,我们每个人都将面临从“码农”到“订货人”或“厂长”的转型。想象一下,如果你现在拥有一座 24 小时不停工的“AI 软件工厂”,你最想让它为你生产一个什么样的系统?你认为在“机机协作”的未来,人类程序员最后的护城河在哪里?

欢迎在评论区分享你的脑洞与思考!让我们一起在这场软件工业革命的前夜寻找坐标。

如果这篇文章为你揭示了软件工程的未来,别忘了点个【赞】和【在看】,并转发给你的架构师朋友,大家一起未雨绸缪!


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告别 Flaky Tests:Go 官方拟引入 testing/nettest,重塑内存网络测试标准

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/10/goodbye-flaky-tests-go-testing-nettest-proposal

大家好,我是Tony Bai。

在 Go 语言的测试哲学中,我们一直追求快速、稳定和可重复。然而,一旦测试涉及到 net 包——无论是 HTTP 服务、RPC 框架还是自定义协议——这种追求往往就会撞上现实的墙壁。

我们通常面临两种选择:要么在 localhost 上监听真实端口,但这会导致测试并发时的端口冲突、防火墙干扰以及操作系统层面的不确定性;要么使用 net.Pipe,但它那“同步、无缓冲”的特性与真实的 TCP 连接大相径庭,常常导致生产环境运行良好的代码在测试中死锁。

为了彻底解决这一“最后一公里”的测试难题,Go 团队的 Damien Neil 提议引入 testing/nettest。这是一个完全在内存中运行,但行为上高度仿真真实网络栈(支持缓冲、异步、错误注入)的实现。

本文将和你一起剖析该提案的背景、设计细节以及它将如何改变我们编写网络测试的方式。

为什么我们需要 testing/nettest?

要理解 nettest 的价值,我们首先需要审视现状。目前的 Go 标准库在网络测试辅助方面,存在显著的“中间地带真空”。

net.Pipe 的致命缺陷

net.Pipe() 是目前标准库提供的唯一内存网络模拟工具。但它本质上是一个同步内存管道

  • 同步阻塞:写入端必须等待读取端准备好,数据才能传输。没有内部缓冲区。
  • 死锁陷阱:真实的 TCP 连接是有内核缓冲区的。应用代码往往假设“由于有缓冲,我可以先写一点数据,然后再去读”。这种假设在 net.Pipe 上会直接导致死锁——写操作阻塞在等待读,而读操作还没开始。
  • 行为失真:它无法模拟网络延迟,也无法模拟缓冲区满时的阻塞行为。

localhost 的不可靠性

使用回环地址(Loopback)是另一种常见做法,但它带来了“外部依赖”:

  • 端口资源:并行运行成千上万个测试时,临时端口可能耗尽。
  • 环境干扰:CI 环境可能有奇怪的防火墙规则或网络配置。
  • 速度瓶颈:尽管是回环,依然涉及系统调用和内核协议栈的开销,比纯内存操作慢得多。

synctest 的拼图

Go 1.24 引入了实验性的 testing/synctest 包,旨在通过虚拟时钟解决并发测试中的时间依赖问题。然而,synctest 难以接管真实的系统网络调用。为了让 synctest 发挥最大威力,Go 需要一个完全由用户态代码控制、不依赖操作系统内核的网络实现。nettest 正是这块关键的拼图。

nettest 核心设计:全功能内存网络栈

testing/nettest 的目标非常明确:提供 net.Listener、net.Conn 和 net.PacketConn 的内存实现,使其行为尽可能接近真实的 TCP/UDP,同时暴露极强的控制力。

异步与缓冲:还原真实的 TCP 行为

这是 nettest 与 net.Pipe 最大的区别。nettest.Conn 内置了缓冲区。

  • 写操作:写入数据到内部缓冲区后立即返回,无需等待对端读取。
  • 读操作:从缓冲区读取数据。
  • 缓冲区控制:提案引入了 SetReadBufferSize(size int) 方法。你可以将缓冲区设置为 0(模拟 net.Pipe),也可以设置为 4KB 或无限大。这使得开发者可以精确测试“网络拥塞”导致写入阻塞的边缘情况。
// 创建一对连接
client, server := nettest.NewConnPair()

// 模拟一个拥塞的连接,缓冲区仅为 1 字节
server.SetReadBufferSize(1)

// 此时写入大量数据,client.Write 将会阻塞,直到 server 端读取
go func() {
    client.Write([]byte("hello world"))
}()

地址模拟与配置钩子

在真实网络中,我们可以通过 IP 地址来区分连接来源。nettest 通过 netip.AddrPort 模拟了这一点。

更妙的是 Listener.NewConnConfig 方法,它允许我们在 Server Accept 之前,对“即将到来”的连接进行修改。

实战场景:测试 IP 白名单中间件

以往测试 IP 白名单,你可能需要复杂的 Mock 或者真的去配置网卡。现在:

l := nettest.NewListener()
defer l.Close()

// 模拟一个来自特定 IP 的恶意连接
go func() {
    conn := l.NewConnConfig(func(c *nettest.Conn) {
        // 伪造源 IP
        c.SetLocalAddr(netip.MustParseAddrPort("192.168.1.100:12345"))
    })
    conn.Close()
}()

conn, _ := l.Accept()
// 在这里断言你的中间件是否正确拒绝了该 IP

故障注入:测试“那 1% 的异常”

网络编程中最难测试的不是“连通”,而是“断连”、“超时”和“读写错误”。nettest 将错误注入标准化了。

它提供了一系列 Set*Error 方法:

  • SetReadError(err)
  • SetWriteError(err)
  • SetAcceptError(err)
  • SetCloseError(err)

你可以通过 SetReadError 模拟连接在中途突然 Reset,验证你的客户端是否会按预期进行重试。这些注入的错误会被自动包装在 *net.OpError 中,以保持与真实网络行为的一致性。

状态内省 (Introspection)

我们在测试中经常需要断言“连接是否已关闭”或者“是否有数据可读”。在标准 net 包中,这通常需要发起一个阻塞的 Read 调用,如果超时则认为无数据。这种基于时间的断言是 Flaky Test 的温床。

nettest 提供了非阻塞的状态查询方法:

  • CanRead() bool:缓冲区里有数据吗?或者连接关闭了吗?
  • CanAccept() bool:Accept 队列里有连接吗?
  • IsClosed() bool:连接彻底关闭了吗?

配合 synctest,这将允许我们编写出逻辑极其严密、不依赖 time.Sleep 的确定性测试。

UDP 也能 Mock:PacketNet

除了面向流(Stream)的 TCP 模拟,提案还照顾到了面向报文(Packet)的 UDP。

由于 UDP 没有“连接”的概念,不能像 TCP 那样简单返回一对 Conn。nettest 引入了 PacketNet 的概念,它就像一个微型的内存交换机。

// 创建一个虚拟的 UDP 网络环境
pn := nettest.NewPacketNet()

// 在这个网络中创建两个端点
c1, _ := pn.NewConn(addr1)
c2, _ := pn.NewConn(addr2)

// c1 发送给 c2
c1.WriteTo([]byte("ping"), addr2)

// c2 收到数据
buf := make([]byte, 1024)
n, src, _ := c2.ReadFrom(buf)

这使得测试基于 UDP 的自定义协议(如 QUIC 的某些握手流程、或是自定义的游戏协议)变得轻而易举,且完全隔离于宿主机网络。

边界与权衡:它不是万能的

在提案的讨论中,Damien Neil 非常清晰地界定了 nettest 的边界。理解它“不做”什么,和理解它“做”什么同样重要。

  1. 不模拟特定的系统错误码:你无法通过 nettest 测试你的程序是否正确处理了 Linux 特有的 ECONNREFUSED 或 Windows 特有的错误码。因为跨平台模拟这些行为极其复杂且容易出错。
  2. 不模拟网络延迟和抖动:nettest 的数据传输是瞬间完成的。如果你需要测试 TCP 拥塞控制算法或超时重传的具体时间点,你可能仍需要更复杂的模拟器或真实网络。
  3. 不支持 Unix Domain Socket (目前):虽然社区有呼声(如 crypto/ssh 测试需要),但目前的提案聚焦于 TCP/UDP 风格的 API。不过,设计上并未把路堵死,未来可以扩展。

社区反响与未来展望

该提案一经发布,立即引起了 Go 社区资深开发者的强烈共鸣。

  • Crypto 团队的期待:前Go 安全负责人 FiloSottile 表示,构建用于测试 crypto/tls 和 ssh 的跨平台连接对一直是一个巨大的痛点,nettest 将极大地简化标准库自身的测试代码。
  • HTTP 测试的革新:Issue #14200 曾讨论过让 httptest.Server 支持内存网络以加速测试。nettest 的出现,使得 httptest.NewUnstartedServer 未来可能支持传入一个内存 Listener,从而让 HTTP 测试飞起来。

下一步是什么?

考虑到 API 表面积较大,Go 团队计划遵循“实验先行”的原则。nettest 将首先在 golang.org/x/exp/testing/nettest 中落地。这意味着我们很快就能在项目中引入并尝鲜了。待经过充分的社区验证和 API 打磨后,它最终将进入标准库,成为 testing 包下的一员猛将。

小结

testing/nettest 的提案,看似只是增加了一个测试工具,实则反映了 Go 团队在工程效能上的深层思考。它试图消除测试中的“不确定性”,让网络测试回归逻辑的本质,而不是与操作系统和网络协议栈的噪声做斗争。

对于我们每一位 Gopher 而言,这意味着未来的测试代码将更少依赖 time.Sleep,更少处理端口冲突,运行速度更快,且更加稳定。让我们拭目以待,并准备好在 x/exp 发布的第一时间去拥抱它。

资料链接:https://github.com/golang/go/issues/77362


聊聊你的测试难题

网络测试中的“随机失败”曾让你抓狂吗?你是否也曾为了避开 net.Pipe 的坑而被迫在测试里撒满 time.Sleep?对于即将到来的 nettest,你最期待它的哪个功能?

欢迎在评论区分享你的测试心得或吐槽!让我们一起期待测试变得更简单、更稳健。


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