传奇黑客 Geohot 炮轰 AI Agent:这是软件工程史上代价最昂贵的灾难!

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/06/06/geohot-slams-ai-agents-as-the-most-expensive-software-disaster

大家好,我是Tony Bai。

在 AI 辅助编程疯狂席卷全球的今天,几乎每个开发者的双眼都被“效率翻倍”、“一键生成应用”的狂热口号晃得睁不开眼。大厂管理层在积极推进“全员 AI 编码”,创业者在吹嘘“氛围编码(Vibe Coding)”。

然而,就在这个全民狂欢的时刻,科技界最著名的叛逆天才、传奇黑客 George Hotz(网名 Geohot) 站了出来。他曾在 17 岁时成为全球首位解锁 iPhone 的人,随后又单枪匹马破解了 PS3,并创办了自动驾驶独角兽 Comma.ai。

最近,Geohot 在他的个人博客上发表了一篇名为《The Eternal Sloptember(永恒的垃圾九月)》的文章。在这篇文章里,他用极其冰冷且辛辣的笔触写道:

“我在这里立个 flag:在软件开发中引入 AI Agent,将是行业历史上代价最昂贵的错误之一。因为 Agent 根本不会写程序,而人们需要花越来越长的时间才能意识到这一点。”

这篇文章迅速引爆了开发者社区。在 Reddit 的 r/webdev 板块上,该话题斩获了数千个高赞,引发了无数一线架构师和开发者的强烈共鸣。

为什么这位顶级黑客会把 AI Agent 视为软件工程的毒瘤?他口中的“永恒垃圾九月”究竟隐藏着怎样可怕的行业真相?

典故溯源:什么是“永恒的垃圾九月”?

要理解 Geohot 的愤怒,我们首先需要理解他借用的一个历史梗——“永恒九月(Eternal September)”

在互联网早期的 Usenet 时代,每年九月,都会有大批大学新生接入网络。这群新手由于不懂网络礼仪(Netiquette),会短暂地破坏原有技术社区的纯粹与优雅。但过去,老用户们只需花费一个月时间,就能将这些新生“同化”。

直到 1993 年 9 月,美国在线(AOL)向其数百万普通用户全面开放了 Usenet。新手的涌入再也没有停止过,原有社区的精致文化被彻底、永久地稀释了。从那以后,老网民将这个悲剧称为“永恒九月”。

Geohot 认为,现在的软件工程正在经历一场由 AI Agent 带来的“永恒垃圾九月(The Eternal Sloptember)”

大模型(LLM)本质上是“高度复杂的统计模型,旨在模仿人类编程的分布”。它们吐出来的代码,在语法和格式上看起来天衣无缝,但在底层逻辑和系统架构上,往往是坏的、错的。最致命的是,这种“错”被包装得越来越隐蔽,越来越难以被察觉。

无数根本不具备底层系统思维的“调参手”,正在用 AI 疯狂向世界的开源社区和企业代码库里倾倒垃圾代码(Slop)。

“老虎机”效应:Geohot 历时半年的亲身实验

和那些只会纸上谈兵的评论家不同,Geohot 亲自用 AI 进行了长达 6 个月的深度开发实验。

他尝试用 AI Agent 编写他的深度学习框架 tinygrad 的部分代码,甚至尝试用 AI 逆向工程一块 USB 到 PCIe 的芯片。

他的实验结论可以用两个词来概括:极其失望

“AI 确实非常擅长快速搭建一个原型(Prototype),”Geohot 承认。但当你试图去打磨它、消灭最后 5% 的边缘 Bug、让其达到工业级标准时,AI 就会变成一台“老虎机(Slot Machine)”:

[输入 Prompt] ───> 摇下老虎机摇杆 ───> [输出 buggy 代码 A]
                                             │ (发现错误,重新 Prompt)
                                             ▼
[输入修正 Prompt] ───> 再次摇下摇杆 ───> [输出稍微不同的 buggy 代码 B]

你一次次地拉下摇杆(修改 Prompt),AI 一次次给你吐出看似不同、实则依然带有微妙缺陷的代码。你感觉自己只差临门一脚,但你永远无法真正跨过那条代表“完美交付”的终点线。

“这种试错和盲目摸索(类似Ralph loop),比我自己从第一性原理出发去手写,要慢得多。”Geohot 坦言,“这完全达不到我工作过的任何一家公司的基本技术门槛。”

相比之下,他发现一个古老的自动漏洞挖掘工具 AFL(American Fuzzy Lop,模糊测试工具) 找出的代码漏洞都比大模型多。因为 AFL 是纯粹确定性的,它没有人类社交焦虑,更没有被 AI 公司的“心理战(Psyops)”所污染。

大厂病灶:为什么非技术管理层会成为“垃圾代码”的帮凶?

既然 AI Agent 开发如此低效,为什么现在各大巨头依然在疯狂推进?

Geohot 揭示了企业管理层一个极其荒谬的逻辑漏洞:对“虚假指标”的崇拜。

在大型企业中,管理层通常是非技术出身的。他们无法辨别代码的高级设计与品味,他们只能看懂看得见的指标——比如“开发进度图表”和“代码产出行数(Lines of Code, LOC)”。

“那些底层的、平庸的开发者(Bottom Performers),通过使用 AI,突然产出了 10 倍的代码量。”

管理层看到图表后大喜过望:“看啊!我们的团队多有效率!这个星期我们提交了 100 个 PR!”

但他们不知道,这多出来的 10 倍代码,全部都是无法维护的“工业垃圾(Slop)”。

这造成了极度扭曲的恶性循环:

  1. 底层开发者用 AI 疯狂复制粘贴,提交海量垃圾 PR。
  2. 由于大企业的反馈循环极慢、极官僚,这些黑盒垃圾代码顺利混入主干分支。
  3. 认知负担转嫁:高水平的资深工程师(Top Performers)不得不花费双倍、甚至十倍的精力和认知负载(Cognitive Load),去帮这些 AI 审查代码擦屁股、Debug。

这就是为什么 Geohot 说:“AI Agent 对大企业的伤害,远比对个人或小团队的伤害要深得多。”

终局梦醒:当黑盒代码的“账单”到期

Reddit r/webdev 板块上的大批大厂老兵,用自己身边的真实惨剧,印证了 Geohot 的预言。

一位在 Fortune 100 强企业工作的开发者留言道:

他们的管理层在大会上狂热地宣称“AI 将接管一切开发,以后周五下午直接让 AI 部署 1 万行代码上线”。

“我们这些一线的工程师在下面默默看着。等这波 AI 狂热退去,账单到期,面对一堆无人能懂的‘黑盒代码(Black Boxes)’在半夜 3 点崩溃时,这些管理层会迎来极其残酷的梦醒时刻。

目前的微服务和企业级软件,本就已经因为复杂的业务需求和拼凑的库而变得极其脆弱。一旦你引入 AI,让它用“在 StackOverflow 上抄来的、似是而非的代码”去填补这些系统的空隙,你实际上是在制造一个“无法被任何人理解、也无法被任何人重构”的终极怪胎

“没有经验的 junior 开发者加上 AI,就是一场灾难的配方。” 另一位老兵写道。

幸存者法则:别在“AI 妄想症”中自残

面对这场由大厂和 AI 巨头联手制造的“AI 妄想症(AI Psychosis)”,真正的工程师该如何自救?

Geohot 在文章的结尾,给出了一个极具力量、甚至带有一丝英雄主义的生存守则:

“这个时代真正的故事,将是谁能在这场‘AI 妄想症’中保持清醒,不伤害到自己。”

  1. 回归第一性原理(First-Principles):放弃用 AI 盲目试错。当你遇到技术难题时,去读书,去查阅最干净、最硬核的一手的底层文档,搞清楚 CPU、内存和操作系统的底层运行机制。
  2. 把 AI 降级为助手,而不是总监:Geohot 并不排斥 AI,但他对 AI 的定位极其清晰——它是一个更聪明的谷歌搜索,是一个帮你写样板代码、帮你写测试基准(Benchmarks)的高效秘书。但系统的架构设计、核心逻辑和最终决策,必须牢牢握在你自己的手里。
  3. 拒绝成为平庸的羊群:当周围的人都在用 AI 批量生产垃圾代码并为此沾沾自喜时,保持克制,坚持对完美、优雅和高性能的代码品味的追求。

技术世界正在迎来一场由大量平庸代码构成的泥石流。但泥石流终会退去,那些在风暴中死守底层常识、拒绝交出思考方向盘的真正工程师,将在废墟之上,重建这个世界的数字基石。

资料链接:

  • https://www.reddit.com/r/webdev/comments/1tvsfgj/im_calling_it_now_the_adoption_of_ai_agents_into/
  • https://geohot.github.io/blog/jekyll/update/2026/05/24/the-eternal-sloptember.html

今日开放讨论:

你同意 Geohot 关于“AI 降低了代码质量,最终会拖垮大企业系统”的悲观论调吗?在你的团队里,是否也出现了“LOC(代码行数)增加,但系统却变得越来越像黑盒”的苗头?

欢迎在评论区分享你的一线工程经历,我们一起在这个狂热的时代保持冷峻的思考!


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别把 Go 写成 Java:毁掉项目从过度架构开始

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/06/05/stop-writing-go-like-java-avoid-over-architecting

大家好,我是Tony Bai。

前不久,Go 语言社区 Reddit (r/golang) 上爆发了两场激烈的争论。

这两个帖子的主题直击了无数 Go 开发者的灵魂深处:

  1. 我们该如何构建一个大型的 Go 模块化单体架构,而不被复杂的“架构设计”淹没?
  2. 为什么现在的 Go 项目里,pkg 和 internal 目录被滥用得如此令人发指?

如果你正在维护一个中大型的 Go 后端项目,你大概率经历过这样的绝望时刻:为了加一个极其简单的业务字段,你需要穿透 handler、usecase、domain、repository、adapter 等足足五层抽象结构;你的项目根目录下躺着一个 pkg 文件夹,里面又套着 internal,代码藏在七八级目录深处。

你以为你在写出业界最高标准的“整洁架构(Clean Architecture)”,但实际上,你正在把 Go 语言写成你曾经最讨厌的“臃肿企业级 Java”。

今天,我们就来透过这层过度工程(Over-engineering)的外衣,看看顶级开发者们是如何打破这种“架构伪神话”,用最符合 Go 哲学的极简方式,构建起能支撑千万级流量的大型单体项目的。

被“标准规范”毒害的洋葱病

在一个全新的 Go 项目立项时,很多技术负责人的第一反应就是去 GitHub 搜一个叫做 golang-standards/project-layout 的高赞仓库,然后照猫画虎地建起一堆目录。

紧接着,悲剧就开始了。综合 Reddit 各位资深大佬的吐血经验,以下两大陷阱,几乎踩中了 90% 的业务团队:

陷阱 1:“死去的” pkg 与被滥用的 internal

帖子原作者一针见血地指出:pkg 目录是时代的眼泪,而 internal 正在遭受前所未有的滥用。

在早期的 GOPATH 时代,我们需要一个地方来区分业务代码和第三方包,于是有了 pkg。但在 Go Modules 已经全面普及的今天,你的代码仓库根目录本身就是一个 Module。在 root 下面再嵌套一层 pkg 纯粹是“脱裤子放屁”——它除了让你的 import 路径变长 4 个字符之外,没有任何实际意义。

更致命的是 internal。官方引入 internal 是为了防止库开发者暴露内部 API 给第三方。但是现在的业务开发团队,为了所谓的“代码隔离”,盲目地把整个 App 的所有核心逻辑全塞进 internal,导致项目结构变成了这样:

internal/app/modules/order/usecase/impl/order.go

当你接手这种代码时,你每天有 30% 的时间在 VSCode 里狂按文件树,试图搞清楚自己到底在哪。

陷阱 2:生搬硬套的 DDD 与洋葱架构(Clean Architecture)

一位在电商公司写 Go 的老哥抱怨道:他试图用严格的 DDD(领域驱动设计)和六边形架构来组织他的模块化单体代码。结果是,随着项目增大,维持这种“整洁”变成了噩梦。

每一次新增功能,都要处理无休止的接口绑定(Wiring dependencies)、防止循环引用,以及为了“解耦”而写的大量毫无意义的样板代码(Boilerplate)。“我感觉自己花在维护架构上的时间,甚至超过了实际交付业务功能的时间。”

记住:Go 语言的灵魂是简单直接。强行引入 Java/C# 语境下的沉重分层,就像给一辆轻巧的保时捷跑车装上了坦克的履带。

为什么“扁平化”才是 Go 架构的尽头?

面对这种极度臃肿的代码,我们在 Reddit 的评论区看到了海外老炮们的共识:Opting for a flatter structure typically guides you organically away from overly nested internal. (选择更扁平的结构,通常能自然而然地引导你远离过度嵌套的代码气味)。

在 Go 语言中,优秀的架构并不是靠“目录分层”来体现的,而是靠“领域边界(Domain Boundaries)”和“依赖流向”来体现的。

真相 1:Package 的划分应该基于“业务能力”,而不是“技术层次”

把项目按 controllers/、services/、models/ 划分是典型的反模式(MVC遗毒)。这种结构下,如果你要修改一个关于“订单”的功能,你必须在好几个目录下反复横跳。

真正懂 Go 的做法是:按领域(Domain)划分子包。 一个 order 包里,就应该包含订单的结构体、订单的仓储接口、乃至相关的处理逻辑。所有的东西都在一起,高内聚。

真相 2:不需要过度设计“防腐层”,直到你真正觉得痛

一些高级开发者指出,他们宁愿花更多的时间去做“事件风暴(EventStorming)”和领域建模,也不愿意去写抽象接口。如果你的 order_repository.go 从第一天起就只有一个 Postgres 实现,且未来三年都不会换数据库,那么你为了“解耦”而提取的一个洋葱接口层,就是纯粹的成本浪费。

大型 Go 项目实用构建指南

抛开那些玄乎其玄的词汇,如果你想构建一个不崩溃的、好维护的大型模块化单体(Modular Monolith),请立刻遵循以下四条“少即是多”的务实法则:

法则 1:干掉 pkg,克制使用 internal

除非你正在写一个准备开源给全世界使用的公共 Library 包,否则你的微服务或单体 Web 应用根本不需要 pkg 目录。

同样,把你的核心代码从深渊般的 internal/app/core/… 中解放出来。把业务包直接平铺在根目录或者按大模块放在一个外层目录即可。让文件树尽可能的“浅”。

法则 2:采用极简的领域扁平结构(Domain-Driven Flattening)

正如评论区大佬给出的终极解法,你的项目结构应该看起来像这样:

cmd/
  server/main.go        // 所有依赖注入和组装都在这里完成(Composition Root)
domain/                 // 或者直接放在根目录
  order/
    order.go            // 领域模型(Entity/Aggregate)
    repository.go       // 接口(依赖倒置,只定义 order 需要什么)
    postgres_repo.go    // 直接在同一个包下实现,或者平铺
  user/
    ...
  catalog/
    ...

不要再建什么 port 和 adapter 文件夹了!order.go 就是你的核心,postgres_repo.go 就是它的具体实现。它们呆在一个包里,简单明了,任何人 grep 搜索一下就能秒懂。

法则 3:让 Consumer 定义接口(Interface Segregation)

很多人为了解耦,喜欢在一个单独的 interface 包里定义全局接口,这又是 Java 思维作祟。

在 Go 里,接口应该是“隐式实现”的。不要在提供者(Provider)端定义接口,要在消费者(Consumer)端定义。

比如 order 包需要发邮件,它不应该去依赖 email 包的接口。它应该在自己的包里定义一个极小的 type Mailer interface { Send(…) },然后在 main.go 中把真正的 Email 服务注入进去。这就是 Go 解除循环依赖的最强法宝。

法则 4:一切脏活累活,全扔进 main.go

对于单体应用来说,不要试图在每个模块内部做复杂的自动依赖注入(Autowiring)或自启动钩子。

保持每个模块都是极度干净、被动的。然后在你唯一的 cmd/server/main.go 里,显式地初始化数据库、初始化各个模块、然后手动把它们组装(Wire)在一起。是的,这个 main.go 可能会有几百行甚至上千行,但它让你在启动时一目了然,排查问题再也不用像个无头苍蝇一样在迷宫里乱撞了。

小结:回归大道至简

不管是摒弃 pkg,还是剥离 500 层的“整洁架构”,这背后体现的其实是 Go 语言最深刻的哲学:Pragmatism(务实主义)。

技术架构的终极目标,是为了让人读得懂,让业务跑得快,而不是为了满足程序员在代码里“建构精密钟表”的虚荣心。

如果你的代码不能让人在 30 秒内找到修改点,不能让你通过一个简单的 grep 搜索就锁定业务逻辑,那么不管你的架构图画得多么符合六边形、洋葱或者 DDD 规范,它都是一个失败的设计。

所以,立刻打开你的 IDE,试着把你那些嵌套了五六层的文件夹拖出来吧。相信我,当你删掉那一堆废话般的中间层接口时,你会感受到前所未有的舒畅。

资料链接:

  • https://www.reddit.com/r/golang/comments/1tftqpj/how_do_you_structure_and_maintain_large_go/
  • https://www.reddit.com/r/golang/comments/1tft8ds/pkg_internal_directories_are_way_overused/

今日互动探讨:

在你的 Go 项目里,曾经为了遵循所谓的“规范设计”做过哪些现在看起来极其离谱的过度工程?你现在的项目是扁平结构还是洋葱结构?

欢迎在评论区留言晒出你的代码结构,或者 @出那个每天沉迷于建文件夹的同事。让我们一起探讨,什么是真正的“Go 语言地道之美”!

(如果你觉得这篇实操指南帮到了你,请不要吝啬你的点赞和转发!)


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