“Go is badly designed”?它像极了我们当年恨过的物理老师!

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/17/go-is-badly-designed

大家好,我是Tony Bai。

今天刷X (前Twitter) 的时候,看到Golang Insiders社区下面这条推文,真是差点扑哧一声笑出来,感觉说得太形象了,必须分享给大家:

这位叫Lyes的开发者回应 “Go is badly designed” (Go 语言设计得很糟糕) 的说法,他打了个比方:

这让我想起了我的高中物理老师,我们当时都恨他,因为他从不‘放水’简化物理知识。课难、考试难,大部分人在他手下分数都不高,所以他自然成了‘坏老师’。

Go 语言就有点像他。它从不‘放水’,直面问题。你可以很快用它变得高效,写出远比用 Python 或 JavaScript 写得更好的软件。

但你也得知道,这门语言不会‘溺爱’你。当你的服务器因为一个 nil map 或其他新手常犯的错误而 panic 时,别生气。

不像 Rust,Go 的编译器不会在你编程生涯的每一刻都‘牵着你的手’。它会给你足够的方向让你知道该往哪走,满足你 80% 的需求,同时仍然保持你的生产力。

怎么样?看完这段话,是不是像极了我们初学Go时,被nil pointer dereference 或 index out of range 当头棒喝的瞬间? 像极了我们当年一边抱怨物理老师太严格、考试太变态,一边又不得不硬着头皮去啃那些公式和定理的样子?

Lyes 的这个比喻,可以说精准地戳中了 Go 语言的一些核心特质,也解释了为什么关于“Go是否设计糟糕”的争论从未停止。咱们今天就借着这个“物理老师”的比喻,好好聊聊Go的“坏脾气”和它背后的设计哲学。

那个从不“放水”的“严格老师”

Lyes 说 Go 不会 “dumb down anything(简化任何事物,去除复杂性)”,这太对了。Go语言的设计哲学里,“简洁”(Simplicity) 是核心原则之一,但这不代表“简单化”到隐藏问题的程度。相反,它选择直面问题

  • 显式的错误处理 (if err != nil):不像某些语言用try-catch将错误“藏”起来,Go强迫你几乎在每次可能出错的操作后都检查错误。这很“烦”,但它逼着你思考每一步潜在的风险,就像物理老师逼着你弄懂每个公式的推导过程。

  • 直白的运行时Panic:当你对一个 nil 的 map 或 slice 进行操作时,Go 不会帮你“优雅地”处理,而是直接给你一个运行时 panic,程序崩溃。这很“粗暴”,但它用最直接的方式告诉你:“同学,你这里犯了个基础错误,赶紧改!” 这不就是物理老师发现你基本概念没搞懂时,直接点名批评,让你印象深刻吗?

  • 没有“溺爱”的语法糖:相比一些现代语言,Go 的语法糖相对较少。它没有泛滥的操作符重载,没有复杂的隐式转换。很多事情需要你明确地写出来。这让代码有时候显得“啰嗦”,但大大降低了阅读和理解他人代码时的歧义,保证了大规模团队协作的效率。就像物理老师坚持用标准的符号和单位,不允许自创“简写”,是为了保证科学的严谨性。

“坏老师”真的“坏”吗?—— 严格背后的价值

我们当年可能都偷偷抱怨过物理老师不近人情,但多年后回想,是不是反而感谢他的严格,才让我们打下了坚实的基础?Go 语言的“严格”同样如此:

  1. 逼你养成好习惯:被 nil panic 搞崩溃几次后,你自然就学会了在使用 map/slice/pointer 前做检查,学会了初始化,学会了更严谨地思考边界条件。这种被“教训”出来的习惯,最终会融入你的编程血液,让你写出更健壮、更可靠的代码。这比那些“温柔”地帮你掩盖了问题,直到生产环境才爆发出更大危机的语言,是不是长期来看更负责任?

  2. 简单直白,易于掌握核心:虽然会“当头棒喝”,但Go的核心概念相对较少,语法简洁。一旦你掌握了它的规则(比如错误处理模式、接口哲学、goroutine的使用),就能快速上手,并且写出的代码风格差异不会太大,易于团队维护。它不像某些语言,特性繁多,学习曲线陡峭,精通需要漫长时间。Go就像物理老师划定的核心考点,虽然难,但范围明确,努力就有回报。

  3. 效率与务实:给你“80%的指引”:Lyes 提到了Go与Rust的对比,说Go不会“全程牵手”。这正是Go的务实之处。它在编译速度、开发效率和运行时安全之间做了一个取舍。它通过快速编译、垃圾回收、简洁的并发模型,让你能高效地构建系统,满足大部分(比如 80%)场景的需求。它相信开发者是成年人,应该为自己的代码负责,而不是让编译器承担所有检查的重任。这就像物理老师教会你核心原理和解题方法,但不会一步步带着你做完所有练习题,他相信你能举一反三,独立解决问题。

不是“设计糟糕”,而是哲学不同

所以,“Go is badly designed” 吗?

与其说是“糟糕”,不如说是设计哲学和目标受众的不同

  • 如果你期望一门语言能像 Rust 那样,在编译期就为你消除几乎所有内存安全和并发风险,愿意为此付出更陡峭的学习曲线和更长的编译时间,那么 Go 可能确实“不够好”。
  • 但如果你追求的是快速构建、高效部署、简单可靠、易于维护的大型后端系统,能接受在运行时处理一些本可避免的错误(并通过良好的实践和工具来减少它们),那么Go的设计哲学可能恰恰是它的优点

Go 就像那位严格的物理老师,他可能不会让你在学习过程中时刻感到“舒适”,甚至会让你经历挫败和“阵痛”。但他目标明确,方法直接,逼着你打好基础,养成严谨的习惯,最终让你能够独立、高效地解决实际问题。

那么,你怎么看?

  • 你觉得Go语言像不像你当年“恨过”的某位老师?
  • 你第一次遇到 nil panic 时是什么感受?是觉得Go设计糟糕,还是反思自己代码的问题?
  • 你更喜欢 Go 这种“给你方向,但不全程牵手”的方式,还是 Rust 那种“无微不至的保护”?

欢迎在评论区留下你的看法,分享你和 Go “相爱相杀”的故事!


原「Gopher部落」已重装升级为「Go & AI 精进营」知识星球,快来加入星球,开启你的技术跃迁之旅吧!

我们致力于打造一个高品质的 Go 语言深度学习AI 应用探索 平台。在这里,你将获得:

  • 体系化 Go 核心进阶内容: 深入「Go原理课」、「Go进阶课」、「Go避坑课」等独家深度专栏,夯实你的 Go 内功。
  • 前沿 Go+AI 实战赋能: 紧跟时代步伐,学习「Go+AI应用实战」、「Agent开发实战课」,掌握 AI 时代新技能。
  • 星主 Tony Bai 亲自答疑: 遇到难题?星主第一时间为你深度解析,扫清学习障碍。
  • 高活跃 Gopher 交流圈: 与众多优秀 Gopher 分享心得、讨论技术,碰撞思想火花。
  • 独家资源与内容首发: 技术文章、课程更新、精选资源,第一时间触达。

衷心希望「Go & AI 精进营」能成为你学习、进步、交流的港湾。让我们在此相聚,享受技术精进的快乐!欢迎你的加入!

img{512x368}
img{512x368}
img{512x368}

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格6$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻) – https://gopherdaily.tonybai.com

我的联系方式:

  • 微博(暂不可用):https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微博2:https://weibo.com/u/6484441286
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite
  • Gopher Daily归档 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily
  • Gopher Daily Feed订阅 – https://gopherdaily.tonybai.com/feed

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

自定义Hash终迎标准化?Go提案maphash.Hasher接口设计解读

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/17/standardize-the-hash-function

大家好,我是Tony Bai。

随着Go泛型的落地和社区对高性能自定义容器需求的增长,如何为用户自定义类型提供一套标准、安全且高效的Hash计算与相等性判断机制,成为了Go核心团队面临的重要议题。近日,经过Go核心开发者多轮深入探讨,编号为#70471 的提案”hash: standardize the hash function”最终收敛并被接受,为Go生态引入了全新的maphash.Hasher[T] 接口,旨在统一自定义类型的Hash实现方式。

这个旨在统一自定义类型Hash实现的提案令人期待,但我们首先需要理解,究竟是什么背景和痛点,促使Go社区必须着手解决自定义 Hash 的标准化问题呢?

1. 背景:为何需要标准化的Hash接口?

Go 1.18泛型发布之前,为自定义类型(尤其是非comparable类型)实现Hash往往需要开发者自行设计方案,缺乏统一标准。随着泛型的普及,开发者可以创建自定义的哈希表、集合等泛型数据结构,此时,一个标准的、能与这些泛型容器解耦的Hash和相等性判断机制变得至关重要。

更关键的是安全性。一个简单的func(T) uint64类型的Hash函数看似直观和易实现,但极易受到Hash 洪水攻击 (Hash Flooding DoS) 的威胁。

什么是Hash洪水攻击呢? 简单来说,哈希表通过Hash函数将键(Key)分散到不同的“桶”(Bucket)中,理想情况下可以实现快速的O(1)平均查找、插入和删除。但如果Hash函数的设计存在缺陷或过于简单(例如,不使用随机种子),攻击者就可以精心构造大量具有相同Hash值的不同键。当这些键被插入到同一个哈希表中时,它们会集中在少数几个甚至一个“桶”里,导致这个桶形成一个长链表。此时,对这个桶的操作(如查找或插入)性能会从O(1)急剧退化到O(n),消耗大量CPU时间。攻击者通过发送大量这样的冲突键,就能耗尽服务器资源,导致服务缓慢甚至完全不可用。

Go内建的map类型通过为每个map实例使用内部随机化的 Seed(种子)来初始化其Hash函数,使得攻击者无法预测哪些键会产生冲突,从而有效防御了此类攻击。hash/maphash包也提供了基于maphash.Seed的安全Hash计算方式。因此,任何标准化的自定义Hash接口都必须将基于Seed的随机化纳入核心设计,以避免开发者在不知情的情况下引入安全漏洞。

明确了标准化Hash接口的必要性,尤其是出于安全性的考量之后,Go核心团队又是如何一步步探索、权衡,最终从多种可能性中确定接口的设计方向的呢?其间的思考过程同样值得我们关注。

2. 设计演进:从简单函数到maphash.Hasher

围绕如何设计这个标准接口,Go 团队进行了广泛的讨论(相关issue: #69420, #69559, #70471)。

最初,开发者们提出的 func(T) uint64 由于无法有效防御 Hash 洪水攻击而被迅速否定。

随后,大家一致认为需要引入Seed,讨论的焦点则转向Seed的传递和使用方式:是作为函数参数(func(Seed, T) uint64)还是封装在接口或结构体中。对此,Ian Lance Taylor提出了Hasher[T]接口的雏形,包含Hash(T) uint64和Equal(T, T) bool方法,并通过工厂函数(如 MakeSeededHasher)来管理 Seed。 然而,这引发了关于Seed作用域(per-process vs per-table)和状态管理(stateless vs stateful)的进一步讨论。

Austin Clements 提出了多种接口变体,并深入分析了不同设计的利弊,包括API 简洁性、性能(间接调用 vs 直接调用)、类型推断的限制以及易用性(是否容易误用导致不安全)。

最终,为了更好地支持递归Hash(例如,一个结构体的Hash需要依赖其成员的Hash),讨论聚焦于将*maphash.Hash对象直接传递给Hash方法。maphash.Hash内部封装了Seed和Hash状态,能够方便地在递归调用中传递,简化了实现过程。

经历了对不同方案的深入探讨和关键决策(例如引入 *maphash.Hash),最终被接受并写入提案的maphash.Hasher[T] 接口究竟长什么样?它的核心设计理念又是什么呢?接下来,让我们来详细解读。

3. 最终方案:maphash.Hasher[T]接口

经过审慎评估和实际代码验证(见CL 657296CL 657297),Go团队最终接受了以下maphash.Hasher[T]接口定义:

package maphash

// A Hasher is a type that implements hashing and equality for type T.
//
// A Hasher must be stateless. Hence, typically, a Hasher will be an empty struct.
type Hasher[T any] interface {
    // Hash updates hash to reflect the contents of value.
    //
    // If two values are [Equal], they must also Hash the same.
    // Specifically, if Equal(a, b) is true, then Hash(h, a) and Hash(h, b)
    // must write identical streams to h.
    Hash(hash *Hash, value T) // 注意:这里的 hash 是 *maphash.Hash 类型
    Equal(a, b T) bool
}

该接口的核心设计理念可以归纳为如下几点:

  • Stateless Hasher: Hasher[T] 的实现本身应该是无状态的(通常是空结构体),所有状态(包括 Seed)都由传入的 *maphash.Hash 对象管理。
  • 安全保障: 通过强制使用maphash.Hash,确保了 Hash 计算过程与 Go 内建的、经过安全加固的Hash算法(如 runtime.memhash)保持一致,并天然集成了Seed 机制。
  • 递归友好: 在计算复杂类型的 Hash 时,可以直接将 *maphash.Hash 对象传递给成员类型的 Hasher,使得递归实现简洁高效。
  • 关注点分离: 将 Hash 计算 (Hash) 和相等性判断 (Equal) 分离,并与类型 T 本身解耦,提供了更大的灵活性(类似于 sort.Interface 的设计哲学)。

下面是一个maphash.Hasher的使用示例:

package main

import (
    "hash/maphash"
    "slices"
)

// 自定义类型
type Strings []string

// 为 Strings 类型实现 Hasher
type StringsHasher struct{} // 无状态

func (StringsHasher) Hash(mh *maphash.Hash, val Strings) {
    // 使用 maphash.Hash 的方法写入数据
    maphash.WriteComparable(mh, len(val)) // 先写入长度
    for _, s := range val {
        mh.WriteString(s)
    }
}

func (StringsHasher) Equal(a, b Strings) bool {
    return slices.Equal(a, b)
}

// 另一个包含自定义类型的结构体
type Thing struct {
    ss Strings
    i  int
}

// 为 Thing 类型实现 Hasher (递归调用 StringsHasher)
type ThingHasher struct{} // 无状态

func (ThingHasher) Hash(mh *maphash.Hash, val Thing) {
    // 调用成员类型的 Hasher
    StringsHasher{}.Hash(mh, val.ss)
    // 为基础类型写入 Hash
    maphash.WriteComparable(mh, val.i)
}

func (ThingHasher) Equal(a, b Thing) bool {
    // 优先比较简单字段
    if a.i != b.i {
        return false
    }
    // 调用成员类型的 Equal
    return StringsHasher{}.Equal(a.ss, b.ss)
}

// 假设有一个自定义的泛型 Set
type Set[T any, H Hasher[T]] struct {
    hash H // Hasher 实例 (通常是零值)
    seed maphash.Seed
    // ... 其他字段,如存储数据的 bucket ...
}

// Set 的 Get 方法示例
func (s *Set[T, H]) Has(val T) bool {
    var mh maphash.Hash
    mh.SetSeed(s.seed) // 使用 Set 实例的 Seed 初始化 maphash.Hash

    // 使用 Hasher 计算 Hash
    s.hash.Hash(&mh, val)
    hashValue := mh.Sum64()

    // ... 在 bucket 中根据 hashValue 查找 ...
    // ... 找到潜在匹配项 potentialMatch 后,使用 Hasher 的 Equal 判断 ...
    // if s.hash.Equal(val, potentialMatch) {
    //     return true
    // }
    // ...

    // 简化示例,仅展示调用
    _ = hashValue // 避免编译错误

    return false // 假设未找到
}

func main() {
    // 创建 Set 实例时,需要提供具体的类型和对应的 Hasher 类型
    var s Set[Thing, ThingHasher]
    s.seed = maphash.MakeSeed() // 初始化 Seed

    // ... 使用 s ...
    found := s.Has(Thing{ss: Strings{"a", "b"}, i: 1})
    println(found)
}

这个精心设计的 maphash.Hasher[T] 接口及其使用范例展示了其潜力和优雅之处。然而,任何技术方案在落地过程中都难免遇到挑战,这个新接口也不例外。它目前还面临哪些已知的问题,未来又有哪些值得期待的发展方向呢?

4. 挑战与展望

尽管 maphash.Hasher 接口设计优雅且解决了核心问题,但也存在一些已知挑战:

  • 编译器优化: 当前 Go 编译器(截至讨论时)在处理接口方法调用时,可能会导致传入的 *maphash.Hash 对象逃逸到堆上,影响性能。这是 Go 泛型和编译器优化(#48849)需要持续改进的地方,但核心团队认为不应因此牺牲接口设计的合理性。
  • 易用性: maphash.Hash 目前主要提供 Write, WriteString, WriteByte 以及泛型的 WriteComparable。对于其他基础类型(如各种宽度的整数、浮点数),可能需要更多便捷的 WriteXxx 方法来提升开发体验。
  • 生态整合: 未来 Go 标准库或扩展库中的泛型容器(如可能出现的 container/set 或 container/map 的变体)有望基于此接口构建,从而允许用户无缝接入自定义类型的 Hash 支持。

综合来看,尽管存在一些挑战需要克服,但maphash.Hasher[T]接口的提出无疑是Go泛型生态发展中的一个重要里程碑。现在,让我们对它的意义和影响做一个简要的总结。

5. 小结

maphash.Hasher[T]接口的接受是Go在泛型时代标准化核心机制的重要一步。它不仅为开发者提供了一种统一、安全的方式来为自定义类型实现 Hash 和相等性判断,也为 Go 生态中高性能泛型容器的发展奠定了坚实的基础。虽然还存在一些编译器优化和 API 便利性方面的挑战,但其核心设计的合理性和前瞻性预示着 Go 在类型系统和泛型支持上的持续进步。我们期待看到这个接口在未来Go版本中的落地,以及它为Go开发者带来的便利。

更多信息:

对于这个备受关注的 maphash.Hasher 接口提案,你怎么看?它是否满足了你对自定义类型 Hash 标准化的期待?或者你认为还有哪些挑战或改进空间?

非常期待在评论区看到你的真知灼见!


原「Gopher部落」已重装升级为「Go & AI 精进营」知识星球,快来加入星球,开启你的技术跃迁之旅吧!

我们致力于打造一个高品质的 Go 语言深度学习AI 应用探索 平台。在这里,你将获得:

  • 体系化 Go 核心进阶内容: 深入「Go原理课」、「Go进阶课」、「Go避坑课」等独家深度专栏,夯实你的 Go 内功。
  • 前沿 Go+AI 实战赋能: 紧跟时代步伐,学习「Go+AI应用实战」、「Agent开发实战课」,掌握 AI 时代新技能。
  • 星主 Tony Bai 亲自答疑: 遇到难题?星主第一时间为你深度解析,扫清学习障碍。
  • 高活跃 Gopher 交流圈: 与众多优秀 Gopher 分享心得、讨论技术,碰撞思想火花。
  • 独家资源与内容首发: 技术文章、课程更新、精选资源,第一时间触达。

衷心希望「Go & AI 精进营」能成为你学习、进步、交流的港湾。让我们在此相聚,享受技术精进的快乐!欢迎你的加入!

img{512x368}
img{512x368}
img{512x368}

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格6$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻) – https://gopherdaily.tonybai.com

我的联系方式:

  • 微博(暂不可用):https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微博2:https://weibo.com/u/6484441286
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite
  • Gopher Daily归档 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily
  • Gopher Daily Feed订阅 – https://gopherdaily.tonybai.com/feed

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats