TB一周萃选[第8期]

本文是首发于个人微信公众号的文章“TB一周萃选[第8期]”的归档。

再看看那个光点,它就在这里。那是我们的家园,我们的一切。你所爱的每一个人,你认识的每一个人,你听说过的每一个人,曾经有过的每一个人,都在它上面度过他们的一生。我们的欢乐与痛苦聚集在一起,数以千计的自以为是的宗教、意识形态和经济学说,所有的猎人与强盗、英雄与懦夫、文明的缔造者与毁灭者、国王与农夫、年轻的情侣、母亲与父亲、满怀希望的孩子、发明家和探险家、德高望重的教师、腐败的政客、超级明星、最高领袖、人类历史上的每一个圣人与罪犯,都住在这里——一粒悬浮在阳光中的微尘。

但在浩瀚的宇宙剧场里,地球只是一个极小的舞台。

——卡尔·萨根 《暗淡蓝点》

笔者注:那个光点所指的是1990年旅行者1号于距地球64亿公里处最后一次回望母星的照片中的地球,它只是一个占用2-3个像素的光点。

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这一周,我们被“超级月亮”、“红月亮”、“月全食”等关键字刷屏了。月全食并不是稀罕物,据说一般2年就会有一次,而且由于是体格巨大的地球遮住月球,因此可观赏的地域也是很广阔的,与稀罕的日全食有大不同。这次月全食的特殊之处在于月亮恰位于公转的近地点,看起来大一些罢了。即便大,也有很多人不屑去看,但更多的人选择关注这个事件,并抽空儿抬头瞄上两眼,还有一部分更为执着的天文爱好者们冒着严寒,移步到远离市区的户外,就为了能最大程度降低城市光污染对观赏的影响。

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对地外星体或天文现象的关注,古人早已有之。只是古代人不明其理,以神秘或神灵释之。究其深层原因?人类为何从古自今保持对地外事物的关注,仅仅是看客?仅仅是好奇么?从每个个体的角度来看也许是这样,但从人类文明整体的角度来说,这是根植于我们人类古老的基因所决定的:人类社会终极目标就是要不断的生存和繁衍下去,世世代代,子子孙孙无穷尽也。古时人类即是如此,但苦于能力不足,无法将手臂伸到地球之外。但随着人类文明演化和发展,尤其是当人类科技发展突飞猛进之后,人类逐渐意识到:“地球也许是我们的第一个家,但可能不是我们唯一的家”。“人类生存和繁衍”的使命促使着人们不断地走出地球,其第一要务就是找到合适人类生存的第二家园或更多家园,附带的任务可能是为人类在茫茫的宇宙星海中找到其他“邻居”。

只是和科幻片中的宇宙探索进展相比,现实中的我们的进展还是太缓慢了。

一、一周文章精粹

1. 写Go代码时遇到的那些问题[第2期]

年前开启写的一个Go coding系列,这里广告一下。第2期内容关注了dep的日常工作流、“超时等待退出”框架的一种实现以及Go testing中的fixture的setUp和tearDown,欢迎交流。

文章链接:“写Go代码时遇到的那些问题[第2期]“

2. 使用不到200行Go代码实现你的区块链

2017年以来,随着比特币价格的爆发,区块链技术热度也逐渐走强。对于技术人来说,区块链是什么不能仅停留在口头上,Show your code更重要。这篇文章旨在以Go代码从头开始实现一个简易区块链的demo,目的是帮助你理解区块链背后的原理。

文章链接:“Code your own blockchain in less than 200 lines of Go!”

3. “The Good Way to REST”系列

自从Roy Thomas Fielding在他2000年的博士论文中提出了REST(REpresentational State Transfer)设计原则后,RESTful架构一度在Web Service的领域占据了大片领地,直到近几年RPC的兴起,RESTful才有了一副“过气网红”的样子。总体来说,RESTful已是一门成熟的设计技术原则。REFINERI咨询师Berat Daglar撰写了三篇文章,对REST的概念、原理机制以及发展过程进行了介绍和总结:

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文章链接:
* “The Good Way to REST: Introduction”
* “The Good Way to REST: Core Values And Mechanics”
* “The Good Way To REST: Road to Maturity”

4. Apollo 2.0框架和源码分析(一)

Baidu的Apollo自动驾驶平台一经发布就受到了广泛的关注。其最新Apollo 2.0更是具备了实现简单城市道路自动驾驶的能力。

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知乎专栏上的这篇“”文章为大家详细介绍了Apollo 2.0软硬件框架结构。但源码分析还要等后续部分出炉。

文章链接: Apollo 2.0框架和源码分析(一)

5. Go package import全面总结

Go基础知识范畴,该文对Go中各种形式的import用法进行了梳理,初学者可以看看。

文章链接:“Go tips and tricks: almost everything about imports”

二、一周资料分享

1.远程工作指南

在这个网络时代,远程工作的方式越来越多的被很多个人和公司所青睐,其尤其适合程序猿、撰稿人等以计算机为工具进行“创作”的键盘族,一台电脑+一根网线(一个无线路由)足矣。remote working形式还尤其适合“松耦合”、初期无固定办公场所的初创公司。

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但对于一个公司或组织而言,采用远程工作的方式还是有一定挑战的:比如:如何招聘到正确的人、高效沟通、有效管理、远程工作文化的建立等。这些都可以从下面这份远程工作指南的资料中找到。

资料链接:“远程工作指南”

2. Hacker 101指南

“安全”永远是影响广泛但从业人员又相对小众的领域。对于一般开发者而言,“安全”永远是被最后考虑的topic,而所谓的安全问题又都是开发者“一手造就”的,这似乎是一个死结。

hacker101.com网站推出了free的web安全视频课程,从名字中的“101”我们也可以知道这是一个入门课程,课程包括会话安全和漏洞两大主题,值得一看。

资料链接:“Hacker 101 Guide”

三、一周工具推荐

1. vscode+vscode-go+vscodevim组合

再吹一波vscode!

之前曾写过一篇文章《使用Visual Studio Code辅助Go源码编写》,那个时候我依然以Vim为主,vscode为辅。不过当时在文章中我就提到过vim结合vim-go在我的机器上存在的一些问题:比如save文件时非常慢、光标移动后光标下的字符显示异常等。这些问题我个人猜测与vim-go使用的相关插件的性能有关,也许也和我的单一GOPATH目录下go packages过多有关。不过,无论怎样,vim下写Go代码的体验日益糟糕。

因此在这两个月编码较多、task较为急迫的情况,我切换到了“vscode+vscode-go+vscodevim”组合,这以后除了因gocode偶尔崩溃导致的自动补齐失效(可以重启gocode解决:gocode close;gocode)之外,基本没有遇到什么较大问题。

可以说vscode为多种编程语言的程序员之间提供了一种通用的“工具”语言。可惜在android mobile或pad上无法使用vscode

工具链接:vscode

四、一周图书推荐

1.《Designing Distributed Systems – Patterns and Paradigms for Scalable, Reliable Services》

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Brendan Burns目前是微软azure的技术工程总监,但其更响亮的title是之前在Google Cloud Platform工作时和Joe BedaCraig McLuckie一起发起了Kubernetes开源项目,开启了分布式计算的新时代。

近期Brendan Burns刚刚发布了自己的新书《Designing Distributed Systems – Patterns and Paradigms for Scalable, Reliable Services》。在书中,Brendan Burns借用软件设计模式的概念阐述和总结了构建一个可靠、可扩展的分布式系统时可能使用到的一些“模式”:

  • 单机模式(Single-Node Patterns)
    • 边车模式 (Sidecar Pattern)
    • 大使模式 (Ambassador Pattern)
    • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 服务模式(Serving Patterns)
    • 带负载均衡的多副本无状态服务(Replicated Load-Balanced Services)
    • 分片服务(Sharded Services)
    • 分散/聚集(Scatter/Gather)
    • 函数即服务和事件驱动处理(Functions and Event-Driven Processing)
    • 分布式选主(Ownership Election)
  • 批处理计算模式(Batch Computational Patterns)
    • 工作队列系统(Work Queue Systems)
    • 事件驱动批处理(Event-Driven Batch Processing)
    • 协作批处理(Coordinated Batch Processing)

该书完全面对基于容器以及容器调度管理平台的构建的分布式系统,是云原生时代不可多得的技术参考书。该书由O’Reilly出版,目前在azure的站点上可以免费下载。

图书链接:《Designing Distributed Systems 》


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TB一周萃选[第7期]

本文是首发于个人微信公众号的文章“TB一周萃选[第7期]”的归档。

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我看过小马哥(哈维尔·马斯切拉诺)踢球,
你看过小马哥踢球,
他看过小马哥踢球。
我们看过小马哥踢球,
你们看过小马哥踢球,
他们看过小马哥踢球!

— 改编自网络资料

都说三九天是一年中最冷的一段时间,但我们这里稍有偏差,就个人赶脚:四九、五九才是我们这里温度的最低点。这一周的感受用一句东北话来说就是嘎嘎冷!体感温度近零下30摄氏度:一开车门,好不容易凝聚在身体周遭的“热量”瞬间散失,似乎已经有10多年没有感觉到如此持续的寒冷了。

但巴萨新闻中的一则消息却让作为阿根廷和巴萨双重球迷的我感到了一丝温暖。北京时间本周五凌晨,在巴萨主场与西班牙人队的国王杯四分之一决赛前,梦三主力、巴萨后防中坚小马哥携着自己的家人在巴萨队友的列队欢迎下、在诺坎普主场球迷山呼海啸般的欢呼声中走入诺坎普,和大家做着最后的告别。对于一名职业球员来说,这已经算是在俱乐部层面能得到的最高荣誉了。

虽说梅球王是我的最爱,但小马哥也是我十分喜欢和尊敬的一名足球运动员,在他的身上你几乎能够看到一名职业运动员所有的“正能量”标签:高超的专业能力、职业、自律、低调、坚毅、领导力、热爱足球、热爱家庭、没有绯闻等。对于小马哥这样的功勋球员,以“不只是一家俱乐部(Mes que un club)”为使命的巴萨俱乐部也做出了最大的让步,为小马哥设定了较低的转会费,让他可以按照自己的意愿成功转会到中超的华夏幸福。

小马哥将自己职业生涯中最好的七年奉献给了巴萨,对巴萨的贡献可谓是居功至伟!看看小马哥为巴萨赢得的荣誉吧。

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感谢小马哥,祝福小马哥在后续的职业生涯中一切顺利!在中国生活的快乐!

一、一周文章精粹

1. Hello, 中国!

由于“众所周知”的原因,大陆地区的Gopher们在访问Go官方站点时十分困难。这一定程度上影响了Go在大陆地区的推广。但Go语言在大陆地区的发展势头让Go team看到了建立大陆地区mirror站的必要性。就在这一周,中国的Gopher们迎来了一个Go官方的好消息,那就是Go语言大陆地区官方网站上线了。网站的地址是https://golang.google.cn,这个网站目前就是Go官方站的mirror,很多深层的链接可能依然指向源站,不过迈出第一步总是好的。

文章链接:“Hello,中国!”

2. 尚未修复的逃逸分析缺陷(Escape-Analysis Flaws)

William Kennedy是著名的Go语言培训师,也是《Go in action》这本书的作者之一,他在Ardan Labs网站上撰写了许多篇关于Go语言的学习资料。其中最新的一篇“Escape Analysic Flaws”探讨了当前Go compiler(截至到Go 1.9)中依然存在的逃逸分析的缺陷,包括:

  • Indirect Assignment
  • Indirect Call
  • Slice and Map Assignments
  • Interfaces
  • Unknown

Go实际编码过程中减少在heap上的内存分配是提升性能,减少cost的好方法,通过William的分析,我们也期望能做到尽量避免逃逸的情况,但有些时候做起来很难。因此,让Go compiler自身变得更聪明才是终极解决方法。

文章链接:“Escape-Analysis Flaws”

3. Github用户使用的编程语言排名

国外友人Ben Fredericksont通过对2011以来github的public event数据的分析,得出了关于github上编程语言的使用变化趋势,包括:top ten活跃语言、主流语言的活跃程度变化趋势、2018值得学习的几个热门新语言、几门趋势下降很快的语言、科学计算语言的变化趋势、函数式语言的变化趋势等。

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图:2018值得学习的几个热门新语言

文章链接:“Ranking Programming Languages by GitHub Users”

4. Nonblocking I/O指南

Go语言的默认的网络I/O编程模型是阻塞I/O,这可以大幅降低应用开发者在处理网络I/O时的心智负担。但这也仅限于“用户层面”,研究过Go runtime调度的gopher都知道,在runtime内部,关于网络I/O的调度实际上是Nonblocking的。imgix的工程师Cindy Sridharan曾全面细致总结了对Nonblocking I/O的技术要点的理解,这里推荐给大家。

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文章链接:“Nonblocking I/O”

5. 预测:2018年的最佳Linux发行版

Linux内核已经成为这个星球上使用最为广泛的操作系统内核了,无论是云服务器,还是桌面机,从移动终端到Iot设备,现代人身边10米范围内,一般总能找出一台运行着Linux内核的设备。而对于用户而言,看到的更多是基于Linux内核的各种发行版,比如:Ubuntu、CentOS等。年初JACK WALLEN在linux.com博客上撰文预测了2018年各个领域的最佳Linux发行版,包括从sysadmin、桌面版、server版、便携版、iot版等多个方面。这些预测基于distrowatch.com上各个发行版的人气排名。

文章链接:“best linux distributions for 2018”

6. 如何使用Go语言创建基于AWS Lambda的serverless应用

AWS Lambda宣布支持Go不久,各路关于如何使用Go在AWS Lambda创建serverless应用的资料便接踵踏来。这里推荐的就是其中的一篇。对于想使用Go在AWS Lambda上“尝鲜”的Gopher们,这是个不错的入门文章。

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文章链接:“Serverless Golang API with AWS Lambda”

7. JavaScript框架终极指南

JavaScript这门语言虽然“颜值”不那么高,但这并不妨碍它抱上浏览器这一“大腿”,并还进军了服务端市场。在这一过程中,JavaScript领域诞生了诸多Framework,最出名的莫过于三巨头:AngularReactVue.js这三个框架了。除此之外,还有太多我甚至没有听过名字的框架。这里推荐的“JavaScript框架终极指南”一文就是对JavaScript目前的主流框架的状态、优劣势进行详细总结说明的一篇文章,希望能帮助你挑选出最适合你的Js框架。

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文章链接:“The Ultimate Guide to JavaScript Frameworks”

二、一周资料分享

1. ROSCon 2017资料

ROS作为世界上应用最为广泛、最具影响力的开源机器人操作系统,它从2012年开始举办的ROSCon大会就备受关注,2017年ROSCon大会在加拿大温哥华举行。在人工智能、智能驾驶如此“热”的今天,ROS作为很多智能驾驶平台(比如百度的ApollotierIVautoware等)的底层支撑组件自然吸引了自全世界范围内的学者和工程师的眼球和参与。这次大会的topic是干货满满,由于是ROS2发布正式版前的最后一次大会,因此涉及ROS2的topics十分多,算是为ROS2正式登场预热(注:ROS2在2017.12.10正式发布,代号:Ardent Apalone)。

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资料分享链接:“ROSCon 2017资料”

三、一周工具推荐

1. carbon:一款源码图片创建和分享的工具

在技术文章写作中,我们会有大量的代码截图的需求,但限于客观原因,截图的质量和风格难于把控。Carbon这个工具就是来帮助解决这个问题的。Carbon是一个在线服务,支持通过将源码文件拖拽到生成框中自动生成代码图片。Carbon支持几乎所有主流语言,并可以自动识别,并且Carbon支持多种风格的代码高亮样式,比如:Monokai、Solarized等。

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图:Carbon主页

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图:Carbon生成的Go源码图片

推荐工具链接:Carbon

四、一周图书推荐

1.《Hello World! Second Edition – Computer Programming for Kids and Other Beginners》

都说00后是互联网时代的原住民,那么伴着这轮AI热,我们是否可以大胆地说2020后或2025后是AI时代的原住民呢。这让我仿佛看到了“超能陆战队”中男主小宏所使用的IT装备和掌握的编程技能。也许在未来10年后,编程就会像数学、语文一样成为在AI时代的基本技能。而这一切都要从娃娃抓起,从编程基础抓起。Sande父子合作编写的这本《Hello World》图文并茂地将孩子带入二进制的程序世界,孩子将在轻松惬意的氛围中学习基础的编程概念:如内存、循环、输入和输出、数据结构和图形用户界面等。对于如今智力水平普遍较高的孩子们来说,这些内容就像小游戏般容易掌握。书中使用的教学语言是Python,别忘了目前的Python可是AI时代的top3语言,并是AI第一语言的强有力的竞争者。

很多人说:当前儿童编程的第一语言是MIT的Scratch,我不能否认这一点,Scratch就是为Kids们所创造的,它是MIT继Seymour Papert教授在创建LOGO语言、探索儿童编程教育后的又一杰作。全图形化的编程教学让孩子们很是喜欢。但我个人觉得如果能结合一些真实代码,尤其是对于中高年级的学生来说,将是大有裨益的。

作为Gopher,我一直在想足够简洁的Go语言也是可以作为儿童编程教学语言的,希望能早日出现一门以Go语言为第一教学语言的儿童编程图书。

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图书链接:
《父与子的编程之旅 – 与小卡特一起学Python》
《Hello World! Second Edition – Computer Programming for Kids and Other Beginners》


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