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从DevOps到日常脚本:聊聊Go语言的多面性

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/10/08/go-languages-versatility-from-devops-to-daily-scripts

2024年初,TIOBE编程语言排行榜上,Go再次进入了前十,并在之后又成功冲高至第七名

Go语言的排名上升,至少在Reddit Go论坛上帖子数量和在线人数上得到了体现,尽管目前与Rust热度仍有差距,但可见Go的关注度在提升:


2024年国庆节假期某天下午的实时在线数对比

随着Go语言人气的上升,论坛中的问题也变得愈发多样化。许多Gopher常常问及为何Go是DevOps语言Go适合用作脚本语言吗等问题,这些都反映了Go语言的多面性。

从最初的系统编程语言,到如今在DevOps领域的广泛应用,再到一些场合被探索用作脚本语言,Go展现出了令人惊叹的灵活性和适应性。在本篇文章中,我们将聚焦于Go语言在DevOps领域的应用以及它作为脚本替代语言的潜力,聊聊其强大多面性如何满足这些特定场景的需求。

1. Go在DevOps中的优势

随着DevOps的发展,平台工程(Platform Engineering)这一新兴概念逐渐兴起。在自动化任务、微服务部署和系统管理中,编程语言的作用变得愈发重要。Go语言凭借其高性能、并发处理能力以及能够编译成单一二进制文件的特点,越来越受到DevOps领域开发人员的青睐,成为开发DevOps工具链的重要组成部分。

首先,Go的跨平台编译能力使得DevOps团队可以在一个平台上编译,然后在多个不同的操作系统和架构上运行,结合编译出的单一可执行文件的能力,大大简化了部署流程,这也是很多Go开发者认为Go适合DevOps的第一优势:

$GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o myapp-linux-amd64 main.go
$GOOS=linux GOARCH=arm64 go build -o myapp-linux-arm64 main.go
$GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build -o myapp-darwin-amd64 main.go
$GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o myapp-windows-amd64.exe main.go

其次,Go的标准库仿佛“瑞士军刀”,开箱即用,为DevOps场景提供了所需的丰富的网络、加密和系统操作功能库,大幅降低对外部的依赖,即便不使用第三方包生态系统,也可以满足大部分的DevOps功能需求。

此外,Go的goroutines和channels为处理高并发任务提供了极大便利,这在DevOps中也尤为重要。例如,以下代码展示了如何使用goroutines并发检查多个服务的健康状态:

func checkServices(services []string) {
    var wg sync.WaitGroup
    for _, service := range services {
        wg.Add(1)
        go func(s string) {
            defer wg.Done()
            if err := checkHealth(s); err != nil {
                log.Printf("Service %s is unhealthy: %v", s, err)
            } else {
                log.Printf("Service %s is healthy", s)
            }
        }(service)
    }
    wg.Wait()
}

并且,许多知名的DevOps基础设施、中间件和工具都是用Go编写的,如Docker、Kubernetes、Prometheus等,集成起来非常丝滑。这些工具的成功进一步证明了Go在DevOps领域的适用性。

2. Go作为脚本语言的潜力

在传统的DevOps任务中,Python和Shell脚本长期以来都是主力军,它们(尤其是Python)以其简洁的语法和丰富的生态系统赢得了DevOps社区的广泛青睐。然而,传统主力Python和Shell脚本虽然灵活易用,但在处理大规模数据或需要高性能的场景时往往力不从心。此外,它们的动态类型系统可能导致运行时错误,增加了调试难度。

随着Go的普及,它的“超高性价比”逐渐被开发运维人员所接受:既有着接近于脚本语言的较低的学习曲线与较高的生产力(也得益于Go超快的编译速度),又有着静态语言的高性能,还有单一文件在部署方面的便利性

下面是一个简单的文件处理脚本,用于向大家展示Go的简单易学:

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "os"
    "strings"
)

func main() {
    file, err := os.Open("input.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error opening file:", err)
        return
    }
    defer file.Close()

    scanner := bufio.NewScanner(file)
    for scanner.Scan() {
        line := scanner.Text()
        if strings.Contains(line, "ERROR") {
            fmt.Println(line)
        }
    }
}

这个示例虽然要比同等功能的Python或shell代码行数要多,但由于Go的简单和直观,多数人都很容易看懂这段代码。

此外,Go的静态强类型系统可以在编译时捕获更多错误,避免在运行时的调试,提高了脚本在运行时的可靠性。

开发运维人员眼中的脚本语言,如Shell脚本和Python脚本,通常是直接基于源代码进行解释和运行的。实际上,Go语言同样可以实现这一点,而其关键工具就是go run命令。这个命令允许开发者快速执行Go代码,从而使Go源码看起来更像是“脚本”,下面我们就来看看go run。

3. go run:桥接编译型语言与脚本语言的利器

我们知道go run命令实际上是编译和运行的组合,它首先编译源代码,然后立即执行生成的二进制文件。这个过程对用户来说是透明的,使得Go程序可以像脚本一样方便地运行。这一命令也大大简化了Go程序的开发流程,使Go更接近传统的脚本语言工作流。可以说,通过go run,Go语言向脚本语言的使用体验更靠近了一步。

此外,go run与go build在编译阶段的行为并不完全相同:

  • go run在运行结束后,不保留编译后的二进制文件;而go build生成可执行文件并保留。

  • go run编译时默认不包含调试信息,以减少构建时间;而go build则保留完整的调试信息。

  • go run可以使用-exec标志指定运行环境,比如:

$go run -exec="ls" main.go
/var/folders/cz/sbj5kg2d3m3c6j650z0qfm800000gn/T/go-build1742641170/b001/exe/main

我们看到,如果设置了-exec标志,那么go run -exec=”prog” main.go args编译后的命令执行就变为了”prog a.out args”。go run还支持跨平台模拟执行,当GOOS或GOARCH与系统默认值不同时,如果在\$PATH路径下存在名为”go_\$GOOS_\$GOARCH_exec”的程序,那么go run就会执行:

$go_$GOOS_$GOARCH_exec a.out args

比如:go_js_wasm_exec a.out args
  • go run通常用于运行main包,在go module开启的情况下,go run使用的是main module的上下文。go build可以编译多个包,对于非main包时只检查构建而不生成输出

  • go run还支持运行一个指定版本号的包

当指定了版本后缀(如@v1.0.0或@latest)时,go run会进入module-aware mode(模块感知模式),并忽略当前目录或上级目录中的go.mod文件。这意味着,即使你当前的项目中存在依赖管理文件go.mod,go run也不会影响或修改当前项目的依赖关系,下面这个示例展示了这一点:

$go run golang.org/x/example/hello@latest

go: downloading golang.org/x/example v0.0.0-20240925201653-1a5e218e5455
go: downloading golang.org/x/example/hello v0.0.0-20240925201653-1a5e218e5455
Hello, world!

这个功能特别适合在不影响主模块依赖的情况下,临时运行某个工具或程序。例如,如果你只是想测试某个工具的特定版本,或者快速运行一个远程程序包,而不希望它干扰你正在开发的项目中的依赖项,这种方式就很实用。

不过有一点要注意的是:go run的退出状态并不等于编译后二进制文件的退出状态,看下面这个示例:

// main.go成功退出
$go run main.go
Hello from myapp!
$echo $?
0

// main.go中调用os.Exit(2)退出
$go run main.go
Hello from myapp!
exit status 2
$echo $?
1

go run使用退出状态1来表示其运行程序的异常退出状态,但这个值和真实的exit的状态值不相等。

到这里我们看到,go run xxx.go可以像bash xxx.sh或python xxx.py那样,以“解释”方式运行一个Go源码文件。这使得Go语言在某种程度上具备了脚本语言的特性。然而,在脚本语言中,例如Bash或Python等,用户可以通过将源码文件设置为可执行,并在文件的首行添加适当的解释器指令,从而直接运行脚本,而无需显式调用解释器。这种灵活性使得脚本的执行变得更加简便。那么Go是否也可以做到这一点呢?我们继续往下看。

4. Go脚本化的实现方式

下面是通过一些技巧或第三方工具实现Go脚本化的方法。对于喜欢使用脚本的人来说,最熟悉的莫过于shebang(即解释器指令)。在许多脚本语言中,通过在文件的第一行添加指定的解释器路径,可以直接运行脚本,而无需显式调用解释器。例如,在Bash或Python脚本中,通常会看到这样的行:

#!/usr/bin/env python3

那么Go语言支持shebang吗? 是否可以实现实现类似的效果呢?我们下面来看看。

4.1 使用“shebang(#!)”运行Go脚本

很遗憾,Go不能直接支持shebang,我们看一下这个示例main.go:

#!/usr/bin/env go run 

package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    s := "world"
    if len(os.Args) > 1 {
        s = os.Args[1]
    }
    fmt.Printf("Hello, %v!\n", s)
}

这一示例的第一行就是一个shebang解释器指令,我们chmod u+x main.go,然后执行该Go“脚本”:

$./main.go
main.go:1:1: illegal character U+0023 '#'

这个执行过程中,Shell可以正常识别shebang,然后调用go run去运行main.go,问题就在于go编译器视shebang这一行为非法语法!

常规的shebang写法行不通,我们就使用一些trick,下面是改进后的示例:

//usr/bin/env go run $0 $@; exit

package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    s := "world"
    if len(os.Args) > 1 {
        s = os.Args[1]
    }
    fmt.Printf("Hello, %v!\n", s)
}

这段代码则可以chmod +x 后直接运行:

$./main.go
Hello, world!
$./main.go gopher
Hello, gopher!

这是因为它巧妙地结合了shell脚本和Go代码的特性。我们来看一下第一行:

//usr/bin/env go run $0 $@; exit

这一行看起来像是Go的注释,但实际上是一个shell命令。当文件被执行时,shell会解释这一行,/usr/bin/env用于寻找go命令的路径,go run \$0 \$@ 告诉go命令运行当前脚本文件(\$0)以及所有传递给脚本的参数(\$@),当go run编译这个脚本时,又会将第一行当做注释行而忽略,这就是关键所在。最后的exit确保shell在Go程序执行完毕后退出。如果没有exit,shell会执行后续Go代码,那显然会导致报错!

除了上述trick外,我们还可以将Go源码文件注册为可执行格式(仅在linux上进行了测试),下面就是具体操作步骤。

4.2 在Linux系统中注册Go为可执行格式

就像在Windows上双击某个文件后,系统打开特定程序处理对应的文件一样,我们也可以将Go源文件(xxx.go)注册为可执行格式,并指定用于处理该文件的程序。实现这一功能,我们需要借助binfmt_misc。binfmt_misc是Linux内核的一个功能,允许用户注册新的可执行文件格式。这使得Linux系统能够识别并执行不同类型的可执行文件,比如脚本、二进制文件等。

我们用下面命令将Go源文件注册到binfmt_misc中:

echo ':golang:E::go::/usr/local/bin/gorun:OC' | sudo tee /proc/sys/fs/binfmt_misc/register

简单解释一下上述命令:

  • :golang::这是注册的格式的名称,可以自定义。
  • E:::表示执行文件的魔数(magic number),在这里为空,表示任何文件类型。
  • go:::指定用于执行的解释器,这里是go命令。
  • /usr/local/bin/gorun:指定用于执行的程序路径,这里是一个自定义的gorun脚本
  • :OC:表示这个格式是可执行的(O)并且支持在运行时创建(C)。

当你执行一个Go源文件时,Linux内核会检查文件的类型。如果文件的格式与注册的格式匹配,内核会调用指定的解释器(在这个例子中是gorun)来执行该文件。

gorun脚本是我们自己编写的,源码如下:

#!/bin/bash

# 检查是否提供了源文件
if [ -z "$1" ]; then
  echo "用法: gorun <go源文件> [参数...]"
  exit 1
fi

# 检查文件是否存在
if [ ! -f "$1" ]; then
  echo "错误: 文件 $1 不存在"
  exit 1
fi

# 将第一个参数作为源文件,剩余的参数作为执行参数
GO_FILE="$1"
shift  # 移除第一个参数,剩余的参数将会被传递

# 使用go run命令执行Go源文件,传递其余参数
go run "$GO_FILE" "$@"

将gorun脚本放置带/usr/local/bin下,并chmod +x使其具有可执行权限。

接下来,我们就可以直接执行不带有”shebang”的正常go源码了:

// main.go
package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
      s := "world"
      if len(os.Args) > 1 {
          s = os.Args[1]
      }
      fmt.Printf("Hello, %v!\n", s)
}

直接执行上述源文件:

$ ./main.go
Hello, world!
$ ./main.go gopher
Hello, gopher!

4.3 第三方工具支持

Go社区也有一些将支持将Go源文件视为脚本的解释器工具,比如:traefik/yaegi等。

$go install github.com/traefik/yaegi/cmd/yaegi@latest
go: downloading github.com/traefik/yaegi v0.16.1
$yaegi main.go
Hello, main.go!

yaegi还可以像python那样,提供Read-Eval-Print-Loop功能,我们可以与yaegi配合进行交互式“Go脚本”编码:

$ yaegi
> 1+2
: 3
> import "fmt"
: 0xc0003900d0
> fmt.Println("hello, golang")
hello, golang
: 14
>

类似的提供REPL功能的第三方Go解释器还包括:cosmos72/gomacrox-motemen/gore等,这里就不深入介绍了,感兴趣的童鞋可以自行研究。

5. 小结

在本文中,我们探讨了Go语言在DevOps和日常脚本编写中的多面性。首先,Go语言因其高性能、并发处理能力及跨平台编译特性,成为DevOps领域的重要工具,助力于自动化任务和微服务部署。其次,随着Go语言的普及,其作为脚本语言的潜力逐渐被开发运维人员认识,Go展现出了优于传统脚本语言的高效性和可靠性。

我们还介绍了Go脚本的实现方式,包括使用go run命令,它使得Go程序的执行更像传统脚本语言,同时也探讨了一些技巧和工具,帮助开发者将Go源码文件作为可执行脚本直接运行。通过这些探索,我们可以看到Go语言在现代开发中的灵活应用及其日益增长的吸引力。

随着AI能力的飞速发展,使用Go编写一个日常脚本就是分分钟的事情,但Go的特性让这样的脚本具备了传统脚本语言所不具备的并发性、可靠性和性能优势。我们有理由相信,Go在DevOps和脚本编程领域的应用将会越来越广泛,为开发者带来更多的可能性和便利。

6. 参考资料


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htmx:Gopher走向全栈的完美搭档?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/20/htmx-gopher-perfect-partner-for-full-stack

在传统的Web开发领域,前端和后端开发通常被明确划分。前端主要负责用户界面的交互和视觉呈现,运用HTML、CSS和JavaScript等技术;后端则专注于服务器逻辑、数据库管理和核心功能实现,常用Go、Java、PHP、Ruby等语言。

然而,随着技术的不断演进和开发流程的优化,全栈开发逐渐成为一种趋势。全栈开发者能够在项目的不同阶段灵活转换角色,有效降低沟通成本和缩短开发周期。他们对系统的整体架构和工作原理有更深入的理解,从而能更高效地解决问题。此外,全栈技能也使得开发者在就业市场上更具竞争力,能够承担更多样化的职责。

尽管如此,对于许多专注后端的工程师(包括众多Gopher)来说,前端开发仍然是一个不小的挑战。它不仅要求熟悉JavaScript等语言,还需要理解复杂的前端框架和工具链。这使得不少后端开发者在面对全栈开发时感到力不从心。

幸运的是,技术的进步为我们提供了更简单、高效的开发途径。Go语言以其简洁和高效著称,而htmx库则通过HTML属性实现丰富的前端交互。将两者结合,开发者可以在无需深入学习JavaScript的情况下,轻松实现全栈开发。这种组合不仅能够显著提升开发效率,还能充分利用服务器端渲染(SSR)的优势,在性能和用户体验方面取得显著提升。

那么,htmx是否真的是Gopher走向全栈的完美搭档呢?在本文中,我们就将探讨一下这个问题,介绍一下htmx的核心理念和工作原理,并结合代码示例和使用场景,详细分析Go和htmx如何协同工作。至于Go+htmx究竟有多能打,相信在本文最后,你会得出自己的评价!

1. htmx:为简化前端开发而生

传统的前端开发通常依赖于JavaScript框架,例如React、Vue或Angular。这些框架虽然功能强大,但往往伴随着高昂的学习成本和复杂的开发流程。对于那些主要从事后端开发的程序员来说,学习和掌握这些框架不仅需要花费大量时间,还需要深入理解前端生态系统中的各种概念和工具链。这种学习曲线和开发复杂性成为了许多后端开发者的阻碍,同时也成为了阻碍Go开发者迈向全栈的绊脚石。

htmx的诞生正是为了简化前端开发,特别是对于那些不愿意或没有时间深入学习JavaScript的开发者。

htmx的核心理念是通过扩展HTML,使其具备更强大的功能,从而减少对JavaScript的依赖。它遵循了”HTML优先”的设计原则,允许开发者直接在HTML元素中添加特殊的属性来定义与服务器交互的行为,比如动态加载、表单处理、局部刷新等,从而实现动态交互,而无需编写任何JavaScript代码。可以说,htmx的出现为后端开发者(包括Gopher)提供了一种新的选择,使得Web应用的开发变得更加直观和简便。

不过,htmx自身却是一个轻量级的JavaScript库,这与Go的设计哲学有些“异曲同工”,即简单留给大家,复杂留给自己。作为js库,它提供了一组简洁而强大的API,通过设置HTML属性,开发者就可以实现多种交互功能。以下是htmx的一些核心特性:

  • 请求类型(hx-get、hx-post、hx-put和hx-delete)

通过指定请求类型,htmx可以在用户触发事件时向服务器发送请求,并处理响应。

  • 目标更新(hx-target)

支持指定服务器响应数据要插入的DOM元素,支持部分页面更新而无需刷新整个页面。

  • 触发条件(hx-trigger)

支持定义请求触发的条件,例如点击、鼠标悬停、表单提交等事件。

  • 交换方式(hx-swap)

支持定义响应内容插入DOM的方式,可以选择替换、插入、删除等操作。

这些API的设计目标是让开发者能够通过声明式的方式来实现前端逻辑,而不必依赖JavaScript代码,以简化开发过程。

由于几乎无需后端开发者写JavaScript,HTMX很容易被认为是SSR(服务器端渲染)的一种实现。它们看似很相似,但它们的思路并不完全一致。SSR的渲染过程是在服务器上完成的,服务器生成整个HTML页面的内容,并将其发送给客户端。客户端接收到完整的HTML直接展示给用户。这也使得SSR通常可以提供更快的初始加载体验,因为用户可以立即看到页面内容,而不必等待JavaScript加载和执行。此外,由于HTML内容在服务器上渲染,搜索引擎更容易抓取和索引内容。

而HTMX的大部分渲染也是在服务端完成的,但它支持在客户端通过AJAX请求动态更新页面的某些部分,而不需要重新加载整个页面,只是它是通过简单的HTML属性(外加自身js)实现这些功能的,而无需用户手工写JavaScript实现。HTMX还使得页面能够更具交互性,用户可以在不离开当前页面的情况下与应用程序进行交互。

因此,htmx可以视为一种结合SSR和局部CSR(客户端渲染)的技术,它让你通过服务器端渲染HTML,同时在客户端实现灵活的动态交互功能。这使得开发者能够在SSR提供的性能优势和SEO友好性基础上,提升用户体验而不必依赖完整的客户端框架。

虽然保留了CSR,但与传统的JavaScript框架(如 React、Vue、Angular)相比,htmx非常轻量,体积非常小,以撰写本文时的最新2.0.2版本htmx为例,它的js包大小如下,压缩版才10几k:

此外,传统框架虽然功能强大,但往往需要复杂的配置和较高的学习成本,尤其对于习惯后端开发的开发者来说,更是如此。而使用HTMX,只需掌握HTML和少量的htmx API即可开始开发,适合后端开发者快速上手。

说了这么多htmx的优点,那基于htmx的开发究竟是怎样的呢?下面我们就以htmx的几个核心特性为例,看看如何基于htmx开发简单web应用。

2. htmx的基本用法

在前面我们了解了htmx的几个核心特性,包括请求类型、目标更新等。下面我们就针对这些核心特性,举几个例子,大家初步了解一下基于htmx的开发web应用的流程。

我们先从请求类型开始,了解一下基于htmx如何向后端发起POST/GET/PUT/DELETE等请求。

2.1 示例1:请求类型

在这第一个示例中,我们使用Go语言创建一个简单的服务器,并使用htmx在前端实现不同类型的请求。下面是我们定义的html模板,其中包含了htmx的自定义属性:

// go-htmx/demo1/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Go Example</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <style>
        .row {
            margin-bottom: 10px;
        }
        button {
            width: 120px;
            margin-right: 10px;
        }
        .result {
            display: inline-block;
            width: 300px;
            border: 1px solid #ccc;
            padding: 5px;
            min-height: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>HTMX Request Types Demo</h1>

    <div class="row">
        <button hx-get="/api/get" hx-target="#get-result">GET Request</button>
        <span id="get-result" class="result"></span>
    </div>
    <div class="row">
        <button hx-post="/api/post" hx-target="#post-result">POST Request</button>
        <span id="post-result" class="result"></span>
    </div>
    <div class="row">
        <button hx-put="/api/put" hx-target="#put-result">PUT Request</button>
        <span id="put-result" class="result"></span>
    </div>
    <div class="row">
        <button hx-delete="/api/delete" hx-target="#delete-result">DELETE Request</button>
        <span id="delete-result" class="result"></span>
    </div>
</body>
</html>

在这个HTML模板文件中包含了四个按钮,每个按钮对应一种http请求类型(GET、POST、PUT、DELETE),具体的实现方式是每个按钮都使用了相应的htmx属性(hx-get、hx-post、hx-put、hx-delete)来指定请求类型和目标URL。此外,所有按钮都使用了hx-target来设置服务器的响应将被显示的元素id。以get请求button为例,响应的值将被放到id为get-result的span中。

对应的Go后端程序就非常简单了,下面是代码摘录:

// go-htmx/demo1/main.go

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "os"
    "path/filepath"
)

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleIndex)
    http.HandleFunc("/api/get", handleGet)
    http.HandleFunc("/api/post", handlePost)
    http.HandleFunc("/api/put", handlePut)
    http.HandleFunc("/api/delete", handleDelete)

    fmt.Println("Server is running on http://localhost:8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleIndex(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    currentDir, _ := os.Getwd()
    filePath := filepath.Join(currentDir, "index.html")
    http.ServeFile(w, r, filePath)
}

func handleGet(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Received a GET request")
}

func handlePost(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Received a POST request")
}

func handlePut(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Received a PUT request")
}

func handleDelete(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Received a DELETE request")
}

运行该server后,用浏览器打开localhost:8080,我们将看到下面页面:

逐一点击各个Button,htmx会将从服务器收到的响应内容放入对应的span中:

2.2 示例2:触发条件

在这个示例2中,我们将基于htmx实现对各种触发条件的响应与处理,htmx提供了hx-trigger属性来应对这些不同的事件触发,包括点击、鼠标悬停和表单提交等。我们看下面html模板代码:

// go-htmx/demo2/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Trigger Demo</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <style>
        .demo-section {
            margin-bottom: 20px;
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        .result {
            margin-top: 10px;
            padding: 5px;
            background-color: #f0f0f0;
            min-height: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>HTMX Trigger Demo</h1>

    <div class="demo-section">
        <h2>Click Trigger</h2>
        <button hx-get="/api/click" hx-trigger="click" hx-target="#click-result">
            Click me
        </button>
        <div id="click-result" class="result"></div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>Hover Trigger</h2>
        <div hx-get="/api/hover" hx-trigger="mouseenter" hx-target="#hover-result" style="display: inline-block; padding: 10px; background-color: #e0e0e0;">
            Hover over me
        </div>
        <div id="hover-result" class="result"></div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>Form Submit Trigger</h2>
        <form hx-post="/api/submit" hx-trigger="submit" hx-target="#form-result">
            <input type="text" name="message" placeholder="Enter a message">
            <button type="submit">Submit</button>
        </form>
        <div id="form-result" class="result"></div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>Custom Delay Trigger</h2>
        <input type="text" name="search"
               hx-get="/api/search"
               hx-trigger="keyup changed delay:500ms"
               hx-target="#search-result"
               placeholder="Type to search...">
        <div id="search-result" class="result"></div>
    </div>
</body>
</html>

通过模板代码,我们可以看到hx-trigger 的多种用法:

  • 点击触发(Click Trigger):使用 hx-trigger=”click”,当按钮被点击时触发请求。
  • 悬停触发(Hover Trigger):使用 hx-trigger=”mouseenter”,当鼠标悬停在元素上时触发请求。
  • 表单提交触发(Form Submit Trigger):使用 hx-trigger=”submit”,当表单提交时触发请求。
  • 自定义延迟触发(Custom Delay Trigger):使用 hx-trigger=”keyup changed delay:500ms”,在输入框中输入时,等待500毫秒后触发请求。这对于实现搜索建议等功能很有用。

下面是该示例的后端go代码,逻辑非常简单,针对每个事件调用,简单返回一个字符串:

// go-htmx/demo2/main.go

... ...

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleIndex)
    http.HandleFunc("/api/click", handleClick)
    http.HandleFunc("/api/hover", handleHover)
    http.HandleFunc("/api/submit", handleSubmit)
    http.HandleFunc("/api/search", handleSearch)

    fmt.Println("Server is running on http://localhost:8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleIndex(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    currentDir, _ := os.Getwd()
    filePath := filepath.Join(currentDir, "index.html")
    http.ServeFile(w, r, filePath)
}

func handleClick(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Button was clicked!")
}

func handleHover(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "You hovered over the element!")
}

func handleSubmit(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    message := r.FormValue("message")
    fmt.Fprintf(w, "Form submitted with message: %s", message)
}

func handleSearch(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    query := r.URL.Query().Get("search")
    fmt.Fprintf(w, "Searching for: %s", query)
}

运行该server后,用浏览器打开localhost:8080,我们将看到下面页面:

接下来,我们可以尝试点击按钮、悬停在元素上、提交表单和在搜索框中输入,看看每个操作如何触发HTMX 请求并更新页面的相应部分,下面是触发后的结果:

2.3 示例3:交换方式

在示例3中,我们将展示如何使用htmx的hx-swap属性实现不同的内容更新方式,包括替换、插入和删除操作,其中还包含多种替换方式。下面是html模板:

// go-htmx/demo3/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Swap Demo - All Attributes</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <style>
        .demo-section {
            margin-bottom: 20px;
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        .content-box {
            margin-top: 10px;
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ddd;
            min-height: 50px;
        }
        .item {
            margin: 5px 0;
            padding: 5px;
            background-color: #f0f0f0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>HTMX Swap Demo - All Attributes</h1>

    <div class="demo-section">
        <h2>innerHTML (Default)</h2>
        <button hx-get="/api/swap/inner" hx-target="#inner-content">
            Swap innerHTML
        </button>
        <div id="inner-content" class="content-box">
            <p>This is the original content. The entire inner HTML will be replaced.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>outerHTML</h2>
        <button hx-get="/api/swap/outer" hx-target="#outer-content" hx-swap="outerHTML">
            Swap outerHTML
        </button>
        <div id="outer-content" class="content-box">
            <p>This entire div will be replaced, including its container.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>textContent</h2>
        <button hx-get="/api/swap/text" hx-target="#text-content" hx-swap="textContent">
            Swap textContent
        </button>
        <div id="text-content" class="content-box">
            <p>This <strong>text</strong> will be replaced, but HTML tags will be treated as plain text.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>beforebegin</h2>
        <button hx-get="/api/swap/before" hx-target="#before-content" hx-swap="beforebegin">
            Insert before
        </button>
        <div id="before-content" class="content-box">
            <p>New content will be inserted before this div.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>afterbegin</h2>
        <button hx-get="/api/swap/afterbegin" hx-target="#afterbegin-content" hx-swap="afterbegin">
            Insert at beginning
        </button>
        <div id="afterbegin-content" class="content-box">
            <p>New content will be inserted at the beginning of this div, before this paragraph.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>beforeend</h2>
        <button hx-get="/api/swap/beforeend" hx-target="#beforeend-content" hx-swap="beforeend">
            Insert at end
        </button>
        <div id="beforeend-content" class="content-box">
            <p>New content will be inserted at the end of this div, after this paragraph.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>afterend</h2>
        <button hx-get="/api/swap/after" hx-target="#after-content" hx-swap="afterend">
            Insert after
        </button>
        <div id="after-content" class="content-box">
            <p>New content will be inserted after this div.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>delete</h2>
        <button hx-get="/api/swap/delete" hx-target="#delete-content" hx-swap="delete">
            Delete content
        </button>
        <div id="delete-content" class="content-box">
            <p>This content will be deleted when the button is clicked.</p>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

这个示例略复杂,它涵盖了hx-swap的所有属性:

  • innerHTML(默认):替换目标元素的内部HTML。
  • outerHTML:用响应替换整个目标元素。
  • textContent:替换目标元素的文本内容,不解析HTML。
  • beforebegin:在目标元素之前插入响应。
  • afterbegin:在目标元素的第一个子元素之前插入响应。
  • beforeend:在目标元素的最后一个子元素之后插入响应。
  • afterend:在目标元素之后插入响应。
  • delete:删除目标元素,忽略响应内容。

为了配合这个演示,我们编写了一个简单的go后端程序:

// go-htmx/demo3/main.go
... ...

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleIndex)
    http.HandleFunc("/api/swap/inner", handleInner)
    http.HandleFunc("/api/swap/outer", handleOuter)
    http.HandleFunc("/api/swap/text", handleText)
    http.HandleFunc("/api/swap/before", handleBefore)
    http.HandleFunc("/api/swap/afterbegin", handleAfterBegin)
    http.HandleFunc("/api/swap/beforeend", handleBeforeEnd)
    http.HandleFunc("/api/swap/after", handleAfter)
    http.HandleFunc("/api/swap/delete", handleDelete)

    fmt.Println("Server is running on http://localhost:8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleIndex(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    currentDir, _ := os.Getwd()
    filePath := filepath.Join(currentDir, "index.html")
    http.ServeFile(w, r, filePath)
}

func handleInner(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p>This content replaced the inner HTML at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleOuter(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<div id=\"outer-content\" class=\"content-box\"><p>This div replaced the entire outer HTML at %s</p></div>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleText(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "This replaced the text content at %s. <strong>HTML tags</strong> are not parsed.", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleBefore(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p class=\"item\">This content was inserted before the target div at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleAfterBegin(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p class=\"item\">This content was inserted at the beginning of the target div at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleBeforeEnd(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p class=\"item\">This content was inserted at the end of the target div at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleAfter(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p class=\"item\">This content was inserted after the target div at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleDelete(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // For delete, we don't need to send any content back
    w.WriteHeader(http.StatusOK)
}

运行该server后,用浏览器打开localhost:8080,你应该能看到一个包含八个不同部分的页面,每个部分演示了hx-swap的一种属性。你可以点击每个部分的按钮,观察内容如何以不同的方式更新或变化。这个综合示例展示了hx-swap的强大功能和灵活性,让你可以精确控制如何更新页面的不同部分。下面是你可以看到的效果呈现:

以上就是htmx核心属性的用法,基于这些核心属性,我们可以实现更多更为复杂和高级的场景功能。在下一节,我们会举两个复杂一些的示例,供大家参考。

3. 高级用法

3.1 基于token的身份认证

在使用HTMX作为前端与后端进行交互时,通常会涉及到用户身份认证鉴权,其中一个常见场景是通过前端获取的Token(如JWT)去访问后端的受保护的API。下面我们看看使用HTMX该如何实现这一常见功能。

下面是网站首页的html模板,包含用户登录的Form:

// go-htmx/demo4/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Auth Example - Login</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <script>
        htmx.on('htmx:afterRequest', function(event) {
            if (event.detail.elt.id === 'login-form') {
                var xhr = event.detail.xhr;
                if (xhr.status === 200) {
                    var response = JSON.parse(xhr.responseText);
                    if (response.success) {
                        localStorage.setItem('auth_token', response.token);
                        window.location.href = response.redirect;
                    } else {
                        document.getElementById('message').innerText = response.message;
                    }
                } else {
                    document.getElementById('message').innerText = "An error occurred. Please try again.";
                }
            }
        });
    </script>
</head>
<body>
    <h1>HTMX Auth Example - Login</h1>
    <form id="login-form" hx-post="/login" hx-target="#message">
        <label for="username">Username:</label>
        <input type="text" id="username" name="username" required><br><br>
        <label for="password">Password:</label>
        <input type="password" id="password" name="password" required><br><br>
        <button type="submit">Login</button>
    </form>
    <div id="message"></div>
</body>
</html>

这个代码片段结合了HTMX和JavaScript,处理登录表单的提交,以及登录成功后将令牌(Token)存储到浏览器的本地存储中,并在登录成功后重定向到dashboard页面。

这段代码监听了HTMX的htmx:afterRequest事件。此事件在HTMX请求完成(即请求已经发出并接收到响应)后触发,event.detail.elt表示触发事件的元素。代码检查该元素的id是否为login-form,确认这次请求来自登录表单。如果是其他表单或元素触发的请求,它将忽略。如果服务器的身份验证成功,它以json格式返回token和重定向地址,前端会解析响应,并将Token存储到本地存储,然后自动跳转到登录后的dashboard页面。

下面是dashboard页面的html模板:

// go-htmx/demo4/dashboard.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Auth Example - Dashboard</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            htmx.on('htmx:configRequest', function(event) {
                var token = localStorage.getItem('auth_token');
                if (token) {
                    event.detail.headers['Authorization'] = 'Bearer ' + token;
                }
            });
        });
    </script>
</head>
<body>
    <h1>Welcome to Your Dashboard</h1>
    <button hx-get="/protected" hx-target="#protected-content">Access Protected Content</button>
    <div id="protected-content"></div>
</body>
</html>

这段代码最值得关注的地方就是在后续发出的Request中自动加入之前获取到的token。这里是使用了htmx:configRequest事件实现的。监听HTMX的htmx:configRequest事件,该事件在HTMX发出请求之前触发,它允许你修改即将发出的请求。这里的configRequest的处理逻辑是:如果Token存在,将它添加到即将发出的请求的Authorization头中,并格式化为标准的Bearer Token形式(即 “Authorization: Bearer your_token_here”)。这样,后端在处理请求时可以从请求头中提取出Token,用于验证用户身份。

整个示例的后端go程序如下:

// go-htmx/demo4/main.go
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
    "strings"
    "sync"

    "github.com/google/uuid"
)

var (
    tokens   = make(map[string]bool)
    tokensMu sync.Mutex
)

type LoginResponse struct {
    Success  bool   `json:"success"`
    Token    string `json:"token,omitempty"`
    Message  string `json:"message"`
    Redirect string `json:"redirect,omitempty"`
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", indexHandler)
    http.HandleFunc("/login", loginHandler)
    http.HandleFunc("/dashboard", dashboardHandler)
    http.HandleFunc("/protected", protectedHandler)
    fmt.Println("Server is running on http://localhost:8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if r.URL.Path != "/" {
        http.NotFound(w, r)
        return
    }
    http.ServeFile(w, r, "index.html")
}

func loginHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if r.Method != http.MethodPost {
        http.Error(w, "Method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
        return
    }

    username := r.FormValue("username")
    password := r.FormValue("password")

    response := LoginResponse{}

    if username == "admin" && password == "password" {
        token := uuid.New().String()

        tokensMu.Lock()
        tokens[token] = true
        tokensMu.Unlock()

        response.Success = true
        response.Token = token
        response.Message = "Login successful"
        response.Redirect = "/dashboard"
    } else {
        response.Success = false
        response.Message = "Login failed. Please check your credentials and try again."
    }

    w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
    json.NewEncoder(w).Encode(response)
}

func dashboardHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    tmpl, err := template.ParseFiles("dashboard.html")
    if err != nil {
        http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
        return
    }
    tmpl.Execute(w, nil)
}

func protectedHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    authHeader := r.Header.Get("Authorization")
    if authHeader == "" || !strings.HasPrefix(authHeader, "Bearer ") {
        http.Error(w, "Unauthorized", http.StatusUnauthorized)
        return
    }

    token := strings.TrimPrefix(authHeader, "Bearer ")

    tokensMu.Lock()
    valid := tokens[token]
    tokensMu.Unlock()

    if !valid {
        http.Error(w, "Invalid token", http.StatusUnauthorized)
        return
    }

    fmt.Fprintf(w, `<div>
        <h2>Protected Content</h2>
        <p>This is sensitive information only for authenticated users.</p>
        <p>Your token: %s</p>
    </div>`, token)
}

注:这里仅是示例,因此只是用了一个uuid作为token,没有使用通用的jwt。

运行程序,登录并在Dashboard中点击访问protected data,我们会看到下面图中呈现的效果:

下面我们再来看一个略复杂一些的示例,这次我们基于htmx来实现SSE(Server-Sent Event),即服务端事件。

3.2 SSE

Server-Sent Events (SSE) 是一种轻量级的实时通信技术,允许服务器通过HTTP协议持续向客户端推送更新数据。与WebSocket不同,SSE是单向通信,服务器可以推送数据到客户端,但客户端无法通过同一连接向服务器发送数据。这种机制非常适合需要频繁更新数据但对双向通信要求不高的场景,如股票价格、新闻推送、社交媒体通知等。

htmx对SSE的支持是通过扩展包实现的,下面就是本示例的index.html模板代码:

// go-htmx/demo5/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX SSE Notifications</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@1.9.6"></script>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org/dist/ext/sse.js"></script>
</head>
<body>
    <h1>实时通知</h1>
    <div hx-ext="sse" sse-connect="/events" sse-swap="message">
        <ul id="notifications">
            <!-- 通知将在这里动态添加 -->
        </ul>
    </div>

    <script>
        htmx.on("htmx:sseMessage", function(event) {
            var ul = document.getElementById("notifications");
            var li = document.createElement("li");
            li.innerHTML = event.detail.message;
            ul.insertBefore(li, ul.firstChild);
        });
    </script>
</body>
</html>

这个代码片段通过HTMX和Server-Sent Events (SSE) 实现了实时通知的功能。它会动态将服务器端发送的通知添加到页面的通知列表中。具体来说:

  • hx-ext=”sse”:启用了HTMX的SSE扩展,用于处理 Server-Sent Events(服务器发送事件),使得浏览器可以保持与服务器的长连接,实时接收更新。
  • sse-connect=”/events”:指定了SSE连接的URL。浏览器会向/events这个路径发起SSE连接,服务器可以通过这个连接持续向客户端推送消息。
  • sse-swap=”message”:指示HTMX在收到SSE消息时触发事件处理,消息内容将使用JavaScript进行处理而不是自动更新HTML。
  • htmx.on(“htmx:sseMessage”, function(event)):监听HTMX的htmx:sseMessage事件,每当服务器通过SSE推送新消息时,该事件会触发。event.detail.message包含从服务器接收到的消息内容。
  • var ul = document.getElementById(“notifications”);:获取页面上ID为notifications的\<ul>元素,表示存放通知的容器。收到的通知通过htmx:sseMessage事件处理,将消息动态添加到通知列表中,并显示在网页上。

下面是示例对应的Go后端程序:

// go-htmx/demo5/main.go

func main() {
    http.HandleFunc("/", serveHTML)
    http.HandleFunc("/events", handleSSE)

    fmt.Println("Server starting on http://localhost:8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func serveHTML(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    http.ServeFile(w, r, "index.html")
}

func handleSSE(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
    w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
    w.Header().Set("Connection", "keep-alive")

    flusher, ok := w.(http.Flusher)
    if !ok {
        http.Error(w, "Streaming unsupported!", http.StatusInternalServerError)
        return
    }

    notificationCount := 1

    for {
        notification := fmt.Sprintf("新通知 #%d: %s", notificationCount, time.Now().Format("15:04:05"))
        fmt.Fprintf(w, "data: <li>%s</li>\n\n", notification)
        flusher.Flush()

        notificationCount++
        time.Sleep(3 * time.Second)

        if r.Context().Err() != nil {
            return
        }
    }
}

运行程序,打开浏览器访问localhost:8080,在加载的页面中会自动建立sse连接,页面上的通知消息区便会如下面这样每3秒一变化:

不过这个示例的程序有个“瑕疵”,那就是如果将htmx的版本从1.9.6换作最新的2.0.2,那么示例就将不工作了,翻看了一下htmx文档,应该是sseMessage这个htmx扩展属性被删除了。

如果要让示例更具通用性,可以将index.html换成下面的代码:

// go-htmx/demo6/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX SSE Notifications</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <style>
        #notification {
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ccc;
            background-color: #f8f8f8;
            margin-top: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>实时通知</h1>
    <div id="notification-container">
        <div id="notification">等待通知...</div>
    </div>

    <script>
        document.body.addEventListener('htmx:load', function() {
            var notificationDiv = document.getElementById('notification');
            var evtSource = new EventSource("/events");

            evtSource.onmessage = function(event) {
                notificationDiv.textContent = event.data;
            };

            evtSource.onerror = function(err) {
                console.error("EventSource failed:", err);
            };
        });
    </script>
</body>
</html>

当然这个代码更多使用js来实现事件的处理。

4. 小结

本文探讨了Go与htmx这一全栈组合的简洁优势。对于后端开发者而言,这一组合提供了一种无需深入掌握前端技术即可开发现代Web应用的高效途径。

然而,从两个高级示例中可以看出,JavaScript代码仍难以完全避免,虽然数量不多,但在稍复杂的场景下依然不可或缺。

因此,htmx目前更多被中小型团队或个人开发者所青睐。这类开发者通常没有专职的前端人员,但希望快速构建并部署功能完善的Web应用。

综上所述,在我这个对前端开发了解甚少的Go开发者看来,Go与htmx的组合的确降低了开发门槛,同时提供了性能和SEO优势,使其成为现代Web开发中值得推荐的技术栈之一。不过,对于复杂的Web应用,开发者可能需要结合htmx和JavaScript,或更可能直接采用vue、react或angular等框架。

目前Go社区对htmx的支持也越来越多,比如html模板引擎templ可以用于生成htmx模板,当然也有专有的htmx框架,比如:ghtmxpagodago-htmx等。

本文涉及的源码可以在这里下载。

5. 参考资料


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