别再“Vibe Coding”了:2025 年专业开发者是如何驾驭 Coding Agent的?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/07/stop-vibe-coding-professional-developers-master-coding-agent-2025

大家好,我是Tony Bai。

在社交媒体上,我们经常看到这样的神话:“我用 AI Agent,只凭感觉(Vibe)就写出了整个应用,甚至不需要看代码。” 这种被称为“Vibe Coding”的现象真的代表了专业开发的未来吗?

近日,来自 UCSD 和康奈尔大学的研究团队发表了一篇题为《Professional Software Developers Don’t Vibe, They Control: AI Agent Use for Coding in 2025》的论文。通过对 13 位资深开发者的实地观察和 99 份详细调查,他们揭示了一个截然不同的真相:专业开发者并不“Vibe”,他们严密“控制”。

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控制权是核心

研究发现,经验丰富的开发者(平均 12.8 年经验)虽然高度认可 AI Agent(如 Cursor, Claude Code, GitHub Copilot)带来的生产力提升,但他们拒绝交出方向盘

与“Vibe Coding”所倡导的“完全信任 AI、不看代码、只管运行”不同,专业开发者采取了一种战略性的控制(Strategic Control)模式:

  • 规划先行:在写第一行代码前,他们会要求 AI 生成详细的实施计划,甚至 Markdown 格式的任务清单。
  • 分步执行:他们不会让 AI 一次性完成所有工作,而是将其拆解为一个个小任务(平均每个 prompt 仅包含 2.1 个步骤),步步为营。
  • 严格审查:69% 的受访者表示会逐行审查 AI 生成的代码,因为他们深知“作为软件工程师,我不能把责任外包给 AI”。

AI Agent最擅长(和最不擅长)什么?

论文通过大量数据,梳理出了 AI Agent在当前技术水平下的“能力边界”。这对于我们日常决定“何时使用 AI”极具参考价值。

✅ 舒适区:AI Agent的拿手好戏

这些任务被认为是高收益、低风险的:

  • 样板代码与脚手架:生成重复性代码、配置文件、初始项目结构。
  • 编写测试:为现有代码生成单元测试(这甚至改变了一些开发者的习惯,让他们更愿意做 TDD)。
  • 解释与文档:解释复杂的代码逻辑、错误堆栈,或撰写文档。
  • 简单重构与调试:重命名变量、提取函数、修复简单的逻辑错误。
  • 原型开发:快速构建一次性的演示原型。

❌ 禁区:AI Agent的“滑铁卢”

对于以下任务,开发者普遍表示 AI “不胜任”或“风险过高”
* 核心业务逻辑:涉及复杂领域知识、特定业务规则的代码。
* 复杂重构:跨越多个文件、涉及架构调整的大规模重构。
* 系统设计与决策:没有人愿意将技术选型或架构决策交给 AI,虽然可以用它来头脑风暴,但决策权始终在人。
* 安全关键代码:涉及支付、鉴权等高风险模块。
* “一步到位”的完美代码:AI 几乎从未在第一次尝试中就生成完美无缺的代码,必须经过多轮迭代。

最佳实践:像工程师一样 Prompt

研究中最有趣的部分是观察资深开发者如何写 Prompt。他们不是在“聊天”,而是在“编程” AI。

高效 Prompt 的特征:

  1. 极度详尽的上下文:不仅仅是需求,还包括 UI 元素名称、技术术语、领域对象、相关文件引用、特定库的版本等。
  2. 利用“伪代码”思维:一位开发者表示:“我将软件工程的经验应用到 Prompt 中……我提供规格说明、经济模型、具体的成功标准。这不仅是 Prompt 工程,这是良好的沟通。”
  3. 维护上下文文件:一些开发者会维护一个 CLAUDE.md 或 TASKS.md 文件,专门用来存储项目规范、代码风格指南和当前任务状态,让 AI 始终“在线”。


论文中的一段详尽的Prompt样例

小结:AI 是副驾驶,你是机长

这篇论文给 2025 年乃至如今的开发者们吃了一颗定心丸:AI 不会取代你,但会“增强”你——前提是你懂得如何控制它。

真正的专业人士不会沉迷于“Vibe Coding”的虚幻快感。相反,他们利用深厚的软件工程积淀(测试、版本控制、代码审查能力)来驾驭 AI,将其变成一个不知疲倦的结对编程伙伴。正如一位受访者所言:

“我觉得 AI Agent棒极了,只要你坐在驾驶位上,并且时刻检查它的工作。一旦你不强制它遵守那些确立已久的工程原则,它就会变成灾难。”

论文链接:https://arxiv.org/abs/2512.14012


你的 AI 协作模式是?

读完这篇论文解读,我不禁想问大家:在你日常的开发中,你是更倾向于“Vibe Coding”(跟着感觉走),还是像文中提到的资深开发者那样,时刻保持着“战略性控制”?

欢迎在评论区分享你的 AI 协作心得或踩坑经历! 让我们一起探索人机协作的最佳边界。

如果这篇文章让你对 AI 编程有了更清醒的认识,别忘了点个【赞】和【在看】,并分享给你的团队!


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Go 语言的“舒适区”:为何在这张“鄙视链”金字塔中,Go 仅次于 C?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/07/go-language-comfort-zone-in-contempt-chain-pyramid

大家好,我是Tony Bai。

最近,一张“编程语言分级图”在技术社区引发大家热议。它没有参考 TIOBE 排名,也不看 GitHub Star 数,而是完全基于一种简单粗暴的价值观:谁最不折腾人?

在这张金字塔中,C 语言高居神坛(The one and only),而 Java、Python、C++ 被踩在最底层的“憎恶(Abomination)”泥潭里。甚至连备受推崇的 Rust,也被归入了“彻底失败(Total failure)”。

** Go 语言则稳稳地站在了 T1 梯队——“No nonsense(拒绝废话)”。**

这张图看似偏激,却也道出了一些资深开发者的心声。它揭示了 Go 语言最大的魅力:在混沌的软件工程世界里,Go 为我们圈出了一块难得的“舒适区”

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鄙视链解构:极简主义者的“神曲”

这张图从上到下,宛如但丁的《神曲》,描绘了从天堂到地狱的编程世界观。meme图的作者显然是一位厌恶抽象、崇尚掌控机器、鄙视过度设计的硬核程序员。让我们逐层拆解:

  1. 塔尖:The one and only(唯一的真神)

    • C
    • C 是编程界的拉丁语。它直接映射硬件,没有隐藏的运行时,没有 GC。它是操作系统和驱动的基石,是所有软件的“第一推动力”。在极简主义眼中,只有 C 是纯粹的。
  2. T1 梯队:No nonsense(拒绝废话 / 实干家)

    • GoOCaml(骆驼)、LuaASM(芯片/汇编)、Erlang(红色e)。
    • 这一层是“干活”的语言。它们专注解决问题、务实、没有过度设计。
      • Go:带 GC 的 C,工业界的实干家。
      • Lua & ASM:极致的小巧与极致的控制。
      • OCaml & Erlang:虽然是函数式或特定领域,但以实用和高可靠性著称,不搞虚头巴脑的学术概念。
  3. T2 梯队:Meme languages(网红/小众神教)

    • OdinJai(绿色文字)、HolyC(黄色十字六边形)、Elixir(紫色水滴)、HTMX(激光眼马)。
    • 我敢保证这一层的很多语言你都没有听过,我也是查了很久才对号入座,这也说明原meme图的作者在编程语言方面涉猎甚广。这一层的语言通常具有“网红”属性,或者带有强烈的“亚文化/宗教”色彩。它们在特定圈子(如独立游戏开发、TempleOS 粉丝)中声量巨大,但在主流工业界存在感稀薄。
      • Odin & Jai:这两者常被绑定提及,代表了“Handmade”社区(手工造轮子)的价值观。它们试图取代 C++ 用于游戏开发,强调面向数据设计(DOD)。Odin 虽好但小众,Jai 则因长期未公开发布而被调侃为“幻之语言”。
      • HolyC:这是“上帝的程序员”Terry Davis 为 TempleOS 创造的语言,在技术宅圈子中是神一般的存在(Meme 之神),但几乎没有实际生产用途。
      • Elixir & HTMX:前者是 Erlang VM 上的“时髦文青”,后者是最近在推特上掀起“回归 HTML”运动的网红库。
  4. T3 梯队:Necessary evil(必要之恶)

    • JSCSSBashSwiftTeXSQL
    • 你很讨厌它们,但你离不开它们。因为它们垄断了特定领域(浏览器、终端、苹果生态、论文排版、数据库)。你用它们不是因为爱,而是因为别无选择。
  5. T4 梯队:Total failure(彻底失败 / 认知灾难)

    • HaskellRust(齿轮)、Zig(橙色Z)、ScalaRacketKotlin
    • 这是最引战的一层。这里的“失败”指的不是技术失败,而是“在追求简单的道路上失败了”
      • Rust:为了内存安全或零开销抽象,引入了极其复杂的心智负担(生命周期、编译期计算)。作者认为让程序员当编译器的奴隶是一种失败。
      • Zig:虽然标榜是 C 的继承者,但它要求显式管理所有资源(到处传递 Allocator),且引入了强大的 comptime 元编程。在作者看来,这并没有真正降低 C 的心智负担,反而换了一种方式折腾大脑,且至今仍未发布正式版(1.0)。
      • Haskell & Scala:学术概念堆砌,Monad 满天飞,导致代码难以阅读和维护。
  6. 底层:Abomination(憎恶 / 不可名状之物)

    • C++C#JavaPHPTSPythonRuby
    • 地狱最底层。它们犯了“过度设计”、“臃肿”、“慢”的原罪。
      • C++:特性大杂烩,学习曲线陡峭。
      • Java/C#:企业级官僚主义,层层叠叠的抽象工厂。
      • Python/Ruby/PHP:解释执行慢,动态类型在大型工程中是维护灾难。

神坛之下的第一人:Go 是“带了安全带的 C”

在这张图中,C 是唯一的“神”。为什么?因为 C 诚实。它与机器直接对话,没有中间商赚差价。但 C 也是危险的,内存泄漏和野指针是每个 C 程序员的噩梦。

Go 为什么紧随其后?

因为 Go 完美地继承了 C 的“诚实”,同时补上了“安全”的短板。

在“No nonsense”这一层,Go 与 Lua(极简脚本)、ASM(汇编)并列。这说明在作者眼中,Go 的本质不是“简化的 Java”,而是“现代化的 C”。

  • 舒适在“透明”:看到一行 Go 代码,你基本能准确预估它的运行代价。没有隐式类型转换,没有构造函数里的黑魔法。代码写成什么样,逻辑就怎么跑。
  • 舒适在“克制”:Go 只有 25 个关键字。它拒绝了许多“看起来很酷”的特性(如三元运算符、复杂的元编程),只为了让你在读代码时,不需要在大脑里运行一个复杂的解析器。

Go 处于这个位置,是因为它保留了 C 的掌控感,同时剔除了 C 的恐惧感(内存泄漏、野指针)。

下层的窒息感:为何 Java 和 C++ 是“憎恶”?

再往下看,最底层的“Abomination”包含了 C++、Java、Python 等工业界巨头。这并非说它们不能干活,而是说用它们干活“很不舒服”

在这个“极简主义”的评价体系里,这些语言代表了“过度设计”的极端:

  • C++ 的认知负担:你想写个 Hello World,却迷失在模板元编程、右值引用和 20 种初始化方式的迷宫里。
  • Java 的官僚主义:AbstractSingletonProxyFactoryBean……你写的不是代码,是填空题。层层叠叠的抽象,让代码与其运行的硬件彻底失联。

Go 的舒适区,建立在对这种“复杂性”的拒绝之上。 在 Go 里,你不需要画 UML 图,不需要背诵设计模式,你只需要关注:数据怎么流,逻辑怎么走。

侧面的焦虑感:为何 Rust 是“彻底失败”?

这是最引发争议的一点。Rust 被归为“Total failure”。这显然不是指 Rust 的技术失败,而是指它违背了“No nonsense”的初衷

Rust 为了追求内存安全和零成本抽象,引入了极高的认知成本(生命周期、借用检查)。这导致写 Rust 代码时,开发者往往在与编译器搏斗,而不是在解决业务问题。

Go 的舒适,是一种“妥协的艺术”。

Go 承认:与其让人脑去计算每一个变量的生命周期(Rust 的做法),不如让 CPU 多跑几毫秒来做 GC(Go 的做法)。

在这个算力过剩而人脑算力稀缺的时代,Go 选择了让人舒服,而不是让机器舒服。

小结:拒绝废话,回归本质

这张图之所以能引起共鸣,是因为它精准地击中了现代软件工程的痛点:我们花了太多时间在对付语言特性、框架和工具链,却忘了我们最初只是想写程序解决问题。

Go 语言处于 No nonsense 这一层,恰恰证明了它的核心价值:

它不追求“纯粹”的完美(像 Haskell),也不追求“极致”的性能(像 Rust),更不追求“大而全”的框架(像 Java)。

Go 只是想让你舒服地、直白地、没有废话地,把代码写出来,然后按时下班。

在当今这个充满焦虑的技术世界里,这难道不是最顶级的“舒适区”吗?^_^


你的“鄙视链”排位

这张图虽然偏激,但确实代表了一些人心中的极简主义的审美。在你心中的编程语言金字塔里,谁是那个“唯一的真神”?谁又是让你痛苦不堪的“不可名状之物”?你认同把 Rust 放在“彻底失败”这一层吗?

欢迎在评论区晒出你的“私房排位表”,或者为你的本命语言辩护! (请文明交流,勿伤和气~ )

如果这篇文章戳中了你的笑点或痛点,别忘了点个【赞】和【在看】,看看你的朋友圈里有多少“极简主义者”!


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