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Go 1.16中值得关注的几个变化

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辛丑牛年初七开工大吉的日子(2021.2.18),Go核心开发团队为中国Gopher们献上了大礼 – Go 1.16版本正式发布了!国内Gopher可以在Go中国官网上下载到Go 1.16在各个平台的安装包:

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2020年双12,Go 1.16进入freeze状态,即不再接受新feature,仅fix bug、编写文档和接受安全更新等,那时我曾写过一篇名为《Go 1.16新功能特性不完全前瞻》的文章。当时Go 1.16的发布说明尚处于早期草稿阶段,要了解Go 1.16功能特性都有哪些变化,只能结合当时的release note以及从Go 1.16里程碑中的issue列表中挖掘。

如今Go 1.16版本正式发布了,和当时相比,Go 1.16又有哪些变化呢?在这篇文章中,我们就来一起详细分析一下Go 1.16中那些值得关注的重要变化!

一. 语言规范

如果你是Go语言新手,想必你一定很期待一个大版本的发布会带来许多让人激动人心的语言特性。但是Go语言在这方面肯定会让你“失望”的。伴随着Go 1.0版本一起发布的Go1兼容性承诺给Go语言的规范加了一个“框框”,从Go 1.0到Go 1.15版本,Go语言对语言规范的变更屈指可数,因此资深Gopher在阅读Go版本的release notes时总是很自然的略过这一章节,因为这一章节通常都是如下面这样的描述:

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这就是Go的设计哲学:简单!绝不轻易向语言中添加新语法元素增加语言的复杂性。除非是那些社区呼声很高并且是Go核心团队认可的。我们也可以将Go从1.0到Go 1.16这段时间称为“Go憋大招”的阶段,因为就在Go团队发布1.16版本之前不久,Go泛型提案正式被Go核心团队接受(Accepted):

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这意味着什么呢?这意味着在2022年2月份(Go 1.18),Gopher们将迎来Go有史以来最大一次语言语法变更并且这种变更依然是符合Go1兼容性承诺的,这将避免Go社区出现Python3给Python社区带去的那种“割裂”。不过就像《“能力越大,责任越大” – Go语言之父详解将于Go 1.18发布的Go泛型》一文中Go语言之父Robert Griesemer所说的那样:泛型引入了抽象,但滥用抽象而没有解决实际问题将带来不必要的复杂性,请三思而后行! 离泛型的落地还有一年时间,就让我们耐心等待吧!

二. Go对各平台/OS支持的变更

Go语言具有良好的可移植性,对各主流平台和OS的支持十分全面和及时,Go官博曾发布过一篇文章,简要列出了自Go1以来对各主流平台和OS的支持情况:

  • Go1(2012年3月)支持原始系统(译注:上面提到的两种操作系统和三种架构)以及64位和32位x86上的FreeBSD、NetBSD和OpenBSD,以及32位x86上的Plan9。
  • Go 1.3(2014年6月)增加了对64位x86上Solaris的支持。
  • Go 1.4(2014年12月)增加了对32位ARM上Android和64位x86上Plan9的支持。
  • Go 1.5(2015年8月)增加了对64位ARM和64位PowerPC上的Linux以及32位和64位ARM上的iOS的支持。
  • Go 1.6(2016年2月)增加了对64位MIPS上的Linux,以及32位x86上的Android的支持。它还增加了32位ARM上的Linux官方二进制下载,主要用于RaspberryPi系统。
  • Go 1.7(2016年8月)增加了对的z系统(S390x)上Linux和32位x86上Plan9的支持。
  • Go 1.8(2017年2月)增加了对32位MIPS上Linux的支持,并且它增加了64位PowerPC和z系统上Linux的官方二进制下载。
  • Go 1.9(2017年8月)增加了对64位ARM上Linux的官方二进制下载。
  • Go 1.12(2018年2月)增加了对32位ARM上Windows10 IoT Core的支持,如RaspberryPi3。它还增加了对64位PowerPC上AIX的支持。
  • Go 1.14(2019年2月)增加了对64位RISC-V上Linux的支持。

Go 1.7版本中新增的go tool dist list命令还可以帮助我们快速了解各个版本究竟支持哪些平台以及OS的组合。下面是Go 1.16版本该命令的输出:

$go tool dist list
aix/ppc64
android/386
android/amd64
android/arm
android/arm64
darwin/amd64
darwin/arm64
dragonfly/amd64
freebsd/386
freebsd/amd64
freebsd/arm
freebsd/arm64
illumos/amd64
ios/amd64
ios/arm64
js/wasm
linux/386
linux/amd64
linux/arm
linux/arm64
linux/mips
linux/mips64
linux/mips64le
linux/mipsle
linux/ppc64
linux/ppc64le
linux/riscv64
linux/s390x
netbsd/386
netbsd/amd64
netbsd/arm
netbsd/arm64
openbsd/386
openbsd/amd64
openbsd/arm
openbsd/arm64
openbsd/mips64
plan9/386
plan9/amd64
plan9/arm
solaris/amd64
windows/386
windows/amd64
windows/arm

通常我不太会过多关注每次Go版本发布时关于可移植性方面的内容,这次将可移植性单独作为章节主要是因为Go 1.16发布之前的Apple M1芯片事件

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苹果公司再次放弃Intel x86芯片而改用自造的基于Arm64的M1芯片引发业界激烈争论。但现实是搭载Arm64 M1芯片的苹果笔记本已经大量上市,对于编程语言开发团队来说,能做的只有尽快支持这一平台。因此,Go团队给出了在Go 1.16版本中增加对Mac M1的原生支持。

在Go 1.16版本之前,Go也支持darwin/arm64的组合,但那更多是为了构建在iOS上运行的Go应用(利用gomobile)。

Go 1.16做了进一步的细分:将darwin/arm64组合改为apple M1专用;而构建在iOS上运行的Go应用则使用ios/arm64。同时,Go 1.16还增加了ios/amd64组合用于支持在MacOS(amd64)上运行的iOS模拟器中运行Go应用

另外还值得一提的是在OpenBSD上,Go应用的系统调用需要通过libc发起,而不能再绕过libc而直接使用汇编指令了,这是出于对未来OpenBSD的一些兼容性要求考虑才做出的决定。

三. Go module-aware模式成为默认!

在泛型落地前,Go module依旧是这些年Go语言改进的重点(虽不是语言规范特性)。在Go 1.16版本中,Go module-aware模式成为了默认模式(另一种则是传统的gopath模式)。module-aware模式成为默认意味着什么呢?意味着GO111MODULE的值默认为on了。

自从Go 1.11加入go module,不同go版本在GO111MODULE为不同值的情况下开启的构建模式几经变化,上一次go module-aware模式的行为有较大变更还是在Go 1.13版本中。这里将Go 1.13版本之前、Go 1.13版本以及Go 1.16版本在GO111MODULE为不同值的情况下的行为做一下对比,这样我们可以更好的理解go 1.16中module-aware模式下的行为特性,下面我们就来做一下比对:

GO111MODULE < Go 1.13 Go 1.13 Go 1.16
on 任何路径下都开启module-aware模式 任何路径下都开启module-aware模式 【默认值】:任何路径下都开启module-aware模式
auto 【默认值】:使用GOPATH mode还是module-aware mode,取决于要构建的源码目录所在位置以及是否包含go.mod文件。如果要构建的源码目录不在以GOPATH/src为根的目录体系下,且包含go.mod文件(两个条件缺一不可),那么使用module-aware mode;否则使用传统的GOPATH mode。 【默认值】:只要当前目录或父目录下有go.mod文件时,就开启module-aware模式,无论源码目录是否在GOPATH外面 只有当前目录或父目录下有go.mod文件时,就开启module-aware模式,无论源码目录是否在GOPATH外面
off gopath模式 gopath模式 gopath模式

我们看到在Go 1.16模式下,依然可以回归到gopath模式。但Go核心团队已经决定拒绝“继续保留GOPATH mode”的提案,并计划在Go 1.17版本中彻底取消gopath mode,仅保留go module-aware mode:

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虽然目前仍有项目没有转换到go module下,但根据调查,大多数项目已经选择拥抱go module并完成了转换工作,因此笔者认为即便Go 1.17真的取消了GOPATH mode,对整个Go社区的影响也不会太大了。

Go 1.16中,go module机制还有其他几个变化,这里逐一来看一下:

1. go build/run命令不再自动更新go.mod和go.sum了

为了能更清晰看出Go 1.16与之前版本的差异,我们准备了一个小程序:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/go-modules/helloworld/go.mod
module github.com/bigwhite/helloworld

go 1.16

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/go-modules/helloworld/helloworld.go
package main

import "github.com/sirupsen/logrus"

func main() {
    logrus.Println("Hello, World")
}

我们使用go 1.15版本构建一下该程序:

$go build
go: finding module for package github.com/sirupsen/logrus
go: downloading github.com/sirupsen/logrus v1.8.0
go: found github.com/sirupsen/logrus in github.com/sirupsen/logrus v1.8.0

$cat go.mod
module github.com/bigwhite/helloworld

go 1.16

require github.com/sirupsen/logrus v1.8.0

$cat go.sum
github.com/davecgh/go-spew v1.1.1/go.mod h1:J7Y8YcW2NihsgmVo/mv3lAwl/skON4iLHjSsI+c5H38=
github.com/magefile/mage v1.10.0/go.mod h1:z5UZb/iS3GoOSn0JgWuiw7dxlurVYTu+/jHXqQg881A=
github.com/pmezard/go-difflib v1.0.0/go.mod h1:iKH77koFhYxTK1pcRnkKkqfTogsbg7gZNVY4sRDYZ/4=
github.com/sirupsen/logrus v1.8.0 h1:nfhvjKcUMhBMVqbKHJlk5RPrrfYr/NMo3692g0dwfWU=
github.com/sirupsen/logrus v1.8.0/go.mod h1:4GuYW9TZmE769R5STWrRakJc4UqQ3+QQ95fyz7ENv1A=
github.com/stretchr/testify v1.2.2/go.mod h1:a8OnRcib4nhh0OaRAV+Yts87kKdq0PP7pXfy6kDkUVs=
golang.org/x/sys v0.0.0-20191026070338-33540a1f6037 h1:YyJpGZS1sBuBCzLAR1VEpK193GlqGZbnPFnPV/5Rsb4=
golang.org/x/sys v0.0.0-20191026070338-33540a1f6037/go.mod h1:h1NjWce9XRLGQEsW7wpKNCjG9DtNlClVuFLEZdDNbEs=

在Go 1.15版本中,go build会自动分析源码中的依赖,如果go.mod中没有对该依赖的require,则会自动添加require,同时会将go.sum中将相关包(特定版本)的校验信息写入。

我们将上述helloworld恢复到初始状态,再用go 1.16来build一次:

$go build
helloworld.go:3:8: no required module provides package github.com/sirupsen/logrus; to add it:
    go get github.com/sirupsen/logrus

我们看到go build没有成功,而是给出错误:go.mod中没有对logrus的require,并给出添加对logrus的require的方法(go get github.com/sirupsen/logrus)。

我们就按照go build给出的提示执行go get:

$go get github.com/sirupsen/logrus
go: downloading github.com/magefile/mage v1.10.0
go get: added github.com/sirupsen/logrus v1.8.0

$cat go.mod
module github.com/bigwhite/helloworld

go 1.16

require github.com/sirupsen/logrus v1.8.0 // indirect

$cat go.sum
github.com/davecgh/go-spew v1.1.1/go.mod h1:J7Y8YcW2NihsgmVo/mv3lAwl/skON4iLHjSsI+c5H38=
github.com/magefile/mage v1.10.0 h1:3HiXzCUY12kh9bIuyXShaVe529fJfyqoVM42o/uom2g=
github.com/magefile/mage v1.10.0/go.mod h1:z5UZb/iS3GoOSn0JgWuiw7dxlurVYTu+/jHXqQg881A=
github.com/pmezard/go-difflib v1.0.0/go.mod h1:iKH77koFhYxTK1pcRnkKkqfTogsbg7gZNVY4sRDYZ/4=
github.com/sirupsen/logrus v1.8.0 h1:nfhvjKcUMhBMVqbKHJlk5RPrrfYr/NMo3692g0dwfWU=
github.com/sirupsen/logrus v1.8.0/go.mod h1:4GuYW9TZmE769R5STWrRakJc4UqQ3+QQ95fyz7ENv1A=
github.com/stretchr/testify v1.2.2/go.mod h1:a8OnRcib4nhh0OaRAV+Yts87kKdq0PP7pXfy6kDkUVs=
golang.org/x/sys v0.0.0-20191026070338-33540a1f6037 h1:YyJpGZS1sBuBCzLAR1VEpK193GlqGZbnPFnPV/5Rsb4=
golang.org/x/sys v0.0.0-20191026070338-33540a1f6037/go.mod h1:h1NjWce9XRLGQEsW7wpKNCjG9DtNlClVuFLEZdDNbEs=

$go build
//ok

我们看到go build并不会向go 1.15及之前版本那样做出有“副作用”的动作:自动修改go.mod和go.sum,而是提示开发人员显式通过go get来添加缺少的包/module,即便是依赖包major版本升级亦是如此。

从自动更新go.mod,到通过提供-mod=readonly选项来避免自动更新go.mod,再到Go 1.16的禁止自动更新go.mod,笔者认为这个变化是Go不喜“隐式转型”的一种延续,即尽量不支持任何可能让开发者产生疑惑或surprise的隐式行为(就像隐式转型),取而代之的是要用一种显式的方式去完成(就像必须显式转型那样)。

我们也看到在go 1.16中,添加或更新go.mod中的依赖,只有显式使用go get。go mod tidy依旧会执行对go.mod的清理,即也可以修改go.mod。

2. 推荐使用go install安装Go可执行文件

在gopath mode下,go install基本“隐身”了,它能做的事情基本都被go get“越俎代庖”了。在go module时代初期,go install更是没有了地位。但Go团队现在想逐步恢复go install的角色:安装Go可执行文件!在Go 1.16中,当go install后面的包携带特定版本号时,go install将忽略当前go.mod中的依赖信息而直接编译安装可执行文件:

// go install回将gopls v0.6.5安装到GOBIN下
$go install golang.org/x/tools/gopls@v0.6.5

并且后续,Go团队会让go get将专注于分析依赖,并获取go包/module,更新go.mod/go.sum,而不再具有安装可执行Go程序的行为能力,这样go get和go install就会各司其职,Gopher们也不会再被两者的重叠行为所迷惑了。现在如果不想go get编译安装,可使用go get -d。

3. 作废module的特定版本

《如何作废一个已发布的Go module版本,我来告诉你!》一文中,我曾详细探讨了Go引入module后如何作废一个已发布的go module版本。当时已经知晓Go 1.16会在go.mod中增加retract指示符,因此也给出了在Go 1.16下retract一个module版本的原理和例子(基于当时的go tip)。

Go 1.16正式版在工具的输出提示方面做了进一步的优化,让开发人员体验更为友好。我们还是以一个简单的例子来看看在Go 1.16中作废一个module版本的过程吧。

在我的bitbucket账户下有一个名为m2的Go module(https://bitbucket.org/bigwhite/m2/),当前它的版本为v1.0.0:

// bitbucket.org/bigwhite/m2
$cat go.mod
module bitbucket.org/bigwhite/m2

go 1.15

$cat m2.go
package m2

import "fmt"

func M2() {
    fmt.Println("This is m2.M2 - v1.0.0")
}

我们在本地建立一个m2的消费者:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/go-modules/retract

$cat go.mod
module github.com/bigwhite/retractdemo

go 1.16

$cat main.go
package main

import "bitbucket.org/bigwhite/m2"

func main() {
    m2.M2()
}

运行这个消费者:

$go run main.go
main.go:3:8: no required module provides package bitbucket.org/bigwhite/m2; to add it:
    go get bitbucket.org/bigwhite/m2

由于上面提到的原因,go run不会隐式修改go.mod,因此我们需要手工go get m2:

$go get bitbucket.org/bigwhite/m2
go: downloading bitbucket.org/bigwhite/m2 v1.0.0
go get: added bitbucket.org/bigwhite/m2 v1.0.0

再来运行消费者,我们将看到以下运行成功的结果:

$go run main.go
This is m2.M2 - v1.0.0

现在m2的作者对m2打了小补丁,版本升级到了v1.0.1。这时消费者通过go list命令可以看到m2的最新版本(前提:go proxy server上已经cache了最新的v1.0.1):

$go list -m -u all
github.com/bigwhite/retractdemo
bitbucket.org/bigwhite/m2 v1.0.0 [v1.0.1]

消费者可以通过go get将对m2的依赖升级到最新的v1.0.1:

$go get bitbucket.org/bigwhite/m2@v1.0.1

go get: upgraded bitbucket.org/bigwhite/m2 v1.0.0 => v1.0.1
$go run main.go
This is m2.M2 - v1.0.1

m2作者收到issue,有人指出v1.0.1版本有安全漏洞,m2作者确认了该漏洞,但此时v1.0.1版已经发布并被缓存到各大go proxy server上,已经无法撤回。m2作者便想到了Go 1.16中引入的retract指示符,于是它在m2的go.mod用retract指示符做了如下更新:

$cat go.mod
module bitbucket.org/bigwhite/m2

// 存在安全漏洞
retract v1.0.1

go 1.15

并将此次更新作为v1.0.2发布了出去!

之后,当消费者使用go list查看m2是否有最新更新时,便会看到retract提示:(前提:go proxy server上已经cache了最新的v1.0.2)

$go list -m -u all
github.com/bigwhite/retractdemo
bitbucket.org/bigwhite/m2 v1.0.1 (retracted) [v1.0.2]

执行go get会收到带有更详尽信息的retract提示和问题解决建议:

$go get .
go: warning: bitbucket.org/bigwhite/m2@v1.0.1: retracted by module author: 存在安全漏洞
go: to switch to the latest unretracted version, run:
    go get bitbucket.org/bigwhite/m2@latest

于是消费者按照提示执行go get bitbucket.org/bigwhite/m2@latest:

$go get bitbucket.org/bigwhite/m2@latest
go get: upgraded bitbucket.org/bigwhite/m2 v1.0.1 => v1.0.2

$cat go.mod
module github.com/bigwhite/retractdemo

go 1.16

require bitbucket.org/bigwhite/m2 v1.0.2

$go run main.go
This is m2.M2 - v1.0.2

到此,retract的使命终于完成了!

4. 引入GOVCS环境变量,控制module源码获取所使用的版本控制工具

出于安全考虑,Go 1.16引入GOVCS环境变量,用于在go命令直接从代码托管站点获取源码时对所使用的版本控制工具进行约束,如果是从go proxy server获取源码,那么GOVCS将不起作用,因为go工具与go proxy server之间使用的是GOPROXY协议

GOVCS的默认值为public:git|hg,private:all,即对所有公共module允许采用git或hg获取源码,而对私有module则不限制版本控制工具的使用。

如果要允许使用所有工具,可像下面这样设置GOVCS:

GOVCS=*:all

如果要禁止使用任何版本控制工具去直接获取源码(不通过go proxy),那么可以像下面这样设置GOVCS:

GOVCS=*:off

5. 有关go module的文档更新

自打Go 1.14版本宣布go module生产可用后,Go核心团队在说服和帮助Go社区全面拥抱go module的方面不可谓不努力。在文档方面亦是如此,最初有关go module的文档仅局限于go build命令相关以及有关go module的wiki。随着go module日益成熟,go.mod格式的日益稳定,Go团队在1.16版本中还将go module相关文档升级到go reference的层次,与go language ref等并列:

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我们看到有关go module的ref文档包括:

官方还编写了详细的Go module日常开发时的使用方法,包括:开发与发布module、module发布与版本管理工作流、升级major号等。

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建议每个gopher都要将这些文档仔细阅读一遍,以更为深入了解和使用go module

四. 编译器与运行时

1. runtime/metrics包

《Go 1.16新功能特性不完全前瞻》一文中,我们提到过:Go 1.16 新增了runtime/metrics包,以替代runtime.ReadMemStats和debug.ReadGCStats输出runtime的各种度量数据,这个包更通用稳定,性能也更好。限于篇幅这里不展开,后续可能会以单独的文章讲解这个新包。

2. GODEBUG环境变量支持跟踪包init函数的消耗

GODEBUG=inittrace=1这个特性也保留在了Go 1.16正式版当中了。当GODEBUG环境变量包含inittrace=1时,Go运行时将会报告各个源代码文件中的init函数的执行时间和内存开辟消耗情况。我们用上面的helloworld示例(github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/go-modules/helloworld)来看看该特性的效果:

$go build
$GODEBUG=inittrace=1 ./helloworld
init internal/bytealg @0.006 ms, 0 ms clock, 0 bytes, 0 allocs
init runtime @0.037 ms, 0.031 ms clock, 0 bytes, 0 allocs
init errors @0.29 ms, 0.005 ms clock, 0 bytes, 0 allocs
init math @0.31 ms, 0 ms clock, 0 bytes, 0 allocs
init strconv @0.33 ms, 0.002 ms clock, 32 bytes, 2 allocs
init sync @0.35 ms, 0.003 ms clock, 16 bytes, 1 allocs
init unicode @0.37 ms, 0.10 ms clock, 24568 bytes, 30 allocs
init reflect @0.49 ms, 0.002 ms clock, 0 bytes, 0 allocs
init io @0.51 ms, 0.003 ms clock, 144 bytes, 9 allocs
init internal/oserror @0.53 ms, 0 ms clock, 80 bytes, 5 allocs
init syscall @0.55 ms, 0.010 ms clock, 752 bytes, 2 allocs
init time @0.58 ms, 0.010 ms clock, 384 bytes, 8 allocs
init path @0.60 ms, 0 ms clock, 16 bytes, 1 allocs
init io/fs @0.62 ms, 0.002 ms clock, 16 bytes, 1 allocs
init internal/poll @0.63 ms, 0.001 ms clock, 64 bytes, 4 allocs
init os @0.65 ms, 0.089 ms clock, 4472 bytes, 20 allocs
init fmt @0.77 ms, 0.006 ms clock, 32 bytes, 2 allocs
init bytes @0.84 ms, 0.004 ms clock, 48 bytes, 3 allocs
init context @0.87 ms, 0 ms clock, 128 bytes, 4 allocs
init encoding/binary @0.89 ms, 0.002 ms clock, 16 bytes, 1 allocs
init encoding/base64 @0.90 ms, 0.015 ms clock, 1408 bytes, 4 allocs
init encoding/json @0.93 ms, 0.002 ms clock, 32 bytes, 2 allocs
init log @0.95 ms, 0 ms clock, 80 bytes, 1 allocs
init golang.org/x/sys/unix @0.96 ms, 0.002 ms clock, 48 bytes, 1 allocs
init bufio @0.98 ms, 0 ms clock, 176 bytes, 11 allocs
init github.com/sirupsen/logrus @0.99 ms, 0.009 ms clock, 312 bytes, 5 allocs
INFO[0000] Hello, World

以下面这行为例:

init fmt @0.77 ms, 0.006 ms clock, 32 bytes, 2 allocs
  • 0.77ms表示的是自从程序启动后到fmt包init执行所过去的时间(以ms为单位)
  • 0.006 ms clock表示fmt包init函数执行的时间(以ms为单位)
  • 312 bytes表示fmt包init函数在heap上分配的内存大小;
  • 5 allocs表示的是fmt包init函数在heap上执行内存分配操作的次数。

3. Go runtime默认使用MADV_DONTNEED

Go 1.15版本时,我们可以通过GODEBUG=madvdontneed=1让Go runtime使用MADV_DONTNEED替代MADV_FREE达到更积极的将不用的内存释放给OS的效果(如果使用MADV_FREE,只有OS内存压力很大时,才会真正回收内存),这将使得通过top查看到的常驻系统内存(RSS或RES)指标更实时也更真实反映当前Go进程对os内存的实际占用情况(仅使用linux)。

在Go 1.16版本中,Go runtime将MADV_DONTNEED作为默认值了,我们可以用一个小例子来对比一下这种变化:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/runtime/memalloc.go
package main

import "time"

func allocMem() []byte {
    b := make([]byte, 1024*1024*1) //1M
    return b
}

func main() {
    for i := 0; i < 100000; i++ {
        _ = allocMem()
        time.Sleep(500 * time.Millisecond)
    }
}

我们在linux上使用go 1.16版本编译该程序,考虑到优化和inline的作用,我们在编译时关闭优化和内联:

$go build -gcflags "-l -N" memalloc.go

接下来,我们分两次运行该程序,并使用top监控其RES指标值:

$./memalloc
$ top -p 9273
  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 9273 root      20   0  704264   5840    856 S  0.0  0.3   0:00.03 memalloc
 9273 root      20   0  704264   3728    856 S  0.0  0.2   0:00.05 memalloc
 ... ...

$GODEBUG=madvdontneed=0 ./memalloc
$ top -p 9415

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 9415 root      20   0  704264   5624    856 S  0.0  0.3   0:00.03 memalloc
 9415 root      20   0  704264   5624    856 S  0.0  0.3   0:00.05 memalloc

我们看到默认运行的memalloc(开启MADV_DONTNEED),RES很积极的变化,当上一次显示5840,下一秒内存就被归还给OS,RES变为3728。而关闭MADV_DONTNEED(GODEBUG=madvdontneed=0)的memalloc,OS就会很lazy的回收内存,RES一直显示5624这个值。

4. Go链接器的进一步进行现代化改造

新一代Go链接器的更新计划从Go 1.15版本开始,在Go 1.15版本链接器的性能、资源占用、最终二进制文件大小等方面都有了一定幅度的优化提升。Go 1.16版本延续了这一势头:相比于Go 1.15,官方宣称(在linux上)性能有20%-25%的提升,资源占用下降5%-15%。更为直观的是编译出的二进制文件的size,我实测了一下文件大小下降10%以上:

-rwxr-xr-x   1 tonybai  staff    22M  2 21 23:03 my-large-app-demo*
-rwxr-xr-x   1 tonybai  staff    25M  2 21 23:02 my-large-app-demo-go1.15*

并且和Go 1.15的链接器优化仅针对amd64平台和基于ELF格式的OS不同,这次的链接器优化已经扩展到所有平台和os组合上

五. 标准库

1. io/fs包

Go 1.16标准库新增io/fs包,并定义了一个fs.File接口用于表示一个只读文件树(tree of file)的抽象。之所以要加入io/fs包并新增fs.File接口源于对嵌入静态资源文件(embed static asset)的实现需求。虽说实现embed功能特性是直接原因,但io/fs的加入也不是“临时起意”,早在很多年前的godoc实现时,对一个抽象的文件系统接口的需求就已经被提了出来并给出了实现:

最终这份实现以godoc工具的vfs包的形式一直长期存在着。虽然它的实现有些复杂,抽象程度不够,但却对io/fs包的设计有着重要的参考价值。同时也部分弥补了Rob Pike老爷子当年没有将os.File设计为interface的遗憾Ian Lance Taylor 2013年提出的增加VFS层的想法也一并得以实现。

io/fs包的两个最重要的接口如下:

// $GOROOT/src/io/fs/fs.go

// An FS provides access to a hierarchical file system.
//
// The FS interface is the minimum implementation required of the file system.
// A file system may implement additional interfaces,
// such as ReadFileFS, to provide additional or optimized functionality.
type FS interface {
        // Open opens the named file.
        //
        // When Open returns an error, it should be of type *PathError
        // with the Op field set to "open", the Path field set to name,
        // and the Err field describing the problem.
        //
        // Open should reject attempts to open names that do not satisfy
        // ValidPath(name), returning a *PathError with Err set to
        // ErrInvalid or ErrNotExist.
        Open(name string) (File, error)
}

// A File provides access to a single file.
// The File interface is the minimum implementation required of the file.
// A file may implement additional interfaces, such as
// ReadDirFile, ReaderAt, or Seeker, to provide additional or optimized functionality.
type File interface {
        Stat() (FileInfo, error)
        Read([]byte) (int, error)
        Close() error
}

FS接口代表虚拟文件系统的最小抽象,File接口则是虚拟文件的最小抽象,我们可以基于这两个接口进行扩展以及对接现有的一些实现。io/fs包也给出了一些扩展FS的“样例”:

这两个接口的设计也是“Go秉持定义小接口惯例”的延续(更多关于这方面的内容,可以参考我的专栏文章《定义小接口是Go惯例》)。

io/fs包的加入也契合了Go社区对vfs的需求,在Go团队决定加入io/fs并提交实现后,社区做出了积极的反应,在github上我们能看到好多为各类对象提供针对io/fs.FS接口实现的项目:

io/fs.FS和File接口在后续Go演进过程中会像io.Writer和io.Reader一样成为Gopher们在操作类文件树时最爱的接口。

2. embed包

《Go 1.16新功能特性不完全前瞻》一文中我们曾重点说了Go 1.16将支持在Go二进制文件中嵌入静态文件并给出了一个在webserver中嵌入文本文件的例子:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/stdlib/embed/webserver/hello.txt
hello, go 1.16

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/stdlib/embed/webserver/main.go
package main

import (
         _  "embed"
    "net/http"
)

//go:embed hello.txt
var s string

func main() {
    http.Handle("/", http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.Write([]byte(s))
    }))
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

我们看到在这个例子,通过//go:embed hello.txt,我们可以轻易地将hello.txt的内容存储在包级变量s中,而s将作为每个http request的应答返回给客户端。

在Go二进制文件中嵌入静态资源文件是Go核心团队对社区广泛需求的积极回应。在go 1.16以前,Go社区开源的类嵌入静态文件的项目不下十多个,在Russ Cox关于embed的设计草案中,他就列了十多个:

  • github.com/jteeuwen/go-bindata(主流实现)
  • github.com/alecthomas/gobundle
  • github.com/GeertJohan/go.rice
  • github.com/go-playground/statics
  • github.com/gobuffalo/packr
  • github.com/knadh/stuffbin
  • github.com/mjibson/esc
  • github.com/omeid/go-resources
  • github.com/phogolabs/parcello
  • github.com/pyros2097/go-embed
  • github.com/rakyll/statik
  • github.com/shurcooL/vfsgen
  • github.com/UnnoTed/fileb0x
  • github.com/wlbr/templify
  • perkeep.org/pkg/fileembed

Go1.16原生支持嵌入并且给出一种开发者体验良好的实现方案,这对Go社区是一种极大的鼓励,也是Go团队重视社区声音的重要表现。

笔者认为embed机制是Go 1.16中玩法最多的一种机制,也是极具新玩法挖掘潜力的机制。在embed加入Go tip不久,很多Gopher就已经“脑洞大开”:

有通过embed嵌入版本号的:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/stdlib/embed/version/main.go
package main

import (
    _ "embed"
    "fmt"
    "strings"
)

var (
    Version string = strings.TrimSpace(version)
    //go:embed version.txt
    version string
)

func main() {
    fmt.Printf("Version %q\n", Version)
}

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/stdlib/embed/version/version.txt
v1.0.1

有通过embed打印自身源码的:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.16-examples/stdlib/embed/printself/main.go
package main

import (
        _ "embed"
        "fmt"
)

//go:embed main.go
var src string

func main() {
        fmt.Print(src)
}

更是有将一个完整的、复杂的带有js支持的web站点直接嵌入到go二进制文件中的示例,鉴于篇幅,这里就不一一列举了。

Go擅长于Web服务,而embed机制的引入粗略来看,可以大大简化web服务中资源文件的部署,估计这也是之前社区青睐各种静态资源文件嵌入项目的原因。embed估计也会成为Go 1.16中最被gopher们喜爱的功能特性。

不过embed机制的实现目前有如下一些局限:

  • 仅支持在包级变量前使用//go:embed指示符,还不支持在函数/方法内的局部变量上应用embed指示符(当然我们可以通过将包级变量赋值给局部变量来过渡一下);
  • 使用//go:embed指示符的包必须以空导入的方式导入embed包,二者是成对出现的,缺一不可;

3. net包的变化

在Go 1.16之前,我们检测在一个已关闭的网络上进行I/O操作或在I/O完成前网络被关闭的情况,只能通过匹配字符串”use of closed network connection”的方式来进行。之前的版本没有针对这个错误定义“哨兵错误变量”(更多关于哨兵错误变量的内容,可以参考我的专栏文章《别笑!这就是 Go 的错误处理哲学》),Go 1.16增加了ErrClosed这个“哨兵错误变量”,我们可以通过errors.Is(err, net.ErrClosed)来检测是否是上述错误情况。

六. 小结

从Go 1.16版本变更的功能特性中,我看到了Go团队更加重视社区的声音,这也是Go团队一直持续努力的目标。在最新的Go proposal review meeting的结论中,我们还看到了这样的一个proposal被accept:

要知道这个proposal的提议是将在Go 1.18才会落地的泛型实现分支merge到Go项目master分支,也就是说在Go 1.17中就会包含“不会发布的”泛型部分实现,这在之前是不可能实现的(之前,新proposal必须有原型实现的分支,实现并经过社区测试与Go核心委员会评估后才会在特定版本merge到master分支)。虽说泛型的开发有其特殊情况,但能被accept,这恰证明了Go社区的声音在Go核心团队日益受到重视。

如果你还没有升级到Go 1.16,那么现在正是时候

本文中涉及的代码可以在这里下载。https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.16-examples


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Go 1.14中值得关注的几个变化

可能是得益于2020年2月26日Go 1.14的发布,在2020年3月份的TIOBE编程语言排行榜上,Go重新进入TOP 10,而去年同期Go仅排行在第18位。虽然Go语言以及其他主流语言在榜单上的“上蹿下跳”让这个榜单的权威性饱受质疑:),但Go在这样的一个时间节点能进入TOP 10,对于Gopher和Go社区来说,总还是一个不错的结果。并且在一定层度上说明:Go在努力耕耘十年后,已经在世界主流编程语言之林中牢牢占据了自己的一个位置。

img{512x368}

图:TIOBE编程语言排行榜2020.3月榜单,Go语言重入TOP10

Go自从宣布Go1 Compatible后,直到这次的Go 1.14发布,Go的语法和核心库都没有做出不兼容的变化。这让很多其他主流语言的拥趸们觉得Go很“无趣”。但这种承诺恰恰是Go团队背后努力付出的结果,因此Go的每个发布版本都值得广大gopher尊重,每个发布版本都是Go团队能拿出的最好版本

下面我们就来解读一下Go 1.14的变化,看看这个新版本中有哪些值得我们重点关注的变化。

一. 语言规范

和其他主流语言相比,Go语言的语法规范的变化那是极其少的(广大Gopher们已经习惯了这个节奏:)),偶尔发布一个变化,那自然是要引起广大Gopher严重关注的:)。不过事先说明:只要Go版本依然是1.x,那么这个规范变化也是backward-compitable的

Go 1.14新增的语法变化是:嵌入接口的方法集可重叠。这个变化背后的朴素思想是这样的。看下面代码(来自这里):

type I interface { f(); String() string }
type J interface { g(); String() string }

type IJ interface { I; J }  ----- (1)
type IJ interface { f(); g(); String() string }  ---- (2)

代码中已知定义的I和J两个接口的方法集中都包含有String() string这个方法。在这样的情况下,我们如果想定义一个方法集合为Union(I, J)的新接口IJ,我们在Go 1.13及之前的版本中只能使用第(2)种方式,即只能在新接口IJ中重新书写一遍所有的方法原型,而无法像第(1)种方式那样使用嵌入接口的简洁方式进行。

Go 1.14通过支持嵌入接口的方法集可重叠解决了这个问题:

// go1.14-examples/overlapping_interface.go
package foo

type I interface {
    f()
    String() string
}
type J interface {
    g()
    String() string
}

type IJ interface {
    I
    J
}

在go 1.13.6上运行:

$go build overlapping_interface.go
# command-line-arguments
./overlapping_interface.go:14:2: duplicate method String

但在go 1.14上运行:

$go build overlapping_interface.go

// 一切ok,无报错

不过对overlapping interface的支持仅限于接口定义中,如果你要在struct定义中嵌入interface,比如像下面这样:

// go1.14-examples/overlapping_interface1.go
package main

type I interface {
    f()
    String() string
}

type implOfI struct{}

func (implOfI) f() {}
func (implOfI) String() string {
    return "implOfI"
}

type J interface {
    g()
    String() string
}

type implOfJ struct{}

func (implOfJ) g() {}
func (implOfJ) String() string {
    return "implOfJ"
}

type Foo struct {
    I
    J
}

func main() {
    f := Foo{
        I: implOfI{},
        J: implOfJ{},
    }
    println(f.String())
}

虽然Go编译器没有直接指出结构体Foo中嵌入的两个接口I和J存在方法的重叠,但在使用Foo结构体时,下面的编译器错误肯定还是会给出的:

$ go run overlapping_interface1.go
# command-line-arguments
./overlapping_interface1.go:37:11: ambiguous selector f.String

对于结构体中嵌入的接口的方法集是否存在overlap,go编译器似乎并没有严格做“实时”检查,这个检查被延迟到为结构体实例选择method的执行者环节了,就像上面例子那样。如果我们此时让Foo结构体 override一个String方法,那么即便I和J的方法集存在overlap也是无关紧要的,因为编译器不会再模棱两可,可以正确的为Foo实例选出究竟执行哪个String方法:

// go1.14-examples/overlapping_interface2.go

.... ....

func (Foo) String() string {
        return "Foo"
}

func main() {
        f := Foo{
                I: implOfI{},
                J: implOfJ{},
        }
        println(f.String())
}

运行该代码:

$go run overlapping_interface2.go
Foo

二. Go运行时

1. 支持异步抢占式调度

《Goroutine调度实例简要分析》一文中,我曾提到过这样一个例子:

// go1.14-examples/preemption_scheduler.go
package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "time"
)

func deadloop() {
    for {
    }
}

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(1)
    go deadloop()
    for {
        time.Sleep(time.Second * 1)
        fmt.Println("I got scheduled!")
    }
}

在只有一个P的情况下,上面的代码中deadloop所在goroutine将持续占据该P,使得main goroutine中的代码得不到调度(GOMAXPROCS=1的情况下),因此我们无法看到I got scheduled!字样输出。这是因为Go 1.13及以前的版本的抢占是”协作式“的,只在有函数调用的地方才能插入“抢占”代码(埋点),而deadloop没有给编译器插入抢占代码的机会。这会导致GC在等待所有goroutine停止时等待时间过长,从而导致GC延迟;甚至在一些特殊情况下,导致在STW(stop the world)时死锁。

Go 1.14采用了基于系统信号的异步抢占调度,这样上面的deadloop所在的goroutine也可以被抢占了:

// 使用Go 1.14版本编译器运行上述代码

$go run preemption_scheduler.go
I got scheduled!
I got scheduled!
I got scheduled!

不过由于系统信号可能在代码执行到任意地方发生,在Go runtime能cover到的地方,Go runtime自然会处理好这些系统信号。但是如果你是通过syscall包或golang.org/x/sys/unix在Unix/Linux/Mac上直接进行系统调用,那么一旦在系统调用执行过程中进程收到系统中断信号,这些系统调用就会失败,并以EINTR错误返回,尤其是低速系统调用,包括:读写特定类型文件(管道、终端设备、网络设备)、进程间通信等。在这样的情况下,我们就需要自己处理EINTR错误。一个最常见的错误处理方式就是重试。对于可重入的系统调用来说,在收到EINTR信号后的重试是安全的。如果你没有自己调用syscall包,那么异步抢占调度对你已有的代码几乎无影响。

Go 1.14的异步抢占调度在windows/arm, darwin/arm, js/wasm, and plan9/*上依然尚未支持,Go团队计划在Go 1.15中解决掉这些问题

2. defer性能得以继续优化

Go 1.13中,defer性能得到理论上30%的提升。我们还用那个例子来看看go 1.14与go 1.13版本相比defer性能又有多少提升,同时再看看使用defer和不使用defer的对比:

// go1.14-examples/defer_benchmark_test.go
package defer_test

import "testing"

func sum(max int) int {
    total := 0
    for i := 0; i < max; i++ {
        total += i
    }

    return total
}

func foo() {
    defer func() {
        sum(10)
    }()

    sum(100)
}

func Bar() {
    sum(100)
    sum(10)
}

func BenchmarkDefer(b *testing.B) {
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        foo()
    }
}
func BenchmarkWithoutDefer(b *testing.B) {
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        Bar()
    }
}

我们分别用Go 1.13和Go 1.14运行上面的基准测试代码:

Go 1.13:

$go test -bench . defer_benchmark_test.go
goos: darwin
goarch: amd64
BenchmarkDefer-8              17873574            66.7 ns/op
BenchmarkWithoutDefer-8       26935401            43.7 ns/op
PASS
ok      command-line-arguments    2.491s

Go 1.14:

$go test -bench . defer_benchmark_test.go
goos: darwin
goarch: amd64
BenchmarkDefer-8              26179819            45.1 ns/op
BenchmarkWithoutDefer-8       26116602            43.5 ns/op
PASS
ok      command-line-arguments    2.418s

我们看到,Go 1.14的defer性能照比Go 1.13还有大幅提升,并且已经与不使用defer的性能相差无几了,这也是Go官方鼓励大家在性能敏感的代码执行路径上也大胆使用defer的原因。

img{512x368}

图:各个Go版本defer性能对比(图来自于https://twitter.com/janiszt/status/1215601972281253888)

3. internal timer的重新实现

鉴于go timer长期以来性能不能令人满意,Go 1.14几乎重新实现了runtime层的timer。其实现思路遵循了Dmitry Vyukov几年前提出的实现逻辑:将timer分配到每个P上,降低锁竞争;去掉timer thread,减少上下文切换开销;使用netpoll的timeout实现timer机制。

// $GOROOT/src/runtime/time.go

type timer struct {
        // If this timer is on a heap, which P's heap it is on.
        // puintptr rather than *p to match uintptr in the versions
        // of this struct defined in other packages.
        pp puintptr

}

// addtimer adds a timer to the current P.
// This should only be called with a newly created timer.
// That avoids the risk of changing the when field of a timer in some P's heap,
// which could cause the heap to become unsorted.

func addtimer(t *timer) {
        // when must never be negative; otherwise runtimer will overflow
        // during its delta calculation and never expire other runtime timers.
        if t.when < 0 {
                t.when = maxWhen
        }
        if t.status != timerNoStatus {
                badTimer()
        }
        t.status = timerWaiting

        addInitializedTimer(t)
}

// addInitializedTimer adds an initialized timer to the current P.
func addInitializedTimer(t *timer) {
        when := t.when

        pp := getg().m.p.ptr()
        lock(&pp.timersLock)
        ok := cleantimers(pp) && doaddtimer(pp, t)
        unlock(&pp.timersLock)
        if !ok {
                badTimer()
        }

        wakeNetPoller(when)
}
... ...

这样你的程序中如果大量使用time.After、time.Tick或者在处理网络连接时大量使用SetDeadline,使用Go 1.14编译后,你的应用将得到timer性能的自然提升

img{512x368}

图:切换到新timer实现后的各Benchmark数据

三. Go module已经production ready了

Go 1.14中带来的关于go module的最大惊喜就是Go module已经production ready了,这意味着关于go module的运作机制,go tool的各种命令和其参数形式、行为特征已趋稳定了。笔者从Go 1.11引入go module以来就一直关注和使用Go module,尤其是Go 1.13中增加go module proxy的支持,使得中国大陆的gopher再也不用为获取类似golang.org/x/xxx路径下的module而苦恼了。

Go 1.14中go module的主要变动如下:

a) module-aware模式下对vendor的处理:如果go.mod中go version是go 1.14及以上,且当前repo顶层目录下有vendor目录,那么go工具链将默认使用vendor(即-mod=vendor)中的package,而不是module cache中的($GOPATH/pkg/mod下)。同时在这种模式下,go 工具会校验vendor/modules.txt与go.mod文件,它们需要保持同步,否则报错。

在上述前提下,如要非要使用module cache构建,则需要为go工具链显式传入-mod=mod ,比如:go build -mod=mod ./...

b) 增加GOINSECURE,可以不再要求非得以https获取module,或者即便使用https,也不再对server证书进行校验。

c) 在module-aware模式下,如果没有建立go.mod或go工具链无法找到go.mod,那么你必须显式传入要处理的go源文件列表,否则go tools将需要你明确go.mod。比如:在一个没有go.mod的目录下,要编译一个hello.go,我们需要使用go build hello.go(hello.go需要显式放在命令后面),如果你执行go build .就会得到类似如下错误信息:

$go build .
go: cannot find main module, but found .git/config in /Users/tonybai
    to create a module there, run:
    cd .. && go mod init

也就是说在没有go.mod的情况下,go工具链的功能是受限的。

d) go module支持subversion仓库了,不过subversion使用应该很“小众”了。

要系统全面的了解go module的当前行为机制,建议还是通读一遍Go command手册中关于module的说明以及官方go module wiki

四. 编译器

Go 1.14 go编译器在-race和-msan的情况下,默认会执行-d=checkptr,即对unsafe.Pointer的使用进行合法性检查,主要检查两项内容:

  • 当将unsafe.Pointer转型为*T时,T的内存对齐系数不能高于原地址的

比如下面代码:

// go1.14-examples/compiler_checkptr1.go
package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    var byteArray = [10]byte{'a', 'b', 'c'}
    var p *int64 = (*int64)(unsafe.Pointer(&byteArray[1]))
    fmt.Println(*p)
}

以-race运行上述代码:

$go run -race compiler_checkptr1.go
fatal error: checkptr: unsafe pointer conversion

goroutine 1 [running]:
runtime.throw(0x11646fd, 0x23)
    /Users/tonybai/.bin/go1.14/src/runtime/panic.go:1112 +0x72 fp=0xc00004cee8 sp=0xc00004ceb8 pc=0x106d152
runtime.checkptrAlignment(0xc00004cf5f, 0x1136880, 0x1)
    /Users/tonybai/.bin/go1.14/src/runtime/checkptr.go:13 +0xd0 fp=0xc00004cf18 sp=0xc00004cee8 pc=0x1043b70
main.main()
    /Users/tonybai/go/src/github.com/bigwhite/experiments/go1.14-examples/compiler_checkptr1.go:10 +0x70 fp=0xc00004cf88 sp=0xc00004cf18 pc=0x11283b0
runtime.main()
    /Users/tonybai/.bin/go1.14/src/runtime/proc.go:203 +0x212 fp=0xc00004cfe0 sp=0xc00004cf88 pc=0x106f7a2
runtime.goexit()
    /Users/tonybai/.bin/go1.14/src/runtime/asm_amd64.s:1373 +0x1 fp=0xc00004cfe8 sp=0xc00004cfe0 pc=0x109b801
exit status 2

checkptr检测到:转换后的int64类型的内存对齐系数严格程度要高于转化前的原地址(一个byte变量的地址)。int64对齐系数为8,而一个byte变量地址对齐系数仅为1。

  • 做完指针算术后,转换后的unsafe.Pointer仍应指向原先Go堆对象
compiler_checkptr2.go
package main

import (
    "unsafe"
)

func main() {
    var n = 5
    b := make([]byte, n)
    end := unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&b[0])) + uintptr(n+10))
    _ = end
}

运行上述代码:

$go run  -race compiler_checkptr2.go
fatal error: checkptr: unsafe pointer arithmetic

goroutine 1 [running]:
runtime.throw(0x10b618b, 0x23)
    /Users/tonybai/.bin/go1.14/src/runtime/panic.go:1112 +0x72 fp=0xc00003e720 sp=0xc00003e6f0 pc=0x1067192
runtime.checkptrArithmetic(0xc0000180b7, 0xc00003e770, 0x1, 0x1)
    /Users/tonybai/.bin/go1.14/src/runtime/checkptr.go:41 +0xb5 fp=0xc00003e750 sp=0xc00003e720 pc=0x1043055
main.main()
    /Users/tonybai/go/src/github.com/bigwhite/experiments/go1.14-examples/compiler_checkptr2.go:10 +0x8d fp=0xc00003e788 sp=0xc00003e750 pc=0x1096ced
runtime.main()
    /Users/tonybai/.bin/go1.14/src/runtime/proc.go:203 +0x212 fp=0xc00003e7e0 sp=0xc00003e788 pc=0x10697e2
runtime.goexit()
    /Users/tonybai/.bin/go1.14/src/runtime/asm_amd64.s:1373 +0x1 fp=0xc00003e7e8 sp=0xc00003e7e0 pc=0x1092581
exit status 2

checkptr检测到转换后的unsafe.Pointer已经超出原先heap object: b的范围了,于是报错。

不过目前Go标准库依然尚未能完全通过checkptr的检查,因为有些库代码显然违反了unsafe.Pointer的使用规则

Go 1.13引入了新的Escape Analysis,Go 1.14中我们可以通过-m=2查看详细的逃逸分析过程日志,比如:

$go run  -gcflags '-m=2' compiler_checkptr2.go
# command-line-arguments
./compiler_checkptr2.go:7:6: can inline main as: func() { var n int; n = 5; b := make([]byte, n); end := unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&b[0])) + uintptr(n + 100)); _ = end }
./compiler_checkptr2.go:9:11: make([]byte, n) escapes to heap:
./compiler_checkptr2.go:9:11:   flow: {heap} = &{storage for make([]byte, n)}:
./compiler_checkptr2.go:9:11:     from make([]byte, n) (non-constant size) at ./compiler_checkptr2.go:9:11
./compiler_checkptr2.go:9:11: make([]byte, n) escapes to heap

五. 标准库

每个Go版本,变化最多的就是标准库,这里我们挑一个可能影响后续我们编写单元测试行为方式的变化说说,那就是testing包的T和B类型都增加了自己的Cleanup方法。我们通过代码来看一下Cleanup方法的作用:

// go1.14-examples/testing_cleanup_test.go
package main

import "testing"

func TestCase1(t *testing.T) {

    t.Run("A=1", func(t *testing.T) {
        t.Logf("subtest1 in testcase1")

    })
    t.Run("A=2", func(t *testing.T) {
        t.Logf("subtest2 in testcase1")
    })
    t.Cleanup(func() {
        t.Logf("cleanup1 in testcase1")
    })
    t.Cleanup(func() {
        t.Logf("cleanup2 in testcase1")
    })
}

func TestCase2(t *testing.T) {
    t.Cleanup(func() {
        t.Logf("cleanup1 in testcase2")
    })
    t.Cleanup(func() {
        t.Logf("cleanup2 in testcase2")
    })
}

运行上面测试:

$go test -v testing_cleanup_test.go
=== RUN   TestCase1
=== RUN   TestCase1/A=1
    TestCase1/A=1: testing_cleanup_test.go:8: subtest1 in testcase1
=== RUN   TestCase1/A=2
    TestCase1/A=2: testing_cleanup_test.go:12: subtest2 in testcase1
    TestCase1: testing_cleanup_test.go:18: cleanup2 in testcase1
    TestCase1: testing_cleanup_test.go:15: cleanup1 in testcase1
--- PASS: TestCase1 (0.00s)
    --- PASS: TestCase1/A=1 (0.00s)
    --- PASS: TestCase1/A=2 (0.00s)
=== RUN   TestCase2
    TestCase2: testing_cleanup_test.go:27: cleanup2 in testcase2
    TestCase2: testing_cleanup_test.go:24: cleanup1 in testcase2
--- PASS: TestCase2 (0.00s)
PASS
ok      command-line-arguments    0.005s

我们看到:

  • Cleanup方法运行于所有测试以及其子测试完成之后。

  • Cleanup方法类似于defer,先注册的cleanup函数后执行(比如上面例子中各个case的cleanup1和cleanup2)。

在拥有Cleanup方法前,我们经常像下面这样做:

// go1.14-examples/old_testing_cleanup_test.go
package main

import "testing"

func setup(t *testing.T) func() {
    t.Logf("setup before test")
    return func() {
        t.Logf("teardown/cleanup after test")
    }
}

func TestCase1(t *testing.T) {
    f := setup(t)
    defer f()
    t.Logf("test the testcase")
}

运行上面测试:

$go test -v old_testing_cleanup_test.go
=== RUN   TestCase1
    TestCase1: old_testing_cleanup_test.go:6: setup before test
    TestCase1: old_testing_cleanup_test.go:15: test the testcase
    TestCase1: old_testing_cleanup_test.go:8: teardown/cleanup after test
--- PASS: TestCase1 (0.00s)
PASS
ok      command-line-arguments    0.005s

有了Cleanup方法后,我们就不需要再像上面那样单独编写一个返回cleanup函数的setup函数了。

此次Go 1.14还将对unicode标准的支持从unicode 11 升级到 unicode 12 ,共增加了554个新字符。

六. 其他

超强的可移植性是Go的一个知名标签,在新平台支持方面,Go向来是“急先锋”。Go 1.14为64bit RISC-V提供了在linux上的实验性支持(GOOS=linux, GOARCH=riscv64)。

rust语言已经通过cargo-fuzz从工具层面为fuzz test提供了基础支持。Go 1.14也在这方面做出了努力,并且Go已经在向将fuzz test变成Go test的一等公民而努力。

七. 小结

Go 1.14的详细变更说明在这里可以查看。整个版本的milestone对应的issue集合在这里

不过目前Go 1.14在特定版本linux内核上会出现crash的问题,当然这个问题源于这些内核的一个已知bug。在这个issue中有关于这个问题的详细说明,涉及到的Linux内核版本包括:5.2.x, 5.3.0-5.3.14, 5.4.0-5.4.1。
本篇博客涉及的代码在这里可以下载。


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