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Go 1.17中值得关注的几个变化

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/08/17/some-changes-in-go-1-17

Go核心开发团队在去年GopherCon大会上给Go泛型的定调是在2022年2月份的Go 1.18版本中发布,那可是自Go诞生以来语法规范变动最大的一次,这让包括笔者在内的全世界的Gopher们都满怀期待。

不过别忘了,在Go 1.18这个“网红版本”发布前,还有一个“实力派”版本Go 1.17呢!美国当地时间2021年8月16日,Go 1.17版本在经过两个RC版本之后正式发布!并且值得庆幸的是Go 1.17版本并没有过多受到Go 1.18版本这个“网红”的影响,Go 1.17默默地加入和优化了着实不少的特性。在这一篇文章中,我们就来看看Go 1.17版本中有哪些值得关注的变化。

1. 语言特性变化

Go属于那种极简的语言,从诞生到现在语言自身特性变化很小,不会像其他主流语言那样走“你有的我也要有”的特性融合路线。因此新语言特性对于Gopher来说属于“稀缺品”,属于“供不应求”那类事物^_^。这也直接导致了每次Go新版本发布,我们都要首先看看语言特性是否有变更,每个新加入语言的特性都值得我们去投入更多关注,去深入研究。Go 1.17在语言特性层面做了两方面的小改动,下面我们来看看。

第一个是对语言类型转换规则的扩展,允许从切片到数组指针的转换,下面的代码在Go 1.17版本中是可以正常编译和运行的:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.17-examples/lang/slice2arrayptr/main.go
func slice2arrayptr() {
    var b = []int{11, 12, 13}
    var p = (*[3]int)(b)
    p[1] = p[1] + 10
    fmt.Printf("%v\n", b) // [11 22 13]
}

Go通过运行时对这类切片到数组指针的转换代码做检查,如果发现越界行为,就会通过运行时panic予以处理。Go运行时实施检查的一条原则就是“转换后的数组长度不能大于原切片的长度”,注意这里是切片的长度(len),而不是切片的容量(cap)。

第二个变动则是unsafe包增加了两个函数:Add与Slice。使用这两个函数可以让开发人员更容易地写出符合unsafe包使用的安全规则的代码。这两个函数原型如下:

// $GOROOT/src/unsafe.go
func Add(ptr Pointer, len IntegerType) Pointe
func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType

unsafe.Add允许更安全的指针运算,而unsafe.Slice允许更安全地将底层存储的指针转换为切片。

2. go module的变化

Go 1.11版本引入go module以来,每个Go大版本发布时,go module都会有不少的积极变化,这是Go核心团队与社区就go module深入互动的结果。

Go 1.17中go module同样有几处显著变化,其中最最重要的一个变化就是pruned module graph(修剪的module依赖图)。Go 1.17之前的版本某个module的依赖图由该module的直接依赖以及所有间接依赖组成,无论某个间接依赖是否真正为原module的构建做出贡献,这样go命令在解决依赖时会读取每个依赖的go.mod,包括那些没有被真正使用到的module,这样形成的module依赖图被称为完整module依赖图(complete module graph)

Go 1.17不再使用“完整module依赖图”,而是引入了pruned module graph(修剪的module依赖图)。修剪的module依赖图就是在完整module依赖图的基础上将那些“占着茅坑不拉屎”、对构建完全没有“贡献”的间接依赖module修剪后的依赖图。使用修剪后的module依赖图进行构建将有助于避免下载或阅读那些不必要的go.mod文件,这样Go命令可以不去获取那些不相关的依赖关系,从而在日常开发中节省时间。

但module依赖图修剪也带来了一个副作用,那就是go.mod文件size的变大。因为Go 1.17版本后,每次go mod tidy(当go.mod中的go版本为1.17时),go命令都会对main module的依赖做一次深度扫描(deepening scan),并将main module的所有直接和间接依赖都记录在go.mod中(之前说的版本只记录直接依赖)。考虑到内容较多,go 1.17将直接依赖和间接依赖分别放在两个不同的require块儿中。

3. 编译器与运行时的变化

Go 1.17增加了对Windows上64位ARM架构的支持,让开发者可以在更多设备上原生运行Go。但这个版本编译器最大的变化是在amd64架构下率先实现了从基于堆栈的调用惯例到基于寄存器的调用惯例切换

并且,切换到基于寄存器的调用惯例后,一组有代表性的Go包和程序的基准测试显示,Go程序的运行性能提高了约5%,二进制文件大小典型减少约2%。也就是说你的Go源码使用Go 1.17版本重新编译一下就能获得大约5%的性能提升,真希望这样的优化越多越好!对更多平台的基于寄存器调用惯例的支持将在未来的版本中出现。

除了改为基于寄存器的调用惯例之外,Go 1.17编译器还支持包含闭包的函数的内联(inline)了!这样一来,一个带有闭包的函数可能会在函数被内联的每个地方产生一个不同的闭包代码指针,因此,
Go函数的值不能直接比较

Go编译器还在Go 1.17中引入了//go:build形式的构建约束指示符,以替代原先易错的// +build形式。

4. 其他变化

  • 保留龙芯架构GOARCH值

在Go 1.17版本中,Go编译器保留了中国龙芯cpu架构的GOARCH值 – loong64。关于龙心GOARCH值选用loong64还是loongarch64还有过一段激烈的争论,最终大多数都赞同的loong64取得了最后的胜利。

  • Go test变化

Go test引入-shuffle的洗牌标志位,用以控制单元测试或benchmark的执行顺序。

另外T和B两个类型分别都增加了Setenv方法用于在test和benchmark执行期间设置环境变量。

  • time包增加Time对象的GoString形式输出

我们使用%#v输出一个Time对象实例时,Go 1.17之前的版本输出内容如下面:

Go 1.16.5输出:

time.Time{wall:0xc03f08c0d06c9ed0, ext:83078, loc:(*time.Location)(0x11620e0)}

Go 1.17增加了GoString方法,该方法在Time对象以%#v格式输出时被自动调用,其输出结果如下:

time.Date(2021, time.August, 17, 20, 29, 42, 58245000, time.Local)

5. 小结

除上述变化之外,Go的其他标准库随着新版本的发布也都会有大量的小改动,但每个开发人员对标准库的关注点差别很大,因此,在这个系列中不会详细做说明了,大家还是参考Go 1.17的发布说明文档各取所需吧^_^。

与传统的“Go新版本值得关注的几个变化”系列有所不同,本期内容较为简单和概括,因为更多内容,我将在后续的Go 1.17新特性详解系列中针对上述值得关注的新特性做进一步说明。详解系列已经写好,不过首发在了本人运营的星球“Gopher部落”上了,如果你迫切想深入了解这些新特性,可以加入星球阅读。

本文所涉及的源码可以在这里 – https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.17-examples/


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Go语言对ARM架构的支持与未来[译]

本文翻译自Go官方博客文章《Go on ARM and Beyond》(https://blog.golang.org/ports)。

最近业界关于非x86处理器的讨论沸沸扬扬,所以我们认为值得简单的写一篇关于Go语言对这些非x86处理器的支持情况的文章。

对我们来说,Go的可移植性一直很重要,我们不会过度去适配任何特定的操作系统或架构。Go最初的开源版本包括对两种操作系统(Linux和MacOSX)和三种架构(64位x86、32位x86和32位ARM)的支持。

多年来,我们已经增加了对更多操作系统和架构组合的支持:

  • Go1(2012年3月)支持原始系统(译注:上面提到的两种操作系统和三种架构)以及64位和32位x86上的FreeBSD、NetBSD和OpenBSD,以及32位x86上的Plan9。
  • Go 1.3(2014年6月)增加了对64位x86上Solaris的支持。
  • Go 1.4(2014年12月)增加了对32位ARM上Android和64位x86上Plan9的支持。
  • Go 1.5(2015年8月)增加了对64位ARM和64位PowerPC上的Linux以及32位和64位ARM上的iOS的支持。
  • Go 1.6(2016年2月)增加了对64位MIPS上的Linux,以及32位x86上的Android的支持。它还增加了32位ARM上的Linux官方二进制下载,主要用于RaspberryPi系统。
  • Go 1.7(2016年8月)增加了对的z系统(S390x)上Linux和32位x86上Plan9的支持。
  • Go 1.8(2017年2月)增加了对32位MIPS上Linux的支持,并且它增加了64位PowerPC和z系统上Linux的官方二进制下载。
  • Go 1.9(2017年8月)增加了对64位ARM上Linux的官方二进制下载。
  • Go 1.12(2018年2月)增加了对32位ARM上Windows10 IoT Core的支持,如RaspberryPi3。它还增加了对64位PowerPC上AIX的支持。
  • Go 1.14(2019年2月)增加了对64位RISC-V上Linux的支持。

虽然x86-64的移植在Go的早期得到了大部分的关注,但今天我们所有的目标架构都得到了我们基于SSA的编译器后端的良好支持,并生成了优秀的代码。我们一路走来得到了许多贡献者的帮助,包括来自Amazon、ARM、Atos、IBM、Intel和MIPS的工程师。

Go支持对所有这些系统进行开箱即用的交叉编译,而且只需付出最小的努力。例如,要在一个64位Linux系统中构建一个基于32位x86的Windows应用,我们只需执行下面命令:

GOARCH=386 GOOS=windows go build myapp  # 编译生成myapp.exe

在过去的一年里,几家主要的厂商都宣布了用于服务器、笔记本电脑和开发者机器的新ARM64硬件。Go在这些方面适配的很好。多年来,Go一直在ARM64 Linux服务器上为Docker、Kubernetes和Go生态系统的其他部分,以及ARM64 Android和iOS设备上的移动应用提供支持。

自今年夏天苹果宣布Mac过渡到苹果芯片以来,苹果和谷歌一直在合作,以确保Go和更广泛的Go生态系统在其上运行良好,无论是在Rosetta 2下运行Go x86二进制文件,还是运行原生Go ARM64二进制文件。本周早些时候,我们发布了第一个Go 1.16测试版,其中包括了对使用M1芯片的Mac的原生支持。您可以在Go下载页面上下载并试用适用于M1 Mac和所有其他系统的Go 1.16测试版。当然,这是一个测试版,就像所有的测试版一样,它肯定有我们不知道的bug。如果你遇到任何问题,请在golang.org/issue/new上报告)。

在本地开发中使用与生产中相同的CPU架构总是很好的,这样可以消除两种环境之间的差异。如果你部署到ARM64生产服务器上,Go也可以轻松在ARM64 Linux和Mac系统上进行开发。但当然,无论你是在x86系统上工作并部署到ARM上,还是在Windows上工作并部署到Linux上,或者其他组合,在一个系统上工作并交叉编译部署到另一个系统上仍然和以前一样容易。

我们希望添加支持的下一个目标是ARM64 Windows 10系统。如果你有专业知识并愿意提供帮助,我们正在golang.org/issue/36439上协调工作。


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