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Go早期的那些布道者

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/05/17/the-early-evangelists-of-go

Go自2009年开源至今已经快15年了!这期间,有很多人对Go语言的发展做出了重要贡献,起到了至关重要的作用,他们被视为Go语言的早期布道者和鼓吹者。他们向Go社区传达着Go的价值观、Go的最新发展、Go的使用方法以及最佳实践。

这些人有来自Go团队的,有来自Google但非Go团队的,也有Go的早期采纳者和贡献者。如今这些人的状况不尽相同。有些人依然在活跃在Go团队中,为Go的演进持续做着贡献;有些人由于各种原因,已经退居二线,但仍心系Go的发展;还有一些人则逐渐淡出Go社区,或者说不再复当年的那种热忱。

不过,无论哪种,这些人为Go语言的推广和发展都做出了不可磨灭的贡献,值得Gopher们铭记。在这篇文章中,我就来说说这些Go早期的布道师。也可以让后进入Go阵营的Gopher们了解一下过去的事情。

注:这里是不完全统计,还有很多早期Go布道师做出了重要贡献,限于篇幅,这里就不一一列举细数了。

Rob Pike

Rob Pike 是Go语言的共同创始人之一,他在2007年与Ken Thompson和Robert Griesemer一起开始了Go语言的开发。

作为一名经验丰富的计算机科学家,Rob Pike曾在贝尔实验室工作,参与了Plan 9和Inferno操作系统的开发,UTF-8也是他的杰作。此外,他还是C语言和UNIX操作系统的早期贡献者之一。

Rob Pike为Go语言的设计和实现做出了重大贡献。他的设计理念强调简洁、并发和高效,这些理念深深影响了Go语言的核心特性。在Go语言的早期发展阶段,Rob Pike几乎主导了Go语言规范的制定,并负责了许多关键语言特性的开发。在Ken Thompson退休后,他成为了Go语言第一代的领军人物。

除了技术贡献,Rob Pike还是最为积极的Go语言推广者。他在Google内外的各种会议和技术活动中发表演讲,介绍Go语言的优势、应用场景以及使用方法。他的演讲风格生动有趣,深受开发者的喜爱。此外,Rob Pike还撰写了大量关于Go语言的博客和技术文档,为社区提供了宝贵的学习资源。


截图来自golang.design

他的“3 Day Go Course”也是最早、最权威的Go教程,即便在今天看来略有些Outdated了:)。

注:关于Rob Pike的早期3-days Go Course ppt,可以在这里下载https://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/academic/class/15440-f11/go/doc/

现如今,Rob Pike已经从Google退休了,并长居澳大利亚,并继续为Go语言的发展做着贡献。尽管他不再像早期那样频繁地参与社区活动,但他的影响力依然深远,Go 1.18泛型发布前,Rob Pike就及时纠正了Go团队对泛型的支持策略

Rob Pike的工作为Go语言奠定了坚实的基础,使其成为现代编程语言中的一颗璀璨明珠。

Robert Griesemer

Robert Griesemer是Go语言的另一位共同创始人。他在加入Go团队之前,他曾参与Google V8 JavaScript引擎、Sawzall语言、Java HotSpot虚拟机和Strongtalk系统的工作,拥有丰富的编程语言设计和实现经验。

Griesemer在设计和实现Go语言方面发挥了关键作用,尤其是在语法和编译器的开发上。Griesemer的设计理念强调语言的简洁性和易用性,这使得Go语言在开发者中迅速获得了广泛的认可。他致力于优化编译器性能,使Go程序能够高效地运行在各种平台上。Griesemer还参与了Go语言标准库的设计和实现,为开发者提供了丰富的工具和资源。

在Go语言的推广方面,Griesemer同样不遗余力。他经常参与技术会议和社区活动,分享Go语言的设计理念和最佳实践,他也是唯一在GopherChina上现场进行分享的Go语言之父。

他的技术讲座深入浅出,帮助许多开发者快速上手Go语言。此外,Griesemer还与其他团队成员合作撰写了多篇技术论文和博客,进一步推动了Go语言的普及。


截图来自golang.design

目前,Griesemer依然在Google Go团队工作,奋战在Go语言的开发和优化的第一线。他和Ian Lance Taylor共同设计和实现了Go泛型机制,大幅提升了Go的表达能力。他的工作对Go语言的成功起到了至关重要的作用,使其成为许多大型项目和企业的首选开发语言。

Brad Fitzpatrick

Brad Fitzpatrick是一位资深的美国程序员。在加入Go团队之前,Fitzpatrick就因创建LiveJournal和Memcached而闻名。后来加入Google,成为Go团队的重要成员,并在Go语言社区中拥有很高的声誉。

在Go语言的发展过程中,Fitzpatrick为许多关键组件做出了贡献,尤其是在网络库和并发编程模型方面。他创建了诸如HTTP包和context包等核心库,这些库广泛应用于Go语言的网络编程中。

Fitzpatrick不仅在技术上对Go做出了杰出贡献,他还是Go社区活动的积极参与者,是Go团队中参与社区活动的“典范”。他经常在技术会议和用户组活动中发表演讲,分享自己的经验和最佳实践。Fitzpatrick的工作帮助许多开发者更好地理解和使用Go语言,推动了社区的发展。


截图来自golang.design

几年前,Fitzpatrick离开了Google并重新创业,他联创的Tailscale基于WireGuard和Go打造号称世界上最容易使用的安全private network产品。一些Go commiter和Ex-googler也被Fitzpatrick招入tailscale。Tailscale团队后续也成为了Go的重要贡献团队,比如go4org下的很多实用包,像internunsafe-assume-no-moving-gcmem等。其中的intern还是Go 1.23中加入的unique包的灵感之源。

仍然活跃在Go开源社区的Fitzpatrick依旧继续为Go语言和其他开源项目做着贡献,他的热情和奉献精神使他成为Go社区中备受尊敬的领袖之一。

Andrew Gerrand

Andrew Gerrand是Go团队的早期成员之一,他为Go团队工作七年,早期也是Go项目的Top10贡献者。但他在Go团队的主要职责其实是围绕该语言构建社区并管理开源项目。Gerrand的工作帮助许多开发者快速上手Go语言。他编写的Go语言文章深入浅出,覆盖了从基础语法到高级特性的方方面面。此外,Gerrand还创建了Go Playground,一个在线编程环境,使开发者能够方便地编写和运行Go代码。

除了技术文档,Gerrand还积极参与社区活动。他组织和主持了多次Go语言会议(比如GopherCon)和用户组活动,推动了Go社区的建设和发展,是Rob Pike做Go社区推广的好搭档。。Gerrand还经常在Go语言的官方博客上发表文章,介绍Go的最新特性和最佳实践,官博早期的大部分文章都出自他手。由此看来,Gerrand在早期对Go语言的推广和社区建设做出过重要贡献。

从2016年开始,他跟随Rob Pike转战Upspin项目,这个项目活跃了一年多,虽然现在依然在更新,但关注度目前已不是很高。Gerrand目前已经远离Go项目开发,并且很少撰文或参与Go社区活动。但他仍然在upspin、deps.dev等google项目上使用Go进行着开发和维护工作。

如果要关注Gerrand的日常,可以在X上follow他的账号

Russ Cox

Russ Cox是早期Go语言团队的重要成员之一,对Go语言的设计和实现做出了重大贡献。他拥有麻省理工学院的计算机科学博士学位,曾在贝尔实验室和Rob Pike一起在Plan9项目上工作过。Cox在加入Google后,成为Go语言项目的核心开发者之一。

Russ Cox对Go的贡献是全方位的,无论在语言特性、工具链、社区推广等方面都有很大建树。这也使得他在Rob Pike退休后,迅速成为了Go语言的第二代领军人物。

近几年进入Go阵营的开发者对Russ Cox不可谓不熟悉,他主导了vendor、type alias、Go module泛型等设计和实现,直接引领了Go的演进方向。

近几年,Russ Cox经常在GopherCon大会上代表Go团队发表主旨演讲,并在官博亲自撰文,向Go社区传达Go语言的演进思路与方向。经过多年历练,Russ Cox逐渐扛起了Go这杆大旗,接过了Rob Pike手中沉甸甸的Go接力棒。

Dmitry Vyukov

Dmitry Vyukov是一位俄罗斯大神级程序员,英特尔并行编程黑带级程序员。加入Google后一直从事性能优化方面的工作,包括并发无锁算法、执行跟踪和竞争检测工具、fuzzing工具等。Vyukov虽然不是Go团队成员,但他对Go的贡献却是核心级的,主要包括:

除了技术贡献,Vyukov早期也会参与一些会议和社区活动,虽然不多,主要是推广Go execution tracer和go-fuzz工具

目前,Vyukov依然在Google工作,也在继续为Go语言的发展做着力所能及的贡献。

Steve Francia

Steve Francia是早起Go语言社区的重要成员之一,对Go语言的推广和社区建设做出了重要贡献。Francia在加入Google之前,曾在MongoDB、Docker公司工作,拥有丰富的开发和管理经验。之后他加入Google,在Go语言项目中担任开发者关系经理,负责推动Go语言在企业中的应用。

Francia最为人称道的是他开发并开源的几个Go项目,包括goHugoCobraviper等。其中的hugo,一个基于Go语言的静态网站生成器,广受开发者的欢迎。

除了技术贡献,Francia还致力于社区建设。他组织和主持了多次Go语言会议和用户组活动,推动了Go社区的发展。Francia还在其个人博客上撰写了大量关于Go语言的技术文档,为开发者提供了宝贵的学习资源。

目前,Francia已经离开了Google和Go团队,并在一家位于纽约的初创公司担任CTO。目前在Go社区,他已不再像以前那样活跃,但他的几个开源项目依然保持积极开发中,也有人协助他打理这些开源项目。

总之,Francia的工作对Go语言的普及和社区建设起到了重要的作用,帮助Go成为开发者们最喜爱的编程语言之一。

Jaana Dogan

Jaana Dogan是这个布道者列表中唯一的女性程序员。她曾是Go语言团队的一名工程师,对Go语言的性能优化、诊断和工具开发做出了重要贡献。但她在Go团队工作的时间并不长,很快就离开了Go团队,原因未知。目前她供职在github。

Dogan对社区的贡献主要体现在其关于Go的独特观点的博客文章诊断相关的技术文档以及其开源的诸多项目,比如:heygopsgovanityurlsstatik等。这些项目都不大,但却十分实用。

很多gopher中使用hey进行http压测,gops则是高频使用的Go辅助诊断工具,govanityurls则是我的《小厂内部私有Go module拉取方案》的重要组件。statik也是Go 1.16版本引入go:embed之前在可执行文件中嵌入静态文件的一个可选工具。

Dogan在社区中以其深入的技术见解和乐于分享的态度,赢得了广泛的尊重和赞誉。不过,离开Google后,尤其是进入github后,Dogan在Go上面的投入似乎变少了很多,博客文章基本也不更新了,也没有新的开源项目产出,这对Go社区来说算是一个“损失”吧。

Brian KetelsenErik St. Martin

将Brian Ketelsen和Erik St. Martin放在一起说,是因为他们一起对Go语言以及Go社区的最大贡献就是共同创办了GopherCon,这是全球最大也是最权威的Go语言开发者大会,每年都会吸引大量来自世界各地的Go开发者。GopherCon不仅是一个技术交流的平台,也是Go社区的重要聚会,促进了开发者之间的交流与合作。两人在组织和推动GopherCon的过程中,展示了他们对Go语言的热情和奉献精神。今年(2024年)也是GopherCon诞生的第10个年头,想必这又是一场Go语言和Go社区的盛会!

除了会议组织和社区活动,Ketelsen和St. Martin还与William Kennedy联合撰写了关于Go语言的技术书籍《Go in Action》。这本书深入浅出地介绍了Go语言的基础知识和实际应用,为开发者提供了系统的学习资源。此外,他们还参与了多个开源项目,为Go语言的生态系统做出了重要贡献。

目前,Ketelsen和St. Martin都供职于微软公有云团队,仍然活跃在Go社区。

Francesc Campoy

Francesc Campoy是Go语言社区的知名讲师和布道者,对Go语言的推广和普及做出了重要贡献。Campoy在加入Google之前,曾在西班牙的一家软件公司工作,拥有丰富的开发经验。他在Go语言项目中担任开发者关系经理,负责向开发者推广Go语言。Campoy也曾作为GopherChina的嘉宾在多年前来到中国布道!

Campoy的工作帮助许多开发者快速上手Go语言。他制作了一系列高质量的Go语言视频教程“Just for func”,涵盖了从基础语法到高级特性的方方面面。这些视频教程深入浅出,受到了广泛的欢迎。此外,Campoy还创建了Go语言的官方YouTube频道,定期发布技术讲座和演示,进一步推动了Go语言的普及。

2016年,Campoy从Google离职,加入Dgraph Labs,负责原生GraphQL数据库dgraph以及键值数据库badger的开发。后来Dgraph labs内讧,Campoy转投到apple名下。

进入Apple后,Campoy就渐渐从Go社区淡出了。但他仍然会进行一些Go项目的开发,Github的activity中有他的一些活动记录,但更多地是对私有仓库的贡献。

Dave Cheney

如果说Go团队之外,谁是大家最喜欢的Go布道师和意见领袖,矮胖子Dave Cheney肯定可以拿到数一数二的选票。

相信早期学过Go语言的Gopher们,没有没读过Dave Cheney的个人博客的。他的博客从2010开始写的内容就几乎都与Go相关,并且思维缜密,写作风格深入浅出,颇受Gopher欢迎。

很多人还参与过他在世界各地举办的Go用户活动。Dave Cheney也是来到中国GopherChina大会最多的Go布道师,为中国Gopher带来了精彩的演讲以及极具干货的大会前Workshop

除了技术资料外,Dave Cheney早期在Go项目的issue上、在go-nuts邮件列表以及stackoverflow上也是非常活跃,非常乐于帮助那些想给Go项目做出贡献的gopher融入。同时他在github.com/pkg下开源的诸多项目也非常实用(比如https://github.com/pkg/errors),深受大家欢迎。

更多关于Dave Cheney对Go语言的贡献,可以阅读其个人博客的about页面

不过不知何故,从2021年初开始,Dave Cheney的博客开始停更,他在社区的声音也逐渐消失。直到今年年初,Dave Cheney才又更新了一篇名为“Microblog: TestMain can cause one to question reality”的文章。

不过从Dave Cheney的github Contribution activity来看,Dave仍然在大量的编写代码,只是这些代码是commit到private仓库的。

希望Dave Cheney能早日回归Go社区,并恢复当初的那份热忱。

Bill Kennedy

Bill Kennedy是Go语言社区的知名讲师和布道者,对Go语言的推广和普及做出了重要贡献,并且这种贡献一直持续至今。

Kennedy是ardan labs的CTO,也是该公司的主要讲师,他最拿手的Ultimate Go培训已经开办了十多年了,每年都会在全球进行很多场培训,此外,GopherCon大会前的Workshop总是少不了Bill Kennedy的training。

除了Training,Ardan Labs早期的博客文章也堪称精品,不少Gopher因这些文章而受益!Kennedy的工作主要是帮助许多开发者快速上手Go语言。他还撰写了多本关于Go语言的技术书籍,如《Go in Action》和《Ultimate Go》。这些书籍深入浅出,涵盖了从基础语法到高级特性的方方面面,为开发者提供了系统的学习资源。

除了技术培训,Kennedy还积极参与Go语言演进和Go社区活动之中,这其中一个最典型的事件就是2019年他代表广大Gopher用户发给Go团队的公开信,极力组织不成熟的try关键字提案进入Go语言。

目前,Kennedy依然活跃在Go社区,继续推动Go语言的发展和普及。

Mat Ryer

Mat Ryer是Go语言社区的一位资深开发者和布道者,他是一名英国程序员。他之前在Go社区非常活跃,积极参与技术会议和社区活动,分享Go语言在实际项目中的应用经验和最佳实践,其中最持久的莫过于主持Go Time播客了!”Go Time”是一个专注于Go编程语言的播客节目。该播客由Changelog Media出品,主要内容涵盖了Go语言的新特性、最佳实践、社区新闻、工具和库的推荐,以及与Go生态系统相关的各种话题。节目通常会邀请Go社区的知名开发者、贡献者和专家作为嘉宾,分享他们的经验和见解。截至写本文时,该播客已经发布了315期,每期都有音频和文字稿

除了上述活动,Mat Ryer还是《Go Programming Blueprints》一书的作者。

如今Mat Ryer依然活跃在Go社区,他供职于Grafana,依然从事着Go语言开源项目的开发,同时主持Go Time播客以及组织和参与各种Go用户会议。

参考资料


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Go未用代码消除与可执行文件瘦身

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/05/05/dead-code-elimination-and-executable-file-slimming-in-go

在日常编写Go代码时,我们会编写很多包,也会在编写的包中引入了各种依赖包。在大型Go工程中,这些直接依赖和间接依赖的包数目可能会有几十个甚至上百个。依赖包有大有小,但通常我们不会使用到依赖包中的所有导出函数或类型方法。

这时Go初学者就会有一个疑问:这些直接依赖包和间接依赖包中的所有代码是否会进入到最终的可执行文件中呢?即便我们只是使用了某个依赖包中的一个导出函数。

这里先给出结论:不会!在这篇文章中,我们就来探索一下这个话题,了解一下其背后的支撑机制以及对Go可执行文件Size的影响。

1. 实验:哪些函数进入到最终的可执行文件中了?

我们先来做个实验,验证一下究竟哪些函数进入到最终的可执行文件中了!我们建立demo1,其目录结构和部分代码如下:

// dead-code-elimination/demo1
$tree -F .
.
├── go.mod
├── main.go
└── pkga/
    └── pkga.go

// main.go
package main

import (
    "fmt"

    "demo/pkga"
)

func main() {
    result := pkga.Foo()
    fmt.Println(result)
}

// pkga/pkga.go

package pkga

import (
    "fmt"
)

func Foo() string {
    return "Hello from Foo!"
}

func Bar() {
    fmt.Println("This is Bar.")
}

这个示例十分简单!main函数中调用了pkga包的导出函数Foo,而pkga包中除了Foo函数,还有Bar函数(但并没有被任何其他函数调用)。现在我们来编译一下这个module,然后查看一下编译出的可执行文件中都包含pkga包的哪些函数!(本文实验中使用的Go为1.22.0版本)

$go build
$go tool nm demo|grep demo

在输出的可执行文件中,居然没有查到关于pkga的任何符号信息,这可能是Go的优化在“作祟”。我们关闭掉Go编译器的优化后,再来试试:

$go build -gcflags '-l -N'
$go tool nm demo|grep demo
 108ca80 T demo/pkga.Foo

关掉内联优化后,我们看到pkga.Foo出现在最终的可执行文件demo中,但并未被调用的Bar函数并没有进入可执行文件demo中。

我们再来看一下有间接依赖的例子:

// dead-code-elimination/demo2
$tree .
.
├── go.mod
├── main.go
├── pkga
│   └── pkga.go
└── pkgb
    └── pkgb.go

// pkga/pkga.go
package pkga

import (
    "demo/pkgb"
    "fmt"
)

func Foo() string {
    pkgb.Zoo()
    return "Hello from Foo!"
}

func Bar() {
    fmt.Println("This is Bar.")
}

在这个示例中,我们在pkga.Foo函数中又调用了一个新包pkgb的Zoo函数,我们来编译一下该新示例并查看一下哪些函数进入到最终的可执行文件中:

$go build -gcflags='-l -N'
$go tool nm demo|grep demo
 1093b40 T demo/pkga.Foo
 1093aa0 T demo/pkgb.Zoo

我们看到:只有程序执行路径上能够触达(被调用)的函数才会进入到最终的可执行文件中!

在复杂的示例中,我们也可以通过带有-ldflags=’-dumpdep’的go build命令来查看这种调用依赖关系(这里以demo2为例):

$go build -ldflags='-dumpdep' -gcflags='-l -N' > deps.txt 2>&1

$grep demo deps.txt
# demo
main.main -> demo/pkga.Foo
demo/pkga.Foo -> demo/pkgb.Zoo
demo/pkga.Foo -> go:string."Hello from Foo!"
demo/pkgb.Zoo -> math/rand.Int31n
demo/pkgb.Zoo -> demo/pkgb..stmp_0
demo/pkgb..stmp_0 -> go:string."Zoo in pkgb"

到这里,我们知道了Go通过某种机制保证了只有真正使用到的代码才会最终进入到可执行文件中,即便某些代码(比如pkga.Bar)和那些被真正使用的代码(比如pkga.Foo)在同一个包内。这同时保证了最终可执行文件大小在可控范围内。

接下来,我们就来看看Go的这种机制。

2. 未用代码消除(dead code elimination)

我们先来复习一下go build的构建过程,以下是 go build 命令的步骤概述:

  1. 读取go.mod和go.sum:如果当前目录包含go.mod文件,go build会读取该文件以确定项目的依赖项。它还会根据go.sum文件中的校验和验证依赖项的完整性。

  2. 计算包依赖图:go build 分析正在构建的包及其依赖项中的导入语句,以构建依赖图。该图表示包之间的关系,使编译器能够确定包的构建顺序。

  3. 决定要构建的包:基于构建缓存和依赖图,go build 确定需要构建的包。它检查构建缓存,以查看已编译的包是否是最新的。如果自上次构建以来某个包或其依赖项发生了更改,go build将重新构建这些包。

  4. 调用编译器(go tool compile):对于每个需要构建的包,go build调用Go编译器(go tool compile)。编译器将Go源代码转换为特定目标平台的机器码,并生成目标文件(.o 文件)。

  5. 调用链接器(go tool link):在编译所有必要的包之后,go build 调用 Go 链接器(go tool link)。链接器将编译器生成的目标文件合并为可执行二进制文件或包归档文件。它解析包之间的符号和引用,执行必要的重定位,并生成最终的输出。

上述的整个构建过程可以由下图表示:

在构建过程中,go build 命令还执行各种优化,例如未用代码消除和内联,以提高生成二进制文件的性能和降低二进制文件的大小。其中的未用代码消除就是保证Go生成的二进制文件大小可控的重要机制。

未用检测算法的实现位于$GOROOT/src/cmd/link/internal/ld/deadcode.go文件中。该算法通过图遍历的方式进行,具体过程如下:

  1. 从系统的入口点开始,标记所有可通过重定位到达的符号。重定位是两个符号之间的依赖关系。
  2. 通过遍历重定位关系,算法标记所有可以从入口点访问到的符号。例如,在主函数main.main中调用了pkga.Foo函数,那么main.main会有对这个函数的重定位信息。
  3. 标记完成后,算法会将所有未被标记的符号标记为不可达的未用。这些未被标记的符号表示不会被入口点或其他可达符号访问到的代码。

不过,这里有一个特殊的语法元素要注意,那就是带有方法的类型。类型的方法是否进入到最终的可执行文件中,需要考虑不同情况。在deadcode.go,用于标记可达符号的函数实现将可达类型的方法的调用方式分为三种:

  1. 直接调用
  2. 通过可到达的接口类型调用
  3. 通过反射调用:reflect.Value.Method(或 MethodByName)或 reflect.Type.Method(或 MethodByName)

第一种情况,可以直接将调用的方法被标记为可到达。第二种情况通过将所有可到达的接口类型分解为方法签名来处理。遇到的每个方法都与接口方法签名进行比较,如果匹配,则将其标记为可到达。这种方法非常保守,但简单且正确。

第三种情况通过寻找编译器标记为REFLECTMETHOD的函数来处理。函数F上的REFLECTMETHOD意味着F使用反射进行方法查找,但编译器无法在静态分析阶段确定方法名。因此所有调用reflect.Value.Method 或reflect.Type.Method的函数都是REFLECTMETHOD。调用reflect.Value.MethodByName或reflect.Type.MethodByName且参数为非常量的函数也是REFLECTMETHOD。如果我们找到了REFLECTMETHOD,就会放弃静态分析,并将所有可到达类型的导出方法标记为可达。

下面是一个来自参考资料中的示例:

// dead-code-elimination/demo3/main.go

type X struct{}
type Y struct{}

func (*X) One()   { fmt.Println("hello 1") }
func (*X) Two()   { fmt.Println("hello 2") }
func (*X) Three() { fmt.Println("hello 3") }
func (*Y) Four()  { fmt.Println("hello 4") }
func (*Y) Five()  { fmt.Println("hello 5") }

func main() {
    var name string
    fmt.Scanf("%s", &name)
    reflect.ValueOf(&X{}).MethodByName(name).Call(nil)
    var y Y
    y.Five()
}

在这个示例中,类型*X有三个方法,类型*Y有两个方法,在main函数中,我们通过反射调用X实例的方法,通过Y实例直接调用Y的方法,我们看看最终X和Y都有哪些方法进入到最后的可执行文件中了:

$go build -gcflags='-l -N'

$go tool nm ./demo|grep main
 11d59c0 D go:main.inittasks
 10d4500 T main.(*X).One
 10d4640 T main.(*X).Three
 10d45a0 T main.(*X).Two
 10d46e0 T main.(*Y).Five
 10d4780 T main.main
... ...

我们看到通过直接调用的可达类型Y只有代码中直接调用的方法Five进入到最终可执行文件中,而通过反射调用的X的所有方法都可以在最终可执行文件找到!这与前面提到的第三种情况一致。

3. 小结

本文介绍了Go语言中的未用代码消除和可执行文件瘦身机制。通过实验验证,只有在程序执行路径上被调用的函数才会进入最终的可执行文件,未被调用的函数会被消除。

本文解释了Go编译过程,包括包依赖图计算、编译和链接等步骤,并指出未用代码消除是其中的重要优化策略。具体的未用代码消除算法是通过图遍历实现的,标记可达的符号并将未被标记的符号视为未用。文章还提到了对类型方法的处理方式。

通过这种未用代码消除机制,Go语言能够控制最终可执行文件的大小,实现可执行文件瘦身。

本文涉及的源码可以在这里下载。

4. 参考资料


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