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Go 跌出 TIOBE 前十?别被排名骗了,这才是它的真实地位

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/11/is-golang-still-a-growing-programming-language

大家好,我是Tony Bai。

Go 语言是否已经触到了天花板?在 Python 借力 AI 狂飙突进、Rust 备受追捧的今天,Go 的位置究竟在哪里?近日,Twitch工程师 Melkey 结合 JetBrains、Stack Overflow 以及 GitHub 的最新数据,发布了一份关于 Go 语言现状的深度分析。结论或许并不全是“好消息”,但却极其真实地反映了 Go 在工业界的稳固地位。

谁在用 Go?—— “云原生土著”的画像

JetBrains 的年度报告揭示了 Go 开发者的主要分布领域。数据显示,排名前三的应用场景分别是:

  1. Web 服务(无 GUI)
  2. 网站后端
  3. 云服务与基础设施

Melkey指出,尤其是第三点——云服务,最能代表 Go 的核心竞争力。这与行业内的普遍印象高度一致:专业的 Go 开发者往往不仅仅是在编写业务逻辑,更多时候是在与 Kubernetes 集群、微服务架构、CI/CD 管道以及各类 CLI 工具打交道。

如果说 Python 是数据科学的通用语,那么 Go 已经牢牢确立了自己作为云时代 C 语言的地位——它是构建现代基础设施的首选工具。

新手不再爱 Go?—— 一个值得注意的信号

在解读 Stack Overflow 2025 开发者调查时,Melkey敏锐地发现了一个略显尴尬的趋势。

虽然在所有受访者中,Go 的使用率约为 16.4%,但在“正在学习编程的人”(Learning to Code)这一群体中,Go 的排名出现了显著下滑。绝大多数编程新手的入门首选依然是 Python 或 JavaScript。

然而,这并不意味着 Go 的衰落。相反,数据显示,在“专业开发者”群体中,Go 的使用率上升到了 17%

Melkey分析认为,这意味着 Go 正逐渐成为一种“第二语言”。它不再是很多人的“初恋”语言,而是开发者在掌握了编程基础后,为了追求高性能、高并发和工程化能力而进阶选择的“成熟伴侣”。

薪资高,但别被“头衔”骗了

分享中提到,在美国,Go 开发者的年薪上限可达 50 万美元,平均薪资也极具竞争力。

但Melkey对此提出了冷静的见解。他指出,如果在 LinkedIn 等招聘平台上搜索,会发现纯粹招募“Golang Developer”的岗位并没有想象中那么多。大多数高薪岗位实际上招募的是“资深后端工程师”“云基础设施专家”

这传递了一个明确的信号:市场不缺会写 if err != nil 的程序员,缺的是懂分布式系统、懂架构、能解决复杂问题,并且恰好使用 Go 作为工具的工程师。真正值钱的不是 Go 的语法,而是用 Go 解决工程问题的能力。

TIOBE 排名下滑 vs GitHub 活跃度上升

数据层面出现了一个有趣的“冲突”。

在老牌的 TIOBE 指数2025年11月份数据中,Go 从去年的第 7 名下滑至今年的 第 11 名,跌出了前十。这似乎是一个危险的信号。

但如果转向 GitHub 的数据,Go 依然是开源项目活动增长最快的前三名语言(仅次于 Python 和 TypeScript)。GitHub 的趋势图显示,Go 的生态活跃度保持着陡峭的上升曲线,没有减速迹象。

Melkey认为,TIOBE 可能反映了大众搜索的热度,但 GitHub 反映的是开发者用脚投票的结果。Go 的生态依然在蓬勃发展,只是不再像早期那样具有话题性和炒作度,而是进入了成熟期和深耕期。

AI 时代:Go 是“铲子商”,不是“淘金者”

在 AI 席卷全球的当下,Go 的位置在哪里?Melkey给出了精准的定位:“Go 在构建 AI 基础设施方面表现出色,但缺乏原生的机器学习解决方案。”

Melkey结合自己在 Twitch 构建 ML 基础设施的经历印证了这一点:在 AI 领域,Python 用于模型训练(得益于 PyTorch, TensorFlow 等库),而 Go 则用于部署模型、构建大规模并发的推理服务以及搭建底层的 ML 基础设施

Go 不会取代 Python 成为 AI 训练的语言,但在 AI 落地、服务化、工程化的“最后一公里”,Go 是绝对的主力。

小结:Go 的未来是“稳态”

基于上述数据,Melkey给出了自己的最终结论:

Go 不会消失,但也别指望它能像火箭一样再次爆发式增长。

它不会取代 Python 或 TypeScript 成为统治一切的通用语言。它正在进入一个“稳态”。在云原生、后端服务和基础设施领域,Go 已经建立了坚不可摧的壁垒。对于追求职业发展的工程师而言,它依然是一个稳定、高效且回报丰厚的选择。

Go 的未来,或许不再是“无处不在”,但注定是“不可或缺”

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=QjGduiCFHY4


你的体感如何?

数据是宏观的,但体感是微观的。

在你所在的公司或团队,Go 语言的使用是在扩张还是收缩?你认为 Go 在 AI 时代最大的机会是什么?

欢迎在评论区分享你的观察,让我们一起拼凑出更真实的 Go 生态图景!


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“我从未想过学完 Rust 后会转向 Go”—— 这门“无聊”的语言究竟有什么魅力?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/07/switching-from-rust-to-go-appeal-of-the-language

大家好,我是Tony Bai。

“我从未想过在学习 Rust 之后,我还会转而学习 Go。”

近日,开发者 Abhishek Singh 的一条推文,以其独特的、充满“诗意”的笔触,在开发者社区引发了广泛的共鸣和讨论。这句自白之所以令人惊讶,是因为它描绘了一条在很多人看来“不可思议”的技术迁徙路径:从 Rust——一门以其严谨、强大、表达力丰富著称的现代语言,转向 Go——一门在许多人眼中“简单”、“啰嗦”甚至“无聊”的语言。

这篇充满矛盾感的推文,让我们不得不直面那个核心问题:当剥离了那些华丽的语言特性后,Go 这门看似“无聊”的语言,究竟隐藏着何种独特的魅力,足以让一位经历过 Rust 洗礼的开发者最终与之“和解”,甚至“像写诗一样”乐在其中?

本文,就让我们跟随这位开发者的心路历程,层层深入,一同探寻这个问题的答案。

“无聊”的表象,是可预测性的极致

Singh 在推文中这样描述 Go 的特质:“简单却不简陋,无聊却又令人兴奋”。让我们先来看“无聊”这一面。

对于习惯了 Rust 强大的 enum、模式匹配和 Trait 系统的开发者来说,Go 的世界确实显得有些“朴素”甚至“原始”。日常的编码,充斥着对 struct 的简单定义和一遍又一遍的 if err != nil。Go 缺乏许多现代语言中“炫技”的语法糖,这正是其“无聊感”的来源。

然而,这种“无聊”恰恰是 Go 最重要的魅力之一:极致的可预测性

  • 没有隐式控制流:在 Go 中,代码的执行路径是完全可见的。没有 try-catch 带来的“超级 goto”,没有复杂的继承链和方法重载,也没有操作符重载带来的“魔法”。你看到的,就是即将发生的。
  • 错误处理的确定性:if err != nil 虽然繁琐,但它强制开发者在每一个可能出错的地方,都必须做出明确的处理。这使得错误处理路径成为代码中清晰、可见的一部分,而不是一个随时可能从天而降的“异常”。

让我们看一个简单的文件读取例子。在某些语言中,它可能看起来很简洁:

# Python 示例
try:
    content = read_file("some_file.txt")
    process(content)
except FileNotFoundError:
    handle_not_found()
except PermissionError:
    handle_permission_denied()

而在Go中,则是我们熟悉的“啰嗦”模式:

// Go 示例
content, err := readFile("some_file.txt")
if err != nil {
    if os.IsNotExist(err) {
        handleNotFound()
    } else if os.IsPermission(err) {
        handlePermissionDenied()
    } else {
        // Handle other errors
    }
    return
}
process(content)

Python的 try-catch 看起来更“优雅”,但控制流发生了隐式的跳转。而Go的方式,虽然代码行数更多,但错误的处理逻辑是线性的、局部的、无法被忽略的。对于构建大型、可维护的系统而言,这种看似“无聊”的显式和直白,是一种极其宝贵的资产。它降低了代码的认知负荷,让任何一位团队成员都能快速理解并信任一段代码的行为。这是一种褪去华丽外表后,回归工程本质的、成熟的美。

“简单”的背后,是组合的无限可能

Singh 接着说,Go 是“愚蠢地简单,直到它突然变得复杂”。这份“突然的复杂”,并非源于语言本身的复杂性,而是源于 Go 提供的那些极其简单的原语,在组合之后所爆发出的巨大能量

这其中最具代表性的,就是 Go 的并发模型。

当 Singh 感叹自己“像写诗一样写着 goroutine”时,他所体验到的,正是 Go 并发设计的核心魅力。Go 没有提供复杂的线程库或 async/await 语法,它只给了你两个最基础的构建块:

  • go 关键字:一种极其廉价的、启动并发任务的方式。
  • channel:一种用于在并发任务之间安全通信和同步的管道。

正是这两个看似“简陋”的原语,让开发者能够像拼接乐高积木一样,以一种直观、优雅的方式,构建出极其复杂的并发模式。从“扇入扇出”(Fan-in/Fan-out) 到“流水线”(Pipelines),再到优雅的超时和取消控制。


Go的并发原语,如积木般可被组合成强大的并发模式

这份隐藏在简单之下的兴奋感,正是 Go “简单却不简陋,无聊却又令人兴奋”的最佳注脚。

“中间态”的定位,是务实主义的最终胜利

最后,让我们回到 Singh 那段最富哲学意味的描述:

“从未有过前后之分,而是介于两者之间。”
(Never been before and after but somehow in the middle.)

Go 在现代编程语言光谱中,确实处于一个独特的“中间态”。它是一种务实的、为解决问题而生的工程语言:

  • 它不像 C 那样强迫你手动管理内存,但通过指针让你保留了对内存布局的基本理解。
  • 它不像 Python 那样高度动态,但通过其简洁的语法和强大的工具链,提供了极高的开发效率。
  • 它不像 Rust 那样追求编译期的极致安全,但通过 GC 和明确的错误处理,在安全性和开发速度之间取得了绝佳的平衡。

对于许多从 Rust 这样的语言过来的开发者,初期的体验很可能是一场“战斗”。你会怀念那些强大的抽象工具。然而,当你跨越了这段“排异反应”期,开始真正用 Go 的方式去思考和构建时,你便会与这门语言达成“和解”。

小结

长期用过Go语言进行开发的朋友也许都会发现,Go 并没有试图成为一门在理论上最完美、功能上最丰富的语言。它的所有设计,都服务于一个核心目标:让一个由普通工程师组成的团队,能够以一种可持续的方式,高效地构建出健壮、可维护的大型软件。

在这个热衷于创造复杂性、追逐下一个“银弹”的技术时代,Go的这份“无聊”与“克制”,或许才是一种最稀缺、也最值得我们工程师珍视的品质。

这,或许就是这门“无聊”语言,最深刻、也最持久的魅力。

资料链接:https://x.com/0xlelouch_/status/1990139566150566379


聊聊你的“真香”时刻

Singh 的经历让我们看到了技术选择的另一面。作为 Gopher,你在使用 Go 的过程中,是否有过从“嫌弃它的繁琐”到“享受它的确定性”的心理转变?或者,你认为 Go 的哪一个“无聊”特性,反而在实际工程中救了你的命?

欢迎在评论区分享你的故事和感悟!

如果这篇文章让你对 Go 的设计哲学有了新的理解,别忘了点个【赞】和【在看】,分享给更多在技术选型中迷茫的朋友!


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