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编译Go应用的黑盒挑战:无源码只有.a文件,你能搞定吗?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/08/30/how-to-build-with-only-archive-in-go

上周末,一个Gopher在微信上与我交流了一个有关Go程序编译的问题。他的述求说起来也不复杂,那就是合作公司提供的API包仅包括golang archive(使用go build -buildmode=archive构建的.a文件),没有Go包的源码。如何将这个.a链接到项目构建出的最终可执行程序中呢?

对于C、C++、Java程序员来说,仅提供静态链接库或动态链接库(包括头文件)、jar包而不提供源码的API是十分寻常的。但对于Go来说,仅提供Go包的archive(.a)文件,而不提供Go包源码的情况却是极其不常见的。究其原因,简单来说就是go build或go run不支持

注:《Go语言精进之路vo1》一书的第16条“理解Go语言的包导入”对Go的编译过程和原理做了系统说明。

那么真的就没有方法实现没有source、仅基于.a文件的Go应用构建了吗?也不是。的确有一些hack的方法可以实现这点,本文就来从技术角度来探讨一下这些hack方法,但并不推荐使用

1. 回顾go build不支持”no source, only .a”

我们首先来回顾一下go build在”no source, only .a”下的表现。为此,我们先建立一个实验环境,其目录和文件布局如下:

// 没有外部依赖的api包: foo

$tree goarchive-nodeps
goarchive-nodeps
├── Makefile
├── foo.a
├── foo.go
└── go.mod

$tree library
library
└── github.com
    └── bigwhite
        └── foo.a

// 依赖foo包的app工程
$tree app-link-foo
app-link-foo
├── Makefile
├── go.mod
└── main.go

这里我们已经将app-link-foo依赖的foo.a构建了出来(通过go build -buildmode=arhive),并放入了library对应的目录下。

注:可通过ar -x foo.a命令可以查看foo.a的组成。

现在我们使用go build来构建app-link-foo工程:

$cd app-link-foo
$go build
main.go:6:2: no required module provides package github.com/bigwhite/foo; to add it:
    go get github.com/bigwhite/foo

我们看到:go build会分析app-link-foo的依赖,并要求获取其依赖的foo包的代码,但我们无法满足go build这一要求!

有人可能会说:go build支持向go build支持向compiler和linker传递参数,是不是将foo.a的位置告知compiler和linker就可以了呢?我们来试试:

$go build -x -v -gcflags '-I /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library' -ldflags '-L /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library' -o main main.go
main.go:6:2: no required module provides package github.com/bigwhite/foo; to add it:
    go get github.com/bigwhite/foo
make: *** [build] Error 1

我们看到:即便向go build传入gcflags和ldflags参数,告知了foo.a的搜索路径,go build依然报错,仍然提示需要foo包的源码!也就是说go build还没到调用go tool compile和go tool link那一步就开始报错了!

go build不支持在无源码情况下链接.a,那么我们只能绕过go build了!

2. 绕过go bulid

认真读过《Go语言精进之路vo1》一书的朋友都会知道:go build实质是调用go tool compile和go tool link两个命令来完成go应用的构建过程的,使用go build -x -v可以查看到go build的详细构建过程。

接下来,我们就来扮演一下”go build”,以手动的方式分别调用go tool compile和go tool link,看看是否能达到无需依赖包源码就能成功构建的目标。

我们以foo.a这个自身没有外部依赖的go archive为例,用手动方式构建一下app-link-foo这个工程。

首先确保通过-buildmode=archive构建出的foo.a被正确放入library/github.com/bigwhite下面。

接下来,我们通过go tool compile编译一下app-link-foo:

$cd app-link-foo
$go tool compile -I /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library -o main.o main.go

我们看到:手动执行go tool compile在通过-I传入依赖库的.a文件时是可以正常编译出object file(目标文件)的。go tool compile的手册告诉我们-I选项为compile提供了搜索包导入路径的目录:

$go tool compile -h
  ... ...
  -I directory
        add directory to import search path
  ... ...

接下来我们用go tool link将main.o和foo.a链接在一起形成可执行二进制文件main:

$cd app-link-foo
$go tool link -L /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library -o main main.o

通过go tool link并在-L传入foo.a的链接路径的情况下,我们成功地将main.o和foo.a链接在了一起,形成了最终的可执行文件main。

go tool link的-L选项为link提供了搜索.a的路径:

$go tool link -h
  ... ...
  -L directory
        add specified directory to library path
  ... ...

执行一下编译链接后的二进制文件main,我们将看到与预期相同的输出结果:

$./main
invoke foo.Add
11

有些童鞋在执行go tool compile时可能会遇到找不到fmt.a或fmt.o的错误!这是因为Go 1.20版本及以后,Go安装包默认将不会在\$GOROOT/pkg/\$GOOS_\$GOARCH下面安装标准库的.a文件集合,这样go tool compile在这个路径下面就找不到app-link-foo所依赖的fmt.a:

➜  /Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg git:(master) ✗ $ls
darwin_amd64/    include/    tool/
➜  /Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg git:(master) ✗ $cd darwin_amd64
➜  /Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg/darwin_amd64 git:(master) ✗ $ls

解决方法也很简单,那就是手动执行下面命令编译和安装一下标准库的.a文件:

$GODEBUG=installgoroot=all  go install std

➜  /Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg/darwin_amd64 git:(master) ✗ $ls
archive/    database/    fmt.a        index/        mime/        plugin.a    strconv.a    time/
bufio.a        debug/        go/        internal/    mime.a        reflect/    strings.a    time.a
bytes.a        embed.a        hash/        io/        net/        reflect.a    sync/        unicode/
compress/    encoding/    hash.a        io.a        net.a        regexp/        sync.a        unicode.a
container/    encoding.a    html/        log/        os/        regexp.a    syscall.a    vendor/
context.a    errors.a    html.a        log.a        os.a        runtime/    testing/
crypto/        expvar.a    image/        math/        path/        runtime.a    testing.a
crypto.a    flag.a        image.a        math.a        path.a        sort.a        text/

这样无论是go tool compile,还是go tool link都会找到对应的标准库包了!

在这个例子中,foo.a仅依赖标准库,没有依赖第三方库,这样相对简单一些。通常合作伙伴提供的.a中的包都是依赖第三方的包的,下面我们就来看看如果.a有第三方依赖,上面的编译链接方法是否还能奏效!

3. 要链接的.a文件自身也依赖第三方包

goarchive-with-deps目录下的bar.a就是一个自身也依赖第三方包的go archive文件,它依赖的是uber的zap日志包以及zap包的依赖链,下面是bar的go.mod文件的内容:

// goarchive-with-deps/go.mod

module github.com/bigwhite/bar

go 1.20

require go.uber.org/zap v1.25.0

require go.uber.org/multierr v1.10.0

我们先来安装app-link-foo的思路来编译链接一下app-link-bar:

$cd app-link-bar
$make
go tool compile -I /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library -o main.o main.go
go tool link -L /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library -o main main.o
/Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg/tool/darwin_amd64/link: cannot open file /Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg/darwin_amd64/go.uber.org/zap.o: open /Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg/darwin_amd64/go.uber.org/zap.o: no such file or directory
make: *** [all] Error 1

上面报的错误符合预期,因为zap.a尚没有放入build-with-archive-only/library下面。接下来我们基于uber zap的源码构建出一个zap.a并放入指定目录。bar.a依赖的uber zap的版本为v1.25.0,于是我们git clone一下uber zap,checkout出v1.25.0并执行构建:

$cd go/src/go.uber.org/zap
$go build -o zap.a -buildmode=archive .
$cp zap.a /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library/go.uber.org/

再来编译一下app-link-bar:

$make
go tool compile -I /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library -o main.o main.go
go tool link -L /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library -o main main.o
/Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg/tool/darwin_amd64/link: fingerprint mismatch: go.uber.org/zap has b259b1e07032c6d9, import from github.com/bigwhite/bar expecting 8118f660c835360a
make: *** [all] Error 1

我们看到go tool link报错,提示“fingerprint mismatch”。这个错误的意思是bar.a期望的zap包的指纹与我们提供的在Library目录下的zap包的指纹不一致!

我们重新用go build -v -x来看一下bar.a的构建过程:

$go build -x -v  -o bar.a -buildmode=archive
WORK=/var/folders/cz/sbj5kg2d3m3c6j650z0qfm800000gn/T/go-build3367014838
github.com/bigwhite/bar
mkdir -p $WORK/b001/
cat >/var/folders/cz/sbj5kg2d3m3c6j650z0qfm800000gn/T/go-build3367014838/b001/importcfg << 'EOF' # internal
# import config
packagefile fmt=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/d3/d307b52dabc7d78a8ff219fb472fbc0b0a600038f43cd4c737914f8ccbd2bd70-d
packagefile go.uber.org/zap=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/00/006d48e40c867a336b9ac622478c1e5bf914e6a5986f649a096ebede3d117bba-d
EOF
cd /Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/goarchive-with-deps
/Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg/tool/darwin_amd64/compile -o $WORK/b001/_pkg_.a -trimpath "$WORK/b001=>" -p github.com/bigwhite/bar -lang=go1.20 -complete -buildid mIMNOXMPJH00mEpw6WVc/mIMNOXMPJH00mEpw6WVc -goversion go1.20 -c=4 -nolocalimports -importcfg $WORK/b001/importcfg -pack ./bar.go
/Users/tonybai/.bin/go1.20/pkg/tool/darwin_amd64/buildid -w $WORK/b001/_pkg_.a # internal
cp $WORK/b001/_pkg_.a /Users/tonybai/Library/Caches/go-build/60/604b60360d384c49eb9c030a2726f02588f54375748ce1421e334bedfda2af47-d # internal
mv $WORK/b001/_pkg_.a bar.a
rm -r $WORK/b001/

我们看到在编译bar.a的过程中,go tool compile用的是-importcfg来得到的go.uber.org/zap的位置,而从打印的内容来看,go.uber.org/zap指向的是go module cache中的某个文件:packagefile go.uber.org/zap=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/00/006d48e40c867a336b9ac622478c1e5bf914e6a5986f649a096ebede3d117bba-d。

那是不是在build app-link-bar时也使用这个同样的go.uber.org/zap就可以成功通过go tool link的过程呢?我们来试一下:

$cd app-link-bar
$make build-with-importcfg
go tool compile -importcfg import.link -o main.o main.go
go tool link -importcfg import.link -o main main.o

$./main
invoke foo.Add
{"level":"info","ts":1693203940.0701509,"caller":"goarchive-with-deps/bar.go:14","msg":"invoke bar.Add\n"}
11

使用-importcfg的确成功的编译链接了app-link-bar,其执行结果也符合预期!注意:这里我们放弃了之前使用的-I和-L,即便应用-I和-L,在与-importcfg联合使用时,go tool compile和link也会以-importcfg的信息为准!

现在还有一个问题摆在面前,那就是上述命令行中的import.link这个文件的内容是啥,又是如何生成的呢?这里的import.link文件十分“巨大”,有500多行,其内容大致如下:

// app-link-bar/import.link

# import config
packagefile internal/goos=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/fa/facce9766a2b3c19364ee55c509863694b205190c504a3831cde7c208bb09f37-d
packagefile vendor/golang.org/x/crypto/chacha20=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/e0/e042b43b78d3596cc00e544a40a13e8cd6b566eb8f59c2d47aeb0bbcbd52aa56-d
... ...

packagefile github.com/bigwhite/bar=/Users/tonybai/Go/src/github.com/bigwhite/experiments/build-with-archive-only/library/github.com/bigwhite/bar.a
packagefile go.uber.org/zap=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/00/006d48e40c867a336b9ac622478c1e5bf914e6a5986f649a096ebede3d117bba-d
packagefile go.uber.org/zap/zapcore=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/e0/e0d81701b5d15628ce5bf174e5c1b7482c13ac3a3c868e9b054da8b1596eaace-d
packagefile go.uber.org/zap/internal/pool=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/bf/bfa96ebb89429b870e2c50c990c1945384e50d10ba354a3dab2b995a813c56a3-d
packagefile go.uber.org/zap/internal=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/33/33cb66c30939b8be915ddc1e237a04688f52c492d3ae58bfbc6196fff8b6b2b5-d
packagefile go.uber.org/zap/internal/bufferpool=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/68/68e58338a5acd96ee1733de78547720f26f4e13d8333defbc00099ac8560c8e8-d
packagefile go.uber.org/zap/buffer=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/7b/7bf00a1d4a69ddb1712366f45451890f3205b58ba49627ed4254acd9b0938ef8-d
packagefile go.uber.org/multierr=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/e7/e7cc278d56fc8262d9cf9de840a04aa675c75f8ac148e955c1ae9950c58c8034-d
packagefile go.uber.org/zap/internal/exit=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/18/187b2b490c810f37c3700132fba12b805e74bd3c59303972bcf74894a63de604-d
packagefile go.uber.org/zap/internal/color=/Users/tonybai/Library/Caches/go-build/e4/e419c93bea7ff2782b2047cf9e7ad37b07cf4a5a5b7f361bf968730e107a495b-d

这里包含了编译链接app-link-bar是依赖的标准库包、bar.a以及bar包依赖的所有第三方包的实际包.a文件的位置,显然这里用的大多数都是go module cache中的包缓存。

那么这个import.link如何得到呢?Go在golang.org/x/tools包中有一个importcfg.go文件,基于该文件中的Importcfg函数可以获取标准库相关所有包的package link信息。我将该文件放在了build-with-archive-only/importcfg下了,大家可以自行取用。

importcfg生成了大部分package link,但仍会有一些bar.a依赖的第三方的包的link没有着落,go tool link在链接时会报错,根据报错信息中提供的包导入路径信息,比如:找不到go.uber.org/zap/internal/exit、go.uber.org/zap/internal/color,我们可以利用下面go list命令找到这些包的在本地go module cache中的link位置:

$go list -export -e -f "{{.ImportPath}} {{.Export}}" go.uber.org/zap/internal/exit go.uber.org/zap/internal/color
go.uber.org/zap/internal/exit /Users/tonybai/Library/Caches/go-build/18/187b2b490c810f37c3700132fba12b805e74bd3c59303972bcf74894a63de604-d
go.uber.org/zap/internal/color /Users/tonybai/Library/Caches/go-build/e4/e419c93bea7ff2782b2047cf9e7ad37b07cf4a5a5b7f361bf968730e107a495b-d

然后可以手工将这些信息copy到import.link中。import.link文件就是在这样自动化+手工的过程中生成的(当然你完全可以自己编写一个工具,获取app-link-bar所需的所有package的link信息)。

4. 小结

到这里,我们通过hack的方法实现了在没有源码只有.a文件情况下的可执行程序的编译。

不过上述仅仅是纯技术上的探索,并非标准答案,也更非理想的答案。经过上述探索后,更巩固了我的观点:不要仅使用.a来构建go应用

但非要这么做,如果你是.a的提供方,考虑fingerprint mismatch的情况,你估计要考虑在提供.a的同时,还要提供import.link、你构建.a时所有用到的go module cache的副本,并提供安装这些副本到目标主机上的脚本。这样你的.a用户才可能使用相同的依赖版本完成对.a文件的链接过程。

本文试验的代码都是在Go 1.20版本下编译链接的。如果编译.a的Go版本与编译链接可执行文件的Go版本不同,是否会失败呢?这个问题就当做作业留个大家去探索了!

本文涉及的代码可以从这里下载。


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聊聊Go语言的全局变量

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/03/22/global-variable-in-go

注:上面篇首配图的底图由百度文心一格生成。

C语言是Go语言的先祖之一,Go继承了很多C语言的语法与表达方式,这其中就包含了全局变量,虽然Go在其语法规范中并没有直接给出全局变量的定义。但是已经入门Go的童鞋都知道,在Go中包的导出变量(exported variable)起到的就是全局变量的作用。Go包导出变量与C的全局变量在优缺点与使用方式也有相似之处。

我是C程序员出身,对全局变量并不陌生,因此学习Go语言全局变量时,也没有太多Gap。不过来自其他语言(比如Java)的童鞋在学习Go全局变量时可能会觉得别扭,在全局变量的使用方式的理解方面也久久不能到位。

在这一篇中,我们就来聊聊Go语言的全局变量,和大家一起系统地理解一下。

一. Go中的全局变量

全局变量是一个可以在整个程序中被访问和修改的变量,不管它在哪里被定义。不同的编程语言有着不同的声明和使用全局变量的方式。

在Python中,你可以在module的任何地方声明一个全局变量。就像下面示例中的globvar。但是如果你想给它重新赋值,则需要在函数中使用global关键字。

globvar = 0

def set_globvar_to_one():
  global globvar # 要给全局变量globvar赋值
  globvar = 1

def print_globvar():
  print(globvar) # 读取全局变量globvar时无需global关键字

set_globvar_to_one()
print_globvar() # 打印1

Java中没有全局变量的概念,但你却可以使用一个类的public静态变量来模拟全局变量的作用,因为这样的public类静态变量可以被任何其他类在任何地方访问到。比如下面Java代码中globalVar:

public class GlobalExample {

  // 全局变量
  public static int globalVar = 10;

  // 全局常量
  public static final String GLOBAL_CONST = "Hello";

}

在Go中,全局变量指的是在包的最顶层声明的头母大写的导出变量,这样这个变量在整个Go程序的任何角落都可以被访问和修改,比如下面示例代码中foo包的变量Global:

package foo

var Global = "myvalue" // Go全局变量

package bar

import "foo"

func F1() {
    println(foo.Global)
    foo.Global = "another value"
}

foo.Global可以被任何导入foo包的其他包所读取和修改,就像上面代码F1中对它的那些操作。

即便是全局变量,按Go语法规范,上述Global变量的作用域也是package block的,而非universe block的,关于Go标识符的作用域,Go语言第一课专栏第11讲有系统详细地说明。

Go导出变量在Go中既然充当着全局变量的角色,它也就有了和其他语言全局变量一样的优劣势。接下来我们就来看看全局变量的优点与不足。

二. 全局变量的优缺点

俗话说:既然存在就有存在的“道理”!我们不去探讨“存在即合理”在哲学层面是否正确,我们先来看看全局变量的存在究竟能带来哪些好处。

1. 全局变量的优点

  • 首先,全局变量易于访问

全局变量的定义决定了它可以在程序的任何地方被访问。无论是在函数、方法、循环体内、深度缩进的条件语句块内部,全局变量都可以被直接访问到。这为减少函数参数个数带来一定“便利”,同时也省去了确定参数类型、实施参数传递的“烦恼”。

破壁人:全局变量容易被意外修改或被局部变量遮蔽,从而导致意想不到的问题。

  • 其次,全局变量易于共享数据

由于易于访问的特性,全局变量常用于在程序的不同部分之间共享数据,比如配置项数据、命令行标志(cmd flag)等。又由于全局变量的生命周期与程序的整个生命周期等同,不会因为函数调用结束而销毁,也不会被GC掉,可以始终存在并保持其值。因此全局变量被用作共享数据时,开发人员也不会有担心全局变量所在内存“已被回收”的心智负担。

破壁人: 并发的多线程或多协程(包括goroutine)访问同一个全局变量时需要考虑“数据竞争”问题。

  • 最后,全局变量让代码显得更为简洁

Go全局变量只需要在包的顶层声明一次即可,之后便可以在程序的任何地方对其进行访问和修改。对于声明全局变量的包的维护者而言,这样的代码再简洁不过了!

破壁人: 多处访问和修改全局变量的代码都与全局变量产生了直接的数据耦合,降低了可维护性和扩展性。

在上面的说明中,我针对全局变量的每条优点都写了一条“破壁人”观点,把这些破壁观点聚拢起来,就构成了全局变量的缺点集合,我们继续来看一下。

2. 全局变量的缺点

  • 首先,全局变量容易被意外修改或被局部变量遮蔽

前面提到,全局变量易于访问,这意味着所有地方都可能会直接访问或修改全局变量。任何一个位置改变了全局变量,都可能会以意想不到的方式影响着另外一个使用它的函数。这将导致针对这些函数的测试更为困难,全局变量的存在让各个测试之间隔离性不好,测试用例执行过程中如果修改了全局变量,测试执行结束前可能都需要将全局变量恢复到之前的状态,以尽可能保证对其他测试用例的干扰最小,下面是一个示例:

var globalVar int

func F1() {
    globalVar = 5
}

func F2() {
    globalVar = 6
}

func TestF1(t *testing) {
    old := globalVar
    F1()
    // assert the result
    ... ...
    globalVar = old // 恢复globalVar
}

func TestF2(t *testing) {
    old := globalVar
    F2()
    // assert the result
    ... ...
    globalVar = old // 恢复globalVar
}

此外,全局变量十分容易被函数、方法、循环体的同名局部变量所遮蔽(shadow),导致一些奇怪难debug的问题,尤其是与Go的短变量声明语法结合使用时

go vet支持对代码的静态分析,不过变量遮蔽检查的功能需要额外安装:

$go install golang.org/x/tools/go/analysis/passes/shadow/cmd/shadow@latest
$go vet -vettool=$(which shadow)
  • 其次,并发条件下,对全局变量的访问存在“数据竞争”问题

如果你的程序存在多个goroutine对全局变量的并发读写,那么“数据竞争”问题便不可避免。你需要使用额外的同步手段对全局变量进行保护,比如互斥锁、读写锁、原子操作等。

同理,没有同步手段保护的全局变量也限制了单元测试的并行执行能力(-paralell)。

  • 最后,全局变量在带来代码简洁性的同时,更多带来的是对扩展和复用不利的耦合性

全局变量让程序中所有访问和修改它的代码对其产生了数据耦合,全局变量的细微变化都将对这些代码产生影响。这样,如果要复用或扩展这些依赖全局变量的代码将变得十分困难。比如:若要对它们进行并行化执行,需要考虑其耦合的全局变量是否支持同步手段。若要复用其中的代码逻辑到其他程序中,可能还需要在新程序中创建一个新的全局变量。

我们看到,Go全局变量有优点,更有一堆不足,那么我们在实际生产编码过程中到底该如何对待全局变量呢?我们继续往下看。

三. Go全局变量的使用惯例与替代方案

到底Go语言是如何对待全局变量的?我翻了翻标准库来看看Go官方团队是如何对待全局变量的,我得到的结论是尽量少用

Go标准库中的全局变量用了“不少”,但绝大多数都是全局的“哨兵”错误变量,比如:

// $GOROOT/src/io/io.go
var ErrShortWrite = errors.New("short write")

// ErrShortBuffer means that a read required a longer buffer than was provided.
var ErrShortBuffer = errors.New("short buffer")

// EOF is the error returned by Read when no more input is available.
// (Read must return EOF itself, not an error wrapping EOF,
// because callers will test for EOF using ==.)
// Functions should return EOF only to signal a graceful end of input.
// If the EOF occurs unexpectedly in a structured data stream,
// the appropriate error is either ErrUnexpectedEOF or some other error
// giving more detail.
var EOF = errors.New("EOF")

// ErrUnexpectedEOF means that EOF was encountered in the
// middle of reading a fixed-size block or data structure.
var ErrUnexpectedEOF = errors.New("unexpected EOF")
... ...

关于错误处理中的“哨兵”错误处理模式,可以参考我的Go语言第一课专栏。更多Go错误处理模式在专栏中有系统讲解。

这些ErrXXX全局变量虽说是被定义为了“变量(Var)”,但Go开源许久以来,大家已经达成默契:这些ErrXXX变量仅是“只读”的,没人会对其进行任何修改操作。到这里有初学者可能会问:那为什么不将它们定义为常量呢?那是因为Go语言对常量的类型是有要求的:

Go常量有布尔常量、rune常量、整数常量、浮点常量、复数常量和字符串常量。

其他类型均不能被定义为常量。而errors.New返回的动态类型为errors.errorString结构体类型的指针,显然也不在常量类型范围之内。

除了ErrXXX这类全局变量外,Go标准库中其他全局变量就很少了。一个典型的全局变量是http.DefaultServeMux:

// $GOROOT/src/net/http/server.go

// DefaultServeMux is the default ServeMux used by Serve.
var DefaultServeMux = &defaultServeMux

var defaultServeMux ServeMux

// NewServeMux allocates and returns a new ServeMux.
func NewServeMux() *ServeMux { return new(ServeMux) }

http包是Go早期就携带的高频使用的包,我猜早期实现时出于某种原因定义了全局变量DefaultServeMux,后期可能由于兼容性原因保留了该全局变量,但从代码逻辑来看,去掉也不会有任何影响。

通过http包的DefaultServeMux、defaultServeMux和NewServeMux等逻辑,我们也可以看出Go语言采用的替代全局变量的方案,那就是“封装”。以http.ServeMux为例(我们假设删除掉DefaultServeMux这个全局变量,用包级非导出变量defaultServeMux替代它)。

http包定义了ServeMux类型以及相应方法用于处理HTTP请求的多路复用,但http包并未直接定义一个ServerMux的全局变量(我们假设删除了DefaultServeMux变量),而是定义了一个包级非导出变量defaultServeMux作为默认的Mux。

http包仅导出两个函数Handle和HandleFunc供调用者注册http请求路径与对应的handler(下面代码中的DefaultServeMux可换成defaultServeMux):

// $GOROOT/src/net/http/server.go

// Handle registers the handler for the given pattern
// in the DefaultServeMux.
// The documentation for ServeMux explains how patterns are matched.
func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }

// HandleFunc registers the handler function for the given pattern
// in the DefaultServeMux.
// The documentation for ServeMux explains how patterns are matched.
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
    DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

这样http完全不需要暴露Mux实现的细节,调用者也无需依赖一个全局变量,这个方案将原先的对全局变量的数据耦合转换为对http包的行为耦合。

类似的作法我们在标准库log包中也能看到,log包定义了包级变量std用作默认的Logger,但对外仅暴露Printf等系列打印函数,这些函数的实现会使用包级变量std的相应方法:

// $GOROOT/src/log/log.go

// Print calls Output to print to the standard logger.
// Arguments are handled in the manner of fmt.Print.
func Print(v ...any) {
    if std.isDiscard.Load() {
        return
    }
    std.Output(2, fmt.Sprint(v...))
}

// Printf calls Output to print to the standard logger.
// Arguments are handled in the manner of fmt.Printf.
func Printf(format string, v ...any) {
    if std.isDiscard.Load() {
        return
    }
    std.Output(2, fmt.Sprintf(format, v...))
}

// Println calls Output to print to the standard logger.
// Arguments are handled in the manner of fmt.Println.
func Println(v ...any) {
    if std.isDiscard.Load() {
        return
    }
    std.Output(2, fmt.Sprintln(v...))
}
... ...

注:其他语言可能有一些其他的替代全局变量的方案,比如Java的依赖注入。

四. 小结

综上,全局变量虽然有易于访问、易于共享、代码简洁等优点,但相较于其带来的意外修改、并发数据竞争、更高的耦合性等弊端而言,Go开发者选择了“尽量少用全局变量”的最佳实践。

此外,在Go中最常见的替代全局变量的方案就是封装,这个大家可以通过阅读标准库的典型源码慢慢体会。

注:本文部分内容来自于New Bing的Chat功能(据说是基于GPT-4大语言模型)生成的答案。


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