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Go语言的“黑暗角落”:盘点学习Go语言时遇到的那些陷阱[译](第一部分)

本文翻译自Rytis Bieliunas的文章《Darker Corners of Go》

译注:若干年前,Kyle Quest曾发过一篇名为“50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs”的文章,仿效著名的《C Traps and Pitfalls》编写了50条Go语言的陷阱与缺陷,一时在Go社区广为流传。而本文是又一篇较为系统总结Go陷阱的文章,不同于50 Shades of Go的按初中高级陷阱的分类方式,本文是按类别对Go陷阱做讲解。

0. 简介

这是什么

当初学习Go的时候,我只是看了一些入门书和Go语言规范。当时,我已经掌握了其他几种编程语言,然而感觉自己对Go的了解还不够,无法进行实际工作。我觉得自己对Go世界的运作方式了解地还不够深入,我可能需要趟过一些Go陷阱后才会建立起使用Go的信心。

我是对的

虽然简单是Go语言设计哲学的核心,但当你深入使用Go时,你就会发现Go语言在用它颇具创意的方式啪啪打你的脸。

由于现在我已经用Go进行了几年的生产应用,在趟过很多“坑”之后,我想我应该将这些“遇坑与填坑”的情况整理出来献给那些Go语言的新手同学们。

我的目标是在一篇文章中收集Go中各种可能会让新开发者感到惊讶的东西,也许会对Go中比较特别的功能有所启发。我希望这能为读者节省大量的Google搜索和调试时间,并可能避免一些昂贵的错误。

我认为这篇文章对于那些至少已经知道Go语法的人来说是最有用的。如果你是一个中级或有经验的程序员,已经懂得其他编程语言,并希望学习Go,那就最好不过了。

如果你发现错误或者我没有包含你最喜欢的Go surprise,请告诉我:rytbiel@gmail.com。

非常感谢Vytautas Shaltenis的帮助,让这篇文章变得更好。

1. 代码格式化(Code formatting)

1) gofmt

在Go中,gofmt工具将许多预定好的代码格式“强加”于你的代码。gofmt对源文件进行机械性的更改,例如对包导入声明进行排序和对代码应用缩进等。这是自从切片面包诞生以来最好的事情,因为它可以节省开发人员大量无关紧要的争论所消耗的工作量。例如,它使用制表符来缩进,使用空格来对齐– 对代码风格的争论到此为止。

您可以完全不使用gofmt工具,但如果使用它,你却无法将对其所实施的代码格式化样式进行配置。该工具完全没有提供任何代码格式化选项,这才是重点。提供一种“足够好”的统一代码格式样式,它可能是没人喜欢的样式,但是Go开发人员认为统一胜于完美

共享样式和自动代码格式化的好处包括:

  • 无需花费任何时间在代码审查上来解决格式问题。
  • 它可以使您免于与一起工作的同事争论大括号到底放在哪里,缩进使用制表符还是空格。你所有的激情和精力都可以得到更有效的利用。
  • 代码更易于编写:像代码格式这样的次要工作已经有工具帮你完成。
  • 代码更容易阅读:您无需从心理上解析你不熟悉的别人的代码格式。

大多数流行的IDE都具有Go插件,这些插件会在保存源文件时自动运行gofmt。

诸如goformat之类的第三方工具允许你在Go中使用自定义代码样式格式。但你真的希望那样做么?

2) 长代码行

Gofmt不会尝试为您分解很长的代码。有诸如golines之类的第三方工具可以做到这一点。

3) 大括号

在Go中,必须在行的末尾放置大括号。有趣的是,这不是gofmt强制执行的,而是Go词法分析器实现方式的副作用。有或没有gofmt,都不能将大括号放在新行上。

package main

// missing function body
func main()
// syntax error: unexpected semicolon or newline before {
{
}

// all good!
func main() {
}

4) 多行声明中的逗号

在初始化切片、数组、map或结构体时,Go要求在换行符前加逗号。在多种语言中都允许使用尾部逗号,并且在某些样式指南中鼓励使用逗号。在Go中,它们是强制性的。这样在重新排列行或添加新行时就无需修改不相关的行。这也意味着更少的代码审核差异噪声。

// all of these are OK
a := []int{1, 2}

b := []int{1, 2,}

c := []int{
    1,
    2}

d := []int{
    1,
    2,
}

// syntax error without trailing comma
e := []int{
    1,
    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
    2
}

结构体也使用相同规则:

type s struct {
    One int
    Two int
}

f := s{
    One: 1,
    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
    Two: 2
}

2. 包导入(Import)

1) 未使用的导入包

未使用导入包的Go程序无法编译。这是该语言的故意设定,因为导入包会降低编译器的速度。在大型程序中,未使用的导入包可能会对编译时间产生重大影响。

为了使编译器在开发过程中感到happy^_^,您可以通过以下方式引用该软件包:

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

// Reference unused package
var _ = math.Round 

func main() {
    fmt.Println("Hello")
}

2) goimports

更好的解决方案是使用goimports工具。goimports会为您删除未引用的导入包。更好的是,它尝试自动查找并添加缺失的包导入。

package main

import "math" // imported and not used: "math"

func main() {
    fmt.Println("Hello") // undefined: fmt
}

运行goimports之后:

./goimports main.go
package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello")
}

大多数流行的IDE的Go插件在保存源文件时会自动运行goimports。

3) 下划线导入

以下划线方式导入包仅是出于对其副作用的依赖。这意味着它将创建程序包级变量并运行包的init函数

package package1

func package1Function() int {
    fmt.Println("Package 1 side-effect")
    return 1
}

var globalVariable = package1Function()

func init() {
    fmt.Println("Package 1 init side effect")
}

导入package1:

package package2

import _ package1

这将打印消息并初始化globalVariable:

Package 1 side-effect
Package 1 init side effect

多次导入一个包(例如,在主程序包以及在其主要引用的程序包中)只运行一次该包的init函数。

下划线导入在Go运行时库中有使用。例如,导入net/http/pprof调用其init函数,该函数公开HTTP端点,这些端点可以提供有关应用程序的调试信息:

import _ "net/http/pprof"

4) 点导入

点导入允许在不使用限定符的情况下访问导入包中的标识符:

package main

import (
    "fmt"
    . "math"
)

func main() {
    fmt.Println(Sin(3)) // references math.Sin
}

是否应从Go语言中完全删除点导入一直存在公开辩论。Go团队不建议在测试包以外的任何地方使用它们:

因为它使得程序可读性大大下降,我们很难知道一个Quux之类的名称是当前程序包中还是导入程序包中的顶层标识符 – https://golang.org/doc/faq

另外,如果您使用go-lint工具,那么在测试文件之外使用点导入时,它会显示警告,并且您无法轻易将其关闭。

Go团队建议在测试中使用点可以避免包的循环依赖:

// foo_test package tests for foo package
package foo_test

import (
    "bar/testutil" // also imports "foo"
    . "foo"
)

该测试文件不能成为foo包的一部分,因为它引用了bar/testutil,而bar/testutil又引用了foo并导致了循环依赖。

在这种情况下,首先要考虑的是,是否有一种更好的方法来构建可避免循环依赖的软件包。将bar/testutil使用的内容从foo移动到foo和bar/testutil都可以导入的第三个包可能更好,这样就可以将测试以正常方式写在foo包中。

如果重构没有意义,并且使用点导入将测试移至单独的程序包,则foo_test程序包至少可以假装为foo程序包的一部分。注意,它无法访问foo包的未导出类型和函数。

可以说,在域特定语言编程中,点导入是一个很好的用例。例如,Goa框架将其用于配置。如果没有点导入,它看起来不会很好:

package design

import . "goa.design/goa/v3/dsl"

// API describes the global properties of the API server.
var _ = API("calc", func() {
    Title("Calculator Service")
    Description("HTTP service for adding numbers, a goa teaser")
    Server("calc", func() {
        Host("localhost", func() { URI("http://localhost:8088") })
    })
})

3. 变量

1) 未使用的变量

带有未使用变量的Go程序无法编译:

如果存在未使用的变量,则可能表示有bug[…] Go拒绝使用未使用的变量或导入来编译程序,并且不会为了短期的便利性去换取更高的构建速度和程序的清晰性。- https://golang.org/doc/faq

该规则的例外是全局变量和函数参数:

package main

var unusedGlobal int // this is ok

func f1(unusedArg int) { // unused function arguments are also ok
    // error: a declared but not used
    a, b := 1,2
    // b is used here, but a is only assigned to, does not count as “used”
    a = b
}

2) 短变量声明

声明变量的简写形式仅在函数内部起作用:

package main

v1 := 1 // error: non-declaration statement outside function body
var v2 = 2 // this is ok

func main() {
    v3 := 3 // this is ok
    fmt.Println(v3)
}

设置结构体字段值时,它也不起作用:

package main

type myStruct struct {
    Field int
}

func main() {
    var s myStruct

    // error: non-name s.Field on the left side of :=
    s.Field, newVar := 1, 2 

    var newVar int
    s.Field, newVar = 1, 2 // this is actually ok
}

3) 变量遮蔽

令人遗憾的是,Go中允许使用变量遮蔽。您需要经常注意这一点,因为它可能导致难以发现的问题。发生这种情况是因为,为方便起见,如果至少有一个变量是新变量,Go允许使用短变量声明形式:

package main

import "fmt"

func main() {
    v1 := 1
    // v1 is not actually redeclared here, only gets a new value set
    v1, v2 := 2, 3
    fmt.Println(v1, v2) // prints 2, 3
}

但是,如果声明在另一个代码块内部,则它将声明一个新变量,从而可能导致严重的错误:

package main

import "fmt"

func main() {
    v1 := 1
    if v1 == 1 {
        v1, v2 := 2, 3
        fmt.Println(v1, v2) // prints 2, 3
    }
    fmt.Println(v1) // prints 1 !
}

一个更现实的示例,假设您有一个返回错误的函数:

package main

import (
    "errors"
    "fmt"
)

func func1() error {
   return nil
}

func errFunc1() (int, error) {
   return 1, errors.New("important error")
}

func returnsErr() error {
    err := func1()
    if err == nil {
        v1, err := errFunc1()
        if err != nil {
            fmt.Println(v1, err) // prints: 1 important error
        }
    }
    return err // this returns nil!
}

func main() {
    fmt.Println(returnsErr()) // prints nil
}

一种解决方案是不要在嵌套代码块内使用短变量声明:

func returnsErr() error {
    err := func1()
    var v1 int

    if err == nil {
        v1, err = errFunc1()
        if err != nil {
            fmt.Println(v1, err) // prints: 1 important error
        }
    }

    return err // returns "important error"
}

或者在上述示例的情况下,更好的方法是尽早退出:

func returnsErr() error {
    err := func1()
    if err != nil {
        return err
    }

    v1, err := errFunc1()
    if err != nil {
        fmt.Println(v1, err) // prints: 1 important error
        return err
    }

    return nil
}

也有可以提供帮助的工具。在go vet工具中曾有一个实验性的变量遮蔽检测,后来将其删除。在撰写本文时,这是您可以安装和运行该工具的方式:

go get -u golang.org/x/tools/go/analysis/passes/shadow/cmd/shadow
go vet -vettool=$(which shadow)

打印:

.\main.go:20:7: declaration of "err" shadows declaration at line 17

4. 运算符

1) 运算符优先级

Go运算符的优先级与其他语言不同:

Precedence   Operator
5            * / % << >> & &^
4            + - | ^
3            == != < <= > >=
2            &&
1            ||

将其与基于C的语言进行比较:

Precedence   Operator
10           *, /, %
9            +, -
8            <<, >>
7            <, <=, >, >=
6            ==, !=
5            &
4            ^
3            |
2            &&
1            ||

对于相同的表达式,这可能导致不同的结果:

In Go: 1 << 1 + 1 // (1<<1)+1 = 3
In C: 1 << 1 + 1 // 1<<(1+1) = 4

2) 自增和自减

与许多其他语言不同,Go没有前缀自增或自减运算符:

var i int
++i // syntax error: unexpected ++, expecting }
--i // syntax error: unexpected --, expecting }

尽管Go确实具有这些运算符的后缀版本,但Go不允许在表达式中使用它们:

slice := []int{1,2,3}
i := 1
slice[i++] = 0 // syntax error: unexpected ++, expecting :

3) 三元运算符

Go语言不支持三元运算符,像下面这样的代码:

result := a ? b : c

在Go中没有,你也不要费力寻找。您必须使用if-else代替。Go语言设计人员认为此运算符经常导致难看的代码,最好不要使用它。

4) 按位非

在Go中,XOR运算符\^被用作一元NOT运算符,而不是像许多其他语言使用〜符号。

In Go: ^1 // -2
In C: ~1 // -2

用于二元计算是,XOR运算符仍用作XOR(异或)运算符。

3^1 // 2

5.常量

1) iota

iota开始在Go中进行常量编号。但它并不非期望的“从零开始”,它是当前const块中常量的索引:

const (
    myconst = "c"
    myconst2 = "c2"
    two = iota // 2
)

两次使用iota不会重置编号:

const (
    zero = iota // 0
    one // 1
    two = iota // 2
)

6. 切片和数组

1) 切片和数组

在Go中,切片和数组的用途相似。它们的声明方式几乎相同:

package main

import "fmt"

func main() {
    slice := []int{1, 2, 3}
    array := [3]int{1, 2, 3}
    // let the compiler work out array length
    // this will be an equivalent of [3]int
    array2 := [...]int{1, 2, 3}
    fmt.Println(slice, array, array2)
}
[1 2 3] [1 2 3] [1 2 3]

切片感觉像是在顶部具有有用功能的数组。他们在实现的内部使用指向数组的指针。但是,切片要方便得多,以至于我们很少在Go中直接使用数组。

2) 数组

数组是有着固定大小内存的一组同类型元素的集合。不同长度的数组被认为是不同的不兼容类型。

与C语言不同,创建数组时,Go会将数组元素初始化为零值,因此我们无需再显式地执行此初始化操作。另外,与C不同的是,Go数组是值类型,它不是指向内存块第一个元素的指针。如果将数组传递给函数,则将复制整个数组。您仍然可以传递指向数组的指针以使其不被复制。

3) 切片

切片是数组段的描述符。这是一个非常有用的数据结构,但可能有点不寻常。有几种可以让你掉入坑中的场景,但如果您知道切片的内部工作原理,则可以避免这些“坑”。这是Go源代码中切片的实际定义:

type slice struct {
    array unsafe.Pointer
    len   int
    cap   int
}

Slice本身是一个值类型,但它使用指针引用它使用的数组。与数组不同,如果将切片传递给函数,则会获得数组指针,len和cap属性的副本(上图中的第一个块),但是数组本身的数据不会被复制,切片的两个副本都指向同一数组。当您“切片”一个切片时,也会发生同样的事情。Go会创建一个新的切片,该切片仍指向相同的数组:

package main

import "fmt"

func f1(s []int) {
    // slicing the slice creates a new slice
    // but does not copy the array data
    s = s[2:4]
    // modifying the sub-slice
    // changes the array of slice in main function as well
    for i := range s {
        s[i] += 10
    }
    fmt.Println("f1", s, len(s), cap(s))
}

func main() {
    s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
    // passing a slice as an argument
    // makes a copy of the slice properties (pointer, len and cap)
    // but the copy shares the same array
    f1(s)
    fmt.Println("main", s, len(s), cap(s))
}

f1 [13 14] 2 3
main [1 2 13 14 5] 5 5

如果您不知道哪个分片,则可以假设它是一个值类型,并且感到惊讶的是f1“破坏了”main中切片中的数据。

4) 获取包括其数据的切片的副本

要获取切片及其数据的副本,您需要做一些工作。您可以将元素手动复制到新切片或使用复制(copy)或追加(append):

package main

import "fmt"

func f1(s []int) {
    s = s[2:4]
    s2 := make([]int, len(s))
    copy(s2, s)

    // or if you prefer less efficient, but more concise version:
    // s2 := append([]int{}, s[2:4]...)

    for i := range s2 {
        s2[i] += 10
    }

    fmt.Println("f1", s2, len(s2), cap(s2))
}

func main() {
    s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
    f1(s)
    fmt.Println("main", s, len(s), cap(s))
}

f1 [13 14] 2 3
main [1 2 3 4 5] 5 5

5) 使用append扩充切片

切片的所有副本都共享同一数组,直到他们不这样做。切片最有用的属性是它可以为您自动管理数组的增长。当它需要超过现有数组容量时,它会分配一个全新的数组。如果您希望切片的两个副本共享数组,那么这也可能是陷阱:

package main

import "fmt"

func main() {
    // make a slice with length 3 and capacity 4
    s := make([]int, 3, 4)

    // initialize to 1,2,3
    s[0] = 1
    s[1] = 2
    s[2] = 3

    // capacity of the array is 4
    // adding one more number fits in the initial array
    s2 := append(s, 4)

    // modify the elements of the array
    // s and s2 still share the same array
    for i := range s2 {
        s2[i] += 10
    }

    fmt.Println(s, len(s), cap(s))    // [11 12 13] 3 4
    fmt.Println(s2, len(s2), cap(s2)) // [11 12 13 14] 4 4

    // this append grows the array past its capacity
    // new array must be allocated for s3
    s3 := append(s2, 5)

    // modify the elements of the array to see the result
    for i := range s3 {
        s3[i] += 10
    }

    fmt.Println(s, len(s), cap(s)) // still the old array [11 12 13] 3 4
    fmt.Println(s2, len(s2), cap(s2)) // the old array [11 12 13 14] 4 4

    // array was copied on last append [21 22 23 24 15] 5 8
    fmt.Println(s3, len(s3), cap(s3))
}

6) nil切片

无需检查切片是否为nil值,也不必对其初始化。len,cap和append等功能在nil slice上同样可以正常工作:

package main

import "fmt"

func main() {
    var s []int // nil slice
    fmt.Println(s, len(s), cap(s)) // [] 0 0
    s = append(s, 1)
    fmt.Println(s, len(s), cap(s)) // [1] 1 1
}

空切片(empty slice)与nil切片不是同一回事:

package main

import "fmt"

func main() {
    var s []int // this is a nil slice
    s2 := []int{} // this is an empty slice

    // looks like the same thing here:
    fmt.Println(s, len(s), cap(s)) // [] 0 0
    fmt.Println(s2, len(s2), cap(s2)) // [] 0 0

    // but s2 is actually allocated somewhere
    fmt.Printf("%p %p", s, s2) // 0x0 0x65ca90
}

如果您非常在意性能和内存使用情况,那么初始化一个空切片可能不如使用nil切片理想。

7) make陷阱

要创建一个新的切片,可以将make与切片类型以及切片的初始长度和容量一起使用。容量参数是可选的:

func make([]T, len, cap) []T

这样做太简单了:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    s := make([]int, 3)
    s = append(s, 1)
    s = append(s, 2)
    s = append(s, 3)
    fmt.Println(s)
}

[0 0 0 1 2 3]

不,这永远不会发生在我身上,我知道make创建切片的第二个参数是长度,而不是容量,我听到你说……

8) 未使用的切片的数组数据

由于对数组进行切片会创建一个新的切片,但会共享底层数组,因此有可能在内存中保留比你预期更多的数据。这是一个愚蠢的例子:

package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "os"
)

func getExecutableFormat() []byte {
    // read our own executable file into memory
    bytes, err := ioutil.ReadFile(os.Args[0])
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    return bytes[:4]
}

func main() {
    format := getExecutableFormat()
    if bytes.HasPrefix(format, []byte("ELF")) {
        fmt.Println("linux executable")
    } else if bytes.HasPrefix(format, []byte("MZ")) {
        fmt.Println("windows executable")
    }
}

在上面的代码中,只要该format变量在范围内并且不能被垃圾回收,则整个可执行文件(可能几兆字节的数据)将必须保留在内存中。要修复它,请复制实际需要的字节。

9) 多维切片

目前,Go中没有这样的东西。可能某天会有,但是此时此刻您需要自己计算元素索引来手动将一维切片用作多维切片,或者使用“锯齿状”切片(锯齿状切片是切片的切片):

package main

import "fmt"

func main() {
    x := 2
    y := 3
    s := make([][]int, y)
    for i := range s {
        s[i] = make([]int, x)
    }
    fmt.Println(s)
}

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第二部分见下面链接:


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Uber Go语言编码规范

Uber是世界领先的生活出行服务提供商,也是Go语言的早期adopter,根据Uber工程博客的内容,大致可以判断出Go语言在Uber内部扮演了十分重要的角色。Uber内部的Go语言工程实践也是硕果累累,有大量Go实现的内部工具被Uber开源到github上,诸如被Gopher圈熟知的zapjaeger等。2018年年末Uber将内部的Go风格规范开源到github,经过一年的积累和更新,该规范已经初具规模,并受到广大Gopher的关注。本文是该规范的中文版本,并”夹带“了部分笔者的点评,希望对国内Gopher有所帮助。

注:该版本基于commit 3baa2bd翻译,后续不会持续更新。

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一. 介绍

样式(style)是支配我们代码的惯例。术语“样式”有点用词不当,因为这些约定涵盖的范围不限于由gofmt替我们处理的源文件格式。

本指南的目的是通过详细描述在Uber编写Go代码的注意事项来管理这种复杂性。这些规则的存在是为了使代码库易于管理,同时仍然允许工程师更有效地使用Go语言功能。

该指南最初由Prashant VaranasiSimon Newton编写,目的是使一些同事能快速使用Go。多年来,该指南已根据其他人的反馈进行了修改。

本文档记录了我们在Uber遵循的Go代码中的惯用约定。其中许多是Go的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面外部的指南:

所有代码都应该通过golintgo vet的检查并无错误。我们建议您将编辑器设置为:

  • 保存时运行goimports
  • 运行golint和go vet检查源码

您可以在以下Go编辑器工具支持页面中找到更为详细的信息:https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins

二. 指导原则

指向interface的指针

您几乎不需要指向接口类型的指针。您应该将接口作为值进行传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。

接口实质上在底层用两个字段表示:

  • 一个指向某些特定类型信息的指针。您可以将其视为“类型”。
  • 数据指针。如果存储的数据是指针,则直接存储。如果存储的数据是一个值,则存储指向该值的指针。

如果要接口方法修改底层数据,则必须用指向目标对象的指针赋值给接口类型变量(译注:感觉原指南中这里表达过于简略,不是很清晰,因此在翻译时增加了自己的一些诠释)。

接收器(receiver)与接口

使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。

例如:

type S struct {
  data string
}

func (s S) Read() string {
  return s.data
}

func (s *S) Write(str string) {
  s.data = str
}

sVals := map[int]S{1: {"A"}}

// 你只能通过值调用Read
sVals[1].Read()

// 下面无法通过编译:
//  sVals[1].Write("test")

sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}

// 通过指针既可以调用Read,也可以调用Write方法
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")

同样,即使该方法具有值接收器,也可以通过指针来满足接口。

type F interface {
  f()
}

type S1 struct{}

func (s S1) f() {}

type S2 struct{}

func (s *S2) f() {}

s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}

var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr

// 下面代码无法通过编译。因为s2Val是一个值,而S2的f方法中没有使用值接收器
//   i = s2Val

《Effective Go》中有一段关于“pointers vs values”的精彩讲解。

译注:关于Go类型的method集合的问题,在我之前的文章《关于Go,你可能不注意的7件事》中有详尽说明。

零值Mutex是有效的

sync.Mutex和sync.RWMutex是有效的。因此你几乎不需要一个指向mutex的指针。

Bad:

mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()

vs.

Good:

var mu sync.Mutex
mu.Lock()

如果你使用结构体指针,mutex可以非指针形式作为结构体的组成字段,或者更好的方式是直接嵌入到结构体中。

如果是私有结构体类型或是要实现Mutex接口的类型,我们可以使用嵌入mutex的方法:

type smap struct {
  sync.Mutex

  data map[string]string
}

func newSMap() *smap {
  return &smap{
    data: make(map[string]string),
  }
}

func (m *smap) Get(k string) string {
  m.Lock()
  defer m.Unlock()

  return m.data[k]
}

对于导出类型,请使用私有锁:

type SMap struct {
  mu sync.Mutex

  data map[string]string
}

func NewSMap() *SMap {
  return &SMap{
    data: make(map[string]string),
  }
}

func (m *SMap) Get(k string) string {
  m.mu.Lock()
  defer m.mu.Unlock()

  return m.data[k]
}

在边界处拷贝Slices和Maps

slices和maps包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。

接收Slices和Maps

请记住,当map或slice作为函数参数传入时,如果您存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。

Bad

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = trips
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// 你是要修改d1.trips吗?
trips[0] = ...

vs.

Good

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = make([]Trip, len(trips))
  copy(d.trips, trips)
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// 这里我们修改trips[0],但不会影响到d1.trips
trips[0] = ...

返回slices或maps

同样,请注意用户对暴露内部状态的map或slice的修改。

Bad

type Stats struct {
  sync.Mutex

  counters map[string]int
}

// Snapshot返回当前状态
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.Lock()
  defer s.Unlock()

  return s.counters
}

// snapshot不再受到锁的保护
snapshot := stats.Snapshot()

vs.

Good

type Stats struct {
  sync.Mutex

  counters map[string]int
}

func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.Lock()
  defer s.Unlock()

  result := make(map[string]int, len(s.counters))
  for k, v := range s.counters {
    result[k] = v
  }
  return result
}

// snapshot现在是一个拷贝
snapshot := stats.Snapshot()

使用defer做清理

使用defer清理资源,诸如文件和锁。

Bad

p.Lock()
if p.count < 10 {
  p.Unlock()
  return p.count
}

p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()

return newCount

// 当有多个return分支时,很容易遗忘unlock

vs.

Good

p.Lock()
defer p.Unlock()

if p.count < 10 {
  return p.count
}

p.count++
return p.count

// 更可读

Defer的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用defer提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过defer。

Channel的size要么是1,要么是无缓冲的

channel通常size应为1或是无缓冲的。默认情况下,channel是无缓冲的,其size为零。任何其他尺寸都必须经过严格的审查。考虑如何确定大小,是什么阻止了channel在负载下被填满并阻止写入,以及发生这种情况时发生了什么。

Bad

// 应该足以满足任何人
c := make(chan int, 64)

vs.

Good

// 大小:1
c := make(chan int, 1) // 或
// 无缓冲channel,大小为0
c := make(chan int)

枚举从1开始

在Go中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了iota的const组。由于变量的默认值为0,因此通常应以非零值开头枚举。

Bad

type Operation int

const (
  Add Operation = iota
  Subtract
  Multiply
)

// Add=0, Subtract=1, Multiply=2

vs.

Good

type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

// Add=1, Subtract=2, Multiply=3

在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。

type LogOutput int

const (
  LogToStdout LogOutput = iota
  LogToFile
  LogToRemote
)

// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2

错误类型

Go中有多种声明错误(Error)的选项:

  • errors.New 对于简单静态字符串的错误
  • fmt.Errorf 用于格式化的错误字符串
  • 实现Error()方法的自定义类型
  • 使用 “pkg/errors”.Wrap的wrapped error

返回错误时,请考虑以下因素以确定最佳选择:

  • 这是一个不需要额外信息的简单错误吗?如果是这样,errors.New 就足够了。
  • 客户需要检测并处理此错误吗?如果是这样,则应使用自定义类型并实现该Error()方法。
  • 您是否正在传播下游函数返回的错误?如果是这样,请查看本文后面有关错误包装(Error Wrap)部分的内容
  • 否则,fmt.Errorf就可以。

如果客户端需要检测错误,并且您已使用创建了一个简单的错误errors.New,请使用一个错误变量(sentinel error )。

Bad

// package foo

func Open() error {
  return errors.New("could not open")
}

// package bar

func use() {
  if err := foo.Open(); err != nil {
    if err.Error() == "could not open" {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}

vs.

Good

// package foo

var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")

func Open() error {
  return ErrCouldNotOpen
}

// package bar

if err := foo.Open(); err != nil {
  if err == foo.ErrCouldNotOpen {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}

如果您有可能需要客户端检测的错误,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是静态字符串),则应使用自定义类型。

Bad

func open(file string) error {
  return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}

func use() {
  if err := open(); err != nil {
    if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}

vs.

Good

type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

func use() {
  if err := open(); err != nil {
    if _, ok := err.(errNotFound); ok {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}

直接导出自定义错误类型时要小心,因为它们已成为程序包公共API的一部分。最好公开匹配器功能以检查错误。

// package foo

type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func IsNotFoundError(err error) bool {
  _, ok := err.(errNotFound)
  return ok
}

func Open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

// package bar

if err := foo.Open("foo"); err != nil {
  if foo.IsNotFoundError(err) {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}

错误包装(Error Wrapping)

一个(函数/方法)调用失败时,有三种主要的错误传播方式:

  • 如果没有要添加的其他上下文,并且您想要维护原始错误类型,则返回原始错误。
  • 添加上下文,使用”pkg/errors”.Wrap以便错误消息提供更多上下文,”pkg/errors”.Cause可用于提取原始错误。
  • 使用fmt.Errorf,如果调用者不需要检测或处理的特定错误情况。

建议在可能的地方添加上下文,以使您获得诸如“调用服务foo:连接被拒绝”之类的更有用的错误,而不是诸如“连接被拒绝”之类的模糊错误。

在将上下文添加到返回的错误时,请避免使用“ failed to”之类的短语来保持上下文简洁,这些短语会陈述明显的内容,并随着错误在堆栈中的渗透而逐渐堆积:

Bad

s, err := store.New()
if err != nil {
    return fmt.Errorf(
        "failed to create new store: %s", err)
}

failed to x: failed to y: failed to create new store: the error

vs.

Good

s, err := store.New()
if err != nil {
    return fmt.Errorf(
        "new store: %s", err)
}

x: y: new store: the error

但是,一旦将错误发送到另一个系统,就应该明确消息是错误消息(例如使用err标记,或在日志中以”Failed”为前缀)。

另请参见Don’t just check errors, handle them gracefully.

处理类型断言失败

类型断言的单个返回值形式针对不正确的类型将产生panic。因此,请始终使用“comma ok”的惯用法。

Bad

t := i.(string)

vs.

Good

t, ok := i.(string)
if !ok {
  // 优雅地处理错误
}

不要panic

在生产环境中运行的代码必须避免出现panic。panic是级联失败的主要根源 。如果发生错误,该函数必须返回错误,并允许调用方决定如何处理它。

Bad

func foo(bar string) {
  if len(bar) == 0 {
    panic("bar must not be empty")
  }
  // ...
}

func main() {
  if len(os.Args) != 2 {
    fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
    os.Exit(1)
  }
  foo(os.Args[1])
}

vs.

Good

func foo(bar string) error {
  if len(bar) == 0
    return errors.New("bar must not be empty")
  }
  // ...
  return nil
}

func main() {
  if len(os.Args) != 2 {
    fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
    os.Exit(1)
  }
  if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
    panic(err)
  }
}

panic/recover不是错误处理策略。仅当发生不可恢复的事情(例如:nil引用)时,程序才必须panic。程序初始化是一个例外:程序启动时应使程序中止的不良情况可能会引起panic。

var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))

即便是在test中,也优先使用t.Fatal或t.FailNow来标记test是失败的,而不是panic。

Bad

// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
  panic("failed to set up test")
}

vs.

Good

// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
  t.Fatal("failed to set up test")
}

使用go.uber.org/atomic

使用sync/atomic包的原子操作对原始类型(int32,int64等)进行操作(译注:指atomic包的方法名中均使用原始类型名,如SwapInt32等),因此很容易忘记使用原子操作来读取或修改变量。

go.uber.org/atomic通过隐藏基础类型为这些操作增加了类型安全性。此外,它包括一个方便的atomic.Bool类型。

Bad

type foo struct {
  running int32  // atomic
}

func (f* foo) start() {
  if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {
     // already running…
     return
  }
  // start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
  return f.running == 1  // race!
}

vs.

Good

type foo struct {
  running atomic.Bool
}

func (f *foo) start() {
  if f.running.Swap(true) {
     // already running…
     return
  }
  // start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
  return f.running.Load()
}

三. 性能

性能方面的特定准则,适用于热路径。

优先使用strconv而不是fmt

将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv速度比fmt快。

Bad

for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := fmt.Sprint(rand.Int())
}

BenchmarkFmtSprint-4    143 ns/op    2 allocs/op

vs.

Good

for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := strconv.Itoa(rand.Int())
}

BenchmarkStrconv-4    64.2 ns/op    1 allocs/op

避免字符串到字节的转换

不要反复从固定字符串创建字节slice。相反,请执行一次转换并捕获结果。

Bad

for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write([]byte("Hello world"))
}

BenchmarkBad-4   50000000   22.2 ns/op

vs.

Good

data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write(data)
}

BenchmarkGood-4  500000000   3.25 ns/op

四. 样式

相似的声明放在一组

Go语言支持将相似的声明放在一个组内:

Bad

import "a"
import "b"

vs.

Good

import (
  "a"
  "b"
)

这同样适用于常量、变量和类型声明:

Bad

const a = 1
const b = 2

var a = 1
var b = 2

type Area float64
type Volume float64

vs.

Good

const (
  a = 1
  b = 2
)

var (
  a = 1
  b = 2
)

type (
  Area float64
  Volume float64
)

仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。

Bad

type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
  ENV_VAR = "MY_ENV"
)

vs.

Good

type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

const ENV_VAR = "MY_ENV"

分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:

Bad

func f() string {
  var red = color.New(0xff0000)
  var green = color.New(0x00ff00)
  var blue = color.New(0x0000ff)

  ...
}

vs.

Good

func f() string {
  var (
    red   = color.New(0xff0000)
    green = color.New(0x00ff00)
    blue  = color.New(0x0000ff)
  )

  ...
}

import组内的包导入顺序

应该有两类导入组:

  • 标准库
  • 其他一切

默认情况下,这是goimports应用的分组。

Bad

import (
  "fmt"
  "os"
  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)

vs.

Good

import (
  "fmt"
  "os"

  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)

包名

当命名包时,请按下面规则选择一个名称:

  • 全部小写。没有大写或下划线。
  • 大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。
  • 简短而简洁。请记住,在每个使用的地方都完整标识了该名称。
  • 不用复数。例如net/url,而不是net/urls。
  • 不是“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。

另请参阅Go包名称Go包样式指南

函数名

我们遵循Go社区关于使用MixedCaps作为函数名的约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested。

包导入别名

如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。

import (
  "net/http"

  client "example.com/client-go"
  trace "example.com/trace/v2"
)

在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。

Bad

import (
  "fmt"
  "os"

  nettrace "golang.net/x/trace"
)

vs.

Good

import (
  "fmt"
  "os"
  "runtime/trace"

  nettrace "golang.net/x/trace"
)

函数分组与顺序

  • 函数应按粗略的调用顺序排序。
  • 同一文件中的函数应按接收者分组。

因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct、const和var定义的后面。

在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个newXYZ()/ NewXYZ()。

由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。

Bad

func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

type something struct{ ... }

func calcCost(n int[]) int {...}

func (s *something) Stop() {...}

func newSomething() *something {
    return &something{}
}

vs.

Good

type something struct{ ... }

func newSomething() *something {
    return &something{}
}

func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

func (s *something) Stop() {...}

func calcCost(n int[]) int {...}

减少嵌套

代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。

Bad

for _, v := range data {
  if v.F1 == 1 {
    v = process(v)
    if err := v.Call(); err == nil {
      v.Send()
    } else {
      return err
    }
  } else {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
  }
}

vs.

Good

for _, v := range data {
  if v.F1 != 1 {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
    continue
  }

  v = process(v)
  if err := v.Call(); err != nil {
    return err
  }
  v.Send()
}

不必要的else

如果在if的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个if。

Bad

var a int
if b {
  a = 100
} else {
  a = 10
}

vs.

Good

a := 10
if b {
  a = 100
}

顶层变量声明

在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。

Bad

var _s string = F()

func F() string { return "A" }

vs.

Good

var _s = F()
// 由于F已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s的类型

func F() string { return "A" }

如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请指定类型。

type myError struct{}

func (myError) Error() string { return "error" }

func F() myError { return myError{} }

var _e error = F()
// F返回一个myError类型的实例,但是我们要error类型

对于未导出的顶层常量和变量,使用_作为前缀

译注:这个是Uber内部的惯用法,目前看并不普适。

在未导出的顶级vars和consts, 前面加上前缀_,以使它们在使用时明确表示它们是全局符号。

例外:未导出的错误值,应以err开头。

基本依据:顶级变量和常量具有包范围作用域。使用通用名称可能很容易在其他文件中意外使用错误的值。

Bad

// foo.go

const (
  defaultPort = 8080
  defaultUser = "user"
)

// bar.go

func Bar() {
  defaultPort := 9090
  ...
  fmt.Println("Default port", defaultPort)

  // We will not see a compile error if the first line of
  // Bar() is deleted.
}

vs.

Good

// foo.go

const (
  _defaultPort = 8080
  _defaultUser = "user"
)

结构体中的嵌入

嵌入式类型(例如mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。

Bad

type Client struct {
  version int
  http.Client
}

vs.

Good

type Client struct {
  http.Client

  version int
}

使用字段名初始化结构体

初始化结构体时,几乎始终应该指定字段名称。现在由go vet强制执行。

Bad

k := User{"John", "Doe", true}

vs.

Good

k := User{
    FirstName: "John",
    LastName: "Doe",
    Admin: true,
}

例外:如果有3个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。

tests := []struct{
}{
  op Operation
  want string
}{
  {Add, "add"},
  {Subtract, "subtract"},
}

本地变量声明

如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式(:=)。

Bad

var s = "foo"

vs.

Good

s := "foo"

但是,在某些情况下,var 使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。

Bad

func f(list []int) {
  filtered := []int{}
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}

vs.

Good

func f(list []int) {
  var filtered []int
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}

nil是一个有效的slice

nil是一个有效的长度为0的slice,这意味着:

  • 您不应明确返回长度为零的切片。返回nil 来代替。

Bad

if x == "" {
  return []int{}
}

vs.

Good

if x == "" {
  return nil
}
  • 要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0。不要检查 nil。

Bad

func isEmpty(s []string) bool {
  return s == nil
}

vs.

Good

func isEmpty(s []string) bool {
  return len(s) == 0
}

  • 零值切片可立即使用,无需调用make创建。

Bad

nums := []int{}
// or, nums := make([]int)

if add1 {
  nums = append(nums, 1)
}

if add2 {
  nums = append(nums, 2)
}

vs.

Good

var nums []int

if add1 {
  nums = append(nums, 1)
}

if add2 {
  nums = append(nums, 2)
}

缩小变量作用域

如果有可能,尽量缩小变量作用范围。除非它与减少嵌套的规则冲突。

Bad

err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
    return err
}

vs.

Good

if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
    return err
}

如果需要在if之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。

Bad

if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {
  err = cfg.Decode(data)
  if err != nil {
    return err
  }

  fmt.Println(cfg)
  return nil
} else {
  return err
}

vs.

Good

data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
   return err
}

if err := cfg.Decode(data); err != nil {
  return err
}

fmt.Println(cfg)
return nil

避免裸参数

函数调用中的裸参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加C样式注释(/* … */)。

Bad

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true, true)

vs.

Good

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)

更好的作法是,将裸bool类型替换为自定义类型,以获得更易读和类型安全的代码。将来,该参数不仅允许两个状态(true/false)。

type Region int

const (
  UnknownRegion Region = iota
  Local
)

type Status int

const (
  StatusReady = iota + 1
  StatusDone
  // Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)

func printInfo(name string, region Region, status Status)

使用原始字符串字面值,避免转义

Go支持原始字符串字面值,可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。

Bad

wantError := "unknown name:\"test\""

vs.

Good

wantError := `unknown error:"test"`

初始化结构体引用

在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。

Bad

sval := T{Name: "foo"}

// 不一致
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"

vs.

Good

sval := T{Name: "foo"}

sptr := &T{Name: "bar"}

格式化字符串放在Printf外部

如果你为Printf-style函数声明格式字符串,请将格式化字符串放在外面,并将其设置为const常量。

这有助于go vet对格式字符串执行静态分析。

Bad

msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)

vs.

Good

const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)

命名Printf样式的函数

声明Printf-style函数时,请确保go vet可以检测到它并检查格式字符串。

这意味着您应尽可能使用预定义的Printf-style函数名称。go vet将默认检查这些。有关更多信息,请参见Printf系列

如果不能使用预定义的名称,请以f结束选择的名称:Wrapf,而不是Wrap。go vet可以要求检查特定的Printf样式名称,但名称必须以f结尾。

$ go vet -printfuncs = wrapf,statusf

另请参阅”go vet:Printf家族检查“。

五. 模式

测试表

在核心测试逻辑重复时,将表驱动测试与子测试一起使用,以避免重复代码。

Bad

// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)

host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)

vs.

Good

// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

tests := []struct{
  give     string
  wantHost string
  wantPort string
}{
  {
    give:     "192.0.2.0:8000",
    wantHost: "192.0.2.0",
    wantPort: "8000",
  },
  {
    give:     "192.0.2.0:http",
    wantHost: "192.0.2.0",
    wantPort: "http",
  },
  {
    give:     ":8000",
    wantHost: "",
    wantPort: "8000",
  },
  {
    give:     "1:8",
    wantHost: "1",
    wantPort: "8",
  },
}

for _, tt := range tests {
  t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
    host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
    require.NoError(t, err)
    assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
    assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
  })
}

测试表使向错误消息添加上下文,减少重复的逻辑以及添加新的测试用例变得更加容易。

我们遵循这样的约定:将结构体切片称为tests。 每个测试用例称为tt。此外,我们鼓励使用give和want前缀说明每个测试用例的输入和输出值。

tests := []struct{
  give     string
  wantHost string
  wantPort string
}{
  // ...
}

for _, tt := range tests {
  // ...
}

功能选项

功能选项是一种模式,您可以在其中声明一个不透明Option类型,该类型在某些内部结构中记录信息。您接受这些选项的可变编号,并根据内部结构上的选项记录的全部信息采取行动。

将此模式用于您需要扩展的构造函数和其他公共API中的可选参数,尤其是在这些功能上已经具有三个或更多参数的情况下。

Bad

// package db

func Connect(
  addr string,
  timeout time.Duration,
  caching bool,
) (*Connection, error) {
  // ...
}

// Timeout and caching must always be provided,
// even if the user wants to use the default.

db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */)
db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */)

vs.

Good

type options struct {
  timeout time.Duration
  caching bool
}

// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {
  apply(*options)
}

type optionFunc func(*options)

func (f optionFunc) apply(o *options) {
  f(o)
}

func WithTimeout(t time.Duration) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.timeout = t
  })
}

func WithCaching(cache bool) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.caching = cache
  })
}

// Connect creates a connection.
func Connect(
  addr string,
  opts ...Option,
) (*Connection, error) {
  options := options{
    timeout: defaultTimeout,
    caching: defaultCaching,
  }

  for _, o := range opts {
    o.apply(&options)
  }

  // ...
}

// Options must be provided only if needed.

db.Connect(addr)
db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout))
db.Connect(addr, db.WithCaching(false))
db.Connect(
  addr,
  db.WithCaching(false),
  db.WithTimeout(newTimeout),
)

还可以参考下面资料:


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