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APR源代码分析-整体篇

由于部门所使用的底层库与Apache Server有着“一定的渊源”,所以总有一种想看看Apache的实现的冲动。最近项目收尾,愿望终可实现。

一、何为APR?
Apache Server经过这么多年的发展后,将一些通用的运行时接口封装起来提供给大家,这就是Apache Portable Run-time libraries, APR。

二、APR的目录组织
www.apache.org上下载apr-1.1.1.tar.gz到本地解压后,发现APR的目录结构很清晰。
1) 所有的头文件都放在$(APR)/include目录中;
2) 所有功能接口的实现都放在各自的独立目录下,如threadproc、mmap等;
3) 此外就是相关平台构建工具文件如Makefile.in等。曾经看过ACE的代码,ACE的所有源文件(.cpp)都放在一个目录下,显得很混乱。APR给我的第一印象还不错。
4) 进入各功能接口子目录,以threadproc为例,在其下面的子目录有5个,分别为beos、netware、os2、unix和win32。从APR的名字也可以理解,每个子目录下都存放着各个平台的独特实现源文件。

三、APR构建
如果想要使用APR,需要先在特定平台上构建它,这里不考虑多个平台的特性,仅针对Unix平台进行分析。
1) apr.h、apr.h.in、apr.h.hw和apr.h.hnw的关系
在$(APR)/include目录下,由于APR考虑移植性等原因,最基本的apr.h文件是在构建时自动生成的,其中apr.h.in类似一模板作为apr.h生成程序的输入源。其中apr.h.hw和apr.h.hnw分别是Windows和NetWare的特定版本。

2) 编译时注意事项
在Unix上编译时,注意$(APR)/build下*.sh文件的访问权限,应该先chmod一下,否则Make的时候会提示ERROR。

四、应用APR
我们首先make install一下,比如我们在Makefile中指定prefix=$(APR)/dist,则make install后,在$(APR)/dist下会发现4个子目录,分别为bin、lib、include和build,其中我们感兴趣的只有include和lib。下面是一个APR app的例子project。
该工程的目录组织如下:
$(apr_path)
 - dist
    – lib
    – include
 - examples
    – apr_app
      – Make.properties
      – Makefile
      – apr_app.c

我们的Make.properties文件内容如下:
#
# The APR app demo
#
CC              = gcc -Wall

BASEDIR         = $(HOME)/apr-1.1.1/examples/apr_app
APRDIR          = $(HOME)/apr-1.1.1
APRVER          = 1

APRINCL         = $(APRDIR)/dist/include/apr-$(APRVER)
APRLIB          = $(APRDIR)/dist/lib

DEFS            = -D_REENTRANT -D_POSIX_PTHREAD_SEMANTICS -D_DEBUG_
LIBS            = -L$(APRLIB) -lapr-$(APRVER) \
                  -lpthread -lxnet -lposix4 -ldl -lkstat -lnsl -lkvm -lz -lelf -lm -lsocket -ladm
INCL            = -I$(APRINCL)
CFLAGS          = $(DEFS) $(INCL)

Makefile文件内容如下:
include Make.properties

TARGET  = apr_app

OBJS    = apr_app.o

all: $(TARGET)

$(TARGET): $(OBJS)
        $(CC) ${CFLAGS} -o $@ $(OBJS) ${LIBS}
clean:
        rm -f core $(TARGET) $(OBJS)

而apr_app.c文件采用的是$(apr_path)/test目录下的proc_child.c文件。编译运行一切OK!

五、GO ON
分析APR的过程也是我学习Unix高级系统机制的过程,有时间我会继续APR分析的。

走马观花ANSI C标准-类型表示

类型表示(representation of types)

1、一般规则
a) 除了位域(bit field)之外的对象都是由一个或多个相邻序列字节组成的,这些字节的个数(number)、次序(order)和编码方式或是显式说明的,或是实现定义的。

b) 存储在非符号位域(unsigned bit field)和unsigned char类型对象中的值应该用纯二进制表示(pure binary notation)。(这里就可以理解为符号位当作普通二进制位看)

c) 存储在非位域的其他类型对象的值由n字节组成,这个值可以被拷贝到一个unsigned char[n]类型的对象中去。[注1]

2、整型
a) 对于无符号整型(而不是unsigned char),用于表示对象的位应分为两组:值位(value bits)和补充位(padding bits)。补充位的值是不确定的。

b) 对于有符号整型,用于表示对象的位应分为三组:值位(value bits)和补充位(padding bits)和符号位(sign bit)。这种类型应恰好有一位符号位,补充位不必要。

c) 整型的精度是指用来表示对象值所用的bit位数,不包括符号位和补充位。整型的宽度也是指用来表示对象值所用的bit位数,但它包含符号位。对于unsign整型来说其精度和宽度是相同的。

3、兼容类型(compatible type)和复合类型(composite type)
在平时的C语言使用中,我们几乎没提到过这两个概念,这里对这两个概念作简单解释:
兼容类型用来在不同翻译单元间检查类型兼容性;
复合类型产生的原因是由于这样的情况“在同一namespace和同一scope中,同一个标识符的声明不止一个”。

E.G.
void f();
void f(int p1[], const int p2, float * p3);
void f(int p1[2], int p2, float * p3);
Composite type is: void f(int p1[2], int p2, float *p3);

如果两个类型相同,则两个类型兼容。在这一规则背后隐藏着的含义是“兼容类型总是有着相同的表示(representation)和对齐(alignment)需求”。
关于兼容类型,标准中说了不少,不过觉得在使用时对之少有问津,所以到这就“浅尝辄止”了:)。

[注1]
也是由于这点,下面这个函数工作良好。
void dump_mem(const void *p, size_t size) {
        unsigned char *c = (unsigned char*)p;
        size_t i;

        YOUR_ASSERT(p != NULL);

        for (i = 0; i < size; i++) {
                printf("%02X ", c[i]);
        }

        printf("\t|");

        for (i = 0; i < size; i++) {
               if(isprint(c[i])) {
                    printf("%c ", c[i]);
               }
        }
        printf("\n");
}

用法:
int i = 0×45674142;
dump_mem(&i, sizeof(i));

输出:
42 41 67 45     |B A g E /* 在WinXP , MingW Gcc3.4.2 */
45 67 41 42     |E g A B /* 在Solaris, Gcc3.2 */

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