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Python简史:一个圣诞节的“私活”项目,如何改变了编程世界?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/30/python-an-origin-story

大家好,我是Tony Bai。

在编程语言的星空中,很少有哪颗星像Python一样,以如此温和而坚定的姿态,从一个不起眼的个人项目,成长为照亮地球未来的科技灯塔。如今,当我们谈论数据科学、人工智能时,Python几乎是绕不开的默认选项。但这一切的起点,竟源于一位程序员在阿姆斯特丹的圣诞假期里,为了“打发时间”而开始的一个“私活”项目。

近期,一部名为《Python: The Documentary》的纪录片,通过对创始人Guido van Rossum及众多早期核心贡献者的访谈,为我们揭开了这段波澜壮阔的起源故事。这既是一部技术编年史,更是一部关于设计哲学、社区力量、时代机遇与人性光辉的启示录。

本文将沿着这部纪录片的脉络,和大家一起穿越回那个个人电脑尚不普及、Usenet是唯一交流渠道的年代,探寻和复盘Python成功的真正基因。

孕育:一次对“专家思维”的反叛

故事始于80年代的荷兰CWI(国家数学和计算机科学研究中心),一个诞生了Algol系列语言的学术圣地。当时,编程语言的设计理念被一种根深蒂固的经济关系所主导:计算机极其昂贵,而程序员相对廉价。因此,语言被设计得尽可能贴近硬件,以榨干机器的每一分性能,至于程序员需要花费多少时间去理解和编写,则在其次。

正是在这种背景下,CWI的ABC语言项目应运而生。项目成员Lambert Meertens在尝试向艺术家教授编程时发现,现有的语言充满了对底层硬件知识的隐式要求,这对非技术背景的人来说是一堵无法逾越的高墙。ABC的目标,就是创造一门“易学、易教、易用”的语言,让初学者无需关心“那些凌乱的硬件细节”。

Guido van Rossum,当时还是一名年轻的程序员,被雇佣来将ABC的原型实现为一个完整的系统。他在这门语言上投入了三年半的心血。然而,ABC生不逢时。在那个没有互联网的年代,分发软件需要邮寄软盘,ABC几乎没有触及到它的目标受众,并最终被CWI高层扼杀。

这次失败的经历,却在Guido心中埋下了一颗种子。

诞生:在C与Shell之间的“甜蜜点”

项目被砍后,Guido被调往一个名为Amoeba的分布式操作系统项目。他的任务是为这个系统编写大量的用户应用程序。他很快发现,使用C语言来完成这些任务极其痛苦和低效,而使用Shell脚本又缺乏足够的编程能力。

“天啊,如果我们能用ABC来写这些工具就好了,”Guido回忆道,“每个工具可能只需要半页代码,我几周就能搞定,而不是看起来要花上好几年。”

但他同样意识到,ABC过于抽象,它刻意回避了与文件系统、进程等操作系统底层交互的能力。此时,一个清晰的需求浮现了:市场需要一种能够弥合C语言的强大能力与Shell脚本的易用性之间鸿沟的语言。

当时,Perl是这个生态位的有力竞争者,但Guido和他的同事们并不欣赏它。“我们觉得它作为一门编程语言并不好,几乎和Basic一样糟糕,只是糟糕的方式不同。” 正是在这种“一个能打的都没有”的背景下,Guido做出了一个改变历史的决定。

1989年的圣诞假期,他没有选择休息,而是开始了自己的“私活”项目:创造一门属于自己的编程语言。

设计哲学:“禅”的雏形

Guido的新语言,自然地继承了ABC的许多思想遗产,其中最著名、也最具争议的,就是使用缩进来组织代码块。但他同样抛弃了ABC中那些他认为不切实际的部分,朝着更务实的方向前进。

更重要的是,Python从诞生之初就树立了一种与当时主流脚本语言Perl截然相反的哲学。Perl的座右铭是“条条大路通罗马”(There’s more than one way to do it),鼓励天马行空的语法和技巧。而Python则悄然确立了自己的核心原则:“应该有且最好只有一种显而易见的方法来做事”(There should be one– and preferably only one –obvious way to do it)。

这种对明确性(explicitness)可读性(readability)的极致追求,后来被社区核心成员Tim Peters总结为著名的《The Zen of Python》。当人们困惑于Python的设计哲学时,Tim Peters用诗一般的语言给出了答案:

  • Beautiful is better than ugly. (优美胜于丑陋)
  • Explicit is better than implicit. (明了胜于晦涩)
  • Simple is better than complex. (简洁胜于复杂)
  • Readability counts. (可读性很重要)

这可不是什么漂亮的口号,而是真正指导Python语言演进的根本大法。一位科学家用户在纪录片中分享道:“我用Perl处理数据,一年后回来看代码,完全不知道自己写了什么。而Python的代码,一年后我依然能读懂。” 这正是Python设计哲学的胜利。

社区的黎明:从Usenet的21个碎片开始

当Guido将这个名为“Python”(源自他喜爱的喜剧团体“Monty Python”)的语言展示给ABC的同事时,并非所有人都表示欢迎。他的导师Lambert Meertens的第一反应是输入一行代码,让解释器崩溃了,这让Guido备受打击。但第二天,他就修复了这个问题。这种务实、快速迭代的风格,贯穿了Python的整个发展历程。

很快,Python在CWI内部吸引了第一批真正的用户,Sjoerd Visscher和Jack Jansen。他们成为了Guido最初的反馈来源,“你只需要对他喊一声‘嘿,Guido!’”。一个微小的、紧密的社区开始形成。

历史的关键转折点在于CWI的开明决定:他们允许Guido以开源的形式将Python发布到全世界。“他们不知道这会成为一个巨大的成功,这很好,”Guido笑着说,“如果他们知道了,他们可能会阻止,那它就永远不会成功了。”

在那个前互联网时代,发布软件是一项艰苦卓绝的任务。团队必须将源代码打包、压缩、转换成ASCII编码,再分割成21个符合Usenet帖子大小限制的碎块。用户则需要手动下载所有碎片,再反向执行所有步骤。然而,Guido充满诱惑力的“预告”吸引了足够多的早期信徒,他们不辞辛劳地完成了这套复杂的“解压”流程。很快,来自世界各地的邮件和Usenet帖子开始涌入,一个全球性的社区就此诞生。

成长与迁徙:从NIST车间到成为“仁慈的独裁者”

Python的早期发展离不开美国国家标准与技术研究院(NIST)的一群爱好者。他们组织了第一次Python研讨会,只有20人参加,在一个“没有窗户的政府办公楼”里。正是这次会议,奠定了Python社区开放、协作的基调,也催生了Guido著名的头衔——“仁慈的独裁者”(Benevolent Dictator for Life, BDFL)

这个听起来有些戏谑的称号,精准地描述了Guido在社区中的角色:他欢迎所有人的想法,但保留对语言发展的最终决定权。这种模式在混乱的开源世界中提供了一种宝贵的稳定性和方向感,确保了Python在演进过程中没有因为无休止的争论而偏离其核心哲学。

随后,Guido移居美国,加入了CNRI(国家研究创新公司),这是他第一次可以全职投入到Python的开发中。在这里,他不仅获得了稳定的支持,还拥有了python.org域名,为社区建立了一个正式的家园。(一个有趣的插曲是,他们当时没有注册python.com,导致该域名多年来被一个成人网站占据。)

走向主流:科学计算与Web浪潮的双重助推

Python的崛起并非一帆风顺,而是踩中了数次技术浪潮的节拍。

  • 科学计算社区的拥抱:最初,科学家们使用Perl或MATLAB等工具,但Perl代码难以维护,而MATLAB是昂贵的商业软件。Python凭借其开源属性、出色的可读性和通过C扩展实现高性能计算的能力,迅速赢得了科学计算领域的青睐。NumPy、SciPy等库的出现,为Python构建了坚实的护城河。Guido本人虽然不是科学家,但他对社区需求的开放态度,使得Python能够不断演进,满足这个群体的需求。

  • 互联网泡沫与Web开发:2000年初,随着Web的兴起,开发者需要一种能够快速构建网络服务的语言。相比于Java的笨重和Perl的混乱,Python的“胶水语言”特性使其成为理想选择。Dropbox和YouTube等早期巨头的成功,雄辩地证明了Python在生产力上的巨大优势。Dropbox的创始人Drew Houston回忆道:“Google有一个百人C++团队在做视频网站,却始终追不上那个叫YouTube的小团队,后来他们发现,后者只有几个用Python的工程师。”

3.0之痛:一次差点撕裂社区的“大分裂”

当一门语言获得巨大成功后,如何处理历史包袱就成了一个棘手的问题。Python 2在Unicode和bytes处理上的混乱设计,成为了Guido心中的一根刺。2008年末,Python 3.0发布,这是一次不向后兼容的重大升级,旨在从根本上解决这些历史问题。

团队乐观地估计,社区只需要几年时间就能完成过渡。但他们严重低估了现实的阻力。对于拥有数百万行Python 2代码的公司(如Dropbox)来说,迁移成本是天文数字。许多核心库的维护者也迟迟不愿跟进,导致生态系统出现严重割裂。

这场“2 vs 3”的分裂持续了近十年,一度让社区陷入绝望。一些著名的开发者公开表示“不会迁移”,认为Python 3的收益不足以弥补其带来的痛苦。

最终,是时间、工具和榜样治愈了这场创伤。2to3、six等兼容库的出现降低了迁移门槛;Instagram等大型公司率先完成迁移并分享了性能提升的成功经验,给了社区巨大的信心;而Python 2.7在2020年正式停止支持,成为了压倒骆驼的最后一根稻草。

这场痛苦的经历给Guido和整个社区留下了深刻的教训:“Python可能已经太庞大了,再也无法承受一次这样的迁移。”如今,“永远不会有Python 4”已经成为社区的共识。

文化的胜利:Python的真正护城河

回顾Python的成功之路,语法和功能固然重要,但真正让它与众不同的,是其独特而强大的社区文化。

  • 开放与包容:从Guido亲自指导一位毫无开源经验的女性开发者Mariatta Wijaya成为核心贡献者,到PyLadies社区的兴起,Python社区在推动多元化和包容性方面做出了巨大努力。这使得Python不仅仅吸引了传统的白人男性程序员,还吸引了来自不同背景、不同领域的广大人群。
  • 幽默与人文关怀:从以“Monty Python”命名,到import this会打印出《The Zen of Python》,再到用“spam, spam, spam”作为会议T恤的口号,Python社区始终保持着一种轻松、幽默的氛围。这让参与开源不再是一件枯燥严肃的事情,而是一种有趣的社交活动。
  • “我为语言而来,为社区而留”: 这是前PyCon主席Jesse Noller的名言,也是无数Python开发者的心声。PyCon不只是一个技术会议,更像一个大型的家庭聚会。人们在这里交流思想,结交朋友,共同塑造着这门语言的未来。

小结:一场精心策划的“意外”

Python的成功,是一系列因素的完美风暴。它诞生于一个恰当的时机,满足了市场对一种更人性化、更高生产力语言的渴求。它的设计哲学——简洁、明确、可读——被证明是应对大型项目和团队协作复杂性的最佳解药。它抓住了一次又一次的技术浪潮,从科学计算到Web开发,再到今天的人工智能。

但最重要的,是Guido van Rossum和整个社区所展现出的务实、开放和人文精神。他们愿意为了长远的目标而承受短期的痛苦(Python 3迁移),也愿意为了让社区更美好而不断反思和改进。

这个始于圣诞节的“私活”项目,最终没有成为又一个被遗忘在历史尘埃中的ABC。它活了下来,并茁壮成长,因为它不仅是一门优秀的编程语言,更是一个充满活力的、不断进化的生命体。它的故事,至今仍在激励着每一个开源世界的参与者。


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Rust 2025 深度解读:在十周年里程碑上,Niko Matsakis 如何擘画下一个时代的灵魂与蓝图?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/18/rust-in-2025

大家好,我是Tony Bai。

2025 年 5 月 15 日,Rust 语言迎来了其 1.0 版本发布的十周年纪念日。这是一个充满里程碑意义的时刻,不仅是对Rust过去十年辉煌成就的回顾,更是展望未来的关键节点。值此之际,Rust 语言团队负责人、核心开发者 Niko Matsakis 发表了一系列题为“Rust in 2025”的纲领性博客文章,系统性地阐述了他个人对 Rust 未来发展的深邃思考。本文将融合 Niko 在十周年庆典上的感言与“Rust 2025”系列的技术蓝图,和大家一起解读一下Niko对下一个时代Rust演进路径的擘画。

回望十年 —— 指引 Rust 航程的两大“北极星”

任何对未来的展望,都必须植根于对过去的深刻理解。在十周年庆典的感言中,Niko Matsakis 将 Rust 的非凡成功,归功于其传奇创始人 Graydon Hoare 从一开始就为这门语言设定的两个坚定不移的“北极星”。它们不仅塑造了 Rust 的技术内核,更铸就了其独特的社区文化。

技术北极星:拒绝妥协,“我们可以拥有好东西”

Graydon Hoare 最初为 Rust 设定的目标是“创建一种‘不会吃掉你衣物’的系统编程语言”。这个看似风趣的目标背后,是一种对行业“常识”的根本性挑战。Niko 将其精炼为一句充满信念的口号:“是的,我们可以拥有好东西 (Yes, we can have nice things)”

这句话的深层含义在于,Rust 拒绝接受在软件开发中长期存在的、看似不可避免的“魔鬼交易”:

  • 性能 vs. 安全: 传统观念认为,要获得 C/C++ 般的极致性能和底层控制力,就必须放弃内存安全,开发者需要像走钢丝一样,为每一个内存操作的正确性负全责。
  • 抽象 vs. 效率: 高级语言如 Java 或 Go 提供了垃圾回收和丰富的抽象,带来了更高的生产力,但在性能敏感的“基础软件”领域,开发者又必须小心翼翼地规避其抽象带来的性能开销,比如 GC 停顿(STW)。

Rust 的技术北极星,就是要在这一点上实现突破。它通过借鉴 C++ 的“零成本抽象”理念,并独创性地引入所有权、借用和生命周期等概念构成的类型系统,实现了编译期的内存安全保证。这使得开发者能够像使用 OCaml 等高级语言一样,编写富有表现力、高度抽象的代码,同时又能获得媲美 C/C++ 的运行性能。这一定位,精准地命中了“基础软件”开发的核心痛点,也成为了 Rust 在过去十年中攻城略地的最强武器。

文化北极星:社区的力量与谦逊的协作

如果说技术北极星定义了 Rust 的“硬实力”,那么文化北极星则塑造了其无与伦比的“软实力”。Niko 强调,Graydon 从项目伊始就认识到构建正确文化的重要性。这份远见卓识,集中体现在由他亲自撰写的《行为准则 (Code of Conduct)》中。

“提供一个友好、安全和欢迎的环境,无论经验水平、性别认同和表达、残疾、国籍或其他类似特征如何……友善和礼貌应被优先考虑……并认识到‘很少有唯一的正确答案’,‘人们有不同意见’,‘每个设计或实现选择都带有权衡’。”

这些条款不仅仅是空洞的口号,它们已经内化为 Rust 社区的行事准则。Niko 坦言,如果没有这种真正开放、尊重的协作氛围,Rust 绝不会是今天的样子。无数伟大的想法——从 Brian Anderson 创造的、沿用至今的 #[test] 语言基础设施,到 Sophia Turner 和 Esteban Kuber 对编译器错误信息的革命性改进——都源于社区成员的自发贡献。

Niko 分享了一个极具代表性的故事,来诠释这种“集体所有”的文化。2024 年,当计算机科学顶级学术组织 ACM 将其 SIGPLAN 软件奖授予 Rust 时,一个难题出现了:获奖名单上应该写谁的名字?核心贡献者们无法达成一致,提出的名单从数千人到“空无一人”。最终,这份荣誉归于一个由领导力委员会决定的名单,并以 “所有过去与现在的 Rust 贡献者” 结尾。

这个故事完美地诠释了 Rust 的成功之道:它是一场由全球成千上万开发者共同参与的、去中心化的伟大协作。这种文化,是 Rust 能够持续进化、不断吸纳新思想的根本保障。

2025 使命 —— 聚焦基础软件,深化语言哲学

在“两大北极星”的持续指引下,Niko Matsakis 在其“Rust in 2025”系列中,为 Rust 的下一个发展阶段确立了更加聚焦的核心使命:显著降低编写和维护“基础软件 (Foundational Software)”的门槛。

所谓基础软件,即“构成其他一切软件基石的部分”。Rust 如今已在这一领域遍地开花:

  • 云原生基础设施: AWS 的几乎所有服务背后都有 Rust 的身影,其 Firecracker 微型虚拟机更是完全由 Rust 构建。
  • 开发者工具链: 从命令行工具到大型构建系统,Rust 正在重塑开发者的工作流。
  • 终端应用与嵌入式: 亚马逊 PrimeVideo 在 Web 端使用 Rust 编译的 WebAssembly 播放视频;在嵌入式领域,Rust 的应用也已“上天入海”。
  • 操作系统内核: Windows 和 Linux 两大主流操作系统内核,都已开始集成 Rust 代码。

为了让 Rust 在这条道路上走得更远,Niko 提出了几个关键的指导原则,它们可以被看作是 Rust 核心设计哲学的深化与具体化。

原则一:人体工程学飞轮 —— 用“拉伸目标”驱动普适性改进

一个有趣的观点是,Niko 认为尽管 GUI(如 Dioxus, Tauri)或 Web 前端(如 Leptos)可能永远不会是 Rust 的“最佳应用场景”,但这些高层应用的探索对 Rust 而言至关重要。

他将此称为“拉伸目标 (Stretch Goals)”。这些项目试图将 Rust 推向其舒适区之外,必然会对其人体工程学 (ergonomics) 提出更高的要求。为了在这些领域与 JavaScript/TypeScript 等语言竞争,Rust 必须变得更简洁、更方便。而这些为了满足高层应用而进行的改进——无论是更强大的宏系统、更灵活的类型系统,还是更智能的编译器——最终会“涓滴”下来,惠及所有 Rust 开发者,包括那些专注于编写内核模块或网络服务的底层系统工程师。这是一个正向的“人体工程学飞轮”。

原则二:全栈覆盖 —— 单一技术栈的生产力红利

Niko 观察到一个趋势:许多团队最初只打算在某个对延迟敏感的特定服务(如 Discord 的数据平面)中使用 Rust,但最终却将其扩展到整个技术栈。原因在于,一旦团队跨过了最初的学习曲线,Rust 的生产力相当可观。使用单一语言可以共享库、工具和知识,从而极大地降低了维护成本和认知负荷。正如 Niko 所说:“简单的代码,无论用何种语言编写,都是简单的。” 确保 Rust 在高层应用中也“足够好用”,是在为用户提供构建全栈应用的能力,这本身就是一个巨大的价值主张。

原则三:“平滑的迭代式深化 (Smooth, iterative deepening)”

这是 Niko 提出的一个核心设计哲学,也是对 Rust 学习曲线问题的直接回应。他理想中的用户体验应该是:

  1. 上手简单: 用户可以快速启动并运行一个简单的项目。
  2. 渐进深入: 当项目变得复杂,用户需要更多控制权时,他们应该能够以一种局部化的方式进行优化或重构,而无需一次性学习大量复杂的背景知识。

这个过程应该是“平滑”的,像走在一个缓坡上,而不是面对一面“悬崖”。许多技术要么上手极难,要么从“简单模式”切换到“专家模式”时需要彻底重写或学习一套全新的概念。Rust 并非总是能完美做到这一点,但这是其持续努力的方向。

技术蓝图 —— 以“可扩展编译器”实现“丝滑互操作”

如果说“赋能基础软件”是战略目标,那么 Niko 提出的技术蓝图就是实现这一目标的具体战术。其核心可以概括为一句话:通过构建一个“可扩展的编译器”,实现“丝滑流畅的语言互操作 (silky smooth language interop)”。

核心问题:基础软件生于一个多语言世界

Niko 清醒地认识到,基础软件的世界是异构的。C 语言长期以来是计算世界的“通用语 (lingua franca)”,而 C++ 则构建了庞大的软件帝国。Rust 若想在这些领域取得成功,就不能成为一个孤岛,而必须成为一个优秀的“连接者”。

注:在成为一个优秀“连接者”的道路上,Go恰恰是做的不够好的那一个!

他将语言互操作的需求分为两大场景:

  • 场景一:最小公分母 (Least Common Denominator, LCD)

    • 目标: “一次编写,多处使用”。比如,用 Rust 编写一个核心业务逻辑库,然后将其打包成 SDK,供 Android (Kotlin)、iOS (Swift)、Web (WASM) 和桌面端调用。
    • 特点: 调用方向主要是单向的(从其他语言到 Rust),暴露的 API 相对简单,易于在不同语言中惯用地表达。
    • 愿景:“语言互操作领域的 serde”。 Niko 提出了一个极具启发性的构想。正如 serde 库定义了一套通用的序列化/反序列化 Trait (Serialize, Deserialize),而具体的数据格式(JSON, YAML 等)则由社区以独立的 crate 实现一样。他也期望能有一个核心的互操作框架,定义通用的 API 规范,然后由社区为不同的目标语言(Python, Java, Swift 等)开发具体的“后端”实现。
  • 场景二:深度互操作 (Deep Interop)

    • 目标: 与某一特定语言进行深度、双向的集成。
    • 特点: 通常发生在用 Rust 逐步替换大型 C++ 或 Java 应用的模块时,或者在像 Linux 内核这样的 C 项目中嵌入 Rust 代码。这需要处理复杂的类型、内存模型和调用约定。
    • 重点:C 和 C++ 是重中之重。 由于历史原因,这两个语言构成了现有基础软件的最大存量。Niko 对 cxx、crubit 等项目以及 Rust 基金会的“Rust-C++ 互操作性倡议”给予了高度评价。

核心解决方案:“可扩展编译器 (The Extensible Compiler)”

如何实现上述宏大的互操作目标?其他语言(如 Swift/Zig 对 C/C++)的做法是,将对特定语言的支持“烘焙 (bake it in)”进编译器。Niko 认为 Rust 应该走一条更具自身特色的道路——构建一个可扩展的编译器

这个构想的本质,是对现有的过程宏(procedural macros)机制进行一次彻底的“超级充电”。目前的过程宏非常强大,但其接口极其简单:“输入一堆 Token,输出一堆 Token”。它对编译器的内部状态一无所知。Niko 设想的未来过程宏(或者说编译器插件)将拥有前所未有的能力:

  1. 检查类型信息: 这是最大的突破。宏将能够查询编译器已经推断出的类型信息,从而做出更智能的代码生成决策。这将彻底改变 ORM、RPC 框架和 FFI 绑定的编写方式。
  2. 按需生成代码: 宏将能够在编译的更后期阶段(如单态化 monomorphization)被调用,根据具体的类型实例化请求来生成代码。这意味着可以避免编译大量永远不会被使用的模板代码,同时能与编译器的优化过程更紧密地集成。
  3. 影响诊断信息和 Lint: 宏将能向编译器提供信息,以生成更贴近用户原始代码的、高质量的错误和警告信息,而不是目前常常出现的、令人困惑的宏展开后代码的错误。
  4. 定制语言规则: 在更遥远的未来,甚至可能允许宏在一定程度上定制方法分发等语言核心行为,为领域特定语言(DSL)的嵌入提供无限可能。

这个“可扩展编译器”的愿景,其影响远不止于语言互操作。它将赋能社区,以 crate 的形式创造出今天难以想象的各种工具和库。Niko 以 F# 的类型提供者 (Type Providers) 为例,展示了这种能力可以如何彻底改变开发者与外部数据源(如数据库、Web API)的交互方式。

注:感叹一下!过程宏如今已经足够复杂了!按这个思路下去,未来将可能更复杂:(,心疼一下过程宏的开发者!不过,对于过程宏的最终用户,也许这能够提供更强大、更智能、更用户友好的功能。

结论 —— 稳定性与进化,无畏地创造未来

“没有停滞的稳定性 (Stability without stagnation)”是 Rust 最重要的价值观。在我看来,一种语言一旦停止进化,它就开始死亡。

Niko Matsakis 的这句话,为整个“Rust 2025”愿景提供了最终的注脚。这份蓝图,正是 Rust 践行“稳定性与进化”并存理念的生动体现。

它同样展现了一种成熟和自信的姿态。Niko 明确表示,我们不需要“Rust 福音派特别行动队 (Rust Evangelism Task Force)”。Rust 的目标不是说服全世界放弃其他语言,而是让 Rust 与其他语言更好地协同工作。当向现有项目添加 Rust 变得异常简单时,它的价值自然会吸引开发者。这是一种基于实力的吸引,而非基于宣传的推广。

在十周年的感言结尾,Niko 也分享了他的个人感悟。作为 Rust 的核心开发者,他们每天面对的是无尽的 Bug、不符合人体工程学的设计和永无休止的 RFC 讨论。有时,这会让人感到沮丧。但他发现,唯一的“解药”,就是走出去和真实的用户交流,去看看大家正在用 Rust 构建的那些令人惊叹的东西。

那一刻,他们会再次记起,这一切的最终目的,是赋能人们去构建和重构我们赖以生存的基础软件。或者,用 Felix Klock 的经典名言来说,就是去“无畏地创造 (hack without fear)”

Rust 的第一个十年,已经证明了其“北极星”的正确性。而“Rust 2025”愿景,则为第二个十年的航程,设定了清晰、务实且激动人心的航向。这场关于 Rust 未来的对话,不仅关乎一门编程语言,更关乎我们如何构建一个更可靠、更高效、更安全的数字世界。


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