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跟上Go演进步伐,你只需要关注这几件事儿

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/30/how-to-keep-up-with-go-evolution

Go语言以其简洁、高效和强大的特性赢得了众多开发者的青睐。与许多主流编程语言有着明确的演进Roadmap或下一个版本spec不同,Go的演进过程更加独特、灵活与开放。这种看起来不那么正式和严肃的演进方式却也能让Go快速响应开发者的需求,同时保持语言的稳定性和一致性。

作为一名Go开发者,跟上Go的演进步伐,甚至是参与到这个激动人心的过程中来,不仅能让你更好地利用语言的新特性,还能帮助你更深入地理解Go的设计哲学。

但很多Go开发者只知道每年Go有两次的大版本Release,并通过大版本的Release Notes来了解Go的演进。这无可厚非,但对于那些想及时跟进Go演进的Gopher来说,光有一年两次的Release Notes还是不够的的,很难及时跟进Go的演进决策。

但如果直接到Go语言项目的issue中去翻阅,面对Go丰富的社区讨论和频繁的更新,你可能会感到无从下手。别担心,本文将为你指明方向,让你只需关注几个关键点,就能轻松跟上Go的演进步伐。

1. 开发计划早知道

Go的版本规划具有很高的灵活性。每个Go 1.x版本在开发前,Go语言项目相关人员都会在golang-dev讨论组上发布一个帖子,这个帖子通常的标题为”Planning Go 1.x”,例如”Planning Go 1.23″,如下图:

很多contributor,无论是Go团队的,还是外部贡献者的,会在该帖子下面留下自己的plan(注意:这些plan中的特性可不一定会在最终的版本中发布),然后等main tree开放后,就会将已经准备完毕的cl(changelist) merge到main tree中去,或开始提交cl,等待Go团队或社区的开发者进行评审。

当然对于Go 1.x这样的大版本,Go团队会在github建立专门的milestone跟踪,大家也可以在对应的milestone中看到该版本带来的新特性等,下图是目前正在积极开发的Go 1.24版本里程碑

通过查看这些Plan或定期查看Go 1.x里程碑,你可以提前了解Go的发展方向,为新版本的到来做好准备。

当然如果要了解那些更早的Go演进的决策,我们还得关注和跟踪下面的Proposal Project看板和三个关键的issue。

2. Proposal Project看板和三个关键的Issue

Go在早期并没有规范的proposal提案流程,更多是由Rob Pike、Robert Griesemer等三个Go语言之父,外加Ian Taylor和Russ Cox讨论确定,这一状态在Russ Cox建立明确的Go proposal提案流程后结束,提案流程是Go团队审查提案并决定接受或拒绝提案的过程。Russ Cox在提案流程中明确了Go项目的开发过程是设计驱动(design-driven)的,必须首先对语言、库或工具的重大更改进行讨论(包括Go语言项目主仓库和所有golang.org/x仓库中的API更改,以及对go command的命令行更改),并在实现这些设计之前进行正式记录。

Go团队目前使用Proposal Project看板和GitHub Issues来追踪语言的演进,下面我们来看看这个看板和值得关注的三个Issue。

2.1 Proposal Project看板

Proposal Project看板是Go团队跟踪proposal的全局视图,当然要理解该看板,我们需要先来简单看看Go的proposal流程以及每个提案的生命周期是怎样的。

Go Proposal流程并不复杂,可以概括为下面这个示意图:

该流程图展示了Go提案流程的几个主要步骤:

  • 任何人都可以作为提案作者,在Go项目上创建一个简短的issue来描述提案。
  • Go团队成员以及任何Go社区成员在issue上进行初步讨论,由一组人组成的Go提案审核委员会决定是接受提案、拒绝提案,还是需要进一步的设计文档。
  • 如果需要进一步的设计文档,提案作者会撰写一个详细的设计文档。
  • 在设计文档的评论减少/收敛后(意见趋于一致后),由Go提案审核委员会会进行最终讨论,决定接受或拒绝提案。

Go提案审查委员会使用GitHub项目看板来跟踪提案的状态并管理提案的生命周期(如下图所示):

该看板针对每个提案issue设置了几个生命周期状态:

  • Incoming:新提交的提案
  • Active:正在积极讨论的提案
  • Likely Accept / Likely Decline:可能被接受或拒绝的提案
  • Accepted / Declined:已被接受或拒绝的提案
  • Hold:需要设计修订或需要几周或更长时间才能获得附加信息的提案,这类提案一旦准备就绪,还会回到Active状态

了解了上述Go提案与审核流程,再看下面的几个关键Issue就容易多了。

2.2 proposal: review meeting minutes(33502)

该issue于2019年8月创建,其创建者为前Go团队技术负责人Russ Cox。这是目前Go语言项目最核心的追踪Issue,它记录了Go提案审查会议的纪要,通常每周更新一次(如下图所示):

我们看到内容包括:

  • 发布当周已经决策为Accepted和Declined的proposal列表
  • 后续Likely Accept和Likely Decline的proposal列表
  • 正处于Active讨论的proposal列表
  • 当前处于Hold状态的proposal列表

和Go提案看板不同,该issue是对提案Issue的状态变更的记录,Gopher可以第一时间看到每周Go提案的状态更新。

由于Russ Cox已经辞去了Go团队技术负责人的头衔,从2024年9月下旬开始,Go团队新的技术负责人Austin Clements将继续主持提案审核会议,并更新该Issue。

除了Review meeting minutes这个重要的issue外,还有两个issue值得我们关注,通过它们,我们可以及时了解到Go编译器和运行时的演进以及Go语法特性的演进。

2.3 Go compiler and runtime meeting notes(43930)

Go编译器和运行时团队定期(大约每周)召开会议,讨论Go编译器和运行时的后续开发和演进事宜,该会议是Google Go团队的内部会议,但Go团队觉得Go社区有必要了解这个会议上的一些讨论议题、过程与会议结论,从而知道Go编译器和运行时团队正在以及将要做什么。

于是前Go团队成员Jeremy Faller于2021年1月创建了该Issue,向Go社区发布Go编译器和运行时的最新演进动向。

之前Go编译器和运行时团队的负责人是Austin Clements,如今是CherryMui

2.4 spec: language change review meeting minutes(33892)

编译器和运行时之外,Gopher最关心的就是Go语法的演进以及Go语言规范的变更,这个事儿是由Go语言之父之一的Robert Griesemer亲自抓的。在2019年8月,Robert Griesemer就建立了跟踪Go语法变化的issue,当然最初是要跟踪Go2的演进,后来Go泛型落地后,Go2彻底融入了Go1,该issue也就变成了跟踪Go语法演进的Issue。Robert Griesemer主持的Go语言变更审查会议每月举行一次,并将会议讨论的记录发布到该Issue上。

3. Discussion与Russ Cox博客

关于Go语言演进的动向,还有两个渠道可以关注,一个是Go团队在github repo上发起的discussionRuss Cox在2021年7月启用了discussion,旨在寻找一个地方来扩大许多人可能想要参与的讨论。当前,该discussion仅针对非常有限的事项添加讨论,并且只有少数Go核心团队的人才有发起discussion的权限。一些在前几个版本的重要语言特性变化以及标准库的变化,都在这里进行了充分的讨论,比如loopvar语义修正自定义iterator开启标准库major版本更新的math/rand/v2以及gonew工具等。

另外一个则是Russ Cox的博客,作为Go项目团队前技术负责人,作为Rob Pike的接班人,Russ Cox很好地完成了承上启下的作用,并为Go的演进和发展确立了演进框架、方法以及方向。Russ Cox经常在自己的博客上先“憋大招,做铺垫”!最典型的就是vgo,也就是go module的前身,在短短几周内Russ Cox在博客上发表了7篇关于vgo的设计思路文章,为后来Go module的落地奠定了基础,至此基本上不再有Gopher抱怨Go依赖管理了。Russ Cox现已辞去Go技术负责人的头衔,后续是否还能在他的博客上看到Go相关的新特性的设计,让我们拭目以待!

4. 小结

在快速发展的技术环境中,Go语言以其独特的演进方式和灵活的开发计划,吸引了越来越多的开发者。本文介绍了如何及时有效地跟踪Go的演进的方法,包括关注大版本开发计划、Proposal Project看板和关键的issue,帮助Gopher及时了解语言的新特性与设计决策。通过参与讨论和关注Go团队的动态,开发者不仅能掌握最新的语言更新,还能深入理解Go的设计哲学和发展方向。希望每位Gopher都能抓住这些资源,与Go语言共同成长,提升自己的开发技能。


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Go weak包前瞻:弱指针为内存管理带来新选择

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/23/go-weak-package-preview

在介绍Go 1.23引入的unique包的《Go unique包:突破字符串局限的通用值Interning技术实现》一文中,我们知道了unique包底层是基于internal/weak包实现的,internal/weak是一个弱指针功能的Go实现。所谓弱指针(Weak Pointer,也称为弱引用)是与强指针相对而言的,强指针(Strong Pointer,也可称作强引用)就是下面代码片段中的这种常规指针:

var p *T = new(T) // 假设T类型对象被分配到堆上

只要p指向堆上的T对象,那么T对象就无法被GC回收。但弱指针并非如此,它也可以指向堆上的某个内存对象(比如T类型对象),但它无法像强指针那样阻止GC回收该对象。

Go unique包的实现者Michael Knyszek近期提议在标准库引入weak包(实际上是将internal/weak公开暴露给Go开发者),该提议被Russ Cox代表的Go提案评审委员会所接受,最早将于Go 1.24版本落地。

在这篇短文中,我们来前瞻一下weak包的API设计、原理、应用场景以及社区对该提案一些观点。

注:weak包尚未落地,本文中的代码在Go 1.23中均无法运行,可以视作伪代码。

1. weak包的API

weak包的核心是Pointer[T]类型,它代表了对类型T的弱指针。以下目前Michael Knyszek为weak包设计的主要API:

type Pointer[T any] struct { ... }

func Make[T any](ptr *T) Pointer[T]

func (p Pointer[T]) Value() *T

Make函数用于创建一个弱指针,而Value方法则用于获取弱指针指向的实际值。如果原始对象已被垃圾回收,Value方法将返回nil。这个设计秉承了Go一贯的简洁,允许开发者轻松创建和使用弱指针,同时保持了Go语言的类型安全特性。

2. weak包弱指针的工作原理

在开篇时,我已经对弱指针的作用做了简单说明,这里结合上述weak包的API和提案中的设计原理再扩展一下。

弱指针的核心思想是允许引用内存而不阻止垃圾回收器回收它。垃圾回收器在回收对象时,会自动将所有指向该对象的弱指针设置为nil。这确保了弱指针不会产生悬空引用(dangling pointer)。

下图是weak包弱指针的工作原理示意图,展示了weak pointer的核心工作原理,包括间接对象的使用和垃圾回收时的行为:

简单看一下这张图:程序创建一个对象并通过weak.Make创建一个weak.Pointer(弱指针),在Go运行时内部,weak.Pointer通过8字节的间接对象引用原始对象。这个间接对象是weak.Pointer的内部字段,按当前internal/weak的实现来看,该字段是一个unsafe.Pointer。这个间接对象包含了实际的弱引用。

值得注意的是,弱指针的比较基于它们最初创建时使用的指针。即使原始对象被回收,两个由相同指针创建的弱指针仍然会被认为是相等的。这个特性使得弱指针可以安全地用作map的键。

3. weak包的典型使用场景

weak包的引入将为Go带来更灵活的内存管理机制,它允许开发者创建不会阻止垃圾回收的引用,从而在保持内存效率的同时,实现更复杂的数据结构和算法。特别是在处理缓存、规范化映射(Canonicalization mapping)等场景时。

以缓存为例,使用弱指针,我们可以创建不会阻止被缓存对象被垃圾回收的缓存系统,这对于管理内存敏感的大型缓存系统特别有用。下面提案中Russ Cox举的一个使用weak包实现简单缓存的示例(可理解为伪代码):

type Cache[K any, V any] struct {
    f func(*K) V
    m atomic.Map[uintptr, func() V]
}

func NewCache[K comparable, V any](f func(*K)V) *Cache[K, V] {
    return &Cache[K, V]{f: f}
}

func (c *Cache[K, V]) Get(k *K) V {
    kw := uintptr(unsafe.Pointer((k))
    vf, ok := c.m.Load(kw)
    if ok {
        return vf()
    }
    vf = sync.OnceValue(func() V { return c.f(k) })
    vf, loaded := c.m.LoadOrStore(kw, vf) // 原issue中似乎少了第二个参数vf
    if !loaded {
        // Stored kw→vf to c.m; add the cleanup.
        runtime.AddCleanup(k, c.cleanup, kw)
    }
    return vf()
}

func (c *Cache[K, V]) cleanup(kw uintptr) {
    c.m.Delete(kw)
}

var cached = NewCache(expensiveComputation)

这段代码定义了一个泛型缓存结构Cache,它有两个类型参数K和V,以及两个成员字段f和m:

  • f是一个函数,接受*K类型的指针,返回V类型的值,这是用于计算缓存值的函数。
  • m是一个原子映射,键是K类型的弱指针,值是返回V的函数。

NewCache是缓存的创建函数,接受一个计算函数f,返回初始化的Cache指针。

Cache类型的Get方法用于获取缓存的值,它首先创建键k的弱指针kw,然后以该弱指针为键尝试从缓存(atomicMap)中加载值。如果找到,直接返回缓存的值。如果未找到,使用sync.OnceValue创建一个只执行一次的函数,调用c.f(k)计算值。之后,尝试将新计算的函数存储到缓存中。 如果成功存储(即之前没有这个键),添加一个清理函数,最后返回计算后的Value值。

这个实现允许缓存中的键在不再被程序其他部分引用时被垃圾回收,从而避免了内存长期占用或是泄漏。

4. 社区声音

针对该weak包提案,Go社区的主要声音是支持的,认为weak包将为Go带来更灵活的内存管理机制,但也表示了对无法用好weak包这个低级机制的担忧,希望在正式文档或Go Tour中包含更多使用关于weak包的示例和最佳实践。

Go新版GC的主要设计者Richard L. Hudson提出了对sweeping storms和清理大型缓存中过时weak条目的担忧,并提出了使用ephemerons(一种更复杂的弱引用机制)的可能性,但也认识到其实现复杂度和性能开销较高。

也有一些Go社区开发者保持了对weak包的谨慎态度,比如fasthttp的维护者、VictorialMetrics的联创Aliaksandr Valialkin 就建议:在决定如何在Go中实现弱指针之前,最好先分析其他编程语言中弱指针的最常见的生产用例,并首先思考一下在标准库中为这些实际用例提供更高级别的解决方案而不是暴露较低级别的弱指针的方案是否会更好。

也有gopher提出:能否在提案中添加2-3个没有弱指针就无法解决的实际问题的例子,但Michael Knyszek并未回应。

5. 小结

weak包的引入让Go的工具箱更加完整,它为开发者提供了更细粒度的内存控制,同时其核心API也保持了Go简单易用的特性。

对于Go开发者来说,weak包使得某些复杂的内存管理场景变得更容易处理,但也需要开发者更好地理解垃圾回收机制和弱引用的工作原理。

社区对weak包的引入持积极态度,但也关注其实现细节、性能影响和最佳实践,同时也意识到了使用weak指针时可能面临的挑战。

不过,开发者在使用weak包时还是需要谨慎,毕竟过度使用弱指针可能会使代码变得难以理解和维护,最好的方法是将它用在最适合的场景下。


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