标签 runtime 下的文章

Go unique包:突破字符串局限的通用值Interning技术实现

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/18/understand-go-unique-package-by-example

Go的1.23版本中引入了一个新的标准库包unique,为Go开发者带来了高效的值interning能力。这种能力不仅适用于字符串类型值,还可应用于任何可比较(comparable)类型的值。

本文将简要探讨interning技术及其在Go中的实现方式,通过介绍unique包的功能,帮助读者更好地理解这一技术及其实际应用。

1. 从string interning技术说起

通常提到interning技术时,指的是传统的字符串驻留(string interning)技术。它是一种优化方法,旨在减少程序中重复字符串的内存占用,并提高字符串比较操作的效率。其基本原理是将相同的字符串值在内存中只存储一次,所有对该字符串的引用都指向同一内存地址,而不是为每个相同字符串创建单独的副本。下图展示了使用和不使用string interning技术的对比:

这个图直观地展示了string interning如何通过共享相同的字符串来节省内存和提高效率。我们看到:在不使用string interning的情况下,每个字符串都有自己的内存分配,即使内容相同,比如”Hello”字符串出现两次,占用了两块不同的内存空间。而在使用string interning的情况下,相同内容的字符串只存储一次,比如:两个”Hello”字符串引用指向同一个内存位置。

string interning在多种场景下非常有用,比如在解析文本格式(如XML、JSON)时,interning能高效处理标签名称经常重复的问题;在编译器或解释器的实现时,interning能够减少符号表中的重复项等。

传统的string interning通常使用哈希表或字典来存储字符串的唯一实例。每次出现新字符串时,程序首先会检查哈希表中是否已有相同的字符串,若存在则返回其引用,若不存在则将其存储在表中。

Michael Knyszek在Go官博介绍interning技术时,也给出了一个传统实现的代码片段:

var internPool map[string]string

// Intern returns a string that is equal to s but that may share storage with
// a string previously passed to Intern.
func Intern(s string) string {
    pooled, ok := internPool[s]
    if !ok {
        // Clone the string in case it's part of some much bigger string.
        // This should be rare, if interning is being used well.
        pooled = strings.Clone(s)
        internPool[pooled] = pooled
    }
    return pooled
}

这种实现虽然简单,但Knyszek指出了其存在几个问题:

  • 一旦字符串被intern,就永远不会被释放。
  • 在多goroutine环境下使用需要额外的同步机制。
  • 仅限于字符串类型值,不能用于其他类型的值。

Go 1.23版本引入的unique包就是string interning技术的一种Go官方实现,当然就像前面所说,unique包不仅仅支持传统的string interning,还支持任何支持比较的类型的值的interning。

不过,在介绍unique包之前,我们简单看看这些年来Go社区对interning技术的贡献。

2. Go社区interning技术的实现简史

由于其他主流语言都或多或少有了对string interning的支持,Go社区显然也需要这样的包,在Go issues列表中,我能找到的最早提出在Go中添加interning技术实现的是2013年go核心开发人员Brad Fitzpatrick提出的”proposal: runtime: optionally allow callers to intern strings“。

2019年,Josh Bleecher Snyder发表了一篇博文Interning strings in Go,探讨了interning的Go实现方法,并给出一个简单但重度使用sync.Pool的interning实现,该实现支持对string和字节切片的interning。

2021年,tailscale为了实现可以高效表示ip地址的netaddr包,构建和开源了go4.org/intern包,这是一个可用于量产级别的interning实现。

注:go4.org中这个go4的名字很可能就是因为go4.org这个组织只有四个contributors:Brad Fitzpatrick、Josh Bleecher Snyder、Dave Anderson和Matt Layher。之前的一篇文章《理解unsafe-assume-no-moving-gc包》中的unsafe-assume-no-moving-gc包也是go4.org下面的。

之后,Brad Fitzpatrick将inetaf/netaddr包的实现合并到了Go标准库net/netip中,而netaddr包依赖的go4.org/intern包也被移入Go项目,变为internal/intern包,并被net/netip包所使用。

直到2023年9月,mknyszek提出”unique: new package with unique.Handle“的proposal,给出unique包的API设计和参考实现。unique落地后,原先使用internal/intern包的net/netip也都改为使用unique包了,internal/intern在Go 1.23版本被移除。

接下来,我们来看看这篇文章的主角unique包。

3. Go的unique包介绍

相较于传统的interning实现以及Go社区之前的实现,Go 1.23引入的unique包提供了一个更加通用和高效的interning实现方案。下面我们就分别从API、unique包的优势以及实现原理等几个方面介绍一下这个包。

3.1 unique包的API

从用户角度看,unique包提供的核心API非常简洁:

$go doc unique.Handle
package unique // import "unique"

type Handle[T comparable] struct {
    // Has unexported fields.
}

func Make[T comparable](value T) Handle[T]
func (h Handle[T]) Value() T

Make函数就是unique包的”Intern”函数,它接受一个可比较类型的值,返回一个intern后的值,不过和前面那个传统实现方式的Intern函数不同,Make函数返回的是一个Handle[T]类型的值。针对同一个传给Make函数的值,返回的Handle[T]类型的值是相同的:

// unique-examples/string_interning.go
package main

import "unique"

func main() {
    h1 := unique.Make("hello")
    h2 := unique.Make("hello")
    h3 := unique.Make("hello")
    h4 := unique.Make("golang")
    println(h1 == h2) // true
    println(h1 == h3) // true
    println(h1 == h4) // false
    println(h2 == h4) // false
}

unique包的作者Knyszek认为Handle[T]和Lisp语言中的Symbol十分类似,Symbol在Lisp中是interned后的字符串,Lisp确保相同的字符串只存储一次,提高内存存储和使用效率。

不过前面说了,unique不仅支持字符串值的interning,还支持其他可比较类型的值的interning,下面是一个int interning和一个自定义可比较类型的interning的例子:

// unique-examples/int_interning.go

package main

import "unique"

func main() {
    var a, b int = 5, 6
    h1 := unique.Make(a)
    h2 := unique.Make(a)
    h3 := unique.Make(b)
    println(h1 == h2) // true
    println(h1 == h3) // false
}

// unique-examples/user_type_interning.go

package main

import "unique"

type UserType struct {
    a int
    z float64
    s string
}

func main() {
    var u1 = UserType{
        a: 5,
        z: 3.14,
        s: "golang",
    }
    var u2 = UserType{
        a: 5,
        z: 3.15,
        s: "golang",
    }
    h1 := unique.Make(u1)
    h2 := unique.Make(u1)
    h3 := unique.Make(u2)
    println(h1 == h2) // true
    println(h1 == h3) // false
}

注:如果要intern的类型T是包含指针的结构体,这些指针指向的值几乎总是会逃逸到堆上。

通过Make获得的Handle[T]的Value方法可以获取到interning值的原始值,我们看下面示例:

// unique-examples/value.go
package main

import (
    "fmt"
    "unique"
)

type UserType struct {
    a int
    z float64
    s string
}

func main() {
    var u1 = UserType{
        a: 5,
        z: 3.14,
        s: "golang",
    }
    h1 := unique.Make(u1)
    h2 := unique.Make("hello, golang")
    h3 := unique.Make(567890)
    v1 := h1.Value()
    v2 := h2.Value()
    v3 := h3.Value()
    fmt.Printf("%T: %v\n", v1, v1) // main.UserType: {5 3.14 golang}
    fmt.Printf("%T: %v\n", v2, v2) // string: hello, golang
    fmt.Printf("%T: %v\n", v3, v3) // int: 567890
}

注:Value方法返回的是值的浅拷贝,对于复合类型可能存在共享底层数据的情况。

3.2 unique包的实现原理

传统的字符串interning实现起来可能并不难,但unique包的目标是设计支持可比较类型、interning值也可被GC且支持快速interning值比较的方案,unique包的实现涉及到hashtrimap、细粒度锁以及与runtime内gc相关函数结合的技术难题,因此其门槛还是很高的,即便是Go核心团队成员Knyszek实现的unique包,在Go 1.23发布后也被发现了较为“严重”的bug,该问题将在Go 1.23.2版本修正

下面是一个unique包实现原理的示意图:

上图展示了Make、Handle[T]和Value方法之间的关系,以及它们如何与内部的map(hashtrieMap)交互。

我们看到,图中三次调用Make(“hello”)都返回相同的Handle[string]{ptr1},即无论调用多少次Make,对于相同的输入值,Make总是返回相同的Handle。

图中的Handle[string]{ptr1}是一个包含指向存储”hello”的内存位置指针的结构,所有三次Make调用返回的Handle都指向同一个内存位置。下面是Handle结构体的定义,看了你就明白了这句话的含义:

// $GOROOT/src/unique/handle.go
type Handle[T comparable] struct {
    value *T
}

注:这里Handle内部的指针*T都是strong pointer(强指针),以图中示例,只要有一个Handle实例(由Make返回的)存在,内存中的”hello”就不会被GC。

Handle[string]{ptr1}的Value()方法返回存储的字符串值”hello”。

unique包有一个内部map(hashtrieMap)存储键值对,键是字符串”hello”的clone,值是一个weak.Pointer,指向存储实际字符串值的内存位置。weak.Pointer 是Go 1.23版本的内部包internal/weak中的一个类型,主要用于实现弱指针(weak pointer)的功能。weak.Pointer的主要作用是允许引用一个对象,而不会阻止该对象被垃圾收集器回收。具体来说,它允许你持有一个指向对象的指针,但当该对象的强指针消失时,垃圾收集器仍然可以回收该对象。下面是一张weak Pointer工作机制的示意图,展示了弱指针的生命周期以及对GC行为的影响:

初始状态下,应用创建一个对象,同时创建一个强指针和一个weak.Pointer指向该对象。GC检查对象,但因为存在强指针,所以不能回收。强指针被移除,只剩下weak.Pointer指向对象。GC检查对象,发现没有强指针,于是回收对象。内存被释放,weak.Pointer变为nil。

由于weak包位于internal包中,它只能在Go的标准库或特定包中使用,我们只能用下面的伪代码来展示weak.Pointer的机制:

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "unsafe"
    "internal/weak"
)

type MyStruct struct {
    name string
}

func main() {
    // 创建一个对象,obj可以理解为该对象的强指针
    obj := &MyStruct{name: "object1"} 

    // 创建一个weak.Pointer指向obj,weakPtr是对obj指向内存的弱指针
    weakPtr := weak.Make(obj)

    // 显示对象的值,通过强指针和弱指针都可以
    fmt.Println("Before GC:", weakPtr.Value())
    fmt.Println("Before GC:", *obj)

    // 释放原始对象的强指针
    obj = nil

    // 强制执行GC,这时由于弱指针无法阻止GC,obj指向的内存可能被回收
    runtime.GC()

    // 查看弱指针是否仍然有效,这里不能直接使用obj,因为对象可能已经被回收
    fmt.Println("After GC:", weakPtr.Value())
}

弱指针有一些典型的使用场景,比如在缓存机制中,可能希望引用某些对象而不阻止它们被垃圾回收。这样可以在内存不足时自动释放不再使用的缓存对象;又比如在某些场景下,不希望对象长时间驻留在内存中,但仍然希望能够在需要时重新创建或加载它们,即延迟加载的对象;在某些数据结构中(如哈希表或链表),持有强指针可能会导致内存泄漏,弱指针可以有效避免这种情况。

注:目前Knyszek已经提出proposal,将weak包提升为标准库公共API,该proposal已经被accept,最早将在Go 1.24版本落地。

3.3 unique包的优势

从上面示例和原理示意图来看,unique包的设计和实现有几个显著的优势:

  • 泛型支持

通过使用Go的泛型特性,unique包可以处理任何可比较的类型,大大扩展了其应用范围,不再局限于字符串类型。

  • 高效的内存管理

unique包使用了运行时级别的弱指针实现,确保当所有相关的Handle[T](即强指针)都不再被使用时,内部map中的值可以被垃圾回收,这既避免了内存长期占用,也避免了内存泄漏问题。

  • 快速比较操作

Handle[T]类型的比较操作被优化为简单的指针比较,这比直接比较值(特别是对于大型结构体或长字符串内容)要快得多。

3.4 unique包的实际应用

unique包刚刚诞生,目前在Go标准库中的实际应用主要就是在net/netip包中,替代了之前由go4.org/intern移植到标准库中的internal/intern包。

net/netip包使用unique来优化Addr结构体中的addrDetail字段:

type Addr struct {
    // 其他字段...

    // Details about the address, wrapped up together and canonicalized.
    z unique.Handle[addrDetail]
}

// addrDetail represents the details of an Addr, like address family and IPv6 zone.
type addrDetail struct {
    isV6   bool   // IPv4 is false, IPv6 is true.
    zoneV6 string // != "" only if IsV6 is true.
}

// z0, z4, and z6noz are sentinel Addr.z values.
// See the Addr type's field docs.
var (
    z0    unique.Handle[addrDetail]
    z4    = unique.Make(addrDetail{})
    z6noz = unique.Make(addrDetail{isV6: true})
)

// WithZone returns an IP that's the same as ip but with the provided
// zone. If zone is empty, the zone is removed. If ip is an IPv4
// address, WithZone is a no-op and returns ip unchanged.
func (ip Addr) WithZone(zone string) Addr {
    if !ip.Is6() {
        return ip
    }
    if zone == "" {
        ip.z = z6noz
        return ip
    }
    ip.z = unique.Make(addrDetail{isV6: true, zoneV6: zone})
    return ip
}

通过使用unique,net/netip包能够显著减少处理大量IP地址时的内存占用。特别是对于具有相同zone的IPv6地址,内存使用可以大幅降低。

下面我们也通过一个简单的示例来看看使用unique包的内存占用减少的效果。

3.5 内存占用减少的效果

现在我们创建100w个长字符串,这100w个字符串中,有1000种不同的字符串,相当于每种字符串有1000个重复值。下面分别用unique包和不用unique包来演示这个示例,看看内存占用情况:

// unique-examples/effect_with_unique.go 

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "strings"
    "unique"
)

const (
    numItems    = 1000000
    stringLen   = 20
    numDistinct = 1000
)

func main() {
    // 创建一些不同的字符串
    distinctStrings := make([]string, numDistinct)
    for i := 0; i < numDistinct; i++ {
        distinctStrings[i] = strings.Repeat(string(rune('A'+i%26)), stringLen)
    }

    // 使用unique包
    withUnique := make([]unique.Handle[string], numItems)
    for i := 0; i < numItems; i++ {
        withUnique[i] = unique.Make(distinctStrings[i%numDistinct])
    }

    runtime.GC() // 强制GC
    printMemUsage("With unique")

    runtime.KeepAlive(withUnique)
}

func printMemUsage(label string) {
    var m runtime.MemStats
    runtime.ReadMemStats(&m)
    fmt.Printf("%s:\n", label)
    fmt.Printf("  Alloc = %v MiB\n", bToMb(m.Alloc))
    fmt.Printf("  TotalAlloc = %v MiB\n", bToMb(m.TotalAlloc))
    fmt.Printf("  Sys = %v MiB\n", bToMb(m.Sys))
    fmt.Printf("  HeapAlloc = %v MiB\n", bToMb(m.HeapAlloc))
    fmt.Printf("  HeapSys = %v MiB\n", bToMb(m.HeapSys))
    fmt.Printf("  HeapInuse = %v MiB\n", bToMb(m.HeapInuse))
    fmt.Println()
}

func bToMb(b uint64) uint64 {
    return b / 1024 / 1024
}

// unique-examples/effect_without_unique.go
... 

func main() {
    // 创建一些不同的字符串
    distinctStrings := make([]string, numDistinct)
    for i := 0; i < numDistinct; i++ {
        distinctStrings[i] = strings.Repeat(string(rune('A'+i%26)), stringLen)
    }

    // 不使用unique包
    withoutUnique := make([]string, numItems)
    for i := 0; i < numItems; i++ {
        withoutUnique[i] = distinctStrings[i%numDistinct]
    }

    runtime.GC() // 强制GC以确保准确的内存使用统计
    printMemUsage("Without unique")

    runtime.KeepAlive(withoutUnique)
}

...

下面分别运行这两个源码:

$go run effect_with_unique.go
With unique:
  Alloc = 7 MiB
  TotalAlloc = 7 MiB
  Sys = 15 MiB
  HeapAlloc = 7 MiB
  HeapSys = 11 MiB
  HeapInuse = 8 MiB

$go run effect_without_unique.go
Without unique:
  Alloc = 15 MiB
  TotalAlloc = 15 MiB
  Sys = 22 MiB
  HeapAlloc = 15 MiB
  HeapSys = 19 MiB
  HeapInuse = 15 MiB

这个结果清楚地显示了使用unique包后的内存节省。不使用unique包时,每个重复的字符串都会单独分配内存。而使用unique包后,相同的字符串只会分配一次,大大减少了内存使用。在实际应用中,内存节省的效果可能更加显著,特别是在处理大量重复数据(如日志处理、文本分析等)的场景中。

4. 小结

本文粗略探讨了Go 1.23版本引入的unique包:我们从字符串interning技术说起,介绍了Go社区在interning技术实现方面的努力历程,重点阐述了unique包的API设计、实现原理及其优势。

我们看到:unique包不仅支持传统的字符串interning,还扩展到任何可比较类型的值。其核心API设计简洁,通过Handle[T]类型和Make、Value方法实现了高效的值interning。

在实现原理上,unique包巧妙地结合了hashtrieMap、细粒度锁以及与runtime内gc相关函数,实现了支持可比较类型、interned值可被GC且支持快速比较的方案。

总的来说,unique包为Go开发者提供了一个强大而灵活的interning工具,有望在未来的Go社区项目中得到广泛应用。

本文涉及的源码可以在这里下载。

5. 参考资料


Gopher部落知识星球在2024年将继续致力于打造一个高品质的Go语言学习和交流平台。我们将继续提供优质的Go技术文章首发和阅读体验。同时,我们也会加强代码质量和最佳实践的分享,包括如何编写简洁、可读、可测试的Go代码。此外,我们还会加强星友之间的交流和互动。欢迎大家踊跃提问,分享心得,讨论技术。我会在第一时间进行解答和交流。我衷心希望Gopher部落可以成为大家学习、进步、交流的港湾。让我相聚在Gopher部落,享受coding的快乐! 欢迎大家踊跃加入!

img{512x368}
img{512x368}

img{512x368}
img{512x368}

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻) – https://gopherdaily.tonybai.com

我的联系方式:

  • 微博(暂不可用):https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微博2:https://weibo.com/u/6484441286
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite
  • Gopher Daily归档 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily
  • Gopher Daily Feed订阅 – https://gopherdaily.tonybai.com/feed

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

Go 1.23新特性前瞻

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/05/30/go-1-23-foresight

2024年5月22日,Go 1.23版本功能特性正式冻结,后续将只改bug,不增加新feature。

对Go团队来说,这意味着开始了Go 1.23rc1的冲刺,对我们普通Gopher而言,这意味着是时候对Go 1.23新增的功能做一些前瞻了

在Go没有发布Go 1.23rc1之前,我们至少可以通过以下两种渠道体验Go 1.23的最新特性:

  • 通过go install安装tip版本;
  • 使用Go playground在线体验。

注:关于Go tip的安装方法以及Go playground在线体验的详细说明,这里就不赘述了,《Go语言第一课》专栏的“03|配好环境:选择一种最适合你的Go安装方法”有系统全面的讲解,欢迎订阅阅读。

按照Go Release cycle,Go 1.23将于2024年8月发布!因此目前为时尚早,下面列出的有些变化最终不一定能进入到Go 1.23的最终版本中,有小概率被revert的可能或者推迟到下一个版本(Go 1.24),所以切记一切变更点要以最终Go 1.23版本发布时为准。

1. 语言变化

Go 1.23语言变化较少,除了range over func试验特性转正,再有就是几个悬而未决的spec变更。

1.1 range over func试验特性转正(61405)

Go 1.22版本引入了range over func试验特性,通过GOEXPERIMENT=rangefunc,可以实现函数迭代器。这一特性在Go 1.23版本正式转正,下面代码可以直接使用Go 1.23编译运行:

// go1.23-foresight/lang/range-over-function-iterator/main.go

package main

import "fmt"

func Backward[E any](s []E) func(func(int, E) bool) {
    return func(yield func(int, E) bool) {
        for i := len(s) - 1; i >= 0; i-- {
            if !yield(i, s[i]) {
                return
            }
        }
        return
    }
}

func main() {
    sl := []string{"hello", "world", "golang"}
    for i, s := range Backward(sl) {
        fmt.Printf("%d : %s\n", i, s)
    }
}

使用Go 1.23运行上述示例:

$go run main.go
2 : golang
1 : world
0 : hello

range over func可以提供一种统一、高效的迭代方式, 为泛型后的自定义容器类提供统一的迭代接口,同时也可以替代部分现有API返回切片的做法, 改为通过迭代器的形式改进性能(通过编译器的优化),甚至还可以为函数式编程风格提供标准迭代机制。

rang over func机制的实现是通过编译器在源码层面的转换,其转换形式大致如下:

// 单循环变量
for x := range f1 {
    ...
}

将被转换为:

f1(func(x T) bool {
    ...
})

而另外一种常见的双循环变量形式的for range:

for expr1, expr2 = range f2 {
    ...
}

将被转换为:

f2(func(#p1 T1, #p2 T2) bool {
    expr1, expr2 = #p1, #p2
    ...
})

前提是:f1和f2分别要满足标准库中iter包中的下面函数原型形式:

// $GOROOT/src/iter/iter.go
type Seq[V any] func(yield func(V) bool) bool
type Seq2[K, V any] func(yield func(K, V) bool) bool

此外,for range循环体中如果有break,将被转换为f1/f2中的return false,而如果有continue,则会被转换为return true。当然这只是大致的形式,实际的转换远比这个要复杂很多,要考虑的情况也是十分复杂。更为具体、复杂的转换可以参考Go编译器的实现源码rewrite.go

函数迭代器虽然转正,但肯定尚未成熟,后续还会有诸多问题(比如一些corner case)需要解决,比如Russ Cox新开的issue 65236就在讨论是否允许忽略迭代变量;issue 65237将跟踪spec中与range over func相关内容的变更。

1.2 spec:几个悬而未决的issue

这个issue来自我提出的《Go 1.22引入的包级变量初始化次序问题》,Go 1.23已经修正了该问题,并保持与Go 1.22之前的版本一致,但go spec中尚未就此给出明确的说明。

一些issue已经“跳票”多次,不能确定以上issue都能最终在Go 1.23得以解决!

2. 编译器与运行时

2.1 优化了PGO(Profile Guided Optimization)带来的处理开销 (issue 58102)

Go社区发现启用PGO后,每个cmd/compile调用都会解析完整的PGO pprof配置文件,构建完整的权重图,然后确定与该包相关的内容。这类工作项有很多,并且随着Profile文件的大小和构建包的数量的扩展,构建开销也会增大。尤其是对于那些特别大的项目,PGO Profile很大,这可能会导致构建时间增加100%以上。

Go 1.23对这个问题进行了优化,PGO开销被降到了个位数百分比。

2.2 限制将来对linkname的使用(67401)

在Go语言中,//go:linkname指令可以用来链接到标准库或其他包中的未导出符号。比如我们想访问runtime包中的一个未导出函数,例如runtime.nanotime。这个函数返回当前时间的纳秒数。我们可以通过//go:linkname指令链接到这个符号。下面我用一个示例来演示一下这点:

// go1.23-foresight/compiler/golinkname/main.go
package main

import (
    "fmt"
    _ "unsafe" // 必须导入 unsafe 包以使用 //go:linkname
)

// 声明符号链接
//
//go:linkname nanotime runtime.nanotime
func nanotime() int64

func main() {
    // 调用未导出的 runtime.nanotime 函数
    fmt.Println("Current time in nanoseconds:", nanotime())
}

运行该示例:

$go run main.go
Current time in nanoseconds: 374424337532051

这种做法一般不推荐,因为它可能导致程序不稳定,并且未来版本的Go可能会改变内部实现(比如nanotime被改名或被删除),破坏你的代码。

Go团队已经意识到这一点,并发现现存开源代码中有很多代码都通过//go:linkname依赖Go项目的internal下的包或Go标准库的未导出符号。这显然不是Go团队想看到的事儿,于是Russ Cox发起issue 67401,旨在考虑限制对//go:linkname的使用。

该issue虽然在Go 1.23 milestone中,但最终是否能落在Go 1.23中还不确定,毕竟这样的调整会导致一些现存代码无法正常编译运行。

2.3 其他一些优化

  • 优化内存分配器的行为,减少了大内存(带有指针)分配时的长暂停 (issue 31222)
  • 修复Windows下time.Sleep的精度问题(issue 44343)
  • 增加了设置崩溃输出的API runtime/debug.SetCrashOutput(issue 42888)
  • 对内联器继续进行大修:重构优化 (issue 61502),这是一个长期任务,估计后续版本还会继续。

3. 工具链

3.1 新增go telemetry子命令,改进go工具链的遥测能力 (issue 67111)

Russ Cox去年初就在个人博客上发布了四篇有关Go Telemetry的文章,在2023 GopherCon大会上,Russ Cox也谈到了Go Telemetry对基于数据驱动进行Go演进决策的重要性。Russ Cox亲自创建的“all: add opt-in transparent telemetry to Go toolchain”提案也被Go项目接受。

Go工具链中的telemetry是数据驱动的重要一环,最初golang.org/x/telemetry实验项目被建立。在Go 1.23中,go工具链新增了go telemetry子命令,该子命令就是基于golang.org/x/telemetry实验项目,这也是Go团队实现某一个特性的一贯套路。

go telemetry子命令用法大致如下(以最终版本的doc为准):

go telemetry - 打印telemetry mode: on, off or local;
go telemetry on - 设置mode为on;即开启telemetry且上传遥测数据。
go telemetry local - 设置mode为local;即telemetry数据仅存储在本地,但不上传。
go telemetry off - 设置mode为off。即关闭telemetry
go clean -telemetry - 清理本地的遥测数据目录。

3.2 其他一些改变

  • go build(-json)支持以json形式输出构建结果(issue 62067),让构建结果更结构化
  • 移除了对GOROOT_FINAL的支持 (issue 62047),估计很多人不知道或完全没用过GOROOT_FINAL,我也是如此。

4. 标准库

4.1 Timer/Ticker变化

timer/ticker的stop/reset问题一直困扰Go团队,Go 1.23的两个重要fix期望能从根本上解决这个问题:

程序不再引用的Timer和Ticker将立即有资格进行垃圾回收,即使它们的Stop方法尚未被调用。Go的早期版本直到触发后才会收集未停止的Timer,并且从未收集未停止的Ticker。

  • Timer/Ticker的Stop/Reset后不再接收旧值(issue 37196)

与Timer或Ticker关联的计时器channel现在改为无缓冲的了,即容量为0 。此更改的主要效果是Go现在保证任何对Reset或Stop方法的调用,调用之前不会发送或接收任何陈旧值。 Go的早期版本使用带有缓冲区的channel,因此很难正确使用Reset和Stop。此更改的一个明显效果是计时器channel的len和cap现在返回0而不是1,这可能会影响轮询长度以确定是否在计时器channel上接收的程序。通过GODEBUG设置asynctimerchan=1可恢复异步通道行为。

4.2 新增unique包(issue 62483)

unique包的灵感来自于第三方包go4.org/intern,也是为了弥补Go语言缺乏对interning内置支持的空缺。

根据wikipedia的描述,interning是按需重复使用具有同等值对象的技术,减少创建新对象的动作。这种创建模式经常用于不同编程语言中的数和字符串,可以避免不必要的对象重复分配的开销。

Go unique包即是Go的interning机制的实现,unique包提供了一种高效的值去重和快速比较的机制,可以用于优化某些特定场景下的程序性能。

unique包提供给开发人员的API接口非常简单:Make用来创建Handle实例,Handle的方法Value用于获取值的拷贝。下面是一个使用unique包的典型示例:

// go1.23-foresight/lib/unique/main.go
package main

import (
    "fmt"
    "unique"
)

func main() {
    // 创建唯一Handle
    s1 := unique.Make("hello")
    s2 := unique.Make("world")
    s3 := unique.Make("hello")

    // s1和s3是相等的,因为它们是同一个字符串值
    fmt.Println(s1 == s3) // true
    fmt.Println(s1 == s2) // false

    // 从Handle获取原始值
    fmt.Println(s1.Value()) // hello
    fmt.Println(s2.Value()) // world
}

代码和输出结果都不难理解,这类就不赘述了。

4.3 函数迭代器相关

前面说过,函数迭代器转正了。标准库中有一些包立即就提供了一些便利的、可以与函数迭代器一起使用的函数,以slices、maps两个后加入Go标准库的泛型容器包为主。

其中slices包增加了:All、Values、Backward、Collect、AppendSeq、Sortted、SortedFunc、SortedStableFunc和Chunk。maps包增加了All、Keys、Values、Insert和Collect。

我们以slices包的All和Backward来构建一个示例,直观感受一下:

// go1.23-foresight/lib/slices/main.go

package main

import (
    "fmt"
    "slices"
)

func main() {
    sl := []string{"hello", "world", "golang"}

    for i, s := range slices.All(sl) {
        fmt.Printf("%d : %s\n", i, s)
    }

    for i, s := range slices.Backward(sl) {
        fmt.Printf("%d : %s\n", i, s)
    }
}

运行该示例:

$go run main.go
0 : hello
1 : world
2 : golang
2 : golang
1 : world
0 : hello

和以往一样,Go标准库是变化最多的一块儿,但篇幅有限,这里不便枚举,大家可以自行查看Go 1.23里程碑,选择自己关注的标准库变化,并深入研究。

5. 小结

本文主要预览了Go 1.23版本即将带来的新特性和变化。

首先在语言层面,range over func试验特性正式转正,提供统一高效的迭代方式;同时也会修复之前一些悬而未决的规范问题。

其次,在编译器和运行时方面,Go 1.23将优化PGO带来的开销,限制对linkname的使用,优化内存分配器和内联器等。工具链方面,新增telemetry子命令改进遥测能力。

标准库也有不少变化,比如Timer/Ticker的相关修复,新增unique包实现interning机制,以及为函数迭代器新增一些辅助函数。

Go 1.23的Release Notes的编写方式也做了调整,详细内容可参考我的公号文章《Go 1.23 Release Notes编写方式改进!》

总的来说,Go 1.23包含了语法、编译器、运行时、工具链和标准库等多方面的改进,其中最主要集中在编译器性能优化、PGO特性增强、新编译器功能实现以及标准库增强等方面。

不过由于Go 1.23尚未发布,文中部分变化还可能被修改或推迟到下个版本。最终还是以正式发布版为准。文末也列出了一些相关资源链接,方便读者深入了解。

截至发文时,Go 1.23 milestone已经完成59%(https://github.com/golang/go/milestone/212),还有188个open的issue待解决。究竟Go 1.23最终会做出哪些改变,让我们拭目以待!

最后,感谢Go团队以及所有Go 1.23贡献者做出的伟大工作!

文本涉及的源码可以在这里下载。

6. 参考资料


Gopher部落知识星球在2024年将继续致力于打造一个高品质的Go语言学习和交流平台。我们将继续提供优质的Go技术文章首发和阅读体验。同时,我们也会加强代码质量和最佳实践的分享,包括如何编写简洁、可读、可测试的Go代码。此外,我们还会加强星友之间的交流和互动。欢迎大家踊跃提问,分享心得,讨论技术。我会在第一时间进行解答和交流。我衷心希望Gopher部落可以成为大家学习、进步、交流的港湾。让我相聚在Gopher部落,享受coding的快乐! 欢迎大家踊跃加入!

img{512x368}
img{512x368}

img{512x368}
img{512x368}

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻) – https://gopherdaily.tonybai.com

我的联系方式:

  • 微博(暂不可用):https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微博2:https://weibo.com/u/6484441286
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite
  • Gopher Daily归档 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言进阶课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言第一课 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats