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官宣:Go专栏“改善Go语言编程质量的50个有效实践”上线了

断断续续写了一年多的Go专栏:《改善Go语言编程质量的50个有效实践》今天终于正式上线了!- https://www.imooc.com/read/87

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慕课专栏:《改善Go语言编程质量的50个有效实践》

Go语言是Google大牛团队(Robert Griesemer、Rob Pike以及Ken Thompson)设计的一种静态类型、编译型编程语言,支持垃圾回收和轻量级并发,它于2009年11月诞生,一面世就以语法简单、原生支持并发、标准库强大、工具链丰富等优点吸引了大量开发者。经过10余年演化和发展,Go如今已成为云基础架构的标准编程语言,很多云原生时代的杀手级平台、中间件、协议和应用都是采用Go语言开发的,比如:DockerKubernetes以太坊Hyperledger Fabric超级账本、新一代互联网基础设施协议ipfs等。

Go是一门特别容易入门的编程语言,无论是刚出校门的新手还是从其他编程语言转过来的成手,都可以在短时间内快速掌握Go语法并投入到Go代码的编写中。但笔者在日常收到很多Go初学者的疑问:Go入门容易,但进阶难,怎么才能像Go团队那样写出符合Go思维和语言惯例(idiomatic)的高质量代码呢?

这个问题也引发了我的思考。在2017年GopherChina大会上笔者以演讲的形式初次尝试回答这个问题,但鉴于演讲的时长有限,很多内容难于展开,效果不甚理想。而这个慕课网专栏则是我对解答这个问题作出的第二次尝试。

这次解答的思路有两个:

  • 思维层面:写出高质量Go代码的前提是思维方式的进阶,即使用Go语言的思维去写Go代码
  • 实践技巧层面:Go标准库、优秀Go开源库是一个挖倔高质量、符合Go惯用法的Go代码的宝库,对其进行阅读、挖掘和整理归纳,我们可以得到一些帮助我们快速进阶的有效实践

本专栏正是基于上面思路为想实现Go进阶但又不知从何入手的你而设的

首届图灵奖得主、著名计算机科学家艾伦·佩利(Alan J. Perlis)曾经说过:“不能影响到你的编程思维方式的编程语言不值得去学习和使用”,足见编程思维对编程语言学习和应用的重要性。只有真正领悟了一门编程语言的设计哲学和编程思维,并将其应用到日常编程当中去,你才算是真正地实现了在这门编程语言上的进阶。

因此,本专栏首先将带领大家回顾Go语言的演化历史,一起了解并深刻体会Go大牛们在设计Go语言时的所思所想,与大牛们实现思维上的共鸣,理清那些看似随意的,实则经过深思熟虑的设计的背后的付出。

接下来,本专栏将基于笔者对Go核心团队、Go社区高质量代码的分析归纳,从代码风格、基础语法、函数/方法、接口、并发、错误处理、测试调试、标准库、工程实践等多个方面给出改善Go代码质量,写出符合Go思维和惯例的代码的有效实践。

学习了本专栏的这50条有效实践,你将拥有和Go大牛们一样Go编程思维,写出符合Go惯例风格的高质量Go代码,从众多Go入门选手中脱颖而出,快速实现从Go编程新手到专家的转变!

本专栏共分10个模块(篇),50个小节。

  • 模块1:设计哲学篇

本专栏的开篇和总起。和读者一起穿越时空,回顾历史,详细了解Go语言的诞生、演化以及今天的发展。归纳总结Go语言的设计哲学和原生编程思维,让读者可以站在语言设计者的高度理解Go语言与众不同的设计,在更高层次,形成共鸣,产生认同。只有强烈认同,才能更上一层楼。

  • 模块2:代码风格篇

每种编程语言都有自己惯用的代码风格,而遵循语言惯用风格是高质量Go代码的必要条件。本篇详细介绍了得到公认且广泛使用的Go工程的结构布局、代码风格标准、标识符命名惯例以及变量声明形式等。

  • 模块3:基础语法篇

本模块详述在基础语法层面高质量Go代码的惯用法和有效实践,涵盖无类型常量的作用、定义Go的“枚举常量”、“零值可用”类型的意义、切片原理以及其高效的原因、Go包导入路径的真正含义等。

  • 模块4:函数与方法篇

函数和方法是Go程序的基本组成单元。本模块聚焦于函数与方法的设计与实现,涵盖init函数的使用、跻身“一等公民”行列的函数有何不同、Go方法的本质等帮助读者深入理解它们的内容。

  • 模块5:接口篇

接口是Go语言中的“魔法师”。本模块将聚焦接口,涵盖接口的设计惯例、使用接口类型的注意事项以及接口类型对代码可测试性的影响等。

  • 模块6:并发编程篇

Go以其轻量级的并发模型而闻名。本模块将详细介绍Go基本执行单元 – goroutine的调度原理、Go并发模型以及常见并发模式、Go支持并发的原生类型-channel的惯用使用模式等内容。

  • 模块7:错误处理篇

Go语言十分重视错误处理,它有着相对保守的设计和显式处理错误的惯例。本模块将涵盖Go错误处理的哲学以及在这套哲学下一些常见错误处理问题的优秀实践方案。

  • 模块8:测试与调试篇

Go自带强大且为人所称道的工具链,本模块将详细介绍Go在单元测试、性能测试以及代码调试方面的最佳实践方案。

  • 模块9:标准库篇

Go拥有功能强大且质量上乘的标准库,多数情况我们仅使用标准库所提供的功能而不借助第三方库就可实现应用的大部分功能,这大幅降低学习成本以及代码依赖的管理成本。本模块将详细说明高频使用的标准库包,如net/http、strings、bytes、time等的正确使用方式,以及reflect包、cgo在使用时的注意事项。

  • 模块10:工程实践篇

本模块将涵盖我们使用Go语言做软件项目过程中很大可能会遇到的一些工程问题的解决方法,包括:使用module进行Go包依赖管理、Go应用容器镜像、Go相关工具使用以及Go语言的避“坑”指南。

从上述专栏结构,我们也能看出本专栏并不是Go入门的最佳选择。如果非要给本专栏划定一个目标人群,或者说哪些读者阅读本专栏后会更多受益,我觉得是那些已经迈入Go语言世界、但迫切希望进一步提升层次、写出高质量Go代码的Go开发者。

很多朋友可能会问?你这个专栏有何与众不同之处?在专栏上线前编辑老师也让我编写课程亮点,我觉得下面这几句话可以概括专栏的特点:

  • 进阶必备 – 50个有效实践助你掌握高效Go程序设计之道;
  • 高屋建瓴 – Go设计哲学与编程思想先行;
  • 深入浅出 – 原理深入,例子简明,讲解透彻;
  • 图文并茂 – 大量图表辅助学习,重点难点轻松掌控;
  • 覆盖全面 – 覆盖高级面试知识点,求职更自信。

本专栏第一次落笔大约在Go 1.12发布后,大约将在今年10月份,即在Go 1.15发布后的第二个月完成。这中间有一定的跨度,因此专栏内的有些内容在各个Go版本间可能会有差异。笔者在内容中已经尽量做了版本适用标识,但难免有疏漏。各位读者在遇到问题时,可以及时反馈给我。

此外,Go语言还在飞速发展,一些当前的惯用表达方式或有效实践可能在日后因语言引入新的特性(比如:Go泛型)而“过时”。我会在我的博客上持续关注Go语言的演化,并将最新的Go高效编程实践分享给大家。

最后再来一次自我介绍:Tony Bai,Go语言技术专家和鼓吹者,GopherChina大会讲师,Go语言技术博客tonybai.com的作者,GopherDaily(Go日报)项目(github.com/bigwhite/gopherdaily)维护者,OSCHINA源创会技术讲师《七周七语言》译者之一,慕课网《Kubernetes实战:高可用集群搭建、配置、运维与应用》作者,开源拥趸

作为一名在国内接触Go语言较早(2012年)的Gopher和Go布道师,Tony Bai拥有丰富的Go开发知识和经验。他在个人博客上撰写了大量关于Go语言的文章,并深受Go社区欢迎。目前他正在国内一大型软件公司带领团队使用Go语言构建移动运营商的5G消息平台,这个平台将处理来自全国各地几十万个5G chatbot程序每天发送的几十亿条5G消息请求。

欢迎大家订阅我的专栏! 如有意见和建议,可在我本博文后面的评论中反馈。感谢大家支持。

专栏涉及的源码仓库地址:https://github.com/bigwhite/publication/tree/master/column/imooc/go-50tips/sources


我的Go技术专栏:“改善Go语⾔编程质量的50个有效实践”上线了,欢迎大家订阅学习!

我的网课“Kubernetes实战:高可用集群搭建、配置、运维与应用”在慕课网上线了,感谢小伙伴们学习支持!

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图解Go运行时调度器

本文翻译自《Illustrated Tales of Go Runtime Scheduler》

译注:原文章结构有些乱,笔者自行在译文中增加了一些分级标题,让结构显得更清晰一些:)。

goroutines形式的Go并发是编写现代并发软件的一种非常方便的方法,但是您的Go程序是如何高效地运行这些goroutines的呢?

在这篇文章中,我们将深入Go运行时底层,从设计角度了解Go运行时调度程序是如何实现其魔法的,并运用这些原理去解释在Go性能调试过程中产生的Go调度程序跟踪信息

所有的工程奇迹都源于需要。因此,要了解为什么需要一个Go运行时调度程序以及它是如何工作的,我们可以让时间回到操作系统兴起的那个时代,回顾操作系统的历史可以使我们深入的了解问题的根源。如果不了解问题的根源,就没有解决它的希望。这就是历史所能做的。

一. 操作系统的历史

  1. 单用户(无操作系统)。
  2. 批处理,独占系统,直到运行完成。
  3. 多道程序(译注:允许多个程序同时进入内存并运行)

多道程序的目的是使CPU和I/O重叠(overlap)。(译注:多道程序出现之前,当操作系统执行I/O操作时,CPU是空闲的;多道程序的引入实现了在一个程序占用CPU的时候,另一个程序在执行I/O操作)

那怎么实现多道程序(的CPU与I/O重叠)呢?两种方式:多道批处理系统和分时系统。

  • 多道批处理系统

    • IBM OS/MFT(具有固定数量的任务的多道程序)
    • IBM OS/MVT(具有可变数量的任务的多道程序)在这里,每个作业(job)仅获得其所需的内存量。随着job的进出,内存的划分会发生变化。
  • 分时

    • 这是一种多道程序设计,可以在作业之间快速切换。决定何时切换以及切换到哪个作业的过程就称为调度(scheduling)

当前,大多数操作系统使用分时调度程序

那么这些调度程序将用来调度什么实体(entity)呢?

  • 不同的正在执行的程序(即进程process)
  • 或作为进程子集存在使用CPU的基本单元:线程

但是在这些实体的切换是有代价的。

  • 调度成本

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图: 进程和线程的状态变量

因此,使用一个包含多个线程的进程的效率更高,因为进程创建既耗时又耗费资源。但是随后出现了多线程问题:C10k成为主要问题。

例如,如果将调度周期定为10ms(毫秒),并且有2个线程,则每个线程将分别获得5ms。如果您有5个线程,则每个线程将获得2ms。但是,如果有1000个线程怎么办?给每个线程一个10μs(微秒)的时间片?错,这样做很愚蠢,因为您将花费大量时间进行上下文切换,但是真正要完成的工作却进展缓慢或停滞不前。

您需要限制时间片的长度。在最后一种情况下,如果最小时间片为2ms并且有1000个线程,则调度周期需要增加到2s(10002ms)。如果有10,000个线程,则调度程序周期为20秒(100002ms)。在这个简单的示例中,如果每个线程都将分配给它的时间片用完,那么所有线程都完成一次运行需要20秒。因此,我们需要一些可以使并发成本降低而又不会造成过多开销的东西。

  • 用户层线程
    • 线程完全由运行时系统(用户级库)管理。
    • 理想情况下,快速高效:切换线程的代价不比函数调用多多少。
    • 操作系统内核对用户层线程一无所知,并像对待单线程进程(single-threaded process)一样对其进行管理。

在Go中,我们知道这样的用户层线程被称为“Goroutine”。

  • Goroutine

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图: goroutine vs. 线程

goroutine是由Go运行时管理的轻量级线程(lightweight thread)。要启动一个新的goroutine,只需在函数前面使用go关键字:go add(a, b)

  • Goroutine之旅
func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i <= 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(i int) {
        defer wg.Done()
        fmt.Printf("loop i is - %d\n", i)
        }(i)
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println("Hello, Welcome to Go")
}

https://play.golang.org/p/73lESLiva0A

您能猜出上面代码片段的输出吗?

loop i is - 10
loop i is - 0
loop i is - 1
loop i is - 2
loop i is - 3
loop i is - 4
loop i is - 5
loop i is - 6
loop i is - 7
loop i is - 8
loop i is - 9
Hello, Welcome to Go

如果我们看一下输出的一种组合,你可能马上就会有两个问题:

  • 11个goroutine如何并行运行?魔法?
  • goroutine以什么顺序运行?

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图:gopher版奇异博士

上面的这两个提问给我们带来了问题。

  • 问题概述
    • 如何将这些goroutines分配到在CPU处理器上运行的多个操作系统线程上运行?
    • 这些goroutines应该以什么顺序运行才能保证公平?

本文后续的讨论将主要围绕Go运行时调度程序从设计角度如何解决这些问题。但是,与所有问题一样,我们的讨论也需要定义一个明确的边界。否则,问题陈述可能太含糊,无法形成结论。调度程序可能针对多个目标中的一个或多个,对于我们来说,我们将自己限制在以下需求之内:

  1. 应该是并行、可扩展且公平的。
  2. 每个进程应可扩展到数百万个goroutine(C10M
  3. 内存利用率高。(RAM很便宜,但不是免费的。)
  4. 系统调用不应导致性能下降。(最大化吞吐量,最小化等待时间)

让我们开始为调度程序建模,以逐步解决这些问题。

二. Goroutine调度程序模型 (译者自行加的标题)

1. 模型概述(译者自行加的标题)

a) 一个线程执行一个Goroutine

局限性:

  • 并行和可扩展
    • 并行(是的)
    • 可扩展(不是真的)
  • 每个进程不能扩展到数百万个goroutine(C10M)。

b) M:N线程—混合线程

M个操作系统内核线程执行N个“goroutine”

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图: M个内核线程执行N个goroutine

实际执行代码和并行执行都需要内核线程。但是线程创建起来很昂贵,因此我们将N个goroutines映射到M个内核线程上去执行。Goroutine是Go代码,因此我们可以完全控制它。而且它在用户空间中,创建起来很便宜。

但是由于操作系统对goroutine一无所知。因此每个goroutine都有一个状态,以帮助调度器根据goroutine状态知道要运行哪个goroutine。与内核线程的状态信息相比,goroutine的状态信息很小,因此goroutine的上下文切换变得非常快。

  • 正在运行(Running) – 当前在内核线程上运行的goroutine。
  • 可运行(Runnable) – 等待内核线程来运行的goroutine。
  • 已阻塞(Blocked) – 等待某些条件的Goroutine(例如,阻塞在channel操作,系统调用,互斥锁上的goroutine)

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图: 2个线程同时运行2个goroutine

因此,Go运行时调度器通过将N个Goroutine多路复用到M个内核线程的方式来管理处于各种不同状态的goroutines。

2. 简单的M:N调度器

在我们简单的M:N调度器中,我们有一个全局运行队列(global run queue),某些操作将一个新的goroutine放入运行队列。M个内核线程访问调度程序从“运行队列”中获取并运行goroutine。多个线程正在尝试访问相同的内存区域,因此使用互斥锁来同步对该运行队列的访问。

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图: 简单的M:N调度器

但是,那些已阻塞的goroutine在哪里?

下面是goroutine可能会阻塞的情况:

  1. 在channel上发送和接收
  2. 网络I/O操作
  3. 阻塞的系统调用
  4. 使用定时器
  5. 使用互斥锁

那么我们将这些阻塞的goroutine放在哪里呢?— 将这些阻塞的goroutine放置在哪里的设计决策基本上是围绕一个基本原理进行的:

阻塞的goroutine不应阻塞底层内核线程!(避免线程上下文切换的成本)

channel操作期间阻塞的Goroutine

每个channel都有一个recvq(waitq),用于存储试图从该channel读取数据而阻塞的goroutine。

Sendq(waitq)存储试图将数据发送到channel而被阻止的goroutine 。(channel实现原理:-https://codeburst.io/diving-deep-into-the-golang-channels-549fd4ed21a8)

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图: channel操作期间阻塞的Goroutine

channel本身会将channel操作后的未阻塞goroutine放入“运行”队列(run queue)。

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图: channel操作后未阻碍的goroutine

那系统调用呢?

首先,让我们看一下阻塞系统调用。系统调用会阻塞底层内核线程,因此我们无法在该线程上调度任何其他Goroutine。

隐含阻塞系统调用可降低并行度。

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图: 阻塞系统调用可降低并行度

一旦发生阻塞系统调用,我们无法再在M2线程上安排任何其他Goroutine运行,从而导致CPU浪费。由于我们有工作要做,但没法运行它。

恢复并行度的方法是在进入系统调用时,我们可以唤醒另一个线程,该线程将从运行队列中选择可运行的goroutine。

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图: 恢复并行度的方法

但是现在,系统调用完成后,我们有超额等待调度的goroutine。因此,我们不会立即运行从阻塞系统调用中返回的goroutine。我们会将其放入调度程序的运行队列中。

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图: 避免超额等待调度

因此,在程序运行时,线程数远大于cpu核数。尽管没有明确说明,线程数大于cpu核数,并且所有空闲线程也由运行时管理,以避免启动过多的线程。

https://golang.org/pkg/runtime/debug/#SetMaxThreads

初始设置为10,000个线程,如果超过10,000个线程,程序将崩溃。

非阻塞系统调用-将goroutine阻塞在Integrated runtime poller上 ,并释放线程以运行另一个goroutine。

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例如,在非阻塞I/O(例如HTTP调用)的情况下。由于资源尚未准备就绪,第一个syscall将不会成功,这将迫使Go使用network poller并将goroutine暂停。

部分net.Read函数的实现:

    n, err := syscall.Read(fd.Sysfd, p)
        if err != nil {
            n = 0
            if err == syscall.EAGAIN && fd.pd.pollable() {
                if err = fd.pd.waitRead(fd.isFile); err == nil {
                    continue
                }
            }
    }

一旦完成第一个系统调用并明确指出资源尚未准备就绪,goroutine将暂停,直到network poller通知它资源已准备就绪。在这种情况下,线程M将不会被阻塞。

Poller将基于操作系统使用select/kqueue/epoll/IOCP等机制来知道哪个文件描述符已准备好,一旦文件描述符准备好进行读取或写入,它将把goroutine放回到运行队列中。

还有一个Sysmon OS线程,如果超过10ms未轮询网络,它就将定期轮询网络,并将已就绪的G添加到队列中。

基本上所有goroutine都被阻塞在下面操作上:

  1. channel
  2. 互斥锁
  3. 网络IO
  4. 定时器

有某种队列,可以帮助调度这些goroutine。

现在,运行时拥有具有以下功能的调度程序。

  • 它可以处理并行执行(多线程)。
  • 处理阻塞系统调用和网络I/O。
  • 处理阻塞在用户级别(在channel上)的调用。

但这不是可伸缩的(scalable)。

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图: 使用Mutex同步全局运行队列

您可以通过Mutex同步全局运行队列,但最终会遇到一些问题,例如

  1. 缓存一致性保证的开销。
  2. 在创建,销毁和调度Goroutine G时进行激烈的锁竞争。

使用分布式调度程序解决可伸缩性问题。

分布式调度程序-每个线程一个运行队列

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图: 分布式运行队列的调度程序

这样,我们可以看到的直接好处是,每个线程的本地运行队列(local run queue)现在都没有使用mutex。仍然有一个带有mutex的全局运行队列,但仅在特殊情况下使用。它不会影响可伸缩性。

但是现在,我们有多个运行队列。

  1. 本地运行队列
  2. 全局运行队列
  3. 网络轮询器(network poller)

我们应该从哪里运行下一个goroutine?

在Go中,轮询顺序定义如下:
1. 本地运行队列
2. 全局运行队列
3. 网络轮询器
4. 工作偷窃(work stealing)

即首先检查本地运行队列,如果为空则检查全局运行队列,然后检查网络轮询器,最后进行“偷窃工作”。到目前为止,我们对1,2,3有了一些概述。让我们看一下“工作偷窃(work stealing)”。

工作偷窃

如果本地工作队列为空,请尝试“从其他队列中偷窃工作”

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图: 偷窃工作

当一个线程有太多工作要做而另一个线程空闲时,工作偷窃可以解决这个问题。在Go中,如果本地队列为空,工作偷窃将尝试满足以下条件之一。

  • 从全局队列中拉取工作。
  • 从网络轮询器中拉取工作
  • 从其他线程的本地队列中偷窃工作

到目前为止,Go运行时的调度器具有以下功能:

  • 它可以处理并行执行(使用多线程)。
  • 处理阻塞系统调用和网络I/O。
  • 处理用户级别(比如:在channel)的阻塞调用。
  • 可伸缩扩展(scalable)

但这仍不是最有效的。

还记得我们在阻塞系统调用中恢复并行度的方式吗?

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图: 系统调用操作

它暗示在一个系统调用中我们可以有多个内核线程(可以是10或1000),这可能会比cpu核数多很多。这个方案将最终在以下期间产生了恒定的开销:

  • 偷窃工作时,它必须同时扫描所有内核线程(空闲的和运行goroutine的)本地运行队列,并且大多数都将是空闲的。
  • 垃圾回收,内存分配器都会遇到相同的扫描问题。(https://blog.learngoprogramming.com/a-visual-guide-to-golang-memory-allocator-from-ground-up-e132258453ed)

使用M:P:N线程克服效率问题。

M:P:N(3级调度程序)— 引入逻辑处理器P

P —表示处理器,可以将其视为在线程上运行的本地调度程序

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图: M:P:N模型

逻辑进程P的数量始终是固定的。(默认为当前进程可以使用的逻辑CPU数量)

然后,我们将本地运行队列(LRQ)放入固定数量的逻辑处理器(P)中(译者注:而不是每个内核线程一个本地运行队列)。

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图: 分布式三级运行队列调度程序

Go运行时将首先根据计算机的逻辑CPU数量(或根据请求)创建固定数量的逻辑处理器P。

每个goroutine(G)将在分配了逻辑CPU(P)的OS线程(M)上运行。

所以现在我们在以下期间没有了恒定的开销:

  • 偷窃工作 -只需扫描固定数量的逻辑处理器(P)的本地运行队列。
  • 垃圾回收,内存分配器也将获得相同的好处。

使用固定逻辑处理器(P)的系统调用呢?

Go通过将它们包装在运行时中来优化系统调用(无论是否阻塞)。

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图: 阻塞系统调用的包装器

阻塞SYSCALL方法封装在runtime.entersyscall(SB)和 runtime.exitsyscall(SB)之间。

从字面上看,某些逻辑在进入系统调用之前被执行,而某些逻辑在系统调用返回之后执行。进行阻塞的系统调用时,此包装器将自动将P与线程M(即将执行阻塞系统调用的线程)解绑,并允许另一个线程在其上运行。

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图:阻塞Syscall的M交出P

这使得Go运行时可以高效地处理阻塞的系统调用,而无需增加运行队列(译注:本地运行队列数量始终是和P数量一致的)。

一旦阻塞系统调用返回,会发生什么?

  • 运行时会尝试获取之前绑定的那个P,然后继续执行。
  • 运行时尝试在P空闲列表中获取一个P并恢复执行。
  • 运行时将goroutine放在全局队列中,并将关联的M放回M空闲列表。

自旋线程和空闲线程

当M2线程在syscall返回后变得空闲时。如何处理这个空闲的M2线程。从理论上讲,如果线程完成了所需的操作,则应将其销毁,然后再安排进程中的其他线程到CPU上执行。这就是我们通常所说的操作系统中线程的“抢占式调度”。

考虑上述syscall中的情况。如果我们销毁了M2线程,而同时M3线程即将进入syscall。此时,在OS创建新的内核线程并将其调度执行之前,我们无法处理可运行的goroutine。频繁的线程前抢占操作不仅会增加OS的负载,而且对于性能要求更高的程序几乎是不可接受的。

因此,为了适当地利用操作系统的资源并防止频繁的线程抢占给操作系统带来的负担,我们不会销毁内核线程M2,而是使其执行自旋操作并以备将来使用。尽管这看起来是在浪费一些资源。但是,与线程之间的频繁抢占以及频繁的创建和销毁操作相比,“空闲线程”要付出的代价更少。

Spinning Thread(自旋线程) — 例如,在具有一个内核线程M(1)和一个逻辑处理器(P)的Go程序中,如果正在执行的M被syscall阻塞,则运行时会请求与P数量相同的“Spinning Threads”以允许等待的可运行goroutine继续执行。因此,在此期间,内核线程的数量M将大于P的数量(自旋线程+阻塞线程)。因此,即使将runtime.GOMAXPROCS的值设置为1,程序也将处于多线程状态。

调度中的公平性如何?—公平地选择下一个要执行的goroutine

与许多其他调度程序一样,Go也具有公平性约束,并且由goroutine的实现所强加,因为Runnable goroutine应该最终得到调度并运行。

这是Go Runtime Scheduler的四个典型的公平性约束:

任何运行时间超过10ms的goroutine都被标记为可抢占(软限制)。但是,抢占仅在函数执行开始处才能完成。Go当前在函数开始处中使用了由编译器插入的协作抢占点。

  • 无限循环 – 抢占(约10毫秒的时间片)- 软限制

但请小心无限循环,因为Go的调度程序不是抢先的(直到Go 1.13)。如果循环不包含任何抢占点(例如函数调用或分配内存),则它们将阻止其他goroutine的运行。一个简单的例子是:

package main

func main() {
    go println("goroutine ran")
    for {}
}

如果你运行:

GOMAXPROCS=1 go run main.go

直到Go(1.13)才可能打印该语句。由于缺少抢占点,main Goroutine将独占处理器。

  • 本地运行队列 -抢占(〜10ms时间片)- 软限制
  • 通过每61次调度就检查一次全局运行队列,可以避免全局运行队列处于“饥饿”状态。
  • 网络轮询器饥饿 后台线程会在主工作线程未轮询的情况下偶尔会轮询网络。

Go 1.14有一个新的“非合作抢占”机制。

有了这种机制,Go运行时便有了具有所有必需功能的Scheduler。

  • 它可以处理并行执行(多线程)。
  • 处理阻塞系统调用和网络I/O。
  • 处理用户级别(在channel上)的阻塞调用。
  • 可扩展
  • 高效
  • 公平

这提供了大量的并发性,并且始终尝试实现最大的利用率和最小的延迟。

现在,我们总体上对Go运行时调度程序有了一些了解,我们如何使用它?Go为我们提供了一个跟踪工具,即调度程序跟踪(scheduler trace),目的是提供有关调度行为的信息并用来调试与goroutine调度器伸缩性相关的问题。

三. 调度器跟踪

使用GODEBUG=schedtrace=DURATION环境变量运行Go程序以启用调度程序跟踪。(DURATION是以毫秒为单位的输出周期。)

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图:以100ms粒度对schedtrace输出采样

有关调度器跟踪的内容,Go Wiki拥有更多信息。

参考:Dmitry Vyukov的可扩展Go Scheduler设计文档和演讲 https://docs.google.com/document/d/1TTj4T2JO42uD5ID9e89oa0sLKhJYD0Y_kqxDv3I3XMw/edit

Gopher艺术作品致谢:Ashley Mcnamara。


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