标签 GopherCon 下的文章

Go 1.13中的错误处理

介绍

在过去的十年中, Go的errors are values的理念在编码实践中运行得也很良好。尽管标准库对错误处理的的支持很少(只有errors.New和fmt.Errorf函数可以用来构造仅包含字符串消息的错误),但是内置的error接口使Go程序员可以添加所需的任何信息。它所需要的只是一个实现Error方法的类型:

type QueryError struct {
    Query string
    Err   error
}

func (e *QueryError) Error() string { return e.Query + ": " + e.Err.Error() }

像这样的错误类型无处不在,它们存储的信息变化很大,从时间戳到文件名再到服务器地址。通常,该信息包括另一个较低级别的错误以提供其他上下文信息。

在Go代码中,使用一个包含了另一个错误的错误类型的模式十分普遍,以至于经过广泛讨论后,Go 1.13为其添加了明确的支持。这篇文章描述了标准库提供的支持:errors包中的三个新功能,以及fmt.Errorf中添加的新格式化动词。

在详细描述这些变化之前,让我们先回顾一下在Go语言的早期版本中如何检查和构造错误。

Go 1.13版本之前的错误处理

检查错误

错误是值(errors are values)。程序通过几种方式基于这些值来做出决策。最常见的是通过与nil的比较来确定操作是否失败。

if err != nil {
    // 出错了!
}

有时我们将错误与已知的前哨值(sentinel value)进行比较来查看是否发生了特定错误。比如:

var ErrNotFound = errors.New("not found")

if err == ErrNotFound {
    // something wasn't found
}

错误值可以是满足语言定义的error 接口的任何类型。程序可以使用类型断言(type assertion)或类型开关(type switch)来判断错误值是否可被视为特定的错误类型。

type NotFoundError struct {
    Name string
}

func (e *NotFoundError) Error() string { return e.Name + ": not found" }

if e, ok := err.(*NotFoundError); ok {
    // e.Name wasn't found
}

添加信息

函数通常在将错误向上传递给调用堆栈时添加额外错误信息,例如对错误发生时所发生情况的简短描述。一种简单的方法是构造一个新错误,并在其中包括上一个错误:

if err != nil {
    return fmt.Errorf("decompress %v: %v", name, err)
}

使用fmt.Errorf创建的新错误将丢弃原始错误中的所有内容(文本除外)。就像我们在前面所看到的QueryError那样,有时我们可能想要定义一个包含基础错误的新错误类型,并将其保存下来以供代码检查。我们再次来看一下QueryError:

type QueryError struct {
    Query string
    Err   error
}

程序可以查看一个*QueryError值的内部以根据潜在的错误进行决策。有时您会看到称为“展开”错误的信息。

if e, ok := err.(*QueryError); ok && e.Err == ErrPermission {
    // query failed because of a permission problem
}

标准库中的os.PathError类型就是另外一个在错误中包含另一个错误的示例。

Go 1.13版本的错误处理

Unwrap方法

Go 1.13在errors和fmt标准库包中引入了新功能以简化处理包含其他错误的错误。其中最重要的不是改变,而是一个约定:包含另一个错误的错误可以实现Unwrap方法来返回所包含的底层错误。如果e1.Unwrap()返回了e2,那么我们说e1包装了e2,您可以Unwrap e1来得到e2

遵循此约定,我们可以为上面的QueryError类型提供一个Unwrap方法来返回其包含的错误:

func (e *QueryError) Unwrap() error { return e.Err }

Unwrap错误的结果本身(底层错误)可能也具有Unwrap方法。我们将这种通过重复unwrap而得到的错误序列为错误链。

使用Is和As检查错误

Go 1.13的errors包中包括了两个用于检查错误的新函数:Is和As。

errors.Is函数将错误与值进行比较。

// Similar to:
//   if err == ErrNotFound { … }
if errors.Is(err, ErrNotFound) {
    // something wasn't found
}

As函数用于测试错误是否为特定类型。

// Similar to:
//   if e, ok := err.(*QueryError); ok { … }
var e *QueryError
if errors.As(err, &e) {
    // err is a *QueryError, and e is set to the error's value
}

在最简单的情况下,errors.Is函数的行为类似于上面对哨兵错误(sentinel error))的比较,而errors.As函数的行为类似于类型断言(type assertion)。但是,在处理包装错误(包含其他错误的错误)时,这些函数会考虑错误链中的所有错误。让我们再次看一下通过展开QueryError以检查潜在错误:

if e, ok := err.(*QueryError); ok && e.Err == ErrPermission {
    // query failed because of a permission problem
}

使用errors.Is函数,我们可以这样写:

if errors.Is(err, ErrPermission) {
    // err, or some error that it wraps, is a permission problem
}

errors包还包括一个新Unwrap函数,该函数返回调用错误Unwrap方法的结果,或者当错误没有Unwrap方法时返回nil。通常我们最好使用errors.Is或errors.As,因为这些函数将在单个调用中检查整个错误链。

用%w包装错误

如前面所述,我们通常使用fmt.Errorf函数向错误添加其他信息。

if err != nil {
    return fmt.Errorf("decompress %v: %v", name, err)
}

在Go 1.13中,fmt.Errorf函数支持新的%w动词。当存在该动词时,所返回的错误fmt.Errorf将具有Unwrap方法,该方法返回参数%w对应的错误。%w对应的参数必须是错误(类型)。在所有其他方面,%w与%v等同。

if err != nil {
    // Return an error which unwraps to err.
    return fmt.Errorf("decompress %v: %w", name, err)
}

使用%w创建的包装错误可用于errors.Is和errors.As:

err := fmt.Errorf("access denied: %w”, ErrPermission)
...
if errors.Is(err, ErrPermission) ...

是否包装

在使用fmt.Errorf或通过实现自定义类型将其他上下文添加到错误时,您需要确定新错误是否应该包装原始错误。这个问题没有统一答案。它取决于创建新错误的上下文。包装错误将会被公开给调用者。如果要避免暴露实现细节,那么请不要包装错误。

举一个例子,假设一个Parse函数从io.Reader读取复杂的数据结构。如果发生错误,我们希望报告发生错误的行号和列号。如果从io.Reader读取时发生错误,我们将包装该错误以供检查底层问题。由于调用者为函数提供了io.Reader,因此有理由公开它产生的错误。

相反,一个对数据库进行多次调用的函数可能不应该将其中调用之一的结果解开的错误返回。如果该函数使用的数据库是实现细节,那么暴露这些错误就是对抽象的违反。例如,如果你的程序包pkg中的函数LookupUser使用了Go的database/sql程序包,则可能会遇到sql.ErrNoRows错误。如果使用fmt.Errorf(“accessing DB: %v”, err)来返回该错误,则调用者无法检视到内部的sql.ErrNoRows。但是,如果函数使用fmt.Errorf(“accessing DB: %w”, err)返回错误,则调用者可以编写下面代码:

err := pkg.LookupUser(...)
if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) …

此时,如果您不希望对客户端源码产生影响,该函数也必须始终返回sql.ErrNoRows,即使您切换到其他数据库程序包。换句话说,包装错误会使该错误成为您API的一部分。如果您不想将来将错误作为API的一部分来支持,则不应包装该错误。

重要的是要记住,无论是否包装错误,错误文本都将相同。那些试图理解错误的人将得到相同的信息,无论采用哪种方式; 是否要包装错误的选择是关于是否要给程序提供更多信息,以便他们可以做出更明智的决策,还是保留该信息以保留抽象层。

使用Is和As方法自定义错误测试

errors.Is函数检查错误链中的每个错误是否与目标值匹配。默认情况下,如果两者相等,则错误与目标匹配。另外,链中的错误可能会通过实现Is方法来声明它与目标匹配。

例如,下面的错误类型定义是受Upspin error包的启发,它将错误与模板进行了比较,并且仅考虑模板中非零的字段:

type Error struct {
    Path string
    User string
}

func (e *Error) Is(target error) bool {
    t, ok := target.(*Error)
    if !ok {
        return false
    }
    return (e.Path == t.Path || t.Path == "") &&
           (e.User == t.User || t.User == "")
}

if errors.Is(err, &Error{User: "someuser"}) {
    // err's User field is "someuser".
}

同样,errors.As函数将使用链中某个错误的As方法,如果该错误实现了As方法。

错误和包API

返回错误的程序包(大多数都会返回错误)应描述程序员可能依赖的那些错误的属性。一个经过精心设计的程序包也将避免返回带有不应依赖的属性的错误。

最简单的规约是用于说明操作成功或失败的属性,分别返回nil或non-nil错误值。在许多情况下,不需要进一步的信息了。

如果我们希望函数返回可识别的错误条件,例如“item not found”,则可能会返回包装哨兵的错误。

var ErrNotFound = errors.New("not found")

// FetchItem returns the named item.
//
// If no item with the name exists, FetchItem returns an error
// wrapping ErrNotFound.
func FetchItem(name string) (*Item, error) {
    if itemNotFound(name) {
        return nil, fmt.Errorf("%q: %w", name, ErrNotFound)
    }
    // ...
}

还有其他现有的提供错误的模式,可以由调用方进行语义检查,例如直接返回哨兵值,特定类型或可以使用谓词函数检查的值。

在所有情况下,都应注意不要向用户公开内部细节。正如我们在上面的“是否要包装”中提到的那样,当您从另一个包中返回错误时,应该将错误转换为不暴露基本错误的形式,除非您愿意将来再返回该特定错误。

f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
    // The *os.PathError returned by os.Open is an internal detail.
    // To avoid exposing it to the caller, repackage it as a new
    // error with the same text. We use the %v formatting verb, since
    // %w would permit the caller to unwrap the original *os.PathError.
    return fmt.Errorf("%v", err)
}

如果将函数定义为返回包装某些标记或类型的错误,请不要直接返回基础错误。

var ErrPermission = errors.New("permission denied")

// DoSomething returns an error wrapping ErrPermission if the user
// does not have permission to do something.
func DoSomething() {
    if !userHasPermission() {
        // If we return ErrPermission directly, callers might come
        // to depend on the exact error value, writing code like this:
        //
        //     if err := pkg.DoSomething(); err == pkg.ErrPermission { … }
        //
        // This will cause problems if we want to add additional
        // context to the error in the future. To avoid this, we
        // return an error wrapping the sentinel so that users must
        // always unwrap it:
        //
        //     if err := pkg.DoSomething(); errors.Is(err, pkg.ErrPermission) { ... }
        return fmt.Errorf("%w", ErrPermission)
    }
    // ...
}

结论

尽管我们讨论的更改仅包含三个函数和一个格式化动词(%w),但我们希望它们能大幅改善Go程序中错误处理的方式。我们希望通过包装来提供其他上下文的方式得到Gopher们地普遍使用,从而帮助程序做出更好的决策,并帮助程序员更快地发现错误。

正如Russ Cox在GopherCon 2019主题演讲中所说的那样,在Go2的道路上,我们进行了实验,简化和发布。现在,我们已经发布了这些更改,我们期待接下来的实验。

本文翻译自Go官方博客:《Working with Errors in Go 1.13》


我的网课“Kubernetes实战:高可用集群搭建、配置、运维与应用”在慕课网上线了,感谢小伙伴们学习支持!

我爱发短信:企业级短信平台定制开发专家 https://tonybai.com/
smspush : 可部署在企业内部的定制化短信平台,三网覆盖,不惧大并发接入,可定制扩展; 短信内容你来定,不再受约束, 接口丰富,支持长短信,签名可选。

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻)归档仓库 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily

我的联系方式:

微博:https://weibo.com/bigwhite20xx
微信公众号:iamtonybai
博客:tonybai.com
github: https://github.com/bigwhite

微信赞赏:
img{512x368}

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

Go 1.11中值得关注的几个变化

转眼间又近年底,距8月25日Go 1.11版本正式发布已过去快三个月了。由于种种原因,Go语言发布变化系列的Go 1.11版本没能及时放出。近期网课发布上线后,个人时间压力稍缓和。又恰看到近期Go 1.12 release note的initial version已经加入到master,于是这篇文章便上升到个人Todo list的Top3的位置,我也尽一切可能的碎片时间收集素材,撰写文章内容。这个时候谈Go 1.11,总有炒“冷饭”的嫌疑,虽然这碗饭还有一定温度^_^。

一. Go 1.11版本的重要意义

在Go 1.11版本之前的Go user官方调查中,Gopher抱怨最多的三大问题如下:

  • 包依赖管理
  • 缺少泛型
  • 错误处理

而Go 1.11开启了问题1:包依赖管理解决的实验。这表明了社区的声音在影响Go语言演化的过程中扮演着日益重要的角色了。

同时,Go 1.11Russ CoxGopherCon 2017大会上发表 “Toward Go2″之后的第一个Go版本,是为后续“Go2”的渐进落地奠定基础的一个版本。

二. Go 1.11版本变化概述

在”Go2″声音日渐响亮的今天,兼容性(compatibility)也依旧是Go team考虑的Go语言演化的第一原则,这一点通过Rob Pike在9月份的Go Sydney Meetup上的有关Go 2 Draft SpecificationsTalk可以证明(油管视频)。

img{512x368}
兼容性依然是”Go2″的第一考虑

Go 1.11也一如既往版本那样,继续遵守着Go1兼容协议,这意味使用从Go1.0到Go1.10编写的代码理论上依旧可以通过Go 1.11版本编译并正常运行。

随着Go 1.11版本的发布,一些老版本的操作系统将不再被支持,比如Windows XP、macOS 10.9.x等。不被支持不意味着完全不能用,只是Go 1.11在这些老旧os上运行时出现问题将不被官方support了。同时根据Go的release support规定,Go 1.11发布也同时意味着Go 1.9版本将和之前的older go release版本一样,官方将不再提供支持了(关键bug fix、security problem fix等)。

Go 1.11中为近两年逐渐兴起的RISC-Vcpu架构预留了GOARCH值:riscv和riscv64。

Go 1.11中为调试器增加了一个新的实验功能,那就是允许在调试过程中动态调用Go函数,比如在断点处调用String方法等。Delve 1.1.0及以上版本可以使用该功能。

在运行时方面,Go 1.11使用了一个稀疏heap布局,这样就去掉了以往Go heap最大512G的限制。

通过Go 1.11编译的Go程序一般来说性能都会有小幅的提升。对于使用math/big包的程序或arm64架构上的Go程序而言,这次的提升尤为明显。

Go 1.11中最大的变化莫过于两点:

  • module机制的实验性引入,以试图解决长久以来困扰Gopher们的包依赖问题;
  • 增加对WebAssembly的支持,这样以后Gopher们可以通过Go语言编写前端应用了。

Go 1.11的change很多,这是core team和社区共同努力的结果。但在我这个系列文章中,我们只能详细关注少数重要的变化。下面我们就来稍微详细地说说go module和go support WebAssembly这两个显著的变化。

三. go module

在Go 1.11 beta2版本发布之前,我曾经基于当时的Go tip版本撰写了一篇 《初窥go module》的文章,重点描述了go module的实现机制,包括Semantic Import VersioningMinimal Version Selection等,因此对go module(前身为vgo)是什么以及实现机制感兴趣的小伙伴儿们可以先移步到那篇文章了解。在这里我将通过为一个已存在的repo添加go.mod的方式来描述go module。

这里我们使用的是go 1.11.2版本,repo为gocmpp。注意:我们没有显式设置GO111MODULE的值,这样只有在GOPATH之外的路径下,且当前路径下有go.mod或子路径下有go.mod文件时,go compiler才进入module-aware模式(相比较于gopath模式)。

1. 初始化go.mod

我们先把gocmpp clone到gopath之外的一个路径下:

# git clone https://github.com/bigwhite/gocmpp.git
Cloning into 'gocmpp'...
remote: Enumerating objects: 1, done.
remote: Counting objects: 100% (1/1), done.
remote: Total 950 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 949
Receiving objects: 100% (950/950), 3.85 MiB | 0 bytes/s, done.
Resolving deltas: 100% (396/396), done.
Checking connectivity... done.

在应用go module之前,我们先来在传统的gopath模式下build一次:

# go build
connect.go:24:2: cannot find package "github.com/bigwhite/gocmpp/utils" in any of:
    /root/.bin/go1.11.2/src/github.com/bigwhite/gocmpp/utils (from $GOROOT)
    /root/go/src/github.com/bigwhite/gocmpp/utils (from $GOPATH)

正如我们所料,由于处于GOPATH外面,且GO111MODULE并未显式设置,Go compiler会尝试在当前目录或子目录下查找go.mod,如果没有go.mod文件,则会采用传统gopath模式编译,即在$GOPATH/src下面找相关的import package,因此失败。

下面我们通过建立go.mod,将编译mode切换为module-aware mode。

我们通过go mod init命令来为gocmpp创建go.mod文件:

# go mod init github.com/bigwhite/gocmpp
go: creating new go.mod: module github.com/bigwhite/gocmpp

# cat go.mod
module github.com/bigwhite/gocmpp

我们看到,go mod init命令在当前目录下创建一个go.mod文件,内有一行内容,描述了该module为 github.com/bigwhite/gocmpp。

我们再来构建一下gocmpp:

# go build
go: finding golang.org/x/text/transform latest
go: finding golang.org/x/text/encoding/unicode latest
go: finding golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese latest
go: finding golang.org/x/text v0.3.0
go: finding golang.org/x/text/encoding latest
go: downloading golang.org/x/text v0.3.0

由于当前目录下有了go.mod文件,go compiler将工作在module-aware模式下,自动分析gocmpp的依赖、确定gocmpp依赖包的初始版本,并下载这些版本的依赖包缓存到特定目录下(目前是存放在$GOPATH/pkg/mod下面)

# cat go.mod
module github.com/bigwhite/gocmpp

require golang.org/x/text v0.3.0

我们看到go.mod中多了一行信息:“require golang.org/x/text v0.3.0″。这就是gocmpp这个module所依赖的第三方包以及经过go compiler初始分析确定使用的版本(v0.3.0)。

2. 用于verify的go.sum

go build后,当前目录下还多出了一个go.sum文件。

# cat go.sum
golang.org/x/text v0.3.0 h1:g61tztE5qeGQ89tm6NTjjM9VPIm088od1l6aSorWRWg=
golang.org/x/text v0.3.0/go.mod h1:NqM8EUOU14njkJ3fqMW+pc6Ldnwhi/IjpwHt7yyuwOQ=

go.sum记录每个依赖库的版本和对应的内容的校验和(一个哈希值)。每当增加一个依赖项时,如果go.sum中没有,则会将该依赖项的版本和内容校验和添加到go.sum中。go命令会使用这些校验和与缓存在本地的依赖包副本元信息(比如:$GOPATH/pkg/mod/cache/download/golang.org/x/text/@v下面的v0.3.0.ziphash)进行比对校验。

如果我修改了$GOPATH/pkg/mod/cache/download/golang.org/x/text/@v/v0.3.0.ziphash中的值,那么当我执行下面verify命令时会报错:

# go mod verify
golang.org/x/text v0.3.0: zip has been modified (/root/go/pkg/mod/cache/download/golang.org/x/text/@v/v0.3.0.zip)
golang.org/x/text v0.3.0: dir has been modified (/root/go/pkg/mod/golang.org/x/text@v0.3.0)

如果没有“恶意”修改,则verify会报成功:

# go mod verify
all modules verified

3. 用why解释为何依赖,给出依赖路径

go.mod中的依赖项由go相关命令自动生成和维护。但是如果开发人员想知道为什么会依赖某个package,可以通过go mod why命令来查询原因。go mod why命令默认会给出一个main包到要查询的packge的最短依赖路径。如果go mod why使用 -m flag,则后面的参数将被看成是module,并给出main包到每个module中每个package的最短依赖路径(如果依赖的话):

下面我们通过go mod why命令查看一下gocmpp module到 golang.org/x/oauth2和golang.org/x/exp两个包是否有依赖:

# go mod why golang.org/x/oauth2 golang.org/x/exp
go: finding golang.org/x/oauth2 latest
go: finding golang.org/x/exp latest
go: downloading golang.org/x/oauth2 v0.0.0-20181106182150-f42d05182288
go: downloading golang.org/x/exp v0.0.0-20181112044915-a3060d491354
go: finding golang.org/x/net/context/ctxhttp latest
go: finding golang.org/x/net/context latest
go: finding golang.org/x/net latest
go: downloading golang.org/x/net v0.0.0-20181114220301-adae6a3d119a
# golang.org/x/oauth2
(main module does not need package golang.org/x/oauth2)

# golang.org/x/exp
(main module does not need package golang.org/x/exp)

通过结尾几行的输出日志,我们看到gocmpp的main package没有对golang.org/x/oauth2和golang.org/x/exp两个包产生任何依赖。

我们加上-m flag再来执行一遍:

# go mod why -m golang.org/x/oauth2 golang.org/x/exp
# golang.org/x/oauth2
(main module does not need module golang.org/x/oauth2)

# golang.org/x/exp
(main module does not need module golang.org/x/exp)

同样是没有依赖的输出结果,但是输出日志中使用的是module,而不是package字样。说明go mod why将golang.org/x/oauth2和golang.org/x/exp视为module了。

我们再来查询一下对golang.org/x/text的依赖:

# go mod why golang.org/x/text
# golang.org/x/text
(main module does not need package golang.org/x/text)

# go mod why -m golang.org/x/text
# golang.org/x/text
github.com/bigwhite/gocmpp/utils
golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese

我们看到,如果-m flag不开启,那么gocmpp main package没有对golang.org/x/text的依赖路径;如果-m flag开启,则golang.org/x/text被视为module,go mod why会检查gocmpp main package到module: golang.org/x/text下面所有package是否有依赖路径。这里我们看到gocmpp main package依赖了golang.org/x/text module下面的golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese这个package,并给出了最短依赖路径。

4. 清理go.mod和go.sum中的条目:go mod tidy

经过上述操作后,我们再来看看go.mod中的内容:

# cat go.mod
module github.com/bigwhite/gocmpp

require (
    github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048
    golang.org/x/net v0.0.0-20181114220301-adae6a3d119a // indirect
    golang.org/x/oauth2 v0.0.0-20181106182150-f42d05182288 // indirect
    golang.org/x/text v0.3.0
)

我们发现go.mod中require block增加了许多条目,显然我们的gocmpp并没有依赖到golang.org/x/oauth2和golang.org/x/net中的任何package。我们要清理一下go.mod,使其与gocmpp源码中的第三方依赖的真实情况保持一致,我们使用go mod tidy命令:

# go mod tidy
# cat go.mod
module github.com/bigwhite/gocmpp

require (
    github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048
    golang.org/x/text v0.3.0
)

# cat go.sum
github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048 h1:3O5zXlWvrRdioniMPz8pW+pGi+BNEFRtVhvj0GnknbQ=
github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048/go.mod h1:11Gm+ccJnvAhCNLlf5+cS9KjtbaD5I5zaZpFMsTHWTw=
golang.org/x/text v0.3.0 h1:g61tztE5qeGQ89tm6NTjjM9VPIm088od1l6aSorWRWg=
golang.org/x/text v0.3.0/go.mod h1:NqM8EUOU14njkJ3fqMW+pc6Ldnwhi/IjpwHt7yyuwOQ=

我们看到:执行完tidy命令后,go.mod和go.sum都变得简洁了,里面的每一个条目都是gocmpp所真实依赖的package/module的信息。

5. 对依赖包的版本进行“升降级”(upgrade或downgrade)

如果对go mod init初始选择的依赖包版本不甚满意,或是第三方依赖包有更新的版本发布,我们日常开发工作中都会进行对对依赖包的版本进行“升降级”(upgrade或downgrade)的操作。在go module模式下,如何来做呢?由于go.mod和go.sum是由go compiler管理的,这里不建议手工去修改go.mod中require中module的版本号。我们可以通过module-aware的go get命令来实现我们的目的。

我们先来查看一下golang.org/x/text都有哪些版本可用:

# go list -m -versions golang.org/x/text
golang.org/x/text v0.1.0 v0.2.0 v0.3.0

我们选择将golang.org/x/text从v0.3.0降级到v0.1.0:

# go get golang.org/x/text@v0.1.0
go: finding golang.org/x/text v0.1.0
go: downloading golang.org/x/text v0.1.0

降级后,我们test一下:

# go test
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    0.003s

我们这时再看看go.mod和go.sum:

# cat go.mod
module github.com/bigwhite/gocmpp

require (
    github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048
    golang.org/x/text v0.1.0
)

# cat go.sum
github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048 h1:3O5zXlWvrRdioniMPz8pW+pGi+BNEFRtVhvj0GnknbQ=
github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048/go.mod h1:11Gm+ccJnvAhCNLlf5+cS9KjtbaD5I5zaZpFMsTHWTw=
golang.org/x/text v0.1.0 h1:LEnmSFmpuy9xPmlp2JeGQQOYbPv3TkQbuGJU3A0HegU=
golang.org/x/text v0.1.0/go.mod h1:NqM8EUOU14njkJ3fqMW+pc6Ldnwhi/IjpwHt7yyuwOQ=
golang.org/x/text v0.3.0 h1:g61tztE5qeGQ89tm6NTjjM9VPIm088od1l6aSorWRWg=
golang.org/x/text v0.3.0/go.mod h1:NqM8EUOU14njkJ3fqMW+pc6Ldnwhi/IjpwHt7yyuwOQ=

go.mod中依赖的golang.org/x/text已经从v0.3.0自动变成了v0.1.0了。go.sum中也增加了golang.org/x/text v0.1.0的条目,不过v0.3.0的条目依旧存在。我们可以通过go mod tidy清理一下:

# go mod tidy
# cat go.sum
github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048 h1:3O5zXlWvrRdioniMPz8pW+pGi+BNEFRtVhvj0GnknbQ=
github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048/go.mod h1:11Gm+ccJnvAhCNLlf5+cS9KjtbaD5I5zaZpFMsTHWTw=
golang.org/x/text v0.1.0 h1:LEnmSFmpuy9xPmlp2JeGQQOYbPv3TkQbuGJU3A0HegU=
golang.org/x/text v0.1.0/go.mod h1:NqM8EUOU14njkJ3fqMW+pc6Ldnwhi/IjpwHt7yyuwOQ=

go 1.11中的go get也是支持两套工作模式的: 一套是传统gopath mode的;一套是module-aware的。

如果我们在gopath之外的路径,且该路径下没有go.mod,那么go get还是回归gopath mode:

# go get golang.org/x/text@v0.1.0
go: cannot use path@version syntax in GOPATH mode

而module-aware的go get在前面已经演示过了,这里就不重复演示了。

在module-aware模式下,go get -u会更新依赖,升级到依赖的最新minor或patch release。比如:我们在gocmpp module root path下执行:

# go get -u golang.org/x/text
# cat go.mod
module github.com/bigwhite/gocmpp

require (
    github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048
    golang.org/x/text v0.3.0 //恢复到0.3.0
)

我们看到刚刚降级回v0.1.0的依赖项又自动变回v0.3.0了(注意仅minor号变更)。

如果仅仅要升级patch号,而不升级minor号,可以使用go get -u=patch A 。比如:如果golang.org/x/text有v0.1.1版本,那么go get -u=patch golang.org/x/text会将go.mod中的text后面的版本号变为v0.1.1,而不是v0.3.0。

如果go get后面不接具体package,则go get仅针对于main package。

处于module-aware工作模式下的go get更新某个依赖(无论是升版本还是降版本)时,会自动计算并更新其间接依赖的包的版本。

6. 兼容go 1.11之前版本的reproduceable build: 使用vendor

处于module-aware mode下的go compiler是完全不理会vendor目录的存在的,go compiler只会使用$GOPATH/pkg/mod下(当前go mod缓存的包是放在这个位置,也许将来会更换位置)缓存的第三方包的特定版本进行编译构建。那么这样一来,对于采用go 1.11之前版本的go compiler来说,reproduceable build就失效了。

为此,go mod提供了vendor子命令,可以根据依赖在module顶层目录自动生成vendor目录:

# go mod vendor -v
# github.com/dvyukov/go-fuzz v0.0.0-20181106053552-383a81f6d048
github.com/dvyukov/go-fuzz/gen
# golang.org/x/text v0.3.0
golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese
golang.org/x/text/encoding/unicode
golang.org/x/text/transform
golang.org/x/text/encoding
golang.org/x/text/encoding/internal
golang.org/x/text/encoding/internal/identifier
golang.org/x/text/internal/utf8internal
golang.org/x/text/runes

gopher可以将vendor目录提交到git repo,这样老版本的go compiler就可以使用vendor进行reproduceable build了。

当然在module-aware mode下,go 1.11 compiler也可以使用vendor进行构建,使用下面命令即可:

go build -mod=vendor

注意在上述命令中,只有位于module顶层路径的vendor才会起作用。

7. 国内gopher如何适应go module

对于国内gopher来说,下载go get package的经历并不是总是那么愉快!尤其是get golang.org/x/xxx路径下的package的时候。以golang.org/x/text为例,在传统的gopath mode下,我们还可以通过下载github.com/golang/text,然后在本地将路径改为golang.org/x/text的方式来获取text相关包。但是在module-aware mode下,对package的下载和本地缓存管理完全由go tool自动完成,国内的gopher们该如何应对呢?

两种方法:
1. 用go.mod中的replace语法,将golang.org/x/text指向本地另外一个目录下已经下载好的github.com/golang/text
2. 使用GOPROXY

方法1显然具有临时性,本地改改第三方依赖库代码,用于调试还可以;第二种方法显然是正解,我们通过一个proxy来下载那些在qiang外的package。Microsoft工程师开源的athens项目正是一个用于这个用途的go proxy工具。不过限于篇幅,这里就不展开说明了。我将在后续文章详细谈谈 go proxy的,尤其是使用athens实现go proxy的详细方案。

四. 对WebAssembly的支持

1. 简介

由于长期在后端浸淫,对javascript、WebAssembly等前端的技能了解不多,因此这里对Go支持WebAssembly也就能介绍个梗概。下图是对Go支持WebAssembly的一个粗浅的理解:

img{512x368}

我们看到满足WebAssembly标准要求的wasm运行于browser之上,类比于一个amd64架构的binary program运行于linux操作系统之上。我们在x86-64的linux上执行go build,实质执行的是:

GOOS=linux GOARCH=amd64 go build ...

因此为了将Go源码编译为wasm,我们需要执行:

GOOS=js GOARCH=wasm go build ...

同时, _js.go和 *_wasm.go这样的文件也和_linux.go、*_amd64.go一样,会被go compiler做特殊处理。

2. 一个hello world级别的WebAssembly的例子

例子来自Go官方Wiki,代码结构如下:

/Users/tony/test/Go/wasm/hellowasm git:(master) ✗ $tree
.
├── hellowasm.go
├── index.html
└── server.go

hellowasm.go是最终wasm应用对应的源码:

// hellowasm.go

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, WebAssembly!")
}

我们先将其编译为wasm文件main.wasm:

$GOOS=js GOARCH=wasm go build -o main.wasm hellowasm.go
$ls -F
hellowasm.go    index.html    main.wasm*    server.go

接下来我们从Goroot下面copy一个javascript支持文件wasm_exec.js:

cp "$(go env GOROOT)/misc/wasm/wasm_exec.js" .

我们建立index.html,并在该文件中使用wasm_exec.js,并加载main.wasm:

//index.html
<html>
        <head>
                <meta charset="utf-8">
                <script src="wasm_exec.js"></script>
                <script>
                        const go = new Go();
                        WebAssembly.instantiateStreaming(fetch("main.wasm"), go.importObject).then((result) => {
                                go.run(result.instance);
                        });
                </script>
        </head>
        <body></body>
</html>

最后,我们建立server.go,这是一个File server:

//server.go
package main

import (
    "flag"
    "log"
    "net/http"
)

var (
    listen = flag.String("listen", ":8080", "listen address")
    dir    = flag.String("dir", ".", "directory to serve")
)

func main() {
    flag.Parse()
    log.Printf("listening on %q...", *listen)
    err := http.ListenAndServe(*listen, http.FileServer(http.Dir(*dir)))
    log.Fatalln(err)
}

启动该server:

$go run server.go
2018/11/19 21:19:17 listening on ":8080"...

打开Chrome浏览器,右键打开Chrome的“检查”页面,访问127.0.0.1:8080,我们将在console(控制台)窗口看到下面内容:

img{512x368}

我们看到”Hello, WebAssembly”字样输出到console上了!

3. 使用node.js执行wasm应用

wasm应用除了可以运行于支持WebAssembly的浏览器上之外,还可以通过node.js运行它。

我的实验环境中安装的node版本是:

$node -v
v9.11.1

我们删除server.go,然后执行下面命令:

$GOOS=js GOARCH=wasm go run -exec="$(go env GOROOT)/misc/wasm/go_js_wasm_exec" .
Hello, WebAssembly!

我们看到通过go_js_wasm_exec命令我们成功通过node执行了main.wasm。

不过每次通过go run -exec来执行,命令行太长,不易记住和使用。我们将go_js_wasm_exec放到$PATH下面,然后直接执行go run:

 $export PATH=$PATH:"$(go env GOROOT)/misc/wasm"
 $which go_js_wasm_exec
/Users/tony/.bin/go1.11.2/misc/wasm/go_js_wasm_exec
$GOOS=js GOARCH=wasm go run .
Hello, WebAssembly!

main.wasm同样被node执行,并且这样执行main.wasm程序的命令行长度大大缩短了!

五. 小结

从Go 1.11版本开始,Go语言开始驶入“语言演化”的深水区。Go语言究竟该如何演化?如何在保持语言兼容性、社区不分裂的前提下,满足社区对于错误处理、泛型等语法特性的需求,是摆在Go设计者面前的一道难题。但我相信,无论Go如何演化,Go设计者都会始终遵循Go语言安身立命的那几个根本原则,也是大多数Gopher喜欢Go的根本原因:兼容、简单、可读和高效。


我的网课“Kubernetes实战:高可用集群搭建、配置、运维与应用”在慕课网上线了,感谢小伙伴们学习支持!

我爱发短信:企业级短信平台定制开发专家 https://tonybai.com/
smspush : 可部署在企业内部的定制化短信平台,三网覆盖,不惧大并发接入,可定制扩展; 短信内容你来定,不再受约束, 接口丰富,支持长短信,签名可选。

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

我的联系方式:

微博:https://weibo.com/bigwhite20xx
微信公众号:iamtonybai
博客:tonybai.com
github: https://github.com/bigwhite

微信赞赏:
img{512x368}

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



Statcounter View My Stats