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Go经典阻塞式TCP协议流解析的实践

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/07/28/classic-blocking-network-tcp-stream-protocol-parsing-practice-in-go

1. Go经典阻塞I/O的TCP网络编程模型

Go语言诞生十多年来取得了飞速发展,并得到了全世界开发者的广泛接纳和应用,其应用领域广泛,包括:Web服务、数据库、网络编程、系统编程、DevOps、安全检测与管控、数据科学以及人工智能等。下面是2020年Go官方开发者调查的部分结果:


图:2020年Go官方开发者调查之Go语言的应用领域(对比2019)

我们看到“Web编程”“网络编程”分别位列第一名和第四名,这个应用领域数据分布与Go语言最初的面向大规模分布式网络服务的设计目标十分契合。网络通信这块是服务端程序必不可少也是至关重要的一部分。Go标准库的net包是在Go中进行网络编程的基础。即便您没有直接使用到net包中有关TCP Socket方面的函数/方法或接口,但net/http包想必大家总是用过的,http包实现的是HTTP这个应用层协议,其在传输层使用的依旧是TCP Socket。

Go是自带运行时的跨平台编程语言,由于Go运行时调度的需要,Go基于I/O多路复用机制(linux上使用epoll,macOS和freebsd上使用kqueue)设计和实现了一套适合自己的TCP Socket网络编程模型。并且,Go秉承了自己一贯的追求简单的设计哲学,Go向语言使用者暴露了简单的TCP Socket API接口,而将Go TCP socket网络编程的“复杂性”留给了自己并隐藏在Go运行时的实现中。这样,大多数情况下,Go开发者无需关心Socket是否是阻塞的,也无需亲自将Socket文件描述符的回调函数注册到类似epoll这样的系统调用中,而只需在每个连接对应的goroutine中以最简单最易用的“阻塞I/O模型”的方式进行Socket操作即可(像下图所示),这种设计大大降低了网络应用开发人员的心智负担。

这是经典的Go tcp网络编程模型。由于TCP是全双工模型,每一端(peer)都可以单独在已经建立的连接上进行读写,因此在Go中,我们常常针对一个已建立的TCP连接建立两个goroutine,一个负责从连接上读取数据(如需响应(ack),也可以由该read goroutine直接回复),一个负责将新生成的业务数据写入连接。

read goroutine为例,其典型的程序结构如下:

func handleConn(c net.Conn) {
    defer c.Close()
    for {
        // read from the connection c
        ... ...
        // write ack to the connection c
        ... ...
    }
}

func main() {
    l, err := net.Listen("tcp", ":8888")
    if err != nil {
        fmt.Println("listen error:", err)
        return
    }

    for {
        c, err := l.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("accept error:", err)
            break
        }
        // start a new goroutine to handle
        // the new connection.
        go handleConn(c) // start a read goroutine
    }
}

从上面代码,我们看到,针对每一个向server建立成功的连接,程序都会启动一个reader goroutine负责从连接读取数据,并在处理后,返回(向连接写入)响应(ack)。这样的程序结构已经直白到无法再直白了,即便你是网络编程小白,看懂这样的程序想必也不会费多少脑细胞。

我们知道,TCP传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,因此TCP socket编程多为流数据(streaming)处理。这种数据的特点是按序逐个字节传输,在传输层没有明显的数据边界(只有应用层能识别出协议数据的边界,这个依赖应用层协议的定义)。TCP发送端发送了1000个字节,TCP接收端就会接收到1000个字节。发送端可能通过一次发送操作就发送了这1000个字节,但接收端可能通过10次读取操作才读完这1000个字节,也就是说发送端的发送动作与接收端的接收动作并没有严格的一一对应关系。这与UDP协议基于数据报(diagram)形式的数据传输形式有本质差别(更多关于tcp与udp差别的内容可以详见《TCP/IP详解卷1:协议》一书)。

本文我们就来了解一下基于经典Go阻塞式网络I/O模型对基于TCP流的自定义协议进行解析的基本模式。

2. 自定义协议简述

为了便于后续内容展开,我们现在这里说明一下我们即将解析的自定义流协议。基于TCP的自定义应用层流协议有两种常见的定义模式:

  • 二进制模式

采用长度字段分隔,常见的包括:mqtt(物联网最常用的应用层协议之一)、cmpp(中国移动互联网短信网关接口协议)等。

  • 文本模式

采用特定分隔符分割和识别,常见的包括http等。

这里我们使用二进制模式来定义我们即将解析的应用层协议,下面是协议的定义:

这是一个请求应答协议,请求包和应答包的第一个字段都是包总长度,这也是在应用层用于“分割包”的最重要字段。第二个字段则是用于标识包类型,这里我们定义四种类型:

onst (
    CommandConn   = iota + 0x01 // 0x01,连接请求包
    CommandSubmit               // 0x02,消息发送请求包
)

const (
    CommandConnAck   = iota + 0x80 // 0x81,连接请求的响应包
    CommandSubmitAck               //0x82,消息发送请求的响应包
)

ID是每个连接上请求的消息流水,多用于请求发送方后续匹配响应包之用。请求包与响应包唯一的不同之处在于最后一个字段,请求包定义了有效载荷(payload),而响应包则定义了请求包的响应状态字段(result)。

明确了应用层协议包的定义后,我们就来看看如何解析这样的一个流协议吧。

3. 建立Frame和Packet抽象

在真正开始编写代码前,我们先来针对上述应用层协议建立两个抽象概念:Frame和Packet。

首先,我们设定无论是从client到server,还是server到client,数据流都是由一个接一个Frame组成的,上述的协议就封装在这一个个的Frame中。我们可以通过特定的方法将Frame与Frame分割开来:

每个Frame由一个totalLength和frame payload构成,如下图左侧Frame结构所示:

这样,我们通过Frame header: totalLength即可将Frame之间隔离开来。我们将Frame payload定义为一个packet,每个Packet的结构如上图右侧所示。每个packet包含commandID、ID和payload(packet payload)字段。

这样我们就将上述的协议转换为由Frame和Packet两个抽象组成的TCP流了。

4. 阻塞式TCP流协议解析的基本程序结构

建立完抽象后,我们就要开始解析这个协议了!下图是该阻塞式TCP流协议解析的server流程图:

我们看到tcp流数据先后经由frame decode和packet decode后得到应用层所需的packet数据,应用层回复的响应则先后经过packet的encode与frame的encode后写入tcp响应流中。

下面我们就先来看看frame编解码的代码。我们首先定义frame编码器的接口类型:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo1/pkg/frame/frame.go

type FramePayload []byte

type StreamFrameCodec interface {
    Encode(io.Writer, FramePayload) error   // data -> frame,并写入io.Writer
    Decode(io.Reader) (FramePayload, error) // 从io.Reader中提取frame payload,并返回给上层
}

我们将流数据的输入定义为io.Reader,将流数据输出定义为io.Writer。和上图中的设计意义,Decode方法返回framePayload,而Encode会将输入的framePayload编码为frame并写入outbound的tcp流。

一旦确定好接口方法集,我们就来给出一个StreamFrameCodec接口的实现:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo1/pkg/frame/frame.go

type myFrameCodec struct{}

func NewMyFrameCodec() StreamFrameCodec {
    return &myFrameCodec{}
}

func (p *myFrameCodec) Encode(w io.Writer, framePayload FramePayload) error {
    var f = framePayload
    var totalLen int32 = int32(len(framePayload)) + 4

    err := binary.Write(w, binary.BigEndian, &totalLen)
    if err != nil {
        return err
    }

    // make sure all data will be written to outbound stream
    for {
        n, err := w.Write([]byte(f)) // write the frame payload to outbound stream
        if err != nil {
            return err
        }
        if n >= len(f) {
            break
        }
        if n < len(f) {
            f = f[n:]
        }
    }
    return nil
}

func (p *myFrameCodec) Decode(r io.Reader) (FramePayload, error) {
    var totalLen int32
    err := binary.Read(r, binary.BigEndian, &totalLen)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    buf := make([]byte, totalLen-4)
    _, err = io.ReadFull(r, buf)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return FramePayload(buf), nil
}

在上面在这段实现中,有三点要注意:

  • 网络字节序使用大端字节序(BigEndian),因此无论是Encode还是Decode,我们都是用binary.BigEndian;
  • binary.Read或Write会根据参数的宽度读取或写入对应的字节个数的字节,这里totalLen使用int32,那么Read或Write只会操作流中的4个字节;
  • 这里没有设置deadline,因此io.ReadFull一般会读满你所需的字节数,除非遇到EOF或ErrUnexpectedEOF。

接下来,我们再看看Packet的编解码。和Frame不同,Packet有多种类型(这里仅定义了Conn, submit,connack, submit ack)。因此我们首先抽象一下这些类型需要遵循的共同接口:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo1/pkg/packet/packet.go

type Packet interface {
    Decode([]byte) error     // []byte -> struct
    Encode() ([]byte, error) //  struct -> []byte
}

其中Decode是将一段字节流数据解码为一个Packet类型,可能是conn,可能是submit等(根据解码出来的commandID判断)。而Encode则是将一个Packet类型编码为一段字节流数据。下面是submit和submitack类型的Packet接口实现:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo1/pkg/packet/packet.go

type Submit struct {
    ID      string
    Payload []byte
}

func (s *Submit) Decode(pktBody []byte) error {
    s.ID = string(pktBody[:8])
    s.Payload = pktBody[8:]
    return nil
}

func (s *Submit) Encode() ([]byte, error) {
    return bytes.Join([][]byte{[]byte(s.ID[:8]), s.Payload}, nil), nil
}

type SubmitAck struct {
    ID     string
    Result uint8
}

func (s *SubmitAck) Decode(pktBody []byte) error {
    s.ID = string(pktBody[0:8])
    s.Result = uint8(pktBody[8])
    return nil
}

func (s *SubmitAck) Encode() ([]byte, error) {
    return bytes.Join([][]byte{[]byte(s.ID[:8]), []byte{s.Result}}, nil), nil
}

不过上述各种类型的编解码被调用的前提是明确数据流是什么类型的,因此我们需要在包级提供一个对外的函数Decode,该函数负责从字节流中解析出对应的类型(根据commandID),并调用对应类型的Decode方法:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo1/pkg/packet/packet.go
func Decode(packet []byte) (Packet, error) {
    commandID := packet[0]
    pktBody := packet[1:]

    switch commandID {
    case CommandConn:
        return nil, nil
    case CommandConnAck:
        return nil, nil
    case CommandSubmit:
        s := Submit{}
        err := s.Decode(pktBody)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        return &s, nil
    case CommandSubmitAck:
        s := SubmitAck{}
        err := s.Decode(pktBody)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        return &s, nil
    default:
        return nil, fmt.Errorf("unknown commandID [%d]", commandID)
    }
}

同样,我们也需要包级的Encode函数,根据传入的packet类型调用对应的Encode方法实现对象的编码:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo1/pkg/packet/packet.go
func Encode(p Packet) ([]byte, error) {
    var commandID uint8
    var pktBody []byte
    var err error

    switch t := p.(type) {
    case *Submit:
        commandID = CommandSubmit
        pktBody, err = p.Encode()
        if err != nil {
            return nil, err
        }
    case *SubmitAck:
        commandID = CommandSubmitAck
        pktBody, err = p.Encode()
        if err != nil {
            return nil, err
        }
    default:
        return nil, fmt.Errorf("unknown type [%s]", t)
    }
    return bytes.Join([][]byte{[]byte{commandID}, pktBody}, nil), nil
}

好了,万事俱备只欠东风!下面我们就来编写程序结构,将tcp conn与Frame、Packet连接起来:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo1/cmd/server/main.go

package main

import (
    "fmt"
    "net"

    "github.com/bigwhite/tcp-stream-proto/demo1/pkg/frame"
    "github.com/bigwhite/tcp-stream-proto/demo1/pkg/packet"
)

func handlePacket(framePayload []byte) (ackFramePayload []byte, err error) {
    var p packet.Packet
    p, err = packet.Decode(framePayload)
    if err != nil {
        fmt.Println("handleConn: packet decode error:", err)
        return
    }

    switch p.(type) {
    case *packet.Submit:
        submit := p.(*packet.Submit)
        fmt.Printf("recv submit: id = %s, payload=%s\n", submit.ID, string(submit.Payload))
        submitAck := &packet.SubmitAck{
            ID:     submit.ID,
            Result: 0,
        }
        ackFramePayload, err = packet.Encode(submitAck)
        if err != nil {
            fmt.Println("handleConn: packet encode error:", err)
            return nil, err
        }
        return ackFramePayload, nil
    default:
        return nil, fmt.Errorf("unknown packet type")
    }
}

func handleConn(c net.Conn) {
    defer c.Close()
    frameCodec := frame.NewMyFrameCodec()

    for {
        // read from the connection

        // decode the frame to get the payload
        // the payload is undecoded packet
        framePayload, err := frameCodec.Decode(c)
        if err != nil {
            fmt.Println("handleConn: frame decode error:", err)
            return
        }

        // do something with the packet
        ackFramePayload, err := handlePacket(framePayload)
        if err != nil {
            fmt.Println("handleConn: handle packet error:", err)
            return
        }

        // write ack frame to the connection
        err = frameCodec.Encode(c, ackFramePayload)
        if err != nil {
            fmt.Println("handleConn: frame encode error:", err)
            return
        }
    }
}

func main() {
    l, err := net.Listen("tcp", ":8888")
    if err != nil {
        fmt.Println("listen error:", err)
        return
    }

    for {
        c, err := l.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("accept error:", err)
            break
        }
        // start a new goroutine to handle
        // the new connection.
        go handleConn(c)
    }
}

在上面这个程序中,main函数是标准的“one connection per goroutine”的结构,重点逻辑都在handleConn中。在handleConn中,我们看到十分清晰的代码结构:

read conn
    ->frame decode
        -> handle packet
            -> packet decode
            -> packet(ack) encode
    ->frame(ack) encode
write conn

到这里,一个经典阻塞式TCP流解析的demo就完成了(你可以将demo中提供的client和server run起来验证一下)。

5. 可能的优化点

在上面的demo1中,我们直接将net.Conn实例传给frame.Decode作为io.Reader参数的实参,这样我们每次调用Read方法都是直接从Conn中读取数据。不过Go runtime使用net poller将net.Conn.Read转换为io多路复用的等待,避免了每次从net.Conn直接读取都转换为一次系统调用。但即便如此,也可能会多一次goroutine的上下文切换(在数据尚未ready的情况下)。虽然goroutine的上下文切换代价相较于线程切换要小许多,但毕竟这种切换并不是免费的,我们要减少这种切换。我们可以通过缓存读的方式来减少net.Conn.Read真实调用的频率。我们可以像下面这样改造demo1的例子:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo2/cmd/server/main.go

func handleConn(c net.Conn) {
    defer c.Close()
    frameCodec := frame.NewMyFrameCodec()
    rbuf := bufio.NewReader(c) // 为io增加缓存

    for {
        // read from the connection

        // decode the frame to get the payload
        // the payload is undecoded packet
        framePayload, err := frameCodec.Decode(rbuf) // 使用bufio,减少直接read conn.Conn的次数
        if err != nil {
            fmt.Println("handleConn: frame decode error:", err)
            return
        }
        ... ...
    }
    ... ...
}

bufio内部每次从net.Conn尝试读取其内部缓存(buf)大小的数据,而不是用户传入的希望读取的数据大小。这些数据缓存在内存中,这样后续Read就可以直接从内存中得到数据,而不是每次都从net.Conn读取,从而降低goroutine上下文切换的频率。

除此之外,我们在frame包中的frame Decode实现如下:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo2/pkg/frame/frame.go

func (p *myFrameCodec) Decode(r io.Reader) (FramePayload, error) {
    var totalLen int32
    err := binary.Read(r, binary.BigEndian, &totalLen)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    buf := make([]byte, totalLen-4)
    _, err = io.ReadFull(r, buf)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return FramePayload(buf), nil
}

我们看到每次调用这个方法都会分配一个buf,并且buf是不定长的,这些在程序关键路径上的堆内存对象分配会给GC带来压力,我们要尽量避免或减小其频度,一个可行的办法是尽量重用对象,在Go中一提到重用内存对象,我们就想到了sync.Pool,但这里还有一个问题,那就是“不定长”,这给sync.Pool的使用增加了难度。

mcache是字节技术团队开源的多级sync.Pool包,它可以根据你所要分配的对象大小选择不同的sync.Pool池,有些类似tcmalloc的多级(class)内存对象管理,与Go runtime的mcache也是类似的,mcache一共分为46个等级,每个等级一个sync.Pool:

// github.com/bytedance/gopkg/tree/master/lang/mcache/mcache.go
const maxSize = 46

// index contains []byte which cap is 1<<index
var caches [maxSize]sync.Pool

我们可以从mcache中分配内存来换掉每次都申请一个[]byte的动作以达到内存对象重用,降低GC压力的目的:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo3/pkg/frame/frame.go

func (p *myFrameCodec) Decode(r io.Reader) (FramePayload, error) {
    var totalLen int32
    err := binary.Read(r, binary.BigEndian, &totalLen)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    buf := mcache.Malloc(int(totalLen - 4))  // 这里我们重用mcache中的内存对象
    _, err = io.ReadFull(r, buf)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return FramePayload(buf), nil
}

有了mcache.Malloc,我们就需要在特定位置调用mcache.Free归还内存对象,而packet中的Decode就是最好的位置:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo3/pkg/packet/packet.go

func Decode(packet []byte) (Packet, error) {
    defer mcache.Free(packet) // 在decode结束后,释放对象回mcache
    commandID := packet[0]
    pktBody := packet[1:]
    ... ...
}

上面是两个在不动用pprof这样的工具的前提下就能识别出的较为明显的可优化的点,可优化的点可能还有很多,这里不一一列举了。

6. 简单的压力测试

既然给出了优化的点,我们就来粗略压测一下优化前和优化后的程序。我们为两个版本程序添加上基于标准库expvar的计数器(以优化前的demo1为例):

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo1-with-metrics/cmd/server/main.go

func handleConn(c net.Conn) {
    defer c.Close()
    frameCodec := frame.NewMyFrameCodec()

    for {
        // read from the connection
        ... ...
        // write ack frame to the connection
        err = frameCodec.Encode(c, ackFramePayload)
        if err != nil {
            fmt.Println("handleConn: frame encode error:", err)
            return
        }
        monitor.SubmitInTotal.Add(1) // 每处理完一条消息,计数器+1
    }
}

在monitor包中,我们每秒计算一下处理性能:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo1-with-metrics/pkg/monitor/monitor.go
func init() {
    // register statistics index
    SubmitInTotal = expvar.NewInt("submitInTotal")
    submitInRate = expvar.NewInt("submitInRate")

    go func() {
        var lastSubmitInTotal int64

        ticker := time.NewTicker(time.Second)
        defer ticker.Stop()
        for {
            select {
            case <-ticker.C:
                newSubmitInTotal := SubmitInTotal.Value()
                submitInRate.Set(newSubmitInTotal - lastSubmitInTotal) // 两秒处理的消息量之差作为处理速度
                lastSubmitInTotal = newSubmitInTotal
            }
        }
    }()
}

有了基于expvar的计数器,我们就可以通过带有导出csv功能的expvarmon工具获取程序每秒的处理性能了(压测客户端可以使用demo1-with-metrics的client)。下面的性能对比图是在一个4核8g的云主机上获得的(条件有限,压测client与server放在一台机器上了,必然相互干扰):

我们看到,优化后的程序从趋势上看略微好于优化前的(虽然不是很稳定)。

如果你觉得采集瞬时值太够专业^_^,也可以在被测程序上添加基于go-metrics的metric,这个作业就留给大家了:)

7. 小结

在本文中,我们简单说明了Go经典阻塞I/O的TCP网络编程模型,这种模型最大的好处就是简单,降低开发人员在处理网络I/O时的心智负担,将更多关注集中在业务层面。文中基于这种模型,给出了一个自定义流协议的解析实现框架,并说明了一些可优化的点。在非超大连接数量的场景下,这类模型会有不错性能和开发效率。一旦连接数量猛增,相应的处理这些连接的goroutine数量就会线性增加,Goroutine调度的开销就会显著增加,这个时候我们就要考虑是否使用其他模型应对了,这个我们在后续篇章再说。

本文涉及的所有代码可以从这里下载:https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto


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一文搞懂Go语言的plugin

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/07/19/understand-go-plugin

要历数Go语言中还有哪些我还没用过的特性,在Go 1.8版本中引入的go plugin算一个。近期想给一个网关类平台设计一个插件系统,于是想起了go plugin^_^。

Go plugin支持将Go包编译为共享库(.so)的形式单独发布,主程序可以在运行时动态加载这些编译为动态共享库文件的go plugin,从中提取导出(exported)变量或函数的符号并在主程序的包中使用。Go plugin的这种特性为Go开发人员提供更多的灵活性,我们可以用之实现支持热插拔的插件系统。

但不得不提到的一个事实是:go plugin自诞生以来已有4年多了,但它依旧没有被广泛地应用起来。究其原因,(我猜)一方面Go自身支持静态编译,可以将应用编译为一个完全不需要依赖操作系统运行时库(一般为libc)的可执行文件,这是Go的优势,而支持go plugin则意味着你只能对主程序进行动态编译,与静态编译的优势相悖;而另外一方面原因占比更大,那就是Go plugin自身有太多的对使用者的约束,这让很多Go开发人员望而却步。

只有亲历,才能体会到其中的滋味。在这篇文章中,我们就一起来看看go plugin究竟是何许东东,它对使用者究竟有着怎样的约束,我们究竟要不要使用它。

1. go plugin的基本使用方法

截至Go 1.16版本,Go官方文档明确说明go plugin只支持Linux, FreeBSD和macOS,这算是go plugin的第一个约束。在处理器层面,go plugin以支持amd64(x86-64)为主,对arm系列芯片的支持似乎没有明确说明(我翻看各个Go版本release notes也没看到,也许是我漏掉了),但我在华为的泰山服务器(鲲鹏arm64芯片)上使用Go 1.16.2(for arm64)版本构建plugin包以及加载动态共享库.so文件的主程序都顺利通过编译,运行也一切正常。

主程序通过plugin包加载.so并提取.so文件中的符号的过程与C语言应用运行时加载动态链接库并调用库中函数的过程如出一辙。下面我们就来看一个直观的例子。

下面是这个例子的结构布局:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin

├── demo1
│   ├── go.mod
│   ├── main.go
│   └── pkg
│       └── pkg1
│           └── pkg1.go
└── demo1-plugins
    ├── Makefile
    ├── go.mod
    └── plugin1.go

其中demo1代表主程序工程,demo1-plugins是主程序的plugins工程。下面是插件工程的代码:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo1-plugins/plugin1.go

package main

import (
    "fmt"
    "log"
)

func init() {
    log.Println("plugin1 init")
}

var V int

func F() {
    fmt.Printf("plugin1: public integer variable V=%d\n", V)
}

type foo struct{}

func (foo) M1() {
    fmt.Println("plugin1: invoke foo.M1")
}

var Foo foo

plugin包和普通的Go包没太多区别,只是plugin包有一个约束:其包名必须为main,我们使用下面命令编译该plugin:

$go build -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

如果plugin源代码没有放置在main包下面,我们在编译plugin时会遭遇如下编译器错误:

-buildmode=plugin requires exactly one main package

接下来,我们来看主程序(demo1):

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/bigwhite/demo1/pkg/pkg1"
)

func main() {
    err := pkg1.LoadAndInvokeSomethingFromPlugin("../demo1-plugins/plugin1.so")
    if err != nil {
        fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok")
}

下面是主程序demo1工程中的关键代码:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo1/main.go
package main

import (
    "fmt"

    "github.com/bigwhite/demo1/pkg/pkg1"
)

func main() {
    err := pkg1.LoadAndInvokeSomethingFromPlugin("../demo1-plugins/plugin1.so")
    if err != nil {
        fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok")
}

我们在main函数中调用pkg1包的LoadAndInvokeSomethingFromPlugin函数,该函数会加载main函数传入的go plugin、查找plugin中相应符号并通过这些符号使用plugin中的导出变量、函数等。下面是LoadAndInvokeSomethingFromPlugin函数的实现:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo1/pkg/pkg1/pkg1.go

package pkg1

import (
    "errors"
    "plugin"
    "log"
)

func init() {
    log.Println("pkg1 init")
}

type MyInterface interface {
    M1()
}

func LoadAndInvokeSomethingFromPlugin(pluginPath string) error {
    p, err := plugin.Open(pluginPath)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 导出整型变量
    v, err := p.Lookup("V")
    if err != nil {
        return err
    }
    *v.(*int) = 15

    // 导出函数变量
    f, err := p.Lookup("F")
    if err != nil {
        return err
    }
    f.(func())()

    // 导出自定义类型变量
    f1, err := p.Lookup("Foo")
    if err != nil {
        return err
    }
    i, ok := f1.(MyInterface)
    if !ok {
        return errors.New("f1 does not implement MyInterface")
    }
    i.M1()

    return nil
}

在LoadAndInvokeSomethingFromPlugin函数中,我们通过plugin包提供的Plugin类型提供的Lookup方法在加载的.so中查找相应的导出符号,比如上面的V、F和Foo等。Lookup方法返回plugin.Symbol类型,而Symbol类型定义如下:

// $GOROOT/src/plugin/plugin.go
type Symbol interface{}

我们看到Symbol的底层类型(underlying type)是interface{},因此它可以承载从plugin中找到的任何类型的变量、函数(得益于函数是一等公民)的符号。而plugin中定义的类型则是不能被主程序查找的,通常主程序也不会依赖plugin中定义的类型。

一旦Lookup成功,我们便可以将符号通过类型断言(type assert)获取到其真实类型的实例,通过这些实例(变量或函数),我们可以调用plugin中实现的逻辑。编译plugin后,运行上述主程序,我们可以看到如下结果:

$go run main.go
2021/06/15 10:05:22 pkg1 init
try to LoadAndInvokeSomethingFromPlugin...
2021/06/15 10:05:22 plugin1 init
plugin1: public integer variable V=15
plugin1: invoke foo.M1
LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok

那么,主程序是如何知道导出的符号究竟是函数还是变量呢?这取决于主程序插件系统的设计,因为主程序与plugin间必然要有着某种“契约”或“约定”。就像上面主程序定义的MyInterface接口类型,它就是一个主程序与plugin之间的约定,plugin中只要暴露实现了该接口的类型实例,主程序便可以通过MyInterface接口类型实例与其建立关联并调用plugin中的实现 。

2. plugin中包的初始化

在上面的例子中我们看到,插件的初始化(plugin1 init)发生在主程序open .so文件时。按照官方文档的说法:“当一个插件第一次被open时,plugin中所有不属于主程序的包的init函数将被调用,但一个插件只被初始化一次,而且不能被关闭”。

我们来验证一下在主程序中多次加载同一个plugin的情况,这次我们将程序升级为demo2和demo2-plugins:

主程序代码如下:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2/main.go

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/bigwhite/demo2/pkg/pkg1"
)

func main() {
    fmt.Println("try to LoadPlugin...")
    err := pkg1.LoadPlugin("../demo2-plugins/plugin1.so")
    if err != nil {
        fmt.Println("LoadPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("LoadPlugin ok")
    err = pkg1.LoadPlugin("../demo2-plugins/plugin1.so")
    if err != nil {
        fmt.Println("Re-LoadPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("Re-LoadPlugin ok")
}

package pkg1

import (
    "log"
    "plugin"
)

func init() {
    log.Println("pkg1 init")
}

func LoadPlugin(pluginPath string) error {
    _, err := plugin.Open(pluginPath)
    if err != nil {
        return err
    }
    return nil
}

由于仅是验证初始化,我们去掉了查找符号和调用的环节。plugin的代码如下:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2-plugins/plugin1.go
package main

import (
    "log"

    _ "github.com/bigwhite/common"
)

func init() {
    log.Println("plugin1 init")
}

在demo2的plugin中,我们同样仅保留初始化相关的代码,这里我们在demo2的plugin1中还增加了一个外部依赖:github.com/bigwhite/common。

运行上述代码:

$go run main.go
2021/06/15 10:50:47 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 10:50:47 common init
2021/06/15 10:50:47 plugin1 init
LoadPlugin ok
Re-LoadPlugin ok

通过这个输出结果,我们验证了两点说法:

  • 重复加载同一个plugin,不会触发多次plugin包的初始化,上述结果中仅输出一次:“plugin1 init”;
  • plugin中依赖的包,但主程序中没有的包,在加载plugin时,这些包会被初始化,如:“commin init”。

如果主程序也依赖github.com/bigwhite/common包,我们在主程序的main包中增加一行:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2/main.go
import (
    "fmt"   

    _ "github.com/bigwhite/common"    // 增加这一行
    "github.com/bigwhite/demo2/pkg/pkg1"
)

那么我们再执行demo2,输出如下结果:

2021/06/15 11:00:00 common init
2021/06/15 11:00:00 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 11:00:00 plugin1 init
LoadPlugin ok
Re-LoadPlugin ok

我们看到common包在demo2主程序中已经做了初始化,这样当加载plugin时,common包不会再进行初始化了。

3. go plugin的使用约束

开篇我们就提到了,go plugin应用不甚广泛的一个主因是其约束较多,这里我们来看一下究竟go plugin都有哪些约束:

1) 主程序与plugin的共同依赖包的版本必须一致

在上面demo2中,主程序和plugin依赖的github.com/bigwhite/common包是一个本地module,我们在go.mod中使用replace指向本地路径:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2/go.mod

module github.com/bigwhite/demo2

replace github.com/bigwhite/common => /Users/tonybai/go/src/github.com/bigwhite/experiments/go-plugin/common

require github.com/bigwhite/common v0.0.0-20180202201655-eb2c6b5be1b6 // 这个版本号是自行“伪造”的

go 1.16

如果我clone一份common包,将其放在common1目录下,并在plugin的go.mod中将replace github.com/bigwhite/common语句指向common1目录,我们重新编译主程序和plugin后,运行主程序,我们将得到如下结果:

$go run main.go
2021/06/15 14:09:07 common init
2021/06/15 14:09:07 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo2-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package github.com/bigwhite/common

我们看到因common的版本不同,plugin加载失败,这是plugin使用的一个约束:主程序与plugin的共同依赖包的版本必须一致

我们再来看一个主程序与plugin有共同以来包的例子。我们建立demo3,在这个版本中,主程序和plugin都依赖了logrus日志包,但主程序使用的是logrus 1.8.1版本,而plugin使用的是logrus 1.8.0版本,分别编译后,我们运行主程序:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo3

2021/06/15 14:18:35 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo3-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package github.com/sirupsen/logrus

我们看到主程序运行报错,和前面的例子提示一样,都是因为使用了版本不一致的第三方包。要想解决这个问题,我们只需让两者使用的logrus包版本保持一致即可,比如将主程序的logrus从v1.8.1降级为v1.8.0:

$go get github.com/sirupsen/logrus@v1.8.0
go get: downgraded github.com/sirupsen/logrus v1.8.1 => v1.8.0
$go run main.go
2021/06/15 14:19:09 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 14:19:09 plugin1 init
LoadPlugin ok

我们看到降级logrus版本后,主程序便可以正常加载plugin了。

还有一种情况,那就是主程序与plugin使用了同一个module的不同major版本的包,由于major版本不同,虽然是同一module,但实则是两个不同的包,这不会影响主程序对plugin的加载。但问题在于这个被共同依赖的module也会有自己的依赖包,当其不同major版本所依赖的某个包的版本不同时,同样会导致主程序加载plugin出现问题。 比如:主程序依赖go-redis/redis的v6.15.9+incompatible版本,而plugin依赖的是go-redis/redis/v8版本,当我们使用这样的主程序去加载plugin时,我们会遇到如下错误:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo3

$go run main.go
2021/06/15 14:32:11 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo3-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix

我们看到redis版本并未出错,但问题出在redis与redis/v8所依赖的golang.org/x/sys的版本不同,这种间接依赖的module的版本的不一致同样会导致go plugin加载失败,这同样是go plugin的使用约束之一。

2) 如果采用mod=vendor构建,那么主程序和plugin必须基于同一个vendor目录构建

基于vendor构建是go 1.5版本引入的特性,go 1.11版本引入go module构建模式后,vendor构建的方式得以保留。那么问题来了,如果主程序或plugin采用vendor构建或同时采用vendor构建,那么主程序是否可以正常加载plugin呢?我们来用示例demo4验证一下。(demo4和demo3大同小异,这里就不列出具体代码了)。

首先我们分别为主程序(demo4)和plugin(demo4-plugins)生成vendor目录:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go mod vendor

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go mod vendor

我们测试如下三种情况(go 1.16版本默认在有vendor的情况下,优先使用vendor构建。所以要基于mod构建需要显式的传入-mod=mod):

  • 主程序基于mod构建,插件基于vendor构建
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go build -mod=vendor -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=mod -o main.mod main.go

$main.mod
2021/06/15 15:41:21 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix
  • 主程序基于vendor构建,插件基于mod构建
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go build -mod=mod -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=vendor -o main.vendor main.go

$./main.vendor
2021/06/15 15:44:15 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix
  • 主程序和插件分别基于各自的vendor构建
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go build -mod=vendor -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=vendor -o main.vendor main.go

$./main.vendor
2021/06/15 15:45:11 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix

从上面的测试,我们看到无论是哪一方采用vendor构建,或者双方都基于各自vendor构建,主程序加载plugin都会失败。如何解决这一问题呢?让主程序和plugin基于同一个vendor构建!

我们将plugin1.go拷贝到demo4中,然后分别用vendor构建构建主程序和plugin1.go:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=vendor -o main.vendor main.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=vendor -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

将编译生成的plugin1.so拷贝到demo4-plugins中,然后运行main.vendor:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$cp plugin1.so ../demo4-plugins
$main.vendor
2021/06/15 15:48:56 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 15:48:56 plugin1 init
LoadPlugin ok

我们看到基于同一vendor的主程序与plugin是可以相容的。下面的表格总结了主程序与plugin采用不同构建模式时是否相容:

插件构建方式\主程序构建方式 基于mod 基于自己的vendor
基于mod 加载成功 加载失败
基于基于自己的vendor 加载失败 加载失败

在vendor构建模式下,只有基于同一个vendor目录构建时,plugin才能被主程序加载成功

3) 主程序与plugin使用的编译器版本必须一致

如果我们使用不同版本的Go编译器分别编译主程序以及plugin,那么这两者是否能相容呢?我们还拿demo4来验证一下。我在主机上准备了go 1.16.5和go 1.16两个版本的Go编译器,go 1.16.5是go 1.16的patch维护版本,其区别与go 1.16与go 1.15相比则不是一个量级的,我们用go 1.16编译主程序,用go 1.16.5编译plugin:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go version
go version go1.16.5 darwin/amd64
$go build -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go version
go version go1.16 darwin/amd64

$go run main.go
2021/06/15 15:58:44 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package runtime/internal/sys

我们看到即便用patch版本编译,plugin与主程序也是不兼容的。我们将demo4升级到用go 1.16.5版本编译:

$go version
go version go1.16.5 darwin/amd64
$go run main.go
2021/06/15 15:59:05 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 15:59:05 plugin1 init
LoadPlugin ok

我们看到只有主程序与plugin采用完全相同的版本(patch版本也要相同)编译时,它们才是相容的,主程序才能正常加载plugin。

那么操作系统版本是否影响主程序和plugin的相容性呢?这个没有官方说明,我亲测了一下。我在centos 7.6(amd64, go 1.16.5)上构建了demo4-plugin(基于mod=mod),然后将其拷贝到一台ubuntu 18.04(amd64, go1.16.5)的主机上,ubuntu主机上的demo4主程序可以与centos上编译出来的plugin相容。

4) 使用plugin的主程序仅能使用动态链接

Go以静态编译便于分发和部署著称,但使用plugin的主程序仅能使用动态链接。不信?那我们来挑战一下静态编译demo4中的主程序。

先来看看默认编译的情况:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build main.go
$ldd main
    linux-vdso.so.1 (0x00007ffc05b73000)
    libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007f6a9fa3f000)
    libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007f6a9f820000)
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007f6a9f42f000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f6a9fc43000)

我们看到默认编译的情况下,demo4主程序被编译为一个需要在运行时动态链接的可执行文件,它依赖诸多linux系统运行时库,比如:libc等。

这一切的原因都是我们在demo4中使用了一些通过cgo实现的标准库,比如plugin包:

// $GOROOT/src/plugin/plugin_dlopen.go

// +build linux,cgo darwin,cgo freebsd,cgo

package plugin

/*
#cgo linux LDFLAGS: -ldl
#include <dlfcn.h>
#include <limits.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>

#include <stdio.h>

static uintptr_t pluginOpen(const char* path, char** err) {
    void* h = dlopen(path, RTLD_NOW|RTLD_GLOBAL);
    if (h == NULL) {
        *err = (char*)dlerror();
    }
    return (uintptr_t)h;
}
... ...
*/

我们看到plugin_dlopen.go的头部有build指示符,它仅在cgo开启的前提下才会被编译,如果我们去掉cgo,比如利用下面这行命令:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$ CGO_ENABLED=0 go build main.go
$ ldd main
    not a dynamic executable

我们确实编译出一个静态链接的可执行文件,但当我们执行该文件时,我们得到如下结果:

$ ./main
2021/06/15 17:01:51 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin: not implemented

我们看到由于cgo被关闭,plugin包的一些函数并没有被编译到最终可执行文件中,于是报了”not implemented”的错误!

在CGO开启的情况下,我们依旧可以让外部链接器使用静态链接,我们再来试一下:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4

$ go build -o main-static -ldflags '-linkmode "external" -extldflags "-static"' main.go
# command-line-arguments
/tmp/go-link-638385712/000001.o: In function `pluginOpen':
/usr/local/go/src/plugin/plugin_dlopen.go:19: warning: Using 'dlopen' in statically linked applications requires at runtime the shared libraries from the glibc version used for linking
$ ldd main-static
    not a dynamic executable

我们的确得到了一个静态编译的二进制文件,但编译器也给出了warning。

执行这个文件:

$ ./main-static
2021/06/15 17:02:35 pkg1 init
try to LoadPlugin...
fatal error: runtime: no plugin module data

goroutine 1 [running]:
runtime.throw(0x5d380a, 0x1e)
    /usr/local/go/src/runtime/panic.go:1117 +0x72 fp=0xc000091b50 sp=0xc000091b20 pc=0x435712
plugin.lastmoduleinit(0xc000076210, 0x1001, 0x1001, 0xc000010040, 0x24db1f0)
    /usr/local/go/src/runtime/plugin.go:20 +0xb50 fp=0xc000091c48 sp=0xc000091b50 pc=0x466750
plugin.open(0x5d284c, 0x18, 0xc0000788f0, 0x0, 0x0)
    /usr/local/go/src/plugin/plugin_dlopen.go:77 +0x4ef fp=0xc000091ec0 sp=0xc000091c48 pc=0x4dad8f
plugin.Open(...)
    /usr/local/go/src/plugin/plugin.go:32
github.com/bigwhite/demo4/pkg/pkg1.LoadPlugin(0x5d284c, 0x1b, 0xc000091f48, 0x1)
    /root/test/go/plugin/demo4/pkg/pkg1/pkg1.go:13 +0x35 fp=0xc000091ef8 sp=0xc000091ec0 pc=0x4dbbb5
main.main()
    /root/test/go/plugin/demo4/main.go:12 +0xa5 fp=0xc000091f88 sp=0xc000091ef8 pc=0x4ee805
runtime.main()
    /usr/local/go/src/runtime/proc.go:225 +0x256 fp=0xc000091fe0 sp=0xc000091f88 pc=0x438196
runtime.goexit()
    /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc000091fe8 sp=0xc000091fe0 pc=0x46a841

warning最终演变为运行时的panic,看来使用plugin的主程序只能编译为动态链接的可执行程序了。目前go项目有多个issue与此有关:

  • https://github.com/golang/go/issues/33072
  • https://github.com/golang/go/issues/17150
  • https://github.com/golang/go/issues/18123

4. plugin版本管理

使用动态链接实现插件系统,一个更大的问题就是插件的版本管理问题。

linux上的动态链接库采用soname的方式进行版本管理。soname的关键功能是它提供了兼容性的标准,当要升级系统中的一个库时,并且新库的soname和老库的soname一样,用旧库链接生成的程序使用新库依然能正常运行。这个特性使得在Linux下,升级使得共享库的程序和定位错误变得十分容易。

什么是soname呢? 在/lib和/usr/lib等集中放置共享库的目录下,你总是会看到诸如下面的情况:

2019-12-10 12:28 libfoo.so -> libfoo.so.0.0.0*
2019-12-10 12:28 libfoo.so.0 -> libfoo.so.0.0.0*
2019-12-10 12:28 libfoo.so.0.0.0*

关于libfoo.so居然有三个文件入口,其中libfoo.so.0.0.0是真正的共享库文件,而其他两个文件入口则是指向libfoo.so.0.0.0的符号链接。为何会出现这个情况呢?这与共享库的命名惯例和版本管理不无关系。

共享库的惯例中每个共享库都有多个名字属性,包括real name、soname和linker name:

  • real name

real name指的是实际包含共享库代码的那个文件的名字(如上面例子中的libfoo.so.0.0.0),也是在共享库编译命令行中-o后面的那个参数;

  • soname

soname则是shared object name的缩写,也是这三个名字中最重要的一个,无论是在编译阶段还是在运行阶段,系统链接器都是通过共享库的soname(如上面例子中的libfoo.so.0)来唯一识别共享库的。即使real name相同但soname不同,也会被链接器认为是两个不同的库。共享库的soname可在编译期间通过传给链接器的参数来指定,如我们可以通过”gcc -shared -Wl,-soname -Wl,libfoo.so.0 -o libfoo.so.0.0.0 libfoo.o”来指定libfoo.so.0.0.0的soname为libfoo.so.0。ldconfig -n directory_with_shared_libraries命令会根据共享库的soname自动生成一个名为soname的符号链接指向real name文件,当然你也可以通过ln命令自己来创建这个符号链接。另外在linux下我们可通过readelf -d查看共享库的soname,ldd输出的ELF文件依赖的共享库列表中显示的也是共享库的soname及所在路径。

  • linker name

linker name是编译阶段提供给编译器的名字(如上面例子中的libfoo.so)。如果你构建的共享库的real name是类似于上例中libfoo.so.0.0.0那样的带有版本号的样子,那么你在编译器命令中直接使用-L path -lfoo是无法让链接器找到对应的共享库文件的,除非你为libfoo.so.0.0.0提供了一个linker name(如libfoo.so,一个指向libfoo.so.0.0.0的符号链接)。linker name一般在共享库安装时手工创建。

那么go plugin是否可以用soname的方式来做版本管理呢?基于demo1我们创建demo5,并来做一下试验。

在demo5-plugins中,我们为构建出的.so增加版本信息:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo5-plugins

$go build -buildmode=plugin -o plugin1.so.1.1 plugin1.go
$ln -s plugin1.so.1.1 plugin1.so.1
$ls -l
lrwxr-xr-x  1 tonybai  staff       14  7 16 05:42 plugin1.so.1@ -> plugin1.so.1.1
-rw-r--r--  1 tonybai  staff  2888408  7 16 05:42 plugin1.so.1.1

我们通过ln命令为构建出的plugin1.so.1.1创建了一个符号链接plugin1.so.1,plugin1.so.1作为我们插件的soname传给demo5:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo5/main.go

func main() {
    fmt.Println("try to LoadAndInvokeSomethingFromPlugin...")
    err := pkg1.LoadAndInvokeSomethingFromPlugin("../demo5-plugins/plugin1.so.1")
    if err != nil {
        fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok")
}

运行demo5:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo5

$go run main.go
2021/07/16 05:58:33 pkg1 init
try to LoadAndInvokeSomethingFromPlugin...
2021/07/16 05:58:33 plugin1 init
plugin1: public integer variable V=15
plugin1: invoke foo.M1
LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok

我们看到以soname传入的插件被顺利加载并提取符号。

后续如果plugin发生变更,比如打了patch,我们只需要升级plugin为plugin1.so.1.2,然后soname依旧保持不变,主程序也无需变动。

注意:如果插件名相同,内容相同,主程序多次加载不会出现问题;但插件名相同,但内容不同,主程序运行时多次load会导致runtime panic,并且是无法恢复的panic。所以务必做好插件的版本管理

5. 小结

go plugin是go语言原生提供的一种go插件方案(非go插件方案,可以使用c shared library等)。但经过上面的实验和学习,我们我们看到了plugin使用的诸多约束,这的确给go plugin的推广使用造成的很大障碍,导致目前go plugin应用不甚广泛。

根据上面看到的种种约束,如果要应用go plugin,必须要做到:

  • 构建环境一致
  • 对第三方包的版本一致。

因此,业内在使用go plugin时多利用builder container(用来构建程序的容器)来保证主程序和plugin使用相同的构建环境。

在go plugin为数不多的用户中,有三个比较知名的开源项目值得后续认真研究:

  • gosh: https://github.com/vladimirvivien/gosh
  • tyk api gateway: https://github.com/TykTechnologies/tyk
  • tidb : https://github.com/pingcap/tidb

尤其是tidb,还给出了其插件系统使用go plugin的完整设计方案:https://github.com/pingcap/tidb/blob/master/docs/design/2018-12-10-plugin-framework.md,值得大家细致品读。

本文涉及的所有源码可以在这里下载:https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin 。

6. 参考资料

  • https://golang.org/pkg/plugin/
  • https://golang.org/cmd/go/#hdr-Build_modes
  • https://golang.org/doc/go1.8
  • https://www.reddit.com/r/golang/comments/b6h8qq/is_anyone_actually_using_go_plugins/
  • https://medium.com/@alperkose/things-to-avoid-while-using-golang-plugins-f34c0a636e8
  • https://medium.com/learning-the-go-programming-language/writing-modular-go-programs-with-plugins-ec46381ee1a9

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