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为什么有了Go module后“依赖地狱”问题依然存在

本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/03/12/dependency-hell-in-go

如果所有Gopher都抛弃GOPATH构建模式,拥抱Go module构建模式;如果所有legacy Go package作者都能为自己的legacy package加上go.mod;如果所有Go module作者都严格遵守语义版本(semver)规范,那么Go将彻底解决“依赖地狱”问题

但现实却没那么乐观!Go中的“依赖地狱问题”依然存在。这一篇我们就来聊聊Go中依赖地狱的“发作场景”、原因以及解决方法。

1. 什么是“依赖地狱(dependency hell)”?

“依赖地狱”问题不是某种编程语言独有的问题,而是一个在软件开发和发布领域广泛存在问题维基百科对该问题的广义诠释是这样的:

当几个软件包对相同的共享包或库有依赖性,但它们依赖于不同的、不兼容的共享包版本时,就会出现依赖性问题。如果共享包或库只能安装一个版本,用户可能需要通过获得较新或较旧版本的依赖包来解决这个问题。反过来,这可能会破坏其他的依赖关系。

在软件开发构建领域,我们会面对同样的“依赖地狱”问题。文字总是很难懂,我们用更为直观的示意图来说明什么是软件构建过程中的“依赖地狱”问题,大家先看看下面这个示意图:

我们看到在这幅图中:包P1依赖包P3 V1.5版本,包P2依赖包P3 V2.0版本,App同时依赖包P1和包P2。于是问题出现了:构建工具在构建App这个应用时需要决策究竟要使用包P3的哪个版本:V1.5还是V2.0?当然这个问题存在的一个前提是:App中只允许包含包P3的一个版本

如果P3的V1.5与V2.0版本是不兼容的版本,那么构建工具无论选择包P3的哪个版本,App的构建都会以失败告终。开发人员只能介入手工解决,解决方法无非是将P1对P3的依赖升级到V2.0,或将P2对P3的依赖降级为V1.5版本。但P1、P2多数情况下是第三方开源包,App的开发人员对P1、P2包的作者的影响力有限,因此这种手工解决的成功率也不高。

“依赖地狱”(又称为“钻石依赖”问题)由来已久,几十年来各种编程语言都在努力解决这一问题,并也有了几种可以帮助到开发者的不错的方案。我们先来看看Go语言的解决方案。

2. Go的解决方案

在GOPATH构建模式时代,Go构建工具是无法自动解决上述“依赖地狱”问题的。Go 1.11版本引入Go module构建模式后,经过几年的打磨,Go module构建模式逐渐成熟,并已经成为Go构建模式的标准。

Go module构建模式是可以部分解决上述“依赖地狱”问题的。Go module解决这个问题的思路是:语义导入版本(sematic import versioning)即在包的导入路径上加上包的major version前缀。关于“语义导入版本”的详细介绍,可以参考我的极客时间专栏“Go语言第一课”的相关内容。

使用“语义导入版本”后,Go解决上面那个问题的方案如下图:

我们看到:Go通过打破“App中只允许包含包P3的一个版本”这个前提实现了P1和P2各自使用自己依赖的版本。但这样做的前提是P1和P2依赖的P3版本的major版本号是不同的。在Go中,由于采用语义导入版本机制,major版本号不同的module被视为不同的module,即使它们源于同一个repository(比如上面的源于同一个P3的v1.5和v2.0就被视为两个不同的module)。

当然这种解决方案是有代价的!第一个代价就是构建出来的app的二进制文件size变大了,因为二进制文件中包含了多个版本的P3的代码;第二个代价,可能也算不上代价,更多是要注意的是不同版本的module之间的类型、变量、标识符不能混用,我们以go-redis/redis这个开源项目举个例子。go-redis/redis最新大版本为v8.11.4,没有启用go.mod时的版本为v6.x.x,我们将这两个版本混用在一起:

package main

import (
    "context"

    "github.com/go-redis/redis"
    redis8 "github.com/go-redis/redis/v8"
)

func main() {
    var rdb *redis8.Client
    rdb = redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // no password set
        DB:       0,  // use default DB
    })
    _ = rdb
}

Go编译器在编译这段代码时会报如下错误:

cannot use redis.NewClient(&redis.Options{…}) (value of type *"github.com/go-redis/redis".Client) as type *"github.com/go-redis/redis/v8".Client in assignment

即redis v8下的Client与redis Client并非一个类型,即使它们的内部字段相同,也不能混用在一起。

那么,是不是说有了Go module构建机制后,“依赖地狱”问题就彻底从Go开发中被移除了呢?不是的。“依赖地狱”问题依旧存在,下面我们就来看看哪些情况下还会出现此类问题。

3. 哪些情形下“依赖地狱”依旧存在

1) 依赖不带go.mod的legacy Go包

如今Go语言引入Go module已经多年了,但Go社区仍然存在大量legacy的Go包尚未增加go.mod文件。对于这样的go包,Go命令的处理策略大致是这样的:

  • 对于尚未打tag的go包,那么就按等同于v0/v1的方式处理

go命令将go包缓存在本地mod cache时,会合成一个go.mod文件,比如:

// $GOMODCACHE/cache/download
go.starlark.net
└── @v
    ├── list
    ├── list.lock
    ├── v0.0.0-20190702223751-32f345186213.mod // 这里是合成的go.mod
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.info
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.lock
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.mod // 这里是合成的go.mod
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.zip
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.ziphash
    ├── v0.0.0-20210901212718-87f333178d59.info
    └── v0.0.0-20210901212718-87f333178d59.mod // 这里是合成的go.mod
  • 对于已经打了tag的go包且tag的major版本号<2,那么也按等同于v0/v1的方式处理

go命令将这样的go包缓存在本地mod cache时,同样会合成一个go.mod文件,比如:

// $GOMODCACHE/cache/download
pierrec
|-- lz4
|   |-- @v
|   |   |-- list
|   |   |-- v1.0.1.info
|   |   |-- v1.0.1.lock
|   |   |-- v1.0.1.mod // 这里是合成的go.mod
|   |   |-- v1.0.1.zip
|   |   |-- v1.0.1.ziphash
  • 对于打了tag且tag的major版本号>=2的,Go命令将包下载到mod cache中后,同样会为该go包合成一个go.mod文件,该文件名vX.Y.Z+incompatible.mod,比如下面这个例子:
// $GOMODCACHE/cache/download
pierrec
|-- lz4
|   |-- @v
|   |   |-- list
|   |   |-- v2.6.1+incompatible.info
|   |   |-- v2.6.1+incompatible.lock
|   |   |-- v2.6.1+incompatible.mod // 这里是合成的go.mod
|   |   |-- v2.6.1+incompatible.zip
|   |   `-- v2.6.1+incompatible.ziphash

以上三种情况下,合成的.mod文件中的module root path都是不带vN后缀的,无论是否打tag,也不论tag major版本是否>=2,以v2.6.1+incompatible.mod为例,其内容如下:

// v2.6.1+incompatible.mod
module github.com/pierrec/lz4

我们看到,该合成的mod文件中也不包含这个legacy包自身所依赖的第三方包的require代码块。那么依赖lz4这个legacy包的项目如何确定lz4的第三方依赖的版本呢?并且lz4依赖的第三方包的版本记录在哪里呢?我们以app依赖github.com/pierrec/lz4为例,看下面示意图:

go mod命令在做依赖分析时,会根据源码中的import github.com/pierrec/lz4确定lz4的版本,由于没有vN后缀,go命令会找lz4的v2以下的源码中的go.mod,但lz4在这之前都没有添加go.mod,于是只能按照legacy的模式去确定lz4的版本,这里确定的是v2.6.1+incompatible,go命令将其作为app module的直接依赖:

require github.com/pierrec/lz4 v2.6.1+incompatible

之后go命令还会对lz4的依赖做分析,并将其记录到app module的go.mod中,作为indirect依赖:

require github.com/frankban/quicktest v1.14.2 //indirect

将直接依赖的legacy包的第三方依赖记录在自己的go.mod中是为了满足基于go.mod的可重现构建的要求

好了!我们了解了go命令处理legacy go包的方式,再来看看如果出现“钻石依赖”情况下,Go命令是如何处理的?直接给结论,如下图:

在这幅图中,我们让P1依赖lz4的v1.0.1版本,让P2依赖lz4的v2.6.1+incompatible版本,这两个版本都是legacy(未添加go.mod)下打的tag。那么当app既依赖P1又依赖P2时,go命令会如何选择lz4的版本呢?Go命令简单粗暴的选择了同时满足P1和P2的最小版本:v2.6.1+incompatible。这里Go似乎做了一个假设:legacy包的新版本一定是向前兼容老版本的。对于lz4这个包来说,这个假设是正确的,我们对App的构建与执行不会遇到问题。

但是一旦这个假设不成立,比如:lz4的v2.6.1是一个不兼容v1.0.1的发布,那么App的构建将遇到错误。这种情况go命令是无能为力了,只能进行手工干预!那怎么干预呢?无非以下几种手段:

  • 提issue督促P1作者将对lz4的依赖升级到最新v2.6.1版本

这种手段效率低不说,很可能P1的author根本就不会搭理你。

  • fork一个P1,自己修改,然后让App依赖你fork后的P1

这种手段可行,但后续就要自己维护一个fork的P1,无形中给自己增加了额外的负担。

  • vendor下来,自己修改,在vendor目录下维护

这种手段也可行,但后续只能使用vendor模式构建,且要自己维护一个本地的P1,同样也给自己增加了额外的负担。

那就没有更好的方法了么?真没有!从legacy项目到拥抱go module的项目的过渡过程注定是坎坷的。

2) 采用go module机制的依赖包的冲突问题

看完legacy包后,我们再来看依赖是采用go module机制的包的冲突问题。有了对上面例子理解的基础,理解下面的例子的就更容易了,我们来看下面示意图:

这个例子也很简单,P1和P2都依赖module P3,分别依赖P3的v1.1.0版本和v1.2.0版本,和之前的例子一样,App既依赖P1,也依赖P2,这样就构成了图中右侧的“钻石结构”。不过,Go module的另外一个机制:最小版本选择(MVS)可以很好的解决这个依赖问题,关于MVS的详情,同样可以参考我的极客时间专栏“Go语言第一课”的相关内容。

MVS机制同样是基于语义版本之上的,它会选择满足此App依赖的最小可用版本,这里P3的v1.1.0版本与v1.2.0版本的major版本号相同,因此按照语义版本规范,他们是兼容的版本,于是go命令选择了满足app依赖的最小可用版本为v1.2.0(此时P3的最高版本为v1.7.0,Go命令没有选择最高版本)。

不过理论约定与实际常常脱节,一旦P3的author在发布v1.2.0时没有识别出与v1.1.0的不兼容change,那么这种情况下,不兼容v1.1.0的P3版本会导致对P1包的构建失败!这就是采用go module机制的依赖包时最常见的“依赖地狱”问题。

可以看到,这个问题的根源还是在于go module的author。识别不兼容的change难吗?也不难,但的确繁琐,费脑子。那么作为module author, 如何尽量避免未按照语义版本规范发布版本号兼容实则不兼容的module版本呢?

Go社区的作法分为两类:

  • 极端作法:
    • 不发布1.0版本,一直在0.x.y,不承诺新版本兼容老版本;
    • 每次发稍大一些的版本都升级major版本号,这样既避免了繁琐的检查是否有不兼容change的问题,也肯定不会给社区带去“依赖地狱”问题。
  • 常规作法:
    • 检查是否有不兼容change,只有在存在不兼容change的情况下,才升级major版本。

Go官博曾经发表过一篇名为《Keeping Your Modules Compatible》的文章,以告诉大家如何检查新的change中是否有不兼容的change。文中还提到Go团队已经开发了一个名为gorelease的工具来帮助Go开发者检测新版本与旧版本之间是否存在不兼容的变化(当然,工具也很可能不能完全扫描出来不兼容性change),大家可以在这里查看gorelease的详细用法

4. 未来畅想

近几年成长时候也很迅猛的Rust语言在面对“依赖地狱”这一问题上似乎走到了Go的前面,在《How Rust Solved Dependency Hell》一文中大致讲解了Rust解决这一问题的方案。其原理大致是利用的名字修饰,即同一个依赖的两个不兼容的版本可以共存与一个Rust应用中,每个版本中的标识符在应用中都是独一无二的,Rust通过包名、版本号等作为名字修饰以达到此目的。

那么,未来Go module是否能做到这点呢?笔者认为是可行的,并且是兼容于现在go module的机制的。Go module的引入,实则也是一种“namespace”的概念,具备像Rust那样解决问题的基础。但Go团队是否要这么做就是另当别论了,因为一旦Go语言世界像本文开篇中所提到的那样,那么现有机制也可以很好地解决“依赖地狱”问题。


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Go 1.18新特性前瞻:Go工作区模式

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/11/12/go-workspace-mode-in-go-1-18

Go 1.18版本如无意外,将于2022年2月发布

在这个版本中,除了包含万众期待的Go泛型之外,还包含很多实用的功能特性,Go工作区模式(Go workspace mode)就是其中之一,它弥补了当前go module构建模式的一些不足,堪称是go module构建模式的最后一块拼图。这篇文章我们就来看看什么是Go工作区模式,它究竟能解决什么问题。

一. 引子

1. replace带来的烦恼

近期在研究raft算法,参考的是etcd的raft实现。etcd还提供了一个raftexample的样例来说明如何实现基于raft的分布式应用。

要学习raftexample,我们首先要对其进行构建。raftexample的README.md文件中有raftexample编译方法的步骤,但这份安装步骤还停留在Go 1.11版本之前的gopath构建模式时期。如今我们要构建它,最好将其先转换为一个go module后再在go module模式下进行构建。不知道如何将一个legecy go project转换为go module的朋友可以去看一下我的极客时间专栏《Go语言第一课》^_^。

我们先把raftexample单独copy出来,放到一个单独的目录下,然后进入raftexample目录并在该其下执行下面命令添加go.mod文件,这里我们构建使用的go版本是go 1.17

$cd raftexample
$go mod init github.com/bigwhite/raftexample

生成的go.mod内容如下:

$cat go.mod
module github.com/bigwhite/raftexample

go 1.17

接下来,我们执行go mod tidy命令让go命令自行分析raftexample的依赖并下载这些依赖:

$go mod tidy
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/client/pkg/v3/types
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/raft/v3/raftpb
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/client/pkg/v3/fileutil
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/server/v3/storage/wal
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/server/v3/etcdserver/api/v2stats
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/server/v3/etcdserver/api/snap
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/server/v3/etcdserver/api/rafthttp
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/raft/v3
... ...
go: downloading go.etcd.io/etcd/pkg/v3 v3.5.1
go: downloading go.etcd.io/etcd/api/v3 v3.5.1
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/server/v3/storage/wal/walpb
go: finding module for package go.etcd.io/etcd/server/v3/storage/wal
github.com/bigwhite/raftexample imports
    go.etcd.io/etcd/server/v3/storage/wal: module go.etcd.io/etcd/server/v3@latest found (v3.5.1), but does not contain package go.etcd.io/etcd/server/v3/storage/wal
github.com/bigwhite/raftexample imports
    go.etcd.io/etcd/server/v3/storage/wal/walpb: module go.etcd.io/etcd/server/v3@latest found (v3.5.1), but does not contain package go.etcd.io/etcd/server/v3/storage/wal/walpb

go mod tidy命令报错,提示没找到server/v3.5.1下面的go.etcd.io/etcd/server/v3/storage/wal和go.etcd.io/etcd/server/v3/storage/wal/walpb包。翻看etcd工程server/v3.5.1标签下的源码,server下的确不包含storage这个目录。但在main分支下,storage目录是存在的。这很可能是etcd项目自v3.5.0版本开始进行多module改造(原先etcd项目是一个module,后该项目下拆分为多个module,并使用多module标签来管理)后的bug。

怎么处理这一情况呢?我们只能祭出replace大法了!刚说过etcd的main分支下storage目录是存在的,于是我们就手工修改一下raftexample的go.mod文件,添加下面这一行配置:

replace go.etcd.io/etcd/server/v3 v3.5.1 => /Users/tonybai/go/src/github.com/etcd-io/etcd/server

然后我们再执行go mod tidy,这回依赖分析与下载顺利完成了并且通过go build命令我们可以成功构建raftexample了。此时,raftexample的go.mod变成了这个样子:

module github.com/bigwhite/raftexample

go 1.17

replace go.etcd.io/etcd/server/v3 v3.5.1 => /Users/tonybai/go/src/github.com/etcd-io/etcd/server

require (
    go.etcd.io/etcd/client/pkg/v3 v3.5.1
    go.etcd.io/etcd/raft/v3 v3.5.1
    go.etcd.io/etcd/server/v3 v3.5.1
    go.uber.org/zap v1.19.1
)

require (
    github.com/beorn7/perks v1.0.1 // indirect
    github.com/cespare/xxhash/v2 v2.1.1 // indirect
    github.com/coreos/go-semver v0.3.0 // indirect
    github.com/dustin/go-humanize v1.0.0 // indirect
    github.com/gogo/protobuf v1.3.2 // indirect
    github.com/golang/protobuf v1.5.2 // indirect
    github.com/matttproud/golang_protobuf_extensions v1.0.1 // indirect
    github.com/prometheus/client_golang v1.11.0 // indirect
    github.com/prometheus/client_model v0.2.0 // indirect
    github.com/prometheus/common v0.26.0 // indirect
    github.com/prometheus/procfs v0.6.0 // indirect
    github.com/xiang90/probing v0.0.0-20190116061207-43a291ad63a2 // indirect
    go.etcd.io/etcd/api/v3 v3.5.0 // indirect
    go.etcd.io/etcd/pkg/v3 v3.5.0 // indirect
    go.uber.org/atomic v1.7.0 // indirect
    go.uber.org/multierr v1.7.0 // indirect
    golang.org/x/sys v0.0.0-20210603081109-ebe580a85c40 // indirect
    golang.org/x/time v0.0.0-20210220033141-f8bda1e9f3ba // indirect
    google.golang.org/protobuf v1.26.0 // indirect
)

但问题来了!require指示符将go.etcd.io/etcd/server/v3 v3.5.1替换为一个本地路径etcd源码拷贝下的server module,这个本地路径是因开发者环境而异的,但go.mod文件通常是上传到代码服务器上,这就意味着另外一个开发人员下载了这份代码后极大可能是无法成功编译的,他要想完成raftexample的编译,就得将replace后面的本地路径改为适配自己环境下的路径。于是乎每当开发人员pull代码后,第一件事就是要修改go.mod中的replace,每次上传代码前,可能也要将replace路径复原,这是一个很糟心的事情,但在Go 1.18版本之前似乎只能这样做。

2. 依赖本地尚未发布的module更糟糕

别急着学习Go工作区模式!我们再来看另外一个当前go module机制的问题。这个问题同样也是一位学员在我的《Go语言第一课》中咨询过的一个问题,我在《Go语言第一课FAQ》中曾对这个问题做个解答。在这里我再详细举例说明一下。

假设我有一个名为hello-module的项目,它的结构和代码都很简单:

// https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.18-examples/foresight/workspace/local-module/hello-module
$cat go.mod
module github.com/bigwhite/hello-module

go 1.17

$cat main.go

package main

import "github.com/bigwhite/a"

func main() {
    a.A()
}

我们看到:hello-module对外唯一的依赖是module path为github.com/bigwhite/a的module,但后者是一个尚在本地进行开发,还未发布到github.com上的module。如果此时执行go mod tidy,我们将得到下面错误提示:

$go mod tidy
go: finding module for package github.com/bigwhite/a
github.com/bigwhite/hello-module imports
    github.com/bigwhite/a: cannot find module providing package github.com/bigwhite/a: module github.com/bigwhite/a: reading https://goproxy.io/github.com/bigwhite/a/@v/list: 404 Not Found
    server response:
    not found: github.com/bigwhite/a@latest: terminal prompts disabled
    Confirm the import path was entered correctly.
    If this is a private repository, see https://golang.org/doc/faq#git_https for additional information.

go命令无法找到github.com/bigwhite/a这个module。怎么办呢?我们目前的一个“土办法”就是自己“伪造”一个require,然后用replace将伪造的require指向本地的module a的目录

下面是伪造的go.mod文件的内容:

// https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.18-examples/foresight/workspace/local-module/hello-module
module github.com/bigwhite/hello-module

go 1.17

require github.com/bigwhite/a v1.0.0

replace github.com/bigwhite/a v1.0.0 => /Users/tonybai/go/src/github.com/bigwhite/experiments/go1.18-examples/foresight/workspace/local-module/module-a

通过go.mod内容可以看到,我们伪造了hello-module对github.com/bigwhite/a的v1.0.0版本的依赖,并用replace指示符将该版本指向本地的module-a的开发目录。

虽然“伪造”go.mod文件内容可以解决这个场景中的问题,但显然这种方法给开发者的体验也很差,这样的hello-module的go.mod文件一旦提交到代码仓库,同样会给其他开发者带去心智负担。

目前的Go module机制在解决上述两个场景时力不从心,显然缺少最后的那块拼图。而Go 1.18中将引入的Go工作区模式就是go module的最后那块拼图。下面我们就来简要看看Go工作区模式。

二. Go工作区模式

Go工作区模式是Go开发者Michael Matloob在2021年4月提出的一个名为“Multi-Module Workspaces in cmd/go”的proposal。这个proposal引入一个go.work文件用于开启Go工作区模式。go.work通过directory指示符设置一些本地路径,这些路径下的go module构成一个工作区(workspace),Go命令可以操作这些路径下的go module,也会优先使用工作区中的go module

我们先用go工作区模式解决一下前面提到的第一个问题。

在go 1.18版本发布之前,你需要使用gotip才能体验go工作区模式,安装gotip的方法如下:

$go install golang.org/dl/gotip@latest // go 1.17版本及以后使用go install。go 1.16及之前的版本用go get
$gotip download
$gotip version
go version devel go1.18-b7529c3 Tue Nov 9 06:27:04 2021 +0000 darwin/amd64

现在我们进入raftexample下面,然后通过下面命令初始化一个go.work:

$gotip work init .
$cat go.work
go 1.18

directory ./.

我们看到gotip work init命令创建了一个go.work文件,init后的路径被放在了go.work的directory指示符代码块中,directory指示符中的这些路径共同构成了一个Go工作区。我们将当前目录放入directory中,当前目录下的module就被置于我们的工作区当中了。

go.work还支持replace指示符,我们将前面放置在go.mod中的replace挪到go.work中:

// https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.18-examples/foresight/workspace/raftexample-with-go-workspace/go.work

go 1.18

directory ./.

replace go.etcd.io/etcd/server/v3 v3.5.1 => /Users/tonybai/go/src/github.com/etcd-io/etcd/server

然后我们再执行构建:

$gotip build

这回顺利通过了构建。将replace挪到go.work后,go.mod文件就可以放心地提交到远程代码仓库了,其他开发人员下载后也无需修改go.mod,因为他们也有自己的Go工作区模式go.work文件。

go.work配置的是开发者的本地工作区,因此是不建议提交到远程代码仓库中的,我们可以通过.gitignore将其忽略掉。我们甚至可以在任何go module的项目目录之外下放置go.work文件。

除了用replace,我们还可以将本地的etcd项目拷贝也纳入到我们的工作区当中,这样就无需replace了,比如我们可以将上面的go.work改为如下这样:

// https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.18-examples/foresight/workspace/raftexample-with-go-workspace/go.work

$cat go.work
go 1.18

directory (
    ./.
    /Users/tonybai/go/src/github.com/etcd-io/etcd
)

这样raftexample同样可以成功编译。

同样我们也可以通过这种方法解决我们在引子中提到的第二个问题。

和上面例子一样,我们为hello-module这个项目添加一个go.work:

// https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.18-examples/foresight/workspace/local-module/hello-module
$gotip work init ./ ../module-a
$cat go.work
go 1.18

directory (
    ./
    ../module-a
)

在这次init中,我们为init传入了两个路径,除了当前路径外,还将hello-module依赖的module-a在本地的路径传给了init,这样当前目录下的module与上层的module-a下的module就在同一个工作区当中了。接下来我们直接执行构建,go命令就可以在工作区顺利找到hello-module的依赖module-a了。

$gotip build
$./hello-module
this is a.A

三. 管理多module的工作区

最初这个proposal的名字就是multi modules workspace,即多module的工作区管理。当你的本地有很多module,且这些module存在相互依赖,那么我们可以在这些module的外面建立一个Go工作区,基于这个Go工作区开发与调试这些module就变得十分方便。

比如我们有三个module:a、b和c,其中a与b都依赖c。我们可以在a、b、c三个module路径的上一层创建一个Go工作区:

// https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.18-examples/foresight/workspace/multi-modules
$go work init a b c
$cat go.work
go 1.18

directory (
    ./a
    ./b
    ./c
)

这之后,三个module:a、b和c就都在刚刚创建的这个go工作空间了,我们基于该工作空间便可以构建a与b,以构建a为例:

// https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.18-examples/foresight/workspace/multi-modules
$gotip build -o a_bin github.com/bigwhite/a
$./a_bin
C in c

四. 小结

Go 1.18尚未发布,Go工作区还在active开发中,很多机制可能在后续的几个月还会发生变化。上面的内容仅仅是对Go工作空间做一个前瞻性的介绍,Go 1.18正式发布后,Go工作空间的机制和使用可能与目前有一定差别。

另外,go mod tidy目前并不care Go工作区,这块在原proposal有提到,大家注意!

go workspace特性的作者在油管曾发过一个go工作空间的demo视频:https://www.youtube.com/watch?v=wQglU5aB5NQ&feature=youtu.be,demo是基于最初的go工作区实现做的,大家也可以去看看。

本文所涉及的源码在这里下载:https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go1.18-examples。


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