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Go语言的遗产

本文是gohugo作者Steve Francia在意大利佛罗伦萨举办的GoLab上分享的闭幕演讲讲稿的文字版,该演讲的主题为”Go的遗产”。该演讲讨论了Go语言继承的遗产,以及它是如何尊重这些遗产的,并在最后总结了Go希望留给后来者的遗产。

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演讲胶片

我们有责任保留好留给我们的遗产,并留下值得我们子孙后代继承的遗产 – 克里斯汀·格雷格(Christine Gregoire)

1. Go语言之前

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1950年

在1950年代后期,人们对每台新计算机如何产生自己独特的语言而感到不安。当时,编程语言是由硬件制造商提供的,并且因型号而异。跨计算机且保持一致的第一门编程语言是Fortran,但这仍然仅适用于其制造商IBM(生产的计算机)。而后,人们成立了一个委员会,该委员会的使命就是设计第一种真正通用的、独立于机器的编程语言。

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图:编程语言历史Babel塔,CACM封面,1961年1月

1960年

1960年1月,有13位计算机科学家在巴黎举行了一次空前的会议,旨在(设计)开发出这样一种语言。美国派出了6位代表,欧洲派出了7位代表。

会议上无休止、令人振奋的讨论也让科学家们筋疲力尽。当一个人的好主意与他人的坏主意一起被抛弃时,一个人就会变得更加恼火。然而,在整个会议期间内,大家都没有懈怠,持续地努力投入着。

最终这13名科学家的思想碰撞产生了良好的化学反应 – Alan Perlis

Algol

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这是一种远远超越其时代的语言,它不仅是对其前辈的一种改进,而且对其所有后继者也产生了重大影响。- Tony Hoare关于编程语言设计的提示– 1973年

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之后,原本一脉相承的语言出现了分裂:

  • Pascal这一分支在欧洲蓬勃发展,有许多继任者,包括ModulaOberon

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  • C语言在美国激增,激发和促进了C++、C#、Java以及JavaScript、Python、Perl、PHP和许多其他语言的诞生和发展。

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  • 到2007年,存在的数十种编程语言都可以追溯到其共同祖先:Algol。

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1964年

我们的并发故事始于Doug McIlroy,他在1964年提出了一些新的想法,这些想法最终演化为Unix Pipes。

当有必要以另一种方式处理数据时,我们应该有一些耦合程序的方法,例如像将花园软管拧入另一部分那样。这也是IO的方式。- Doug McIlroy

背后故事

在1970年至1972年的一段时间内,我不时说:“如何做这样的事情?”,然后我提出了另一个建议,另一个建议,另一个建议。有一天,我想出了一种shell语法用于支持管道使用,Ken说:“我要去实现它!”他厌倦了听到所有这些内容……[并且]他说,“要去实现它”。他没有完全按照我为管道系统调用所建议的去做。他发明了一种更好一点的东西,终于又改变了今天的样子。他在一夜之间将管道符放入了Unix(并且他做到了)……。

麦克罗伊(McIlroy)引述:布赖恩(Brian)的墙上还挂着一张纸,在那张纸上我谈到了像花园软管那样将流(stream)拧在一起。所以这个想法在我脑海中徘徊了很长时间。

同时,在Thompson和Ritchie在黑板上,草拟了一个文件系统,我正在草拟如何在黑板上进行数据处理,方法是将一系列过程串联在一起,并寻找一种将过程连接在一起的前缀表示法语言。之所以失败,是因为很容易说出“cat into grep into……”或“who into cat into grep”等等。这么说很容易,而且从一开始就很清楚,这就是您想说的。但是这些命令具有所有这些附带的参数。它们不仅具有输入和输出参数,还具有选项,并且在语法上还不清楚如何将这些选项插入以前缀表示法编写的链中,比如:cat(grep(who …))。在句法上很多人不知道如何做。所以我把这些非常漂亮的程序写在黑板上,用的语言不够强大,无法应付现实。因此,我们实际上并未这样做。

1978年

到1978年,在对多处理器进行编程的背景下,有许多提议的方法被用于通信和同步。共享内存是最常见的通信机制。

托尼·霍尔(Tony Hoare)发表了一篇论文,该论文改变了一切。它比时代提前了几十年。他称他的论文为:”通讯顺序进程,communicating sequential processes”,就是大家熟知的CSP。

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  • 进程(Processes):执行单元
  • 顺序(Sequential):每个进程都作为一个普通的单线程程序运行
  • 通讯(Communicating):进程如何协调
  • 没有内存共享
  • 没有线程,没有互斥体

Hoare的论文提出了一种语言,每个进程(或者作为一个普通的单线程程序)按顺序执行,通过无缓冲通道(unbuffered channel)相互通信。Hoare的通信进程比典型的Unix Shell管道更通用,因为它们可以以任意模式连接。

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三个语言分支因Hoare的CSP论文而诞生:ErlangOccamNewsqueak

  • 1983年诞生的Occam最接近CSP论文(由Hoare推荐)
  • Erlang在80年代后期专注于CSP的功能方面,并使用mailbox在进程之间进行通信
  • Rob Pike(Newsqueak之父)追逐了并发白鲸(the concurrency white whale)长达20年

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Go是第一种可以同时拥有欧洲和美国语言设计分支传统的语言。实际上,它已经统一了这三个分支

2016年,黑客新闻评论(Hacker News)上的一则帖子称Go语言时停留在70年代的一种语言,这引起了一些对Go的批评……

2. 对过去伟大思想的复兴

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编程语言发展的四波浪潮

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  • 第一波浪潮:语言扩张 – 巴别塔

特征:多样化。很久以前,语言是多种多样的,并在在思想、方法和意见等方面体现出多样性。

  • 第二波浪潮:语言的标准化

特征:快速、复杂且对开发不友好。语言的标准化发生了数十年。到2000年代,事情开始停滞。他们融合为两个阵营:Java/JVM和C/CLR。C++、Java、C#都非常相似。

  • 第三波浪潮:脚本语言

特征:慢、不安全但对开发友好。脚本语言作为对上述语言的复杂性和痛苦的回应而应运而生。它们开发快速而松散,对开发人员友好,但缺乏性能和安全性。

  • 第四波浪潮:恢复

特征:快速、安全、对开发人员友好

Go是对这些语言的复杂性和痛苦的一种反应,也是对脚本语言快速开发和松散本质的反应。

Go恢复了早期语言的简单性和灵活性,增加了现代语言的安全性和开发友好性。Go以一种非常真实的方式复兴了许多伟大的想法,这些想法终于准备就绪。

Go给人的感觉就像是来自60年代,70年代,80年代,90年代,00s,10年代的语言……Steve Francia 2019

Go感觉像这样是因为它由过去60年来的许多伟大构想组成。

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现在,我想谈谈Go中的3种特定功能(简单、并发和Go的OO)以及这些思想起源的4种语言(Oberon、Newsqueak、Simula和Smalltalk)。在Go恢复它们之前,许多思想被遗忘了。

1988年

简单易读的结构和语法: Oberon&C

Niklaus Wirth负责Algol-W,Pascal,Modula。现在是1988年,他的最新语言是Oberon

Oberon的程序结构,以“hello, world”例子为例:

MODULE hello;

IMPORT Out;

BEGIN
    Out.String("Hello, World"); Out.Ln
END hello.

Oberon围绕着爱因斯坦(Albert Einstein)的座右铭设计:“使事情尽可能简单,但不要过于简单。”

程序结构非常简单。

下面是Go的”hello world”程序结构:

package main

import "fmt"

func main(){
    fmt.Println"hello world")
}

这个例子看起来应该很熟悉,它直接采用Oberon的结构。

我们再来看看Oberon的声明结构

CONST n = 42;
TYPE mystring = ARRAY 32 OF CHAR;
VAR s: mystring;

PROCEDURE squared(x:INTEGER):INTEGER;
BEGIN
    RETURN x * x
END squared;
VAR b,c: INTEGER = 1,2;

再来看看Go的声明结构:

const n = 42

type mystring string

var s mystring

func squared(x int) int {
    return x*x
}

var b, c int = 1, 2

在Go和Oberon中,声明都是从左到右(名称,类型,可选值),这恰与C相反,在C语言中,类型放在前面。

很多人看到Go后会问为什么我们要翻转C语法,他们错误地认为Go的声明结构来自C语言。它不是,它来自Oberon。

Go使用了Oberon形态,但却用C的token:

  • {}代替BEGIN END
  • ++,– 代替(内置)的INC和DEC
  • != 代替#
  • %代替MOD
  • || 代替OR
  • []代替ARRAY
  • 结构体代替RECORD
  • *代替POINTER TO

虽然结构来自Oberon,但Go使用的token却来自C。

  • 这里没有太多,这就是重点。语法和结构都很简单。
  • 没有继承,没有层次。没有复杂的作用域(scope)系统。
  • 它们尽可能简单,但并不过于简单。

您可以看到Go如何采用Oberon的简单结构,但是删除了笨拙的语法,并采用C语言的更加优雅和熟悉的语法替换了它们。

这样做的结果是一种非常易读的语言诞生了。

1989年

并发与Newsqueak

罗伯·派克(Rob Pike),他于1989年在贝尔实验室工作。他在这里设计了Newsqueak

  • Newsqueak是一门用于研究和探索的编程语言
  • 它致力于在Sequeak基础上添加实用的、切实可行的并发(concurrency)支持
  • Newsqueak语法上类似C
  • 像CSP一样,Newsqueak使用Channel作为Process的集合点

Rob Pike的Newsqueak在语法上看起来像C,但对并发支持的更好。Squeak用于设计菜单和滚动条之类的设备,Newsqueak解决了同样的问题,但涉及范围更广:Newsqueak用于编写整个应用程序,尤其是窗口系统。

Newsqueak-Prime Sieve pt.1

译注:Rob Pike拿手的素数筛例子

counter := prog(end: int, c: chan of int) {
    i: int;
    for(i = 2; i<end; i++) c<-=i;
};

filter := prog(prime: int, listen, send: chan of int) {
    i: int;
    for(;;)
        if((i=<-listen)%prime)
            send<-=i;
};

Newsqueak-Prime Sieve pt.2

sieve := prog(c: chan of int) {
    for(;;) {
        prime := <-c;
        print(prime, “ “);
        newc := mk(chan of int);
        begin filter(prime, c, newc);
        c = newc;
    }
};

count := mk(chan of int);

begin counter(10000, count);
sieve(count);

与CSP和Squeak不同,Newsqueak将channel视为一等公民:channel可以存储在变量中,可以作为参数传递给函数,甚至channel自身也可以通过channel发送。

另外”<-c(receive)”表达式也是第一次在这里介绍。

channel和routine

Go:

c := make(chan int)
c <- 1
x = <-c
go f(x)

vs.

Newsqueak:

c := mk(chan of int);
c <- = 1;
x = <-c;
begin f(x);

我们看到:Go的并发方法几乎与Newsqueak完全相同,channel和 goroutines的使用方式也是相同的。

select

Newsqueak还使用了看起来与Go的select语句非常相似的select。

select {
    case msg1 = <-c1:
        print(“received”, msg1, “\n”);
    case msg2 = <-c2:
        print(“received”, msg2, “\n”);
}

您可以清楚地看到Go并发的基础在25年前是如何在Newqueak中被建立起来的。Go采纳了这些”老想法”,并对其进行了改进,使其可以投入生产。

Ryan Dahl: Node.js的创建者的访谈(2017)

我喜欢Go的编程模型。使用goroutine是如此简单和有趣……如果您要构建服务器,那么我无法想象使用Go以外的任何工具。Goroutine使Go的并发变得简单。

1965年

面向对象基础(Smalltalk)

OO在C++/Java之前就已存在,在C++和Java重新定义面向对象之前。

什么是面向对象?

  • 附加到数据对象的过程(Procedure)
  • Procedure的可重用性

Procedure+数据

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Simula继承了Algol,并在其中添加了对象,类,继承和子类。 Simula被认为是第一种面向对象的编程语言,并且在Smalltalk和所有随后的OO语言的开发中具有重要的影响力。

Simula改变了一直以来的从Procedure的角度来看的思维方式,…他将其翻转为…面向对象的视角,即在每种类型的对象中,您都有处理它的所有方法。- Small Talk的实现者Dan Ingalls

1980

接下来是Smalltalk,其中一切都是对象,并且仅通过发送消息与对象进行通信。

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我确实发明了“面向对象”这个术语,但这是一个错误的选择,因为它没有强调消息发送这个更重要的思想。 – Alan Kay: 从A到Z的编程语言:Smalltalk-80 – 2010

1989年

Procedure重用

我们将讨论两个出版物:

如果系统的任何部分取决于另一部分的内部结构,那么复杂度会随着系统大小的平方而增加 – Dan Ingalls面向对象编程— 1989年

继承。 我们看到了继承带来的这种指数级复杂性

对于使用半新的OO语言进行编程的任何人,这应该看起来都很熟悉。关系线无处不在。 – SPAGHETTI CODE的诞生

论文《强类型面向对象编程的接口》中所提到的系统提供了Ada和Modula-2之类的语言中的模块接口的优点,同时保留了可表达性,使无类型的面向对象的语言(如Smalltalk)具有灵活性。

Go interfaces

type Point interface {
    X() int
    Y() int
    Move(int,int)
    Point Equal(Point) bool
}

Go团队在实现interface时并不知道到该论文的存在。由于这两种方法的明显相似性,后来与他们share了该论文。

Go采取了非常相似的方法,但是对上面论文中想法进行了改进,因为Go接口是隐式的,这使Go应用程序解耦并提供了极大的灵活性。

当您尝试分解一个复杂的问题时,您想要尝试将其分解为尽可能少的部分,并且希望它们尽可能独立。 – Dan Ingalls 面向对象编程— 1989

Go的interface和method采用尽可能独立的方式。只要添加正确的方法,任何类型都可以满足任何接口。可以在满足该接口的类型之前或之后定义一个接口。事实证明,这种方式是有效的,而且效果很好。

Go的OO

  • method提供任何类型的消息发送机制
  • 接口通过动态调度多态性提供可重用性

Go提供了像Smalltalk定义的那种面向对象编程,只是更加贴近实际,即使它不包含类,对象或继承。

  • Smalltalk: OO是关于消息发送
  • Go的interface允许方法像Smalltalk的消息一样自由使用,但是是在一种有类型的语言中使用

3. Go的设计哲学

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2007年

在一次耗时45分钟的C++构建过程中……

罗勃·派克:把时钟拨回到2007年9月,当时我正在对一个巨大的谷歌C++程序做一些微小但重要的优化工作,你们都与这个庞大的程序做过交互。我得这个编译过程在我们的巨大的分布式编译集群上跑了约45分钟。我收到一条消息:为C++标准委员会服务的几位Google员工将进行一个演讲,他们将告诉我们C++ 11的新功能。

在一个小时的演讲中,我们听到了有关计划中的35个新功能的消息。……这时我问自己一个问题:”C++委员会真的相信C++的不足之处在于它没有足够的功能吗?” 当然……,简化语言而不是为其添加更多功能将是一个更大的成就。Rob Pike和他的办公室同事(Robert Griesemer、Ken Thompson)回到了办公桌前。这真的让他们开始思考…

现代实用的编程语言应该是什么样?到45分钟构建完成时,他们已经有了一个充满想法的白板。

语言设计的进化过程

我们从头开始构建,仅从C中借鉴了一些小东西,例如运算符和大括号,以及一些通用关键字。当然,我们还借鉴了我们所知道的其他语言的想法。- 罗伯·派克(Rob Pike)

少即是(指数级的)多 – 2012年,在谈到Go的灵感时 Rob Pike

Go的众多祖先和对Go有影响的语言:

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我要说的是,没有哪位语言设计师比这三位语言设计师(Rob Pike, Robert Griesemer, Ken Thompson) 具有更广泛或更深的语言设计专业知识。他们对以前发生的事情有很丰富的了解,他们知道该采摘什么。他们还具有事后观察的优势(后发优势)。这是修复他们认为可以做得更好的事情的机会。

进化不是革命

  • 原则1:大多数思想都来自先前的思想

大多数思想根本不是新事物

进化不是革命:新语言应该巩固而不是发明新特性

等待良好的设计

  • 原则2:No是暂时的,Yes是永远的。

在Go的整个历史中,有很多这样的实例。通常的想法是,在设计语言时,不会出现“撤消(undo)”的情况。如果您今天说“No”,那么您明天总是可以说“Yes”,但是如果今天您说“Yes”,那么您将在很长一段时间或永远被它“困”住…。

如有疑问,请将其排除在外。- Joshua Bloch:关于设计的对话– 2002

共识驱动的设计

  • 原则3: 应该使一切都尽可能简单,但不要过于简单。-爱因斯坦

当我们三个人开始时,这纯粹是研究。…我们从一个想法开始,即我们三个人都必须针对该语言的每个特性进行讨论,因此,无论出于何种原因,都不会在该语言中放入多余的垃圾。 – 肯·汤普森(Ken Thompson)访谈– 2011年,肯从Bell Labs学习了这种做法

有两种构建软件设计的方法。一种方法是使其变得如此简单,以至于显然没有缺陷。另一种方法是使其变得如此复杂,以至于没有明显的缺陷。 – 托尼·霍尔(Tony Hoare)皇帝的旧衣服-1981年,Go采取了第一种方法,而大多数其他语言都采用第二种方法。

快速迭代期待并实现大规模改变

  • 最后一个原则是快速迭代的原则。

当您处于语言的设计阶段时,您将需要进行频繁且有时是巨大的更改。朝着这个期望前进,并围绕它建立您的流程。

4. 今天的Go

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我们来看Go如今是如何演变的。

2019年

Go今天是如何继续进行演化的。

上面的4条原则在该语言的初期,在发行稳定版之前和被采用之前都非常有效。

但我们现在的处境非常不同。我们不再能够将所有贡献者都放在白板上,甚至不能放在如此大的房间中(译注:Go目前的contributor数量庞大)。

现在,我想与大家分享Go项目今天如何进行更改的。

我们的原则是“等待良好的设计”,这似乎意味着这是一种消极的活动,但这与事实相去甚远。真正的意思是,除非我们非常有信心采用正确的方法,否则我们不会接受更改。

这意味着所有问题的默认答案是“否”。“是”的成本非常高,因此需要一个压倒性的理由。

对一件事说“Yes”意味着对其他一切都说“No”。

软件复杂性的主要原因是供应商不加批判地采用了用户想要的几乎所有功能。人们似乎将复杂误解为先进。

不可理解的应该引起怀疑而不是钦佩。- Niklaus Wirth, 1995年

我们对Go进行了长期展望。为下一个十年或两个或更多个而设计。大多数项目的运行时间要短得多,因此通常会接受第一个可通过的解决方案。

随着时间的流逝,经过长时间这种训练的人们已经意识到:如果一个好主意会被接受,或者反之,不好的主意会被拒绝。

由于我们的长期观点,在为Go项目做出贡献时人们挣扎并不罕见。当他们的想法不能被接受时,许多人感到被亲自拒绝。

或更糟糕的是,人们会感到自己不合格或不称职。我记得有这种感觉。

几年前,我创建了一个网站引擎Hugo,随着时间的推移,它成为Go模板的第一用户,并在此过程中发现了几个问题。尽管如此,我感到非常没有资格报告这些问题,因为我认为创建这些库的“专家”显然比我了解更多,并且我无能为力。在第一次或第二次Gophercon上,我碰巧在午餐台上站在Russ Cox旁边,我们开始交谈。他强烈鼓励我报告这些问题,并让我知道他们多么地需要反馈。

几年后,我加入了Go团队,并从这个经验中学到了很多。我观察到的一件事是,Go团队那些加入较久的核心成员有一件事比大多数其他成员都做得更好,这可能不是您的想法。Go团队的老成员已经非常习惯于听到“不”的声音。我们团队成员的提议被拒绝的比率很高,甚至高于Go团队之外的提议。我们已经了解到,每个“No”都与拥有正确的“Yes”仅一步之遥。

因为我们经常听到“No”的声音,所以我们同情别人被拒绝的感觉。

今天我要传达给您的信息是您受到重视和需要。请继续尝试。在接下来的十年或二十年或更长的时间内,您是Go演化的关键部分。

Go开发流程

Go开发流程

实验流程简化始于今年早些时候,Russ Cox谈论了我们用来对Go进行更改的流程以及它的演变方式。在演讲中,他讨论了实验的两个步骤,并简化了我们的迭代过程。

我们的过程不是为了速度而建立的,而是为了正确。我们花费大量时间进行实验和简化,然后完善自己的想法,直到它们正确为止。

你们都是Go伟大实验的一部分,并且是继续构建Go的过程的关键部分

我想与大家分享3种方法,每个人都可以为Go做出贡献。

  • 使用Go -> 识别问题 -> 您遇到的事情/体验并写下来。
  • 您有想法-> 编写建议 -> 纳入反馈
  • 您阅读提案 -> 阅读评论 > 添加您的声音

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Go开发过程:实验 -> 简化 -> 最终交付。通过此提炼过程,想法将准备就绪,我们将进行交付。我想对过程的这一部分及其工作原理提供更多见解。

共识驱动的设计

  • 误解:谷歌有一小群“决策者”
  • 真相:评论者之间达成共识

关于提案过程的事实

  • 事实上,大多提案提案都很小
  • 几乎所有提案的讨论最终都在参与者(评论员)之间达成了共识。
  • 提案审核委员会主要进行一些“园艺劳动”(译者:社区行为培养)

您看到这不是一件非常迷人的工作。我们评论的大多数问题都要求您澄清问题或什么也不做,让对话继续进行。我们还会考虑谁在对话中丢失,并邀请他们加入对话。

当讨论似乎已经解决(赞成或反对)时,我们将关闭其中的一小部分。

让我们看一下最近的一个建议。这只是从最近提案池中随机选取的一个。

它具有一些有趣的属性:大量参与,来自9个参与者的25条评论引用用户问题(体验)。早期该issue尚无共识(由点赞决定)。

在对该想法进行讨论和完善之后,很明显已经达成了普遍共识。

它被标记为“可能接受”,并且留下足够的时间窗口允许任何人提供我们不接受的理由。

这是一组最近审核的提案。您会注意到,他们每个人都引用了之前的评论,并根据这些评论提出了建议。

在提案审核委员会中,通常会有一个人留下评论,但代表所有出席者。Russ Cox通常志愿承担了这个角色,这就是为什么所有这些issue上面都加上他的名字的原因。在大多数情况下,此窗口不会附加注释。我们觉得这个窗口虽然很少使用,但对于建立共识的过程至关重要。

变化是缓慢发生的

这是设计使然。这是缓慢的、谨慎和有条不紊的,以确保我们最终达到想要的目标。

过去十年的主要里程碑

尽管Go的变化缓慢,但增长迅速。我想了解一下过去十年中的一些主要里程碑。

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  • 2009年, Go语言开源,Gopher诞生,Go脱离了Google的实验场;
  • 2010年,获得年度TIOBE语言,Bossie奖,引入append和go tour;
  • 2011年,gccgo合并到GCC中,引入gofix,YouTube在生产中采用了Go;
  • 2012年,Go 1.0发布!发布Go1兼容性承诺;在Google内部发布第一项Go生产服务

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  • 2013年,Packer,Docker,Hugo用Go编写;6个月发布周期;第一个Go大会举行(日本东京)
  • 2014年,Kubernetes使用Go开发;代码仓库由Mercurial→Git;第一次美国和欧洲会议;Go项目贡献者达到500名;
  • 2015年,Go编译器使用Go重写,实现自举;GC精化; Women Who Go&GoBridge born; 印度、中国第一次go大会举行;
  • 2016年,支持HTTP/2和Context;第一次拉丁&中东Go大会举行;最受喜欢的5门编程语言;第一次Go用户调查;贡献者达1000名;

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  • 2017年,GC小于ms级的暂停; 引入type alias;开发人员想要使用编程语言第一名第一次); 13次会议; 第一届贡献者峰会
  • 2018年,引入Go模块;来自Go团队之外的贡献者人数首次超过Go团队;19次Go会议;Go新品牌和logo发布;PR数在github排名第四; 开发人员打算学习的语言中排名第一

5. Go的遗产

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没有时间机器可以达到未来。未来的到来缓慢而又出乎意料。我们不知道Go或世界将会发生什么。但是我们确实知道我们想留下什么标记。

  • 我们希望Go能够留下创新的遗产

Go向主流受众带来了创新的想法,例如goroutine,channel,简单的interface。这些想法现在正在其他语言中出现,我们为这一趋势继续感到高兴。

Go fmt于2009年推出时颇有争议。现在,大多数语言都采用了类似的方法。

也许我们最有影响力的遗产将是,我们像Go一样激励人们挑战既定的规范,并在各处寻找灵感。

  • 我们希望Go留下增强信心和能力的遗产

Go使开发人员能够编写生产服务器软件而无需C和C++所需的额外专业知识,而无需现代Java的复杂性,也无需解释语言的性能成本。

Go比其他任何语言都更能使人们把他们的想法变成现实。当我第一次开始撰写Hugo时,我个人感觉到了这一点,这是Go最吸引我的地方。

其他那些也被赋予了类似的能力和信心的人,其中许多人在本次会议上谈到了Go的创造性用途,包括Florin的家庭自动化研讨会,Ron的机器人,Elias的GUI等。

  • Go改变生活。

我有幸环游世界,在任何地方遇到的男人和女人,他们通常没有CS背景或学位,但能够学习Go并用它来创办公司,获得更好的工作并改善他们和他们家人的生活。

遗产不会为人们留下任何东西。它在人们身上留下了一些东西。- 彼得·斯特普尔

我们每个人都受到过往历史的影响。我们是遗产。我们被影响,我们影响别人。


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Uber Go语言编码规范

Uber是世界领先的生活出行服务提供商,也是Go语言的早期adopter,根据Uber工程博客的内容,大致可以判断出Go语言在Uber内部扮演了十分重要的角色。Uber内部的Go语言工程实践也是硕果累累,有大量Go实现的内部工具被Uber开源到github上,诸如被Gopher圈熟知的zapjaeger等。2018年年末Uber将内部的Go风格规范开源到github,经过一年的积累和更新,该规范已经初具规模,并受到广大Gopher的关注。本文是该规范的中文版本,并”夹带“了部分笔者的点评,希望对国内Gopher有所帮助。

注:该版本基于commit 3baa2bd翻译,后续不会持续更新。

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一. 介绍

样式(style)是支配我们代码的惯例。术语“样式”有点用词不当,因为这些约定涵盖的范围不限于由gofmt替我们处理的源文件格式。

本指南的目的是通过详细描述在Uber编写Go代码的注意事项来管理这种复杂性。这些规则的存在是为了使代码库易于管理,同时仍然允许工程师更有效地使用Go语言功能。

该指南最初由Prashant VaranasiSimon Newton编写,目的是使一些同事能快速使用Go。多年来,该指南已根据其他人的反馈进行了修改。

本文档记录了我们在Uber遵循的Go代码中的惯用约定。其中许多是Go的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面外部的指南:

所有代码都应该通过golintgo vet的检查并无错误。我们建议您将编辑器设置为:

  • 保存时运行goimports
  • 运行golint和go vet检查源码

您可以在以下Go编辑器工具支持页面中找到更为详细的信息:https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins

二. 指导原则

指向interface的指针

您几乎不需要指向接口类型的指针。您应该将接口作为值进行传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。

接口实质上在底层用两个字段表示:

  • 一个指向某些特定类型信息的指针。您可以将其视为“类型”。
  • 数据指针。如果存储的数据是指针,则直接存储。如果存储的数据是一个值,则存储指向该值的指针。

如果要接口方法修改底层数据,则必须用指向目标对象的指针赋值给接口类型变量(译注:感觉原指南中这里表达过于简略,不是很清晰,因此在翻译时增加了自己的一些诠释)。

接收器(receiver)与接口

使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。

例如:

type S struct {
  data string
}

func (s S) Read() string {
  return s.data
}

func (s *S) Write(str string) {
  s.data = str
}

sVals := map[int]S{1: {"A"}}

// 你只能通过值调用Read
sVals[1].Read()

// 下面无法通过编译:
//  sVals[1].Write("test")

sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}

// 通过指针既可以调用Read,也可以调用Write方法
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")

同样,即使该方法具有值接收器,也可以通过指针来满足接口。

type F interface {
  f()
}

type S1 struct{}

func (s S1) f() {}

type S2 struct{}

func (s *S2) f() {}

s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}

var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr

// 下面代码无法通过编译。因为s2Val是一个值,而S2的f方法中没有使用值接收器
//   i = s2Val

《Effective Go》中有一段关于“pointers vs values”的精彩讲解。

译注:关于Go类型的method集合的问题,在我之前的文章《关于Go,你可能不注意的7件事》中有详尽说明。

零值Mutex是有效的

sync.Mutex和sync.RWMutex是有效的。因此你几乎不需要一个指向mutex的指针。

Bad:

mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()

vs.

Good:

var mu sync.Mutex
mu.Lock()

如果你使用结构体指针,mutex可以非指针形式作为结构体的组成字段,或者更好的方式是直接嵌入到结构体中。

如果是私有结构体类型或是要实现Mutex接口的类型,我们可以使用嵌入mutex的方法:

type smap struct {
  sync.Mutex

  data map[string]string
}

func newSMap() *smap {
  return &smap{
    data: make(map[string]string),
  }
}

func (m *smap) Get(k string) string {
  m.Lock()
  defer m.Unlock()

  return m.data[k]
}

对于导出类型,请使用私有锁:

type SMap struct {
  mu sync.Mutex

  data map[string]string
}

func NewSMap() *SMap {
  return &SMap{
    data: make(map[string]string),
  }
}

func (m *SMap) Get(k string) string {
  m.mu.Lock()
  defer m.mu.Unlock()

  return m.data[k]
}

在边界处拷贝Slices和Maps

slices和maps包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。

接收Slices和Maps

请记住,当map或slice作为函数参数传入时,如果您存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。

Bad

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = trips
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// 你是要修改d1.trips吗?
trips[0] = ...

vs.

Good

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = make([]Trip, len(trips))
  copy(d.trips, trips)
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// 这里我们修改trips[0],但不会影响到d1.trips
trips[0] = ...

返回slices或maps

同样,请注意用户对暴露内部状态的map或slice的修改。

Bad

type Stats struct {
  sync.Mutex

  counters map[string]int
}

// Snapshot返回当前状态
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.Lock()
  defer s.Unlock()

  return s.counters
}

// snapshot不再受到锁的保护
snapshot := stats.Snapshot()

vs.

Good

type Stats struct {
  sync.Mutex

  counters map[string]int
}

func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.Lock()
  defer s.Unlock()

  result := make(map[string]int, len(s.counters))
  for k, v := range s.counters {
    result[k] = v
  }
  return result
}

// snapshot现在是一个拷贝
snapshot := stats.Snapshot()

使用defer做清理

使用defer清理资源,诸如文件和锁。

Bad

p.Lock()
if p.count < 10 {
  p.Unlock()
  return p.count
}

p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()

return newCount

// 当有多个return分支时,很容易遗忘unlock

vs.

Good

p.Lock()
defer p.Unlock()

if p.count < 10 {
  return p.count
}

p.count++
return p.count

// 更可读

Defer的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用defer提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过defer。

Channel的size要么是1,要么是无缓冲的

channel通常size应为1或是无缓冲的。默认情况下,channel是无缓冲的,其size为零。任何其他尺寸都必须经过严格的审查。考虑如何确定大小,是什么阻止了channel在负载下被填满并阻止写入,以及发生这种情况时发生了什么。

Bad

// 应该足以满足任何人
c := make(chan int, 64)

vs.

Good

// 大小:1
c := make(chan int, 1) // 或
// 无缓冲channel,大小为0
c := make(chan int)

枚举从1开始

在Go中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了iota的const组。由于变量的默认值为0,因此通常应以非零值开头枚举。

Bad

type Operation int

const (
  Add Operation = iota
  Subtract
  Multiply
)

// Add=0, Subtract=1, Multiply=2

vs.

Good

type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

// Add=1, Subtract=2, Multiply=3

在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。

type LogOutput int

const (
  LogToStdout LogOutput = iota
  LogToFile
  LogToRemote
)

// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2

错误类型

Go中有多种声明错误(Error)的选项:

  • errors.New 对于简单静态字符串的错误
  • fmt.Errorf 用于格式化的错误字符串
  • 实现Error()方法的自定义类型
  • 使用 “pkg/errors”.Wrap的wrapped error

返回错误时,请考虑以下因素以确定最佳选择:

  • 这是一个不需要额外信息的简单错误吗?如果是这样,errors.New 就足够了。
  • 客户需要检测并处理此错误吗?如果是这样,则应使用自定义类型并实现该Error()方法。
  • 您是否正在传播下游函数返回的错误?如果是这样,请查看本文后面有关错误包装(Error Wrap)部分的内容
  • 否则,fmt.Errorf就可以。

如果客户端需要检测错误,并且您已使用创建了一个简单的错误errors.New,请使用一个错误变量(sentinel error )。

Bad

// package foo

func Open() error {
  return errors.New("could not open")
}

// package bar

func use() {
  if err := foo.Open(); err != nil {
    if err.Error() == "could not open" {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}

vs.

Good

// package foo

var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")

func Open() error {
  return ErrCouldNotOpen
}

// package bar

if err := foo.Open(); err != nil {
  if err == foo.ErrCouldNotOpen {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}

如果您有可能需要客户端检测的错误,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是静态字符串),则应使用自定义类型。

Bad

func open(file string) error {
  return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}

func use() {
  if err := open(); err != nil {
    if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}

vs.

Good

type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

func use() {
  if err := open(); err != nil {
    if _, ok := err.(errNotFound); ok {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}

直接导出自定义错误类型时要小心,因为它们已成为程序包公共API的一部分。最好公开匹配器功能以检查错误。

// package foo

type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func IsNotFoundError(err error) bool {
  _, ok := err.(errNotFound)
  return ok
}

func Open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

// package bar

if err := foo.Open("foo"); err != nil {
  if foo.IsNotFoundError(err) {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}

错误包装(Error Wrapping)

一个(函数/方法)调用失败时,有三种主要的错误传播方式:

  • 如果没有要添加的其他上下文,并且您想要维护原始错误类型,则返回原始错误。
  • 添加上下文,使用”pkg/errors”.Wrap以便错误消息提供更多上下文,”pkg/errors”.Cause可用于提取原始错误。
  • 使用fmt.Errorf,如果调用者不需要检测或处理的特定错误情况。

建议在可能的地方添加上下文,以使您获得诸如“调用服务foo:连接被拒绝”之类的更有用的错误,而不是诸如“连接被拒绝”之类的模糊错误。

在将上下文添加到返回的错误时,请避免使用“ failed to”之类的短语来保持上下文简洁,这些短语会陈述明显的内容,并随着错误在堆栈中的渗透而逐渐堆积:

Bad

s, err := store.New()
if err != nil {
    return fmt.Errorf(
        "failed to create new store: %s", err)
}

failed to x: failed to y: failed to create new store: the error

vs.

Good

s, err := store.New()
if err != nil {
    return fmt.Errorf(
        "new store: %s", err)
}

x: y: new store: the error

但是,一旦将错误发送到另一个系统,就应该明确消息是错误消息(例如使用err标记,或在日志中以”Failed”为前缀)。

另请参见Don’t just check errors, handle them gracefully.

处理类型断言失败

类型断言的单个返回值形式针对不正确的类型将产生panic。因此,请始终使用“comma ok”的惯用法。

Bad

t := i.(string)

vs.

Good

t, ok := i.(string)
if !ok {
  // 优雅地处理错误
}

不要panic

在生产环境中运行的代码必须避免出现panic。panic是级联失败的主要根源 。如果发生错误,该函数必须返回错误,并允许调用方决定如何处理它。

Bad

func foo(bar string) {
  if len(bar) == 0 {
    panic("bar must not be empty")
  }
  // ...
}

func main() {
  if len(os.Args) != 2 {
    fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
    os.Exit(1)
  }
  foo(os.Args[1])
}

vs.

Good

func foo(bar string) error {
  if len(bar) == 0
    return errors.New("bar must not be empty")
  }
  // ...
  return nil
}

func main() {
  if len(os.Args) != 2 {
    fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
    os.Exit(1)
  }
  if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
    panic(err)
  }
}

panic/recover不是错误处理策略。仅当发生不可恢复的事情(例如:nil引用)时,程序才必须panic。程序初始化是一个例外:程序启动时应使程序中止的不良情况可能会引起panic。

var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))

即便是在test中,也优先使用t.Fatal或t.FailNow来标记test是失败的,而不是panic。

Bad

// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
  panic("failed to set up test")
}

vs.

Good

// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
  t.Fatal("failed to set up test")
}

使用go.uber.org/atomic

使用sync/atomic包的原子操作对原始类型(int32,int64等)进行操作(译注:指atomic包的方法名中均使用原始类型名,如SwapInt32等),因此很容易忘记使用原子操作来读取或修改变量。

go.uber.org/atomic通过隐藏基础类型为这些操作增加了类型安全性。此外,它包括一个方便的atomic.Bool类型。

Bad

type foo struct {
  running int32  // atomic
}

func (f* foo) start() {
  if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {
     // already running…
     return
  }
  // start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
  return f.running == 1  // race!
}

vs.

Good

type foo struct {
  running atomic.Bool
}

func (f *foo) start() {
  if f.running.Swap(true) {
     // already running…
     return
  }
  // start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
  return f.running.Load()
}

三. 性能

性能方面的特定准则,适用于热路径。

优先使用strconv而不是fmt

将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv速度比fmt快。

Bad

for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := fmt.Sprint(rand.Int())
}

BenchmarkFmtSprint-4    143 ns/op    2 allocs/op

vs.

Good

for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := strconv.Itoa(rand.Int())
}

BenchmarkStrconv-4    64.2 ns/op    1 allocs/op

避免字符串到字节的转换

不要反复从固定字符串创建字节slice。相反,请执行一次转换并捕获结果。

Bad

for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write([]byte("Hello world"))
}

BenchmarkBad-4   50000000   22.2 ns/op

vs.

Good

data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write(data)
}

BenchmarkGood-4  500000000   3.25 ns/op

四. 样式

相似的声明放在一组

Go语言支持将相似的声明放在一个组内:

Bad

import "a"
import "b"

vs.

Good

import (
  "a"
  "b"
)

这同样适用于常量、变量和类型声明:

Bad

const a = 1
const b = 2

var a = 1
var b = 2

type Area float64
type Volume float64

vs.

Good

const (
  a = 1
  b = 2
)

var (
  a = 1
  b = 2
)

type (
  Area float64
  Volume float64
)

仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。

Bad

type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
  ENV_VAR = "MY_ENV"
)

vs.

Good

type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

const ENV_VAR = "MY_ENV"

分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:

Bad

func f() string {
  var red = color.New(0xff0000)
  var green = color.New(0x00ff00)
  var blue = color.New(0x0000ff)

  ...
}

vs.

Good

func f() string {
  var (
    red   = color.New(0xff0000)
    green = color.New(0x00ff00)
    blue  = color.New(0x0000ff)
  )

  ...
}

import组内的包导入顺序

应该有两类导入组:

  • 标准库
  • 其他一切

默认情况下,这是goimports应用的分组。

Bad

import (
  "fmt"
  "os"
  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)

vs.

Good

import (
  "fmt"
  "os"

  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)

包名

当命名包时,请按下面规则选择一个名称:

  • 全部小写。没有大写或下划线。
  • 大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。
  • 简短而简洁。请记住,在每个使用的地方都完整标识了该名称。
  • 不用复数。例如net/url,而不是net/urls。
  • 不是“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。

另请参阅Go包名称Go包样式指南

函数名

我们遵循Go社区关于使用MixedCaps作为函数名的约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested。

包导入别名

如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。

import (
  "net/http"

  client "example.com/client-go"
  trace "example.com/trace/v2"
)

在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。

Bad

import (
  "fmt"
  "os"

  nettrace "golang.net/x/trace"
)

vs.

Good

import (
  "fmt"
  "os"
  "runtime/trace"

  nettrace "golang.net/x/trace"
)

函数分组与顺序

  • 函数应按粗略的调用顺序排序。
  • 同一文件中的函数应按接收者分组。

因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct、const和var定义的后面。

在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个newXYZ()/ NewXYZ()。

由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。

Bad

func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

type something struct{ ... }

func calcCost(n int[]) int {...}

func (s *something) Stop() {...}

func newSomething() *something {
    return &something{}
}

vs.

Good

type something struct{ ... }

func newSomething() *something {
    return &something{}
}

func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

func (s *something) Stop() {...}

func calcCost(n int[]) int {...}

减少嵌套

代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。

Bad

for _, v := range data {
  if v.F1 == 1 {
    v = process(v)
    if err := v.Call(); err == nil {
      v.Send()
    } else {
      return err
    }
  } else {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
  }
}

vs.

Good

for _, v := range data {
  if v.F1 != 1 {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
    continue
  }

  v = process(v)
  if err := v.Call(); err != nil {
    return err
  }
  v.Send()
}

不必要的else

如果在if的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个if。

Bad

var a int
if b {
  a = 100
} else {
  a = 10
}

vs.

Good

a := 10
if b {
  a = 100
}

顶层变量声明

在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。

Bad

var _s string = F()

func F() string { return "A" }

vs.

Good

var _s = F()
// 由于F已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s的类型

func F() string { return "A" }

如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请指定类型。

type myError struct{}

func (myError) Error() string { return "error" }

func F() myError { return myError{} }

var _e error = F()
// F返回一个myError类型的实例,但是我们要error类型

对于未导出的顶层常量和变量,使用_作为前缀

译注:这个是Uber内部的惯用法,目前看并不普适。

在未导出的顶级vars和consts, 前面加上前缀_,以使它们在使用时明确表示它们是全局符号。

例外:未导出的错误值,应以err开头。

基本依据:顶级变量和常量具有包范围作用域。使用通用名称可能很容易在其他文件中意外使用错误的值。

Bad

// foo.go

const (
  defaultPort = 8080
  defaultUser = "user"
)

// bar.go

func Bar() {
  defaultPort := 9090
  ...
  fmt.Println("Default port", defaultPort)

  // We will not see a compile error if the first line of
  // Bar() is deleted.
}

vs.

Good

// foo.go

const (
  _defaultPort = 8080
  _defaultUser = "user"
)

结构体中的嵌入

嵌入式类型(例如mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。

Bad

type Client struct {
  version int
  http.Client
}

vs.

Good

type Client struct {
  http.Client

  version int
}

使用字段名初始化结构体

初始化结构体时,几乎始终应该指定字段名称。现在由go vet强制执行。

Bad

k := User{"John", "Doe", true}

vs.

Good

k := User{
    FirstName: "John",
    LastName: "Doe",
    Admin: true,
}

例外:如果有3个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。

tests := []struct{
}{
  op Operation
  want string
}{
  {Add, "add"},
  {Subtract, "subtract"},
}

本地变量声明

如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式(:=)。

Bad

var s = "foo"

vs.

Good

s := "foo"

但是,在某些情况下,var 使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。

Bad

func f(list []int) {
  filtered := []int{}
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}

vs.

Good

func f(list []int) {
  var filtered []int
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}

nil是一个有效的slice

nil是一个有效的长度为0的slice,这意味着:

  • 您不应明确返回长度为零的切片。返回nil 来代替。

Bad

if x == "" {
  return []int{}
}

vs.

Good

if x == "" {
  return nil
}
  • 要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0。不要检查 nil。

Bad

func isEmpty(s []string) bool {
  return s == nil
}

vs.

Good

func isEmpty(s []string) bool {
  return len(s) == 0
}

  • 零值切片可立即使用,无需调用make创建。

Bad

nums := []int{}
// or, nums := make([]int)

if add1 {
  nums = append(nums, 1)
}

if add2 {
  nums = append(nums, 2)
}

vs.

Good

var nums []int

if add1 {
  nums = append(nums, 1)
}

if add2 {
  nums = append(nums, 2)
}

缩小变量作用域

如果有可能,尽量缩小变量作用范围。除非它与减少嵌套的规则冲突。

Bad

err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
    return err
}

vs.

Good

if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
    return err
}

如果需要在if之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。

Bad

if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {
  err = cfg.Decode(data)
  if err != nil {
    return err
  }

  fmt.Println(cfg)
  return nil
} else {
  return err
}

vs.

Good

data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
   return err
}

if err := cfg.Decode(data); err != nil {
  return err
}

fmt.Println(cfg)
return nil

避免裸参数

函数调用中的裸参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加C样式注释(/* … */)。

Bad

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true, true)

vs.

Good

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)

更好的作法是,将裸bool类型替换为自定义类型,以获得更易读和类型安全的代码。将来,该参数不仅允许两个状态(true/false)。

type Region int

const (
  UnknownRegion Region = iota
  Local
)

type Status int

const (
  StatusReady = iota + 1
  StatusDone
  // Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)

func printInfo(name string, region Region, status Status)

使用原始字符串字面值,避免转义

Go支持原始字符串字面值,可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。

Bad

wantError := "unknown name:\"test\""

vs.

Good

wantError := `unknown error:"test"`

初始化结构体引用

在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。

Bad

sval := T{Name: "foo"}

// 不一致
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"

vs.

Good

sval := T{Name: "foo"}

sptr := &T{Name: "bar"}

格式化字符串放在Printf外部

如果你为Printf-style函数声明格式字符串,请将格式化字符串放在外面,并将其设置为const常量。

这有助于go vet对格式字符串执行静态分析。

Bad

msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)

vs.

Good

const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)

命名Printf样式的函数

声明Printf-style函数时,请确保go vet可以检测到它并检查格式字符串。

这意味着您应尽可能使用预定义的Printf-style函数名称。go vet将默认检查这些。有关更多信息,请参见Printf系列

如果不能使用预定义的名称,请以f结束选择的名称:Wrapf,而不是Wrap。go vet可以要求检查特定的Printf样式名称,但名称必须以f结尾。

$ go vet -printfuncs = wrapf,statusf

另请参阅”go vet:Printf家族检查“。

五. 模式

测试表

在核心测试逻辑重复时,将表驱动测试与子测试一起使用,以避免重复代码。

Bad

// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)

host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)

vs.

Good

// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

tests := []struct{
  give     string
  wantHost string
  wantPort string
}{
  {
    give:     "192.0.2.0:8000",
    wantHost: "192.0.2.0",
    wantPort: "8000",
  },
  {
    give:     "192.0.2.0:http",
    wantHost: "192.0.2.0",
    wantPort: "http",
  },
  {
    give:     ":8000",
    wantHost: "",
    wantPort: "8000",
  },
  {
    give:     "1:8",
    wantHost: "1",
    wantPort: "8",
  },
}

for _, tt := range tests {
  t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
    host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
    require.NoError(t, err)
    assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
    assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
  })
}

测试表使向错误消息添加上下文,减少重复的逻辑以及添加新的测试用例变得更加容易。

我们遵循这样的约定:将结构体切片称为tests。 每个测试用例称为tt。此外,我们鼓励使用give和want前缀说明每个测试用例的输入和输出值。

tests := []struct{
  give     string
  wantHost string
  wantPort string
}{
  // ...
}

for _, tt := range tests {
  // ...
}

功能选项

功能选项是一种模式,您可以在其中声明一个不透明Option类型,该类型在某些内部结构中记录信息。您接受这些选项的可变编号,并根据内部结构上的选项记录的全部信息采取行动。

将此模式用于您需要扩展的构造函数和其他公共API中的可选参数,尤其是在这些功能上已经具有三个或更多参数的情况下。

Bad

// package db

func Connect(
  addr string,
  timeout time.Duration,
  caching bool,
) (*Connection, error) {
  // ...
}

// Timeout and caching must always be provided,
// even if the user wants to use the default.

db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */)
db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */)

vs.

Good

type options struct {
  timeout time.Duration
  caching bool
}

// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {
  apply(*options)
}

type optionFunc func(*options)

func (f optionFunc) apply(o *options) {
  f(o)
}

func WithTimeout(t time.Duration) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.timeout = t
  })
}

func WithCaching(cache bool) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.caching = cache
  })
}

// Connect creates a connection.
func Connect(
  addr string,
  opts ...Option,
) (*Connection, error) {
  options := options{
    timeout: defaultTimeout,
    caching: defaultCaching,
  }

  for _, o := range opts {
    o.apply(&options)
  }

  // ...
}

// Options must be provided only if needed.

db.Connect(addr)
db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout))
db.Connect(addr, db.WithCaching(false))
db.Connect(
  addr,
  db.WithCaching(false),
  db.WithTimeout(newTimeout),
)

还可以参考下面资料:


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