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认识Mock Object

上周六我们Dominoo group讨论(以下称讨论)TDDJUnit的时候,提到过Mock Object,那次可能是我第一次听到Mock Object这个概念,程序员对新鲜的的东西都是敏感的,所以今天晚上花了一些时间了解了一下Mock Object的概念,做了一些简单实践。

术语
Tested Object – 被测对象
Mock – 假的 or 仿制的对象

* What is Mock Object?
在讨论中我大致了解到Mock Object一般是用来做辅助单元测试,它负责隔离Tested Object与真实环境中模块或实体(Real world object)的交互,并“替代”or “冒充”这些真实模块或实体与Tested Object进行交互。

在“JUnit in action”这本书中关于Mock Object的描述如下:
A mock object (or mock for short) is an object created to stand in for an object that your code will be collaborating with. Your code can call methods on the mock object, which will deliver results as set up by your tests.

* Mock Object给我带来什么好处?

看看下面的图:
|—————————————————————–|
|                                            |            
|    |———————|                            |        |—————————–|
|    |   Tested       |                                          | External Mock Object |
|    |    Object       |                            |        |—————————-|
|    |———————|                            |
|           /|\          |——————–|        |
|            |———–〉|    Internal Mock    |        |
|                      |      Object        |        |
|                      |——————–|        |
|    [Your system scope]                        |
|—————————————————————–    |

在测试你的Tested Object时,你可能会与你系统内的某个模块或系统外某个实体交互,而这些模块或实体在你做单元测试的时候可能并不存在,这时:

- Internal Mock Object可能是一个你的系统尚未完成的模块的“替身”(replacement);
- External Mock Object可能是测试你的Tested Object时需要的外部的环境实体的“替身”(replacement)。
不知道这样给Mock Object分类是否正确。

我们来看看与Real world object交互有什么不足之处:
- Real world object的行为具有不确定性,我们难于控制它们的输出or返回结果。
- Real world object有些时候是难于被建立的或者说是无法获得的。
- Real world object的有些行为难于被触发,如磁盘已满,网络error等。
- Real world object可能不存在,比如你的Tested Object需要与你的系统的另一个module交互,而另一个module尚未开发完毕。

当然还不止这些,我们仅仅是列出一部分。

使用Mock Object替代Real world object后我们就会解决上述问题,换句话说当上面的情况出现后,我们就可以使用Mock Object。这也是什么时候该使用Mock Object的answer。

Mock Object是我们自己编写的,我们拥有控制它的绝对的权力,我们可以定制它的行为和输出。

* Use Mock Object
使用Mock Object解决上述问题可分三步走:
1. Use an interface to describe the object
2. Implement the interface for production code
3. Implement the interface in a mock object for testing [3]
还有一点就是对于Internal Mock Object早晚你要实现出其Real world object的,因为那是你系统的一部分。

一个改自资料[3]的例子
public interface Environmental {
    public long getTime();
    // Other methods omitted…
}

对于这样一个接口,我们提供两种实现,
//real world object
public class SystemEnvironment implements Environmental {
    public long getTime() {
        return System.currentTimeMillis();
    }
    // other methods …
}

//mock object
public class MockSystemEnvironment implements Environmental {
    public long getTime() {
        return currentTime;
    }
    public void setTime(Time aTime){
        this.currentTime = aTime;
    }
    private Time currentTime;
    //others
}

我们可以看到在MockSystemEnvironment中我们提供“setTime”函数是为了提供控制Mock Object的接口。

我们要测试的类
//TestedObject
public class TestedObject{
    private Environmental env;
    TestedObject(Environmental aEnv){
        this.env = aEnv;
}
public boolean isAm(){
    Calendar cal = Calendar.getInstance();
    cal.setTimeInMillis(env.getTime());
    int hour = cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
        if (hour <=12) return true;
        return false;
    }
}

将要测试的类放入单元测试框架
public class TestTestedObject extends TestCase {
    public void testIsAm(){
        MockSystemEnvironment env = new MockSystemEnvironment();
        // Set up a target test time
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        cal.set(Calendar.YEAR, 2004);
        cal.set(Calendar.MONTH, 10);
        cal.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);
        cal.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 16);
        cal.set(Calendar.MINUTE, 55);
        long t1 = cal.getTimeInMillis();
        env.setTime(t1);

        TestedObject to = new TestedObject(env);
        assertFalse(to.isAm());
    }
}

在该单元测试中我们使用了Mock Object,并且在使用前我们利用setTime接口,输入了我们需要的值。结果我们会通过测试。如果我们使用Real Object,我们得到的测试结果将是不固定的,后者可不是所期望的。从这个例子中你也应该体会到Mock object的一些好处了。

如果我们总是手动写我们需要的Mock Object,那将是一个很大的工作量。现在业界有了Mock Objects、easy mock等开源框架的支持,是我们编写Mock object变得越来越容易。

参考资料:
1、《Test-Driven Development – A practical guide》
2、《JUnit in action》
3、《Pragmatic Unit Testing》

学习重构

DMC采用驱动开发的方式,这就意味着重构“Refactoring”是我要学习的对象。早在大三的时候就已经把那本经典的“Refactoring Improving the Design of Existing Code”英文版买到手了,但就是在买回来后的第n天,它就被“打入冷宫”了。

* What Is Refactoring?
Refactoring is the art of safely improving the design of existing code. [1]

* 什么时候进行Refactoring?
在TDD开发中,当我们的应用代码顺利通过测试集后,在保持应用代码对外行为(behavior)保持不变的前提下,对应用代码进行Refactoring。

另外一种情况就是对测试集代码进行Refactoring。

* Refactoring vs Pattern
在[2]这本书中作者提到“我们应该把模式作为重构的目标,我们要渐进的引入模式”。原因是“有些人滥用模式,他们把任何一个需求都看成是模式的组合,他们一开始就用模式来进行设计,他们已经陷入到模式的滥用中”。

* Refactoring流程
在[1]中给出了一个程式化的refactoring流程:
While smells remain:
 - Choose the worst smell.
 - Select a refactoring that will address the smell.
 - Apply the refactoring.
注意:这里refactoring是个持续的过程,直到the code without smell

* Refactoring实践
Refactoring的例子很多,这里举一个常见的例子。

Considering the following code:
class Shape {
    //0 – Circle 1- Rectangle 2- Triangle
    private int type;
    public String getType(){
        switch(type){
            case 0:
                return “Circle”;
            case1:
                return “Rectangle”;
            case2:
                return “Triangle”;
            default:
                return “Unknown”;
        }
    }
}

我们按照Refactoring的流程,首先要发现代码中的bad smell。
 - 使用switch结构限制了Shape类的扩展,一旦要加入新的Shape类型,getType函数就得修改。
 - 还有一点是Shape使用private member variable type来区分不同的Shape类型,这样是不合理的,我们完全可以用”Polymorphism”来代替。

下面是重构后的代码:
public abstract class Shape{
    public abstract String getType();
}
public Circle extends Shape{
    public String getType(){
        return “Circle”;
}
}
public Rectangle extends Shape{
    public String getType(){
        return “Rectangle”;
}
}
public Circle extends Shape{
    public String getType(){
        return “Circle”;
}
}
Ok, now the code above feels nice.^_^
书还没看完,就先说到这了。

参考资料:
1、《Refactoring workbook》
2、《Test-Driven Development – A practical guide》

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