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APR源代码分析-信号篇

U know 信号Unix的重要系统机制。信号机制使用起来很简单,但是理解起来有并不是那么Easy。APR Signal的封装也并不繁琐,代码量很少,所以分析APR Signal的过程其实就是学习Signal机制的过程。

一、信号介绍
1、Signal“历史久远”,在最初的Unix系统上就能看到它“伟岸”的身影。它的引入用来进行User Mode进程间的交互,系统内核也可以利用它通知User Mode进程发生了哪些系统事件。从最开始引入到现在,信号只是做了很小的一些改动(不可靠信号模型到可靠信号模型)。

2、信号服务于两个目的:
 1) 通知某进程某特定事件发生了;
 2) 强制其通知进程执行相应的信号处理程序。

二、基础概念
1、信号的一个特性就是可以在任何时候发给某一进程,而无需知道该进程的状态。如果该进程当前并未处于执行态,则该信号被内核Save起来,直到该进程恢复执行才传递给它;如果一个信号被进程设置为阻塞,则该信号的传递被延迟,直到其阻塞被取消它才被传递给进程。

2、系统内核严格区分信号传送的两个阶段:
 1) Signal Generation : 系统内核更新目标进程描述结构来表示一个信号已经被发送出去。
 2) Signal Delivery : 内核强制目标进程对信号做出反应,或执行相关信号处理函数,或改变进程执行状态。
信号的诞生和传输我们可以这样理解:把信号作为“消费品”,其Generation状态就是“消费品诞生”,其Delivery状态就是理解为“被消费了”。这样势必存在这样的一个情况:“消费品诞生了,但是还没有被消费掉”,在信号模型中,这样的状态被称为“pending”(悬而未决)。

任何时候一个进程只能有一个这样的某类型的pending信号,同一进程的其他同类型的pending信号将不排队,将被简单的discard(丢弃)掉。

3、如何消费一个signal
 1) 忽略该信号;[注1]
 2) 响应该信号,执行一特定的信号处理函数;
 3) 响应该信号,执行系统默认的处理函数。包括:Terminate、Dump、Ignore、Stop、Continue等。
这里有特殊:SIGKILL和SIGSTOP两个信号不能忽略、不能捕捉、不能阻塞,而只是执行系统默认处理函数。

三、APR Signal封装
APR Signal源代码的位置在$(APR_HOME)/\threadproc目录下,本篇blog着重分析unix子目录下的signals.c文件内容,其相应头文件为$(APR_HOME)/include/apr_signal.h。

1、apr_signal函数
Unix信号机制提供的最简单最常见的接口是signal函数,用来设置某特定信号的处理函数。但是由于早期版本和后期版本处理信号方式的不同,导致现在直接使用signal函数在不同的平台上可能得到不同的结果。
早期版本处理方式:进程每次处理信号后,随即将信号的处理动作重置为默认值。
后期版本处理方式:进程每次处理信号后,信号的处理动作不被重置为默认值。

我们举例测试一下:分别在Solaris 9 、Cygwin和RedHat Linux 9上。
例子:
E.G 1:
void siguser1_handler(int sig);

int main(void)
{
        if (signal(SIGUSR1, siguser1_handler) == SIG_ERR) {
                perror("siguser1_handler error");
                exit(1);
        }
        while (1) {
                pause();
        }
}

void siguser1_handler(int sig)
{
        printf("in siguser1_handler, %d\n", sig);
}

input:
kill -USR1 9122
kill -USR1 9122

output:(Solaris 9)
in siguser1_handler, 16
用户信号1 (程序终止)

output:(Cygwin and RH9)
in siguser1_handler, 30
in siguser1_handler, 30

..

E.G 1结果表示在Solaris 9上,信号的处理仍然按照早期版本的方式,而Cygwin和RH9则都按照后期版本的方式。
那么有什么替代signal函数的办法么?在最新的X/Open和UNIX specifications中都推荐使用一个新的信号接口sigaction,该接口采用后期版本的信号处理方式。在《Unix高级环境编程》中就有使用sigaction实现signal的方法,而APR恰恰也是使用了该方法实现了apr_signal。其代码如下:
APR_DECLARE(apr_sigfunc_t *) apr_signal(int signo, apr_sigfunc_t * func)
{
    struct sigaction act, oact;

    act.sa_handler = func;
    sigemptyset(&act.sa_mask); ——————(1)
    act.sa_flags = 0;
#ifdef SA_INTERRUPT             /* SunOS */
    act.sa_flags |= SA_INTERRUPT;
#endif
    … …

    if (sigaction(signo, &act, &oact) < 0)
        return SIG_ERR;
    return oact.sa_handler;
}

(1) 这里有一个Signal Set(信号集)的概念,通过相关函数操作信号集以改变内核传递信号给进程时的行为。Unix用sigset_t结构来表示信号集。信号集总是和sigprocmask或sigaction一起使用。关于信号集和sigprocmask函数将在下面详述。

2、apr_signal_block和apr_signal_unblock
这两个函数分别负责阻塞和取消阻塞内核传递某信号给目标进程。其主要利用的就是sigprocmask函数来实现的。每个进程都有其对应的信号屏蔽字,它让目标进程能够通知内核“哪些传给我的信号该阻塞,哪些畅通无阻”。在《Unix高级环境编程》中作者有这么一段说明“如果在调用sigprocmask后有任何未决的、不再阻塞的信号,则在sigprocmask返回前,至少将其中之一递送给该进程。”能理解这句我想信号屏蔽字这块儿也就没什么问题了。在Unix高级环境编程》中作者举了一个很不错的例子,讲解的也很详细。这里想举例说明的是:如果多次调用SET_BLOCK的sigprocmask设置屏蔽字,结果是什么呢?

E.G 3
int main(void)
{
        sigset_t newmask, oldmask, pendmask;

        /* 设置进程信号屏蔽字, 阻塞SIGQUIT */
        sigemptyset(&newmask);
        sigaddset(&newmask, SIGQUIT);

        if (sigprocmask(SIG_BLOCK, &newmask, &oldmask) < 0) {
                perror("SIG_BLOCK error");
        }

        printf("1st to wait 30 seconds\n");
        sleep(30);

        /* 第一次察看当前的处于pend状态的信号 */
        if (sigpending(&pendmask) < 0) {
                perror("sigpending error");
        }

        if (sigismember(&pendmask, SIGQUIT)) {
                printf("SIGQUIT pending\n");
        } else {
                printf("SIGQUIT unpending\n");
        }

        if (sigismember(&pendmask, SIGUSR1)) {

        if (sigismember(&pendmask, SIGUSR1)) {
                printf("SIGUSR1 pending\n");
        } else {
                printf("SIGUSR1 unpending\n");
        }

        /* 重新设置屏蔽字, 阻塞SIGUSR1 */
        sigemptyset(&newmask);
        sigaddset(&newmask, SIGUSR1);

        if (sigprocmask(SIG_BLOCK, &newmask, &oldmask) < 0) {
                perror("SIG_BLOCK error");
        }

        printf("2nd to wait 30 seconds\n");
        sleep(30);

        /* 再次察看当前的处于pend状态的信号 */
        if (sigpending(&pendmask) < 0) {
                perror("sigpending error");
        }

        if (sigismember(&pendmask, SIGQUIT)) {
                printf("SIGQUIT pending\n");
        } else {
                printf("SIGQUIT unpending\n");
        }

        if (sigismember(&pendmask, SIGUSR1)) {
                printf("SIGUSR1 pending\n");
        } else {
                printf("SIGUSR1 unpending\n");
        }
        exit(0);
}

//output:
1st to wait 30 seconds
^\
SIGQUIT pending
SIGUSR1 unpending
2nd to wait 30 seconds — 这之后发送kill -USR1 28821
SIGQUIT pending
SIGUSR1 pending

第一次输出SIGUSR1 unpending是因为并未发送USR1信号,所以自然为unpending状态;我想说的是第二次重新sigprocmask时我们仅加入了SIGUSR1,并未显示加入SIGQUIT,之后察看pending信号中SIGQUIT仍然为pending状态,这说明两次SET_BLOCK的sigprocmask调用是"或"的关系,第二次SET_BLOCK的sigprocmask调用不会将第一次SET_BLOCK的sigprocmask调用设置的阻塞信号变为非阻塞的。

四、总结
信号简单而强大,如果想深入了解signal的实现,参考资料中的第二本书会给你满意的答案。

五、参考资料:
1、《Unix高级环境编程
2、《深入理解Linux内核

[注1]
忽略信号和阻塞信号
前者相当于一个消费行为,该信号的状态为“已消费”,而后者只是将信号做缓存,等待阻塞打开,再交给进程消费,其状态为“未消费”,也相当于处于pending状态。

理解ASCII码

最近在写一个串口程序,设备提供商的通讯协议说明中明确了内部通讯方式为“ASCII码”。其实每个和计算机打交道的人都会天天接触ASCII码,只是ASCII码藏在了幕后,我们很少与之正面打交道罢了,这次机会正好让我有机会到幕后去看看ASCII码的“庐山真面目”。

ASCII码众所周知全称为“美国信息交换标准码,American Standard Code for Information Interchange”。不能不佩服美国人,我这里决不是崇洋媚外,美国人在计算机领域对人类的贡献是绝对应该被我们所牢记的,对现代人来说,这些贡献丝毫不亚于中国人的四大发明。言归正传,个人觉得了解ASCII的由来是理解ASCII码的最好方法。

一、背景
人们发明了计算机,并知道如何使用内存中的0101来表示数和机器码。但是人类最主要的信息展现形式是文本,如何用内存中的bit来表示文本一直困扰着人们,这种情况一直持续到ASCII码发明成功后才被“部分”[注1]解决。说白了ASCII码就是解决了一个以数字形式表示文本的问题。

二、实例
让我们到幕后去看看,看看ASCII码是如何以数字形式表示文本的。举2个例子:
(1) ASCII码'A' — 其内存存储字节2进制表示为"01000001" — 其16进制值为0×41 — 其10进制值为65(这里的值实际上是'A'在ASCII码表中编号);

验证过程:
char c = 'A';
printf("%c\n", c); /* A */
printf("%x\n", c); /* 41 */
printf("%d\n", c); /* 65 */

(2) ASCII码'6' — 其内存存储字节2进制表示为"00110110" — 其16进制值为0×36 — 其10进制值为54(这里的值实际上是'6'在ASCII码表中的编号);

验证过程:
char c = '6';
printf("%c\n", c); /* 6 */
printf("%x\n", c); /* 36 */
printf("%d\n", c); /* 54 */

三、ASCII码通讯
利用ASCII码作为通讯方式到底是一种什么样的通讯方式呢?(FTP协议中有两种通讯方式,其中一种是ASCII码方式,即文本方式)这里也举例说明:比如我们要传送数值123, 123数值用16进制表示为0x7b,以二进制表示为01111011,那么以二进制方式通讯,01111011就是我们真实传送的数据,但是如果以ASCII码方式通讯,则完全不同了,如果你还传送01111011的话,对方那边的得到的将是'{'('{'对应的ASCII码用16进制表示为7b)。那么我们该如何怎么传呢?正确的方式就是将123每位上的数字转化为其相应的ASCII码,然后传送。这里'1'、'2'和'3'对应的ASCII码用16进制表示分别为0×31、0×32和0×33。这样组合起来后要传送的数据应为"001100010011001000110011"。

四、总结
一个字符串在内存中就是按照逐个字符的ASCII码连续存放的,我们在传送字符串时一般无需做特殊转换。

[注1]
尽管ASCII码是计算机世界里最重要的标准,但它并不是完美的。ASCII码的最大问题在于它太倾向于美国!的确, ASCII码即使对那些以英语为主要语言的国家也几乎是不合适的。尽管ASCII码包含有美元符号,但英镑符号呢?还有许多西欧国家语言中用到的重音符号呢?更不用说在欧洲一些国家里使用的非拉丁字母,包括希腊文、阿拉伯文、希伯来文和西里尔文。此外,还有印度及东南亚国家用到的婆罗门教的手迹。而一个7位编码又如何来处理成千上万的中文、日文、韩文笔画以及韩语音节?– 摘自《编码的奥秘

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