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Go,13周年[译]

本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/11/11/go-opensource-13-years

在中华大地的老百姓抱着手机进行双十一购物节狂欢,忙着支付尾款和秒杀的时候,Go核心团队的Russ Cox代表Go语言项目团队在Go官博上发表了《Thirteen Years of Go》的博文,纪念Go语言开源13周年,并对2021年以来Go语言的演进进行了归纳总结,对Go在其第14个年头将要做的改进也做了简单的说明。这里对博文做简单翻译,供大家参考。


今天,我们庆祝Go开源版本的十三岁生日。从今天起,Go将正式步入青少年阶段

译注:teenager:青少年;13岁到19岁的年轻人

对于Go来说,过去的一年是不平凡的一年。在这一年里发生的最重要的事件是Go 1.18版本在3月份的发布,这个版本带来了许多改进,其中最显着的是Go工作区模糊测试Go泛型

Go工作区使得同时处理多个module变得容易,尤其是当你维护一组彼此有依赖关系的module时。若要了解Go工作区,请参阅Beth Brown的博客文章“熟悉工作区”工作区参考文档

模糊测试(Fuzzing)是一个新功能特性,它可以帮助你查找出代码无法正确处理的输入。你只需定义一个接受任何输入数据的模糊测试,然后模糊测试会尝试不同的随机输入,这个过程由代码覆盖率指导,并努力尝试使模糊测试执行失败。在开发对任意输入(甚至是攻击者控制的输入)具有鲁棒性的代码时,模糊测试尤其有用。若要了解有关模糊测试的详细信息,请参阅教程“模糊测试入门”模糊测试参考文档,并留意凯蒂·霍克曼(Katie Hockman)在GopherCon 2022上的演讲“Fuzzing Test made Easy”,这个演进的视频应该很快就会上线的。

泛型,很可能是Go开发者最需要的功能特性(译注:来自Go官方调查数据),它在Go中增加了参数多态性机制,以支持编写可适配各种不同类型的代码,并且仍不会失去编译时静态检查的保证。要了解有关泛型的更多信息,请参阅教程“泛型入门”。更多详细信息,请参阅博客文章《泛型简介》“何时使用泛型”,或是来自Go Day 2021年谷歌开源直播“在Go中使用泛型”以及来自GopherCon 2021由Robert Griesemer和Ian Lance Taylor共同的演讲“Generics”

与Go 1.18版本相比,今年8月份发布的Go 1.19版本显得有些波澜不惊,这与该版本专注于完善和改进Go 1.18引入的功能特性以及内部稳定性改进和优化不无关系。Go 1.19的一个明显变化是增加了支持Go文档注释中的链接、列表和标题。另一个则是为垃圾回收器添加了软内存限制(soft memory limit),这在容器工作负载中特别有用。有关最近的垃圾回收器改进的更多信息,参见Michael Knyszek的博客文章“Go Runtime:4 Years later”、他的演讲“Respecting Memory Limits in Go” 以及新的“Go垃圾收集器指南”

我们一直努力让Go代码开发可以更优雅的扩展,支持更大规模的代码库,我们在VS Code Go和Gopls语言服务器上的工作就致力于此。今年,Gopls的工作聚焦于提高稳定性和性能,同时提供了对泛型以及新的代码分析的支持。如果你还没有使用VS Code Go或Gopls,不妨尝试一下。可以看看苏茜·穆勒(Suzy Mueller)的演讲“使用Go编辑器构建更好的项目”。 作为奖励,在VS Code 中调试Go通过Delve原生对调试适配器协议(Debug Adapter Protocol)支持而变得更加可靠和强大。最后试试苏茜的《调试寻宝记》吧!

开发规模的另一部分是项目中依赖项的数量。Go 12岁生日后的一个月左右,Log4shell漏洞的出现为行业敲响警钟,关于供应链安全的重要性得以提升。Go的module系统是专门为此而设计的,帮助您了解和跟踪依赖项,确定您正在使用哪些特定的依赖,并确定其中是否有任何已知漏洞。菲利波·瓦尔索达的博客文章“如何缓解供应链攻击” 概述了我们的方法。9月,我们通过Julie Qiu的博客文章“Vulnerability Management for Go”发布了Go漏洞管理方法预览版,这项工作的核心是一个新的、精心策划的漏洞数据库 和一个新的govulncheck命令,它使用高级静态分析来消除大多数误报。

我们为了了解Go用户而付出的努力之一是我们的年度Go年终调查。今年,我们的用户体验研究人员还增加了一个轻量级的年中Go调查。我们的目标是收集足够的回复,使其具有统计意义,而这也不会成为整个Go社区的负担。有关结果,请参阅Alice Merrick的博客文章“Go开发者调查2021年结果”和托德·库列萨的文章“Go开发者调查2022 年第二季度结果”

随着世界开始恢复更多地旅行,我们也很高兴在2022年的Go技术会议上亲自见到你们中的许多人,特别是7月在柏林举行的GopherCon欧洲大会和10月在芝加哥举行的GopherCon。上周,我们在谷歌开源直播上举办了一年一度的虚拟活动Go Day。 以下是我们在这些活动上的一些演讲:

今年的另一个里程碑是出版了“Go编程语言和环境”, 作者是Russ Cox、Robert Griesemer、Rob Pike、Ian Lance Taylor和Ken Thompson,文章发表在“ACM通信”中。 这篇文章,由Go的原始设计者和实现者解释了我们认为是什么让Go如此受欢迎和富有成效。 简而言之,Go 的工作重点是提供完整的开发环境。针对整个软件开发过程,重点是扩展到大型软件工程工作和大型部署。

在Go的第14个年头,我们将继续努力使Go成为用于大规模软件工程的最好的环境。我们计划特别关注供应链安全,提高兼容性和结构化日志记录,所有这些都已在这篇文章中有链接。当然还会有很多其他改进,包括profile-guided optimization等。

谢谢!Go一直远远超过Google的Go团队所做的。感谢你们所有人——我们的贡献者和Go社区中的每个人——感谢您的帮助使Go成为今天的成功编程环境。我们祝愿你在来年一切顺利。


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ants:在Submit中再调用当前Pool的Submit可能导致阻塞

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/11/27/ants-call-submit-in-submit-may-cause-blocking

1. goroutine pool的必要性

Go在并发程序方面的一个小创新就是支持轻量级用户线程goroutine,不过虽然goroutine很轻,但并不是免费的,尤其是Go程序中存在大量goroutine反复启停时(比如采用每连接一个goroutine的处理http短连接的http server,在大并发的情况下就是如此),Go运行时启停和调度goroutine的开销还是蛮大的。这个时候我们对goroutine pool的需求就诞生了。

goroutine pool减小开销的主要思路就是复用:即创建出的goroutine在做完一个task后不退出,而是等待下一个task,这样来减少goroutine反复创建和销毁带来的开销。除此之外,由于goroutine已经被创建,当任务到达时,可以不需要等待goroutine创建就能立即执行,提高响应速度。并且通过goroutine pool,我们还可以严格控制启动的goroutine的数量,避免因外部条件变化带来的goroutine数量的暴涨与暴跌。

在Go社区中,优秀的goroutine pool的实现有不少,Andy Pan开源的ants就是其中之一。根据ants在github上的当前状态来看,它在Go社区范围的应用很广泛,Andy Pan对issue的响应也是十分快的。这也是我们在项目中引入ants的原因。

这篇文章要写的就是我们在使用ants过程中遇到的问题,以及对问题的简单分析与解决过程,这里分享出来的目的也是希望大家能避免遇到同类问题。

2. 问题描述

我们在对系统进行压测时,发现系统出现了“死锁”。经过查找,我们将问题锁定在对ants包的使用上面了。我们的工程师使用ants时,在传给Pool.Submit方法的task函数中又调用了同一个Pool的Submit方法。之后他便用下面代码复现了这个问题:

package main

import (
    "fmt"
    "time"

    "github.com/panjf2000/ants/v2"
)

func main() {
    p, _ := ants.NewPool(100)

    for {
        p.Submit(func() {
            for i := 0; i < 3; i++ {
                p.Submit(func() {
                    fmt.Println(time.Now().Unix())
                })
            }
        })
    }
}

这个代码使用了ants 2.4.6版本,我们在ubuntu 20.04上使用Go 1.17运行这个程序,很快程序就锁住了。

3. 原因分析

ants代码不多,原理上也不复杂,我们直接来看看Submit的代码:

// https://github.com/panjf2000/ants/blob/master/pool.go (commit fdb318c1d7cef8e448f1bc2bbb03519ff69939da)
func (p *Pool) Submit(task func()) error {
    if p.IsClosed() {
        return ErrPoolClosed
    }
    var w *goWorker
    if w = p.retrieveWorker(); w == nil {
        return ErrPoolOverload
    }
    w.task <- task
    return nil
}

我们看到,Submit方法的主要逻辑就是从Pool中获取一个worker,然后将传入的task写入worker的task channel中。再来看看retrieveWorker方法:

// https://github.com/panjf2000/ants/blob/master/pool.go(commit fdb318c1d7cef8e448f1bc2bbb03519ff69939da)

225 func (p *Pool) retrieveWorker() (w *goWorker) {
226     spawnWorker := func() {
227         w = p.workerCache.Get().(*goWorker)
228         w.run()
229     }
230
231     p.lock.Lock()
232
233     w = p.workers.detach()
234     if w != nil { // first try to fetch the worker from the queue
235         p.lock.Unlock()
236     } else if capacity := p.Cap(); capacity == -1 || capacity > p.Running() {
237         // if the worker queue is empty and we don't run out of the pool capacity,
238         // then just spawn a new worker goroutine.
239         p.lock.Unlock()
240         spawnWorker()
241     } else { // otherwise, we'll have to keep them blocked and wait for at least one worker to be put back into pool.
242         if p.options.Nonblocking {
243             p.lock.Unlock()
244             return
245         }
246     retry:
247         if p.options.MaxBlockingTasks != 0 && p.blockingNum >= p.options.MaxBlockingTasks {
248             p.lock.Unlock()
249             return
250         }
251         p.blockingNum++
252         p.cond.Wait() // block and wait for an available worker
253         p.blockingNum--
254         var nw int
255         if nw = p.Running(); nw == 0 { // awakened by the scavenger
256             p.lock.Unlock()
257             if !p.IsClosed() {
258                 spawnWorker()
259             }
260             return
261         }
262         if w = p.workers.detach(); w == nil {
263             if nw < capacity {
264                 p.lock.Unlock()
265                 spawnWorker()
266                 return
267             }
268             goto retry
269         }
270
271         p.lock.Unlock()
272     }
273     return
274 }

retrieveWorker方法负责从Pool中取出一个空闲worker。

retrieveWorker先加锁(line 231),然后尝试从worker queue中获取空闲worker(line 233),如果成功获得,那么解锁返回(line 234~235);

如果队列为空,且池子容量(capacity)还没有满,那就创建一个新worker(line 236~240);

如果队列为空,且池子容量(capacity)也满了(line 241),那么判断一下p.options.Nonblocking是否为true,如果为true,说明不想阻塞,那么retrieveWorker返回nil(line 247~250)。retrieveWorker返回nil,那么Submit返回ErrPoolOverload错误。

如果用户没有将p.options.Nonblocking设置为true(p.options.Nonblocking默认为false),retrieveWorker判断p.options.MaxBlockingTasks这个option,但p.options.MaxBlockingTasks这个option默认为0,所以不满足条件。代码进入p.cond.Wait(),问题就出在这里

我们简化一下复现的步骤,假设我们的pool的容量是1,初始我们调用1次Submit获得了worker,这个worker开始执行task,而这个被执行的task又调用了同一个Pool的Submit,之后进入retrieveWorker方法,由于没有设置p.options.Nonblocking=true,cap容量也满了,由于此时没有空闲worker了,于是该worker进入p.cond.Wait。此时程序便进入死锁状态。将这个示例整理为代码,如下:

package main

import (
    "fmt"
    "time"

    "github.com/panjf2000/ants/v2"
)

func main() {
    p, _ := ants.NewPool(1)

    p.Submit(func() {
        p.Submit(func() {
            fmt.Println(time.Now().Unix())
        })
    })

    time.Sleep(1000 *time.Second)
}

大家可以执行一下这段代码,死锁必然马上出现。

如果我们修改一下ants的pool.go中的代码,在p.cond.Wait()前后加入一些打印语句,就像下面这样:

p.blockingNum++
fmt.Println("==== cond wait ...===")
p.cond.Wait() // block and wait for an available worker
fmt.Println("==== cond wait return ===")
p.blockingNum--

然后,我们通过replace将demo对ants的依赖改为本地依赖,运行demo后,我们将看到下面输出:

==== cond wait ...===

demo将一直停在上面这行输出的地方不再向下执行了。

4. 官方策略

我将这个问题提交到ants的issue列表中,Andy Pan很快给了响应。按照Andy的说法,目前ants并不禁止Submit()里再调用同一个Pool的Submit(),只是需要设置一下Pool无可用worker时不阻塞即可,就像下面代码这样:

p, _ := ants.NewPool(1, ants.WithNonblocking(true))

我个人又考虑了一下这个问题,设置WithNonblocking为true,Submit方法会返回ErrPoolOverload错误,那么调用者需要考虑如何处理这个错误,最大的可能就是反复重试。

另外如果不设置ants.WithNonblocking(true),我就是要让代码去等,正常情况下,这种阻塞应该是可以解开的,当task执行完毕后,自然可以空闲出一个goroutine来接新task。但问题就在于:如果我在Submit()里再调用同一个Pool的Submit(),一旦所有task都是这种情况,这个阻塞可能是无法解开的。所以我建议Andy在文档中说明一下这种情况。Andy也接受了这个建议,在最新的commit中在Submit和Invoke方法的注释中增加了对这种情况的说明。

5. 解决方法

那么如果我就是要在Submit中调用Submit该如何处理呢?一种很直接的思路就是使用两个Pool!比如将上面的demo改成下面这样就可以正常运行了:

func main() {
    p1, _ := ants.NewPool(1)
    p2, _ := ants.NewPool(1)

    p1.Submit(func() {
        p2.Submit(func() {
            fmt.Println(time.Now().Unix())
        })
    })

    time.Sleep(10*time.Second)
}

6. 补充一个因上述ants阻塞问题导致的其他问题

我们的系统在生产场景中会有大量并发连接,针对每个连接都会有定时器处理会话相关的过期、删除等。考虑到定时器太多,我们选择了维护定时器开销更小的时间轮算法的定时器实现。在github上,RussellLuo/timingwheel目前star最多的,但美中不足的是其作者Russelluo似乎对这一项目不是很热心了,issue响应也很少了。我们抱着先使用再自主改进的态度引入了RussellLuo/timingwheel。

考虑到RussellLuo/timingwheel每执行一个fired的timer对应的task时,都启动一个新goroutine去执行,我们将下面代码做了修改:

func (tw *TimingWheel) addOrRun(t *Timer) {
    if !tw.add(t) {
        // Already expired

        // Like the standard time.AfterFunc (https://golang.org/pkg/time/#AfterFunc),
        // always execute the timer's task in its own goroutine.
        go t.task()
    }
}

改为:

func (tw *TimingWheel) addOrRun(t *Timer) {
    if !tw.add(t) {
        // Already expired

        // Like the standard time.AfterFunc (https://golang.org/pkg/time/#AfterFunc),
        // always execute the timer's task in its own goroutine.
        tw.workerPool.Submit(func() {
            t.task()
        })
    }
}

我们用一个ants pool(pool size默认为1024)来减少goroutine频繁创建销毁带来的开销。

在开发与功能测试阶段,改造后的RussellLuo/timingwheel表现不错,一切都还ok。进入到压测阶段,我们发现,在大量连接一起断连后,大部分新启动的用于清除会话的定时器都无法工作,时间到了后,timer也不fire,导致我们的连接断连逻辑无法执行。我用下面的例子复现了这个问题(为了方便复现现象,我们把ants的Pool size改为1):

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"

    "github.com/RussellLuo/timingwheel"
)

var tw *timingwheel.TimingWheel

type tickScheduler struct {
    interval time.Duration
}

func (s *tickScheduler) Next(prev time.Time) time.Time {
    next := prev.Add(s.interval)
    return next
}

type Timer struct {
    timer *timingwheel.Timer
}

func (t *Timer) Stop() bool {
    return t.timer.Stop()
}

func TickFunc(d time.Duration, f func()) *Timer {
    s := &tickScheduler{
        interval: d,
    }
    t := tw.ScheduleFunc(s, f)
    return &Timer{t}
}

func main() {
    tw = timingwheel.NewTimingWheel(10*time.Millisecond, 60)
    tw.Start()
    defer tw.Stop()

    var c = make(chan string)
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(10)

    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func() {
            timer := TickFunc(time.Millisecond*10, func() {
                c <- "timer fired"
            })
            defer timer.Stop()

            time.Sleep(time.Second)

            for i := 0; i < 10; i++ {
                s := <-c
                if s != "timer fired" {
                    fmt.Errorf("%d: want [timer fired], got [%s]\n", i+1, s)
                } else {
                    fmt.Printf("%d: timer fired\n", i+1)
                }
            }
            wg.Done()
        }()
    }

    wg.Wait()
}

运行这个程序,程序也很快锁住:

$ go run main.go
1: timer fired
1: timer fired
1: timer fired
1: timer fired
1: timer fired
2: timer fired
2: timer fired
2: timer fired
2: timer fired
//锁住

这个问题与本文开始的问题一样,也是在Submit中调用同pool的Submit,调用Submit的两处位置,我在下面的代码中用注释标记了出来。

func (tw *TimingWheel) ScheduleFunc(s Scheduler, f func()) (t *Timer) {
    expiration := s.Next(time.Now().UTC())
    if expiration.IsZero() {
        // No time is scheduled, return nil.
        return
    }   

    t = &Timer{
        expiration: timeToMs(expiration),
        task: func() {
            // Schedule the task to execute at the next time if possible.
            expiration := s.Next(msToTime(t.expiration))
            if !expiration.IsZero() {
                t.expiration = timeToMs(expiration)
                tw.addOrRun(t)  // 如果timer已经fire,那么就调用pool.Submit
            }   

            // Actually execute the task.
            f()
        },
    }
    tw.addOrRun(t) // 如果timer已经fire,那么就调用pool.Submit

    return
}

btw,关于时间轮算法是否在资源占用,维护timer开销方面胜过Go标准库timer,这里其实并没有细致比对过。Go标准库的timer性能一直在完善,后续有时间需要认真对比一下。


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