只要 Title 带“工程师”,你就必须写代码:Uber 杰出工程师的硬核建议

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/02/advices-from-uber-distinguished-engineer

大家好,我是Tony Bai。

“如果你不写代码,你就不是一个软件工程师。”

这句话出自前 Uber 杰出工程师 (Distinguished Engineer) Joakim Recht 之口。在他看来,无论你的级别有多高,哪怕到了 Principal 或 Distinguished 级别,只要头衔里还有“工程师”这三个字,你就必须保持手感,持续编码。

近日,Joakim 接受了一次深度访谈,回顾了他在 Uber 从一名普通高级工程师一路成长为杰出工程师的完整历程。他不但分享了那个让他获得关键晋升的“史诗级”项目,还坦诚地谈论了办公室政治、不公平的晋升制度、以及他对“影响力”的独特理解。

这既是一个成功者的故事,也是一份关于如何在大型科技公司中保持清醒、持续成长并最终实现自我价值的深度指南。

晋升的秘密 —— 影响力不是“求”来的,是“做”出来的

Joakim 的晋升之路,始于一个朴素的愿望:懒惰

起初,他只是负责管理一个名为 Schemaless 的数据存储系统。每次由于硬件故障需要替换主节点时,都需要手动操作 Puppet,繁琐且易错。

“我真的不喜欢重复做同样的事情。” Joakim 说。于是,他和团队开始尝试将数据库容器化,通过 Docker 来自动化管理这些操作。

这个最初只为了解决“自己团队痛点”的小项目,最终演变成了一个庞大的内部平台(Odin),接管了 Uber 几乎所有的有状态负载。在他离开时,这个平台管理着 12 万台物理服务器50 万个数据库实例,而核心维护团队只有 20 人。

给我们的启示

Joakim 并没有在一开始就画一个“我要掌管全公司数据库”的大饼。他的影响力扩张遵循了一个自然的路径:

  1. 解决自己的痛点:自动化自己团队的重复劳动。
  2. 解决邻居的痛点:把工具推广给旁边的团队。
  3. 解决公司的痛点:逐步扩展到更广泛的组织,最终成为全公司的基础设施。

真正的晋升,是对你影响力范围 的自然确认,而不是因为你填写了一份完美的晋升文档。

关于“写代码”的执念 —— 拒绝成为“白板架构师”

在许多大厂,晋升往往意味着“远离代码”,转向文档、会议和 PPT。但 Joakim 对此坚决说

“如果你停止写代码,你就会失去对系统的感知。你或许能画出高层的架构图,但那些设计往往会脱离现实。当你把设计扔给别人实现时,他们会想:‘这是哪个不懂装懂的家伙画的?’”

他认为,保持 Hands-on (亲力亲为) 有两个巨大的好处:

  1. 保持信任:如果团队成员知道你不仅懂业务,还能写出高质量的代码,甚至愿意干“脏活累活”,他们会更愿意听取你的建议。
  2. 保持敏锐:只有在代码一线,你才能第一时间感知到系统的腐坏和痛点,从而做出正确的架构决策。

对于那些只想做“高大上”设计,把“简单工作”丢给下属的高级工程师,Joakim 建议反其道而行之:把困难的、有趣的工作委派给团队成员,让他们成长;你自己去承担那些枯燥的、修修补补的“脏活”。 这不仅能赢得尊重,还能让你从微小处发现系统性的改进空间。

面对“不公平”的晋升 —— 心态决定一切

Joakim 并不避讳谈论大公司的阴暗面。他回忆起早期的 Uber 晋升委员会,那就是一场“没有任何数据支持的、纯粹靠经理口才”的辩论赛。

“这完全取决于你的经理有多擅长推销你。如果你有一个糟糕的经理,你就完蛋了。”

即使在制度完善后,绝对的公平依然不存在。项目被砍、依赖方掉链子、甚至仅仅是因为团队整体表现不佳,都可能成为你晋升路上的绊脚石。

他的建议:

  • 不要成为“晋升驱动开发” (Promotion Driven Development) 的奴隶。专注于提供价值
  • “只要你持续地解决问题、消除浪费、帮助他人,晋升通常会随之而来。如果你整天焦虑于‘如何找到一个能让我晋升的项目’,你反而可能动作变形,最终一无所获。”

影响力的最高境界 —— “盗梦空间”

当被问及如何有效地影响他人时,Joakim 分享了一个类似《盗梦空间》的技巧:最好的结果,是让对方觉得那是他们自己的主意。

不要试图用权威压人,也不要指望每个人都能立刻被你的逻辑说服。有时候,你只需要在对话中种下一颗种子。

“也许几个月后,你会听到他们在讨论你的想法,甚至充满激情地捍卫它,仿佛那是他们自己想出来的。那一刻,你就赢了。不要去争夺功劳,要享受这种‘想法生根发芽’的成就感。”

小结:给年轻自己的建议

在访谈的最后,Joakim 给年轻的自己(以及所有年轻工程师)提了一条建议:保持好奇,不要被吓倒。

“那些看起来很厉害的人,其实也是普通人。他们可能只是比你多了一些经验,或者更擅长包装自己。不要因为觉得某件事‘太难’或‘太高端’就不敢去尝试。计算机科学不是火箭科学(虽然有些也是),它只是计算机而已。保持好奇心,去尝试,去犯错,这是成长的唯一捷径。”

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=feNh_ubBAMI


你的看法是什么?

Joakim 的观点非常犀利,尤其是关于“级别越高越要写代码”的论断。结合你所在的团队或公司,你认同这个观点吗?在你身边,那些高T/P的架构师们,还在坚持写代码吗?如果不写,他们是如何保持对系统的敏锐度的?

欢迎在评论区分享你的观察和思考! 让我们一起探讨工程师的终极成长之路。

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Brad Fitzpatrick 也等不及了!sync.Map 的泛型进化与 sync/v2 的诞生之路

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/01/proposal-sync-v2

大家好,我是Tony Bai。

当 Go 核心团队前成员、著名 Gopher、net/http包的设计者 Brad Fitzpatrick 在 GitHub 上留下上图中的这句评论并甩出一个自己移植的库时,我们知道,sync/v2 的到来不仅仅是一个提案,更是一种迫切的刚需。

随着 math/rand/v2 在 Go 1.22, json/v2Go 1.25 中的成功落地,Go 标准库的 v2 化进程似乎已经按下了加速键。今年1月份,Go 核心团队成员 Ian Lance Taylor 就提交了sync/v2 的提案 (#71076)

这可不仅仅是一次简单的版本号升级,它标志着 Go 语言最核心的并发原语包,也终于要拥抱泛型,告别 interface{} 时代了。

在本文中,我们将深入剖析这份提案的核心内容,探讨它将如何重塑 Go 的并发编程体验,以及社区为此展开的激烈辩论。

核心痛点:any 的原罪

目前的 sync 包,特别是 sync.Map 和 sync.Pool,设计于 Go 支持泛型之前。它们被迫使用 any (即 interface{}) 来处理各种类型的数据。这带来了两个无法忽视的问题:

  1. 类型安全缺失:编译器无法阻止你往一个本该只存字符串的 sync.Map 里塞进一个整数,或者从 sync.Pool 里取出一个你以为是 []byte 实际上是 *bytes.Buffer 的东西。所有的错误只能在运行时通过 panic 暴露。
  2. 性能损耗:将非指针类型(如 int、string)存入 any 类型的容器,必须进行装箱(boxing),这不仅增加了 CPU 开销,更重要的是会产生额外的内存分配,加重 GC 负担。对于追求极致性能的并发场景,这是不可接受的。

sync/v2 的提案,就是要通过泛型彻底解决这些问题。

sync/v2 的新面貌:类型安全与 API 进化

根据提案,sync/v2 将不仅是 sync 的泛型翻版,它还趁机对 API 进行了现代化的打磨。

Map[K, V]:终于等到了你

新的 sync.Map 将拥有两个类型参数 K (comparable) 和 V (any)。

// sync/v2
type Map[K comparable, V any] struct { ... }

// 方法签名变得清晰且类型安全
func (m *Map[K, V]) Load(key K) (value V, ok bool)
func (m *Map[K, V]) Store(key K, value V)

此外,提案还计划顺应时代潮流,移除了老旧的 Range 方法,取而代之的是返回迭代器的 All 方法:

func (m *Map[K, V]) All() iter.Seq2[K, V]

Pool[T]:更安全的资源复用

sync.Pool 的改造稍微复杂一些。目前的 Pool 有一个导出的 New 字段,这很容易被误用。v2 版的提案曾经历过一次修改,最终方案倾向于移除导出的 New 字段,转而通过构造函数来设定:

type Pool[T any] struct { ... }

// 通过构造函数传入创建新对象的逻辑
func NewPool[T any](newf func() T) *Pool[T]

func (p *Pool[T]) Get() T
func (p *Pool[T]) Put(x T)

社区的激辩:v2 真的必要吗?

提案虽然诱人,但也引发了社区关于 Go 语言演进哲学的激烈讨论。

反方:分裂生态的担忧

有声音质疑:sync 包的大部分类型(如 Mutex, WaitGroup, Once)并不需要泛型。如果为了 Map 和 Pool 而引入整个 sync/v2,会不会导致生态分裂?以后我们是不是要在同一个项目里同时维护 v1 和 v2 的锁?

对此,Ian Lance Taylor 及其支持者给出的方案是:sync/v2 将包含 sync 包的所有类型。对于不需要泛型的类型(如 Mutex),通过类型别名 (Type Alias) 将其指向 v1 版本,或者保持 API 完全一致。这样,用户可以平滑迁移,最终完全切换到 v2,而无需混用。

正方:性能与体验的刚需

支持者们(包括 Brad Fitzpatrick)则指出,泛型带来的性能提升和开发体验改善是巨大的。特别是对于 Pool[[]byte] 这样的高频场景,避免每次 Put/Get 时的切片头分配,是实打实的性能红利。

小结:不仅是代码的升级,更是理念的升级

sync/v2 的提案目前仍在活跃讨论中,尚未尘埃落定。但它释放了一个明确的信号:Go 团队正在审慎而坚定地推动标准库的现代化

对于我们 Gopher 而言,这意味着:

  1. 拥抱泛型:这不再是尝鲜,而很可能是未来的标准范式。
  2. 关注性能:标准库的升级将带来免费的性能提升,特别是对于重度依赖 sync.Map 和 sync.Pool 的项目。
  3. 准备迁移:虽然 Go 承诺兼容性,但 v2 包的引入意味着我们需要开始思考如何优雅地过渡。

Brad Fitzpatrick 的“等不及”或许代表了许多资深开发者的心声。让我们拭目以待,看 sync/v2 将如何重塑 Go 的并发编程体验。


你的选择是?

面对 sync/v2 带来的泛型红利和潜在的迁移成本,你更倾向于第一时间拥抱它,还是持观望态度?在你的项目中,sync.Map 或 sync.Pool 的性能瓶颈是否真的困扰过你?

欢迎在评论区留下你的看法,让我们一起探讨 Go 标准库的未来!

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