Go基于I/O多路复用的TCP协议流解析实践
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在《Go经典阻塞式TCP协议流解析的实践》一文中,我们基于Go经典的阻塞I/O模型实现了一个基于TCP流的自定义协议的解析。这种one-connection-per-goroutine模型的优点就是简单、好写以及好理解,降低开发者心智负担。但一旦连接数上来,goroutine的数量就会线性增加。当面对海量连接的场景,这种模型将力不从心:系统中将存在大量goroutine,goroutine调度和切换的开销过多。
那么面对海量连接场景,应该如何解决呢?业界成熟方案:使用I/O多路复用模型。了解Go net包实现的朋友想必都知晓Go在运行时底层使用的也是I/O多路复用,其实现为runtime中的netpoll。goroutine层面获得的net.Conn(无论是Accept的,还是Dial得到的)都展现出“阻塞”的特征,但这些net.Conn底层实现的fd(文件描述符)在netpoll中都是non-blocking(非阻塞)的,Go运行时负责调用epoll等多路复用机制监视这些fd是否可读或可写,并适时唤醒goroutine继续网络I/O操作,这种方式减少了系统调用,也减少了运行Goroutine的M(操作系统线程)因系统调用陷入内核态等待的频率以及因阻塞失去M而不得不去创建新线程的数量。
那么在用户层面建立自己的I/O多路复用的不足在哪里呢?复杂,不好写,不好理解。但似乎也没有其他更好的办法。除非换语言,否则就得硬着头皮上^_^。好在,Go社区已经有几个不错的Go用户层面非阻塞I/O多路复用的开发框架库可供选择,比如:evio、gnet、easygo等。我们选择gnet。但注意:选择不代表推荐,这里仅是来做这个实践而已,是否使用gnet开发上生产的程序,需要你自己评估确定。
1. 基于gnet开发TCP流协议解析程序
用框架的一个门槛就是你要去学习框架本身。好在gnet提供了几个很典型的examples,我们可以基于其中的custom_codec来快速开发我们的TCP流协议解析程序。
下面是基于gnet框架实现custom codec的一个关键循环,了解这个循环,我们就知道在什么位置调用Frame编解码以及packet编解码了,这样决定了后续demo程序的结构:
上面图中右边虚框中的frame编解码、packet编解码以及React是用户需要自己实现的,gnet框架的eventloop.loopRead方法会循环调用frame编解码和React以实现TCP流的处理以及响应的返回。有了这样一张“地图”,我们就可以明确demo程序中各个包的大致位置了。
我们的demo改自gnet的例子custom_codec,其main包结构来自于custom_codec:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo4/cmd/server/main.go
type customCodecServer struct {
*gnet.EventServer
addr string
multicore bool
async bool
codec gnet.ICodec
workerPool *goroutine.Pool
}
func (cs *customCodecServer) OnInitComplete(srv gnet.Server) (action gnet.Action) {
log.Printf("custom codec server is listening on %s (multi-cores: %t, loops: %d)\n",
srv.Addr.String(), srv.Multicore, srv.NumEventLoop)
return
}
func customCodecServe(addr string, multicore, async bool, codec gnet.ICodec) {
var err error
codec = frame.Frame{}
cs := &customCodecServer{addr: addr, multicore: multicore, async: async, codec: codec, workerPool: goroutine.Default()}
err = gnet.Serve(cs, addr, gnet.WithMulticore(multicore), gnet.WithTCPKeepAlive(time.Minute*5), gnet.WithCodec(codec))
if err != nil {
panic(err)
}
}
func main() {
var port int
var multicore bool
// Example command: go run server.go --port 8888 --multicore=true
flag.IntVar(&port, "port", 8888, "server port")
flag.BoolVar(&multicore, "multicore", true, "multicore")
flag.Parse()
addr := fmt.Sprintf("tcp://:%d", port)
customCodecServe(addr, multicore, false, nil)
}
针对上面代码,有两点要注意:
- customCodecServe的第三个参数我们传入了false,即我们选择同步回复应答,而不是异步回复。
- 我们将自定义的frame编解码器(实现了gnet.ICodec接口)实例传给了customCodecServer实例,这样后续gnet loopRead调用的就是我们自定义的frame编解码器了。
按上面流程图的顺序,gnet从conn读取的字节流将传递给我们的frame解码器,下面我们看看基于gnet的Frame解码器的实现(我们的自定义协议定义可以参考《Go经典阻塞式TCP协议流解析的实践》一文):
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo4/pkg/frame/frame.go
type Frame []byte
func (cc Frame) Decode(c gnet.Conn) ([]byte, error) {
// read length
var frameLength uint32
if n, header := c.ReadN(4); n == 4 {
byteBuffer := bytes.NewBuffer(header)
_ = binary.Read(byteBuffer, binary.BigEndian, &frameLength)
if frameLength > 100 {
c.ResetBuffer()
return nil, errors.New("length value is wrong")
}
if n, wholeFrame := c.ReadN(int(frameLength)); n == int(frameLength) {
c.ShiftN(int(frameLength)) // shift frame length
return wholeFrame[4:], nil // return frame payload
} else {
return nil, errors.New("not enough frame payload data")
}
}
return nil, errors.New("not enough frame length data")
}
上面Frame的Decode实现既负责frame解码,同时也会对frame的当前数据完整性进行校验,如果一个完整的frame尚未就绪,Decode会返回错误,之后gnet还会在连接(conn)可读时再次调用该Decode函数。这里实现的关键就是gnet.Conn.ReadN这个方法,这个方法本质上是一个Peek操作(gnet称之为lazyRead),即只预览数据, 不挪动数据流中的“读指针”的位置。frame未完全就绪时,gnet在底层会使用RingBuffer存放已经到位的frame的部分数据。如果frame所有数据都就绪了,那么Decode会调用gnet.Conn.ShiftN方法来挪动底层RingBuffer的“读指针”的位置,表明这段数据已经被上层读取了。
如果预读取到的frame长度过长(这里代码中的100是一个魔数,仅做demo演示之用,你可以根据实际情况使用frame可能的最大值),则会清空当前缓存并返回错误。(但gnet并没有因此而断开与客户端的连接,这块儿gnet的机制是否合理还有待商榷。)
如果解码顺利,根据我们自定义的协议spec,我们会将frame的payload返回,即从frame的第五个字节开始返回。
从上图看到,frame Decode返回的payload将作为输入数据传给eventHandler.React方法,这个方法也是我们自己实现的:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo4/cmd/server/main.go
func (cs *customCodecServer) React(framePayload []byte, c gnet.Conn) (out []byte, action gnet.Action) {
var p packet.Packet
var ackFramePayload []byte
p, err := packet.Decode(framePayload)
if err != nil {
fmt.Println("react: packet decode error:", err)
action = gnet.Close // close the connection
return
}
switch p.(type) {
case *packet.Submit:
submit := p.(*packet.Submit)
fmt.Printf("recv submit: id = %s, payload=%s\n", submit.ID, string(submit.Payload))
submitAck := &packet.SubmitAck{
ID: submit.ID,
Result: 0,
}
ackFramePayload, err = packet.Encode(submitAck)
if err != nil {
fmt.Println("handleConn: packet encode error:", err)
action = gnet.Close // close the connection
return
}
out = []byte(ackFramePayload)
return
default:
return nil, gnet.Close // close the connection
}
}
在React中,我们利用packet包对传入的frame payload进行Decode并处理得到的Packet,处理后将packet响应进行编码(encode),编码后得到的字节序列(ackFramePayload)将作为React的第一个返回值out返回。
frame会对React返回的ackFramePayload进行Encode,编码后的字节序列将被gnet写入outbound的tcp流中去:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo4/pkg/frame/frame.go
func (cc Frame) Encode(c gnet.Conn, framePayload []byte) ([]byte, error) {
result := make([]byte, 0)
buffer := bytes.NewBuffer(result)
// encode frame length(4+ framePayload length)
length := uint32(4 + len([]byte(framePayload)))
if err := binary.Write(buffer, binary.BigEndian, length); err != nil {
s := fmt.Sprintf("Pack length error , %v", err)
return nil, errors.New(s)
}
// encode frame payload
n, err := buffer.Write(framePayload)
if err != nil {
s := fmt.Sprintf("Pack frame payload error , %v", err)
return nil, errors.New(s)
}
if n != len(framePayload) {
s := fmt.Sprintf("Pack frame payload length error , %v", err)
return nil, errors.New(s)
}
return buffer.Bytes(), nil
}
这样一个loopRead循环就完成了。我们可以使用《Go经典阻塞式TCP协议流解析的实践》一文中的client对该程序进行测试:
// demo2的client
$./client
2021/07/25 16:35:34 dial ok
send submit id = 00000001, payload=full-bluestreak-207e
the result of submit ack[00000001] is 0
send submit id = 00000002, payload=cosmic-spider-ham-2985
the result of submit ack[00000002] is 0
send submit id = 00000003, payload=true-forge-3552
the result of submit ack[00000003] is 0
// demo4的server
$./server
2021/07/25 16:35:31 custom codec server is listening on :8888 (multi-cores: true, loops: recv submit: id = 00000001, payload=full-bluestreak-207e
recv submit: id = 00000002, payload=cosmic-spider-ham-2985
recv submit: id = 00000003, payload=true-forge-3552
2. 压测对比
gnet针对内存分配、缓存重用等做了很多优化,我们来将其与阻塞I/O模型程序在性能上做一下简单比较(由于资源有限,我们这里的压测也和上一文中一样,采用100个client连接尽力(best effort)发送,而不是海量连接)。
下面是demo1(阻塞I/O模型未优化)、demo3(阻塞I/O模型优化后)以及demo4(io多路复用模型)的性能对比:
粗略来看,采用gnet I/O多路复用模型的程序(demo4)在性能上平均比阻塞I/O模型优化后的程序(demo3)高出15%~20%。
不仅如此,通过dstat采集的系统监控数据也表明跑demo4时,cpu系统时间(sys)占用也比demo3少了5个点左右:
跑demo3时的dstat -tcdngym输出:
----system---- ----total-cpu-usage---- -dsk/total- -net/total- ---paging-- ---system-- ------memory-usage-----
time |usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw | used buff cach free
23-07 17:03:17| 2 1 97 0 0 0|3458B 19k| 0 0 | 0 0 | 535 2475 |1921M 225M 5354M 8386M
23-07 17:03:18| 40 45 5 0 0 11| 0 0 | 66B 54B| 0 0 | 11k 15k|1922M 225M 5354M 8384M
23-07 17:03:19| 39 46 6 0 0 9| 0 0 | 66B 1158B| 0 0 | 12k 18k|1922M 225M 5354M 8384M
23-07 17:03:20| 35 48 7 0 0 11| 0 0 | 66B 462B| 0 0 | 12k 22k|1922M 225M 5354M 8385M
23-07 17:03:21| 39 44 7 0 0 10| 0 12k| 66B 462B| 0 0 | 11k 16k|1922M 225M 5354M 8385M
23-07 17:03:22| 38 45 6 0 0 10| 0 0 | 66B 102B| 0 0 | 11k 16k|1923M 225M 5354M 8384M
23-07 17:03:23| 38 45 7 0 0 10| 0 0 | 66B 470B| 0 0 | 12k 20k|1923M 225M 5354M 8384M
23-07 17:03:24| 39 46 6 0 0 9| 0 0 | 66B 462B| 0 0 | 11k 19k|1923M 225M 5354M 8384M
跑demo4时的dstat -tcdngym输出:
----system---- ----total-cpu-usage---- -dsk/total- -net/total- ---paging-- ---system-- ------memory-usage-----
time |usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw | used buff cach free
24-07 20:28:38| 43 42 7 0 0 8| 0 20k|1050B 14k| 0 0 | 11k 18k|1954M 234M 5959M 7738M
24-07 20:28:39| 44 41 9 0 0 7| 0 16k| 396B 7626B| 0 0 | 11k 17k|1954M 234M 5959M 7739M
24-07 20:28:40| 43 42 6 0 0 8| 0 0 | 132B 7044B| 0 0 | 11k 16k|1954M 234M 5959M 7738M
24-07 20:28:41| 42 42 8 0 0 8| 0 0 | 630B 12k| 0 0 | 12k 20k|1955M 234M 5959M 7738M
24-07 20:28:42| 45 41 7 0 0 7| 0 0 | 726B 9980B| 0 0 | 11k 16k|1955M 234M 5959M 7738M
2. 异步回应答
在上面的例子中,我们采用的是gnet同步回应答的方式,gnet还支持异步回应答的方式,即将React中得到的ackFramePayload提交给gnet创建的一个goroutine Worker池,由worker池中的某个空闲goroutine在后续将ackFramePayload编码为一个完整的ackFrame后返回给client端。
要支持异步回应答,我们需要对demo4做几处修改(见demo5),主要修改点都在cmd/server/main.go中。
第一处:main函数调用customCodecServe时,将第三个参数async设置为true:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo5/cmd/server/main.go
func main() {
... ...
customCodecServe(addr, multicore, true, nil)
}
第二处:在customCodecServer的React方法中,我们得到编码后的ackFramePayload后,不要立即将其赋值给out并返回,而是判断是否要异步返回应答。如果异步返回应答,则将ackFramePayload提交给workerpool,workerPool后续会分配goroutine,并通过gnet.Conn的AsyncWrite将应答写回client。如果非异步,在将ackFramePayload赋值给out并返回。
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto/demo5/cmd/server/main.go
func (cs *customCodecServer) React(framePayload []byte, c gnet.Conn) (out []byte, action gnet.Action) {
... ...
switch p.(type) {
case *packet.Submit:
submit := p.(*packet.Submit)
fmt.Printf("recv submit: id = %s, payload=%s\n", submit.ID, string(submit.Payload))
submitAck := &packet.SubmitAck{
ID: submit.ID,
Result: 0,
}
ackFramePayload, err = packet.Encode(submitAck)
if err != nil {
fmt.Println("handleConn: packet encode error:", err)
action = gnet.Close // close the connection
return
}
default:
return nil, gnet.Close // close the connection
}
if cs.async {
data := append([]byte{}, ackFramePayload...)
_ = cs.workerPool.Submit(func() {
fmt.Println("handleConn: async write ackFramePayload")
c.AsyncWrite(data)
})
return
}
out = ackFramePayload
return
}
除此之外,其他包的代码不变。我们依然还做个压测,看看异步回应答的demo5性能究竟如何!
从上图来看,在这个场景下通过异步回应答的方式,性能反而下降很多,甚至还不如阻塞式I/O模型的程序。对此没有做深究,但猜测可能是应答过多且同时集中回复时workerpool创建了很多goroutine,不仅没有起到池化的作用,还带来的goroutine创建和调度的开销。
3. 小结
在本文中,我们将阻塞式I/O模型换成了I/O多路复用模型,并基于gnet框架重新实现了自定义TCP流协议的解析程序。在同步回应答的策略下,基于gnet开发TCP流协议解析程序相比于阻塞I/O模型程序的性能有一定提升。
本文涉及的所有代码可以从这里下载:https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/tcp-stream-proto
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