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Go 语言的“反模式”清单:来自资深 Gopher 血泪教训的 10 条“不要做”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/15/go-language-anti-patterns-10-donts

大家好,我是Tony Bai。

“有哪些‘不要做’的教训,是你花了好几年才学会的?”

近日,在 r/golang 社区,这个简单的问题,引爆了一场关于 Go 语言“反模式”与“最佳实践”的集体反思。帖子下数百条评论,汇集了无数 Gopher 在真实项目中用“血与泪”换来的宝贵经验。这些教训,往往不是关于某个高深的算法,而是关于那些看似“理所当然”,却在不经意间为代码埋下地雷的日常习惯。

这篇文章,正是对这场集体智慧的一次系统性梳理。我们从中提炼出 10 条最核心的“不要做”法则,它们如同一份“避坑指南”,能帮助你绕开那些最常见的陷阱,更快地从一名“会写 Go 的程序员”,成长为一名“懂 Go 的工程师”。

不要过度封装包

Don’t overpackage things

初学者往往有一种冲动,想把代码组织成“语义化”的、层层嵌套的包结构。internal/models, internal/services, internal/repositories…… 这种源自其他语言(如 Java)的模式,在 Go 的世界里,往往是一种过早的、不必要的复杂性

社区忠告:从一个 main.go 文件开始。努力思考,是否真的有必要将代码拆分到多个文件/包中。Go 的包,其主要目的是封装和依赖管理,而不是单纯的文件夹分类。在小型或中型项目中,一个清晰的、扁平的包结构,远比一个复杂的“企业级”目录树更易于维护。

不要滥用 channel 和 goroutine

Don’t just add in channels

并发是 Go 的“名片”,这使得许多开发者(尤其是新手)有一种“锤子心态”——看到任何问题,都想用 goroutine 和 channel 来解决。然而,不必要的并发,是复杂性和 bug 的温床。

社区忠告

  • 先问“是否需要”:你真的需要并发吗?如果不需要在线程间传递消息,你可能根本不需要 channel。一个简单的 sync.WaitGroup 或 sync.Mutex,在很多场景下都比 channel 更简单、更直接。
  • 并发不是免费的:Go 让创建 goroutine 变得异常简单,但这并不意味着它是零成本的。过多的 goroutine 会增加调度器的负担,而 channel 的滥用则会使数据流变得难以追踪和调试。

不要盲目追求 DRY

Don’t be zealous about DRY

DRY 是编程的基本原则,但在 Go 的哲学中,它有一个更重要的“上级”——清晰性。为了消除几行重复代码,而引入一个复杂的接口或一个晦涩的辅助函数,往往得不偿失。

社区忠告:“一点点复制,胜过一点点依赖 (a little copy-paste is better than a little dependency)。” 当你发现自己在为了 DRY 而绞尽脑汁时,请停下来问问自己:这份重复,是否真的带来了维护上的痛苦?如果不是,那么接受它,可能是一个更明智的选择。

不要在同一个 PR 中既重构又添加新功能

Don’t refactor and add features in the same PR

在添加一个新功能时,顺手“优化”一下周围的代码,这看起来很高效。但实际上,这会让 Code Review 变得异常痛苦。Reviewer 无法清晰地分辨,哪些改动是为新功能服务的,哪些是纯粹的重构。这不仅增加了审查的难度,也提高了引入新 Bug 的风险。

社区忠告:遵循“童子军军规”——“让营地比你来时更干净”——是好的。但请将它分解为两个独立的、目标明确的 PR:一个只做重构,另一个(基于重构后的代码)只添加新功能。

不要跳过写测试,“就这一次”

Don’t skip writing tests “just this once”

这是所有开发者都曾屈服过的诱惑。“这个改动太小了”、“我百分之百确定它是对的”、“项目赶时间”…… 每一次“就这一次”的妥协,都在为未来的“技术雪崩”添砖加瓦。

社区忠告:将测试视为代码不可分割的一部分。在 Go 中,编写测试是如此简单和自然,以至于没有任何借口可以跳过它。你今天节省下来的 10 分钟,可能会在未来,让你或你的同事,花费数天时间去调试一个本可避免的生产问题。

不要害怕使用 sync.Cond

channel 非常强大,但它并非解决所有并发同步问题的“银弹”。社区中有一种“反 sync”的情绪,认为所有同步都应该用 channel 来完成。

社区忠告:sync.Cond 是一个被低估了的、极其强大的并发原语。当你需要基于某个特定条件来唤醒一个或多个等待的 goroutine 时(例如,一个任务队列的消费者在队列为空时等待),sync.Cond 往往比用 channel 实现的复杂信令机制,要更简单、更高效。不要因为不熟悉,就回避它。

不要返回接口

Returning interfaces. Don’t do it.

在函数签名中返回一个接口,看似遵循了“依赖倒置”的高级原则,甚至觉得这样更“灵活”。但实际上,这往往是一种过早的、有害的抽象。它剥夺了用户访问底层具体类型特有功能的能力,并且如果未来需要添加新方法,接口的变更会极其痛苦。

社区忠告:遵循 Go 的经典谚语:“接收接口,返回结构体 (Accept interfaces, return structs)。

  • 接收接口:让你的函数接收一个只包含其所需最小方法集的接口作为参数。这使得你的函数更容易被测试和复用(你可以传入任何满足该接口的实现,包括 Mock 对象)。
  • 返回结构体:让你的函数返回一个具体的类型(通常是指针)。这给了调用者最大的灵活性。

经典范例

看看标准库中的 os.Open,它返回的是 *os.File(具体结构体),而不是 io.Reader(接口)。
* 为什么这样做? 因为 *os.File 不仅能读(Read),还能关闭(Close)、获取状态(Stat)、甚至改变权限(Chmod)。
* 灵活性:如果它返回的是接口,用户就无法使用 Chmod 等特有功能了。而返回结构体,用户既可以使用其全部功能,也可以在需要时,轻松地将其赋值给 io.Reader 接口来使用。这就是“返回结构体”带来的自由。

(注:只有当返回的类型是包内私有的、不希望外部直接访问的实现细节时,返回接口才是有意义的,例如 context.WithCancel 返回的是 Context 接口。)

不要过度依赖依赖

Don’t add dependencies without vetting

为了解决一个小问题,而引入一个庞大的、闪亮的第三方库。这在 Node.js 生态中很常见,但在 Go 社区,这通常被视为一种“危险信号”。

社区忠告

  • 先求诸标准库:在引入任何依赖之前,先问问自己:这个问题,标准库真的解决不了吗?
  • 审慎评估:如果必须引入依赖,请仔细评估它:它的依赖树有多深?社区是否活跃?维护者是否可靠?一个简单的依赖,可能会为你整个项目,带来潜在的供应链安全风险和维护噩梦。

不要盲从

Don’t do [or not do] something simply because an authoritative voice recommended it

盲目地遵循某个“大神”、某篇“爆款”博客文章、或者某个“权威”推荐的模式,而没有结合自己的具体场景进行批判性思考。

社区忠告:上下文决定一切。YAGNI (You Aren’t Gonna Need It) 是一个好原则,但有时你确实需要提前设计。微服务很好,但有时单体就是最佳选择。没有银弹。最好的实践,是那些在你的团队、你的项目中,被证明行之有效的实践。

不要忘记,代码是给人读的

忘记了代码的最终读者是人类,而不是编译器。编写只有自己能看懂的“聪明”代码,或者忽略文档和注释的重要性。

社区忠告

  • 编写能让你的未来“自已”不会痛骂你的代码。
  • 好的设计不是增加,而是保持本质的简单。代码即是负债 (Code is liability)。
  • 不要忽视清晰文档的重要性。

小结:在“坑”里成长

这份清单,远非全部。社区的讨论中还充满了诸如“不要用 singleton 来做 mock”、“不要滥用 init 函数”、“不要在疲劳时 Review 代码”等无数宝贵的经验。

它们共同指向了一个核心思想:成为一名优秀的 Go 工程师,其过程不仅仅是学习语言的特性,更是一个不断反思、不断“踩坑”、并从“坑”中总结出属于自己“不要做”清单的修炼过程。希望这份来自社区的集体智慧,能让你在这条路上,走得更稳、也更远。

资料链接:https://www.reddit.com/r/golang/comments/1pib68y/whats_a_dont_do_this_lesson_that_took_you_years/


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除了技术能力,什么决定了软件工程师的上限?答案是“品味”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/30/good-taste-in-software-engineering

大家好,我是Tony Bai。

在软件工程领域,我们习惯于用“技术能力”(Technical Skill)来衡量一位工程师的优劣。他是否精通并发模型?能否写出高性能的代码?对底层原理的理解有多深?这些能力可以通过学习和重复练习来获得,是我们评价体系中的“硬通货”。

然而,github工程师Sean Goedecke在他最新的博文中,提出了一个新的观点:决定工程师成长上限的是“技术品味”(Technical Taste)。他认为,“品味”与“能力”是两个正交的维度。你可以技术能力很强,但品味很差;也可以技术尚在发展,但已具备良好的品味。就像一个美食家,即使自己不会烹饪,也能分辨出食物的好坏。同样,一个有品味的工程师,在能亲手构建一个复杂系统之前,就已经知道自己喜欢什么样的软件。在文章中,他还特意以Go的一些语法特性举例,来诠释什么是工程品味。

在这篇文章中,我们将一起拆解“技术品味”这个看似玄妙的概念,学习如何识别自己和他人身上的“坏品味”(比如对“最佳实践”的盲从),并探索一条培养“好品味”的实践路径,帮助我们Go开发者在日常的权衡与决策中,做出更成熟的选择。

“品味”不是“对错”,而是“价值观”的排序

文章以一个经典的例子开场:for循环 vs. map/filter。

许多来自函数式编程背景的开发者会认为,使用map/filter的代码“看起来更美”,因为它们通常涉及纯函数,易于推理,还能避免一类的迭代器bug。这似乎是一个关乎“正确”与“错误”的技术问题。

然而,Go语言的设计者们,出于“有原则的理由”,并没有在语言核心中原生内置map/filter。在Go中,一个简单的for循环:

  • 性能上更易于推理:没有高阶函数调用的开销。
  • 更灵活:可以轻松扩展到更复杂的迭代策略(如一次处理两个或多个元素)。

这个分歧的本质是什么?Goedecke一针见血地指出:这不是一个关于技术能力高低的争论,而是一个关于“工程价值观”(Engineering Values)优先级排序的差异。

  • 偏爱map/filter的工程师,可能将“表达力”“数学上的优雅”排在了更高的位置。
  • 偏爱for循环的Go语言设计者们,则将“性能透明度”“实现的直接性”置于首位。

成熟的工程师,能够理解并承认这种差异源于价值观的不同,而非技能的缺失。

什么是工程中的“好品味”?

几乎所有软件工程决策都是一次权衡(tradeoff)

你很少能在两个选项中找到一个绝对更优的。你总是在不同的工程价值观之间做艰难的取舍,比如在“性能”和“可读性”之间,或者在“开发速度”和“正确性”之间。

不成熟的工程师会固执己见,认为“X永远比Y好”。而成熟的工程师则会评估双方的优劣,并思考:“在当前这个特定的项目中,X的收益是否大于Y的收益?”

因此,Goedecke对“技术品味”给出了一个精辟的定义:

Taste is the ability to adopt the set of engineering values that fit your current project.
(品味,是为当前项目选择一套恰如其分的工程价值观的能力。)

你的个人技术偏好,构成了你的基础“品味”。而“好品味”,则是在这个基础上,根据项目所处的真实环境(团队能力、业务阶段、性能要求、交付压力等),灵活调整你的价值观优先级的能力。

如何识别“坏品味”?—— “最佳实践”的诅咒

“坏品味”最常见的表现形式,就是僵化(inflexibility)

I will always distrust engineers who justify decisions by saying “it’s best practice”.
(我永远不信任那些用“这是最佳实践”来为决策辩护的工程师。)

没有任何工程决策是在所有情境下的“最佳实践”。

当你听到有人用这个词时,往往意味着他正在将过去某个项目的成功经验(那套当时恰好适用的价值观),僵化地、不加思考地套用到一个全新的问题上。

  • 一个在金融科技公司追求“五个九”可用性的工程师,如果将同样的价值观带到一个需要快速迭代验证想法的初创公司,坚持为内部仪表盘构建跨区域部署,那就是“坏品味”。这会让项目变得复杂无比,难以理解,拖慢了产品发布的速度,甚至导致了失去市场的机会。
  • 一个习惯于用Ruby元编程“炫技”的开发者,如果在一个追求长期可维护性的Go项目中,滥用reflect来实现类似的动态能力,那也是“坏品味”。

Goedecke用了一个绝妙的比喻:品味差的工程师就像一块坏掉的指南针。在一块特定的磁场里(比如他之前工作的领域),这块坏指南针可能恰好能指向北方,让他看起来非常高效。但一旦环境变化(换了项目或公司),这块指南针就会立刻将团队引向错误的方向。

如何培养“好品味”?—— 拥抱灵活性与真实世界

培养技术能力有明确的路径:读书、练习、看代码。而培养“技术品味”则更为神秘。Goedecke给出的建议是:

  1. 涉猎多样化的项目:在不同类型、不同阶段、不同需求的项目中工作。密切关注在这些项目中,哪些部分做起来很“容易”,哪些又异常“艰难”。
  2. 聚焦于灵活性:刻意避免形成关于“编写软件的唯一正确方式”的强烈、普适性的观点。始终保持开放,愿意倾听和理解那些与你价值观相悖的观点。
  3. 拥抱真实世界的混乱:“好品味”无法在玩具问题或技术问答中得到检验。你必须投身于一个真实的、充满了各种混乱约束的实际问题中,才能锻炼你在多重约束下做出最佳权衡的能力。

小结:从理解“品味”,到成为更好的Gopher

综上所述,Sean Goedecke为我们揭示了一个深刻的层次:“技术品味”是超越“技术能力”的、衡量工程师成熟度的关键标尺。 文章的核心不在于掌握多少工具,而在于面对具体问题时,能否为之匹配一套恰如其分的工程价值观。这正是成熟与僵化、权衡与教条、情境与普适之间的分水岭。一个工程师的成长上限,或许就取决于他/她能否从固守个人偏好,进化到为项目选择最佳价值排序的“好品味”阶段。

这套关于“品味”的哲学,在Go的语境中显得尤为贴切,甚至可以说,它完美地解释了Go语言及其社区文化的形成。

Go语言本身,就是其设计者们“好品味”的结晶。他们没有盲目追随当时其他语言的风潮,而是为“构建大型、可维护的网络服务”这一特定问题,选择了一套恰如其分的工程价值观——将简单性、可读性和性能透明度置于极高的优先级。

这门语言的设计,反过来也在塑造着我们的“品味”。它通过“做减法”,有意地减少了语言的“魔法”,迫使开发者回归到问题的本质,进行更多的第一性原理思考,而不是依赖于复杂的框架或语法糖。在Go社区所推崇的“务实主义”、“显式优于隐式”,以及对“最佳实践”的天然警惕,本质上都是一种对情境化“好品味”的追求。

只有理解了为什么Go是现在这个样子,我们才能在使用这门语言时,做出同样充满“品味”的、与项目需求相匹配的决策,从而真正发挥出Go语言的全部威力,成为一名真正成熟的软件工程师。


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