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别神话 Rust 重写了:搞定1%热路径,Go 性能照样起飞

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/18/go-performance-optimization-over-rust-rewrites

大家好,我是Tony Bai。

近年来,如果你常年混迹于国内外各大技术社区,你一定会感受到一种近乎狂热的“政治正确”:带垃圾回收(GC)的语言都有原罪,万物皆可(且应该)用 Rust 重写。

从底层基础设施到上层业务逻辑,无数团队在遇到性能瓶颈时,脑海中蹦出的第一个念头就是:“Go/Java 搞不定了,由于 GC 停顿的存在,我们必须换 Rust 乃至 C++ 来重构核心模块。”

但这真的是解决性能问题的唯一出路吗?

最近,几位硅谷顶级的技术大佬——前 Tailscale CTO David Crawshaw、开源时序数据库 VictoriaMetrics CTO Aliaksandr Valialkin,以及资深底层代码大牛 Stewart Lynch,在 X(原推特)上掀起了一场关于“现代软件复杂性与性能优化”的讨论。

仔细研读他们的观点后,我得出了一个可能有些“反直觉”的结论:

对于绝大多数商业项目而言,盲目追求去 GC 化和无脑 Rust 重写,是一场灾难。真正顶级的性能优化,往往只需要对那 1% 的“热路径”动刀。

今天,我们就来揭秘这层信息差,看看顶级架构师是如何在不增加心智负担的前提下,把带 GC 的 Go 语言性能压榨到极致的。

现代软件最大的毒瘤:“不必要的复杂性”

为什么我们总是忍不住想要用极其复杂的语言或架构去重写现有的系统?

Stewart Lynch 在讨论中一针见血地指出了现代软件工程的通病:“Everything that’s wrong with modern software can be summed up in two words: Unnecessary Complexity”(现代软件所有的毛病,可以用两个词来概括:不必要的复杂性)。

这背后其实隐藏着一个程序员群体独有的心理学陷阱。

Lynch 解释道:“程序员这个群体有一个特殊的问题——我们往往是因为‘享受解决复杂问题’才选择这个职业的。我们热衷于理解极其复杂的东西并让它运转起来,我们是人类历史上最复杂结构的构建者。正因为如此,我们在任何地方都在寻找与复杂性搏斗的机会,即使在那些本该追求极简的地方。

这就解释了为什么很多团队在面对一个简单的 CRUD 业务或者中等并发的微服务时,会毫不犹豫地引入极高门槛的语言(比如有着严苛借用检查器的 Rust)或是过度设计的服务网格。

因为“复杂,让人觉得高级”

但结果是什么?

业务逻辑被切割得支离破碎,新员工入职需要花费两三个月才能看懂生命周期和指针所有权,团队的迭代速度断崖式下跌。你以为你在优化系统的性能,实际上,你在制造一场长期的维护灾难。在这个过程中,你消耗了大量的公司预算,仅仅是为了解决那些“想象中的未来问题”。

记住架构设计的第一法则:复杂性是优秀软件的死敌。

你的 99% 代码根本不需要瞎折腾

既然复杂性是死敌,那性能问题怎么办?难道我们就任由 GC 导致程序卡顿吗?

这时候,前 Tailscale CTO David Crawshaw 抛出了一个极具颠覆性的观点。他指出,整个行业现在正把海量的资源倾注到像 Rust 这样没有 GC 的程序中,但大家忽略了一个极其残酷的统计学事实:

“Almost all your code paths are cold and GC is net positive. 1% of your code is performance sensitive. Don’t create GC pressure there.” (你几乎所有的代码路径都是‘冷’的,在这些地方 GC 带来了纯粹的正向收益。只有 1% 的代码对性能真正敏感。你只需要不在那 1% 的地方制造 GC 压力就行了。)

什么是“冷代码”?

配置解析、路由分发、错误处理、数据库连接初始化、日志记录……在一个庞大的工程中,这部分代码占据了 99% 的体积。它们对微秒级的延迟根本不敏感。

对于这 99% 的代码,使用 Go、Java 甚至 OCaml 这样带有Full runtime GC的语言,是巨大的恩赐。GC 解放了程序员的大脑,让你不需要像写 C/C++ 或 Rust 那样,在写每一行代码时还要在脑海里进行“部分编译时规划(Partial compile-time planner)”。它让你可以把全部精力聚焦在“业务逻辑”本身。

人类解决复杂问题的能力,在不被内存分配分心时,才能发挥到极致。

为了那 1% 真正需要榨干 CPU 周期的核心逻辑,去强迫整个团队在剩下 99% 的冷代码中也要与内存所有权作斗争,这在商业 ROI(投资回报率)上是极其荒谬的。

这就是所谓“不要为了 1% 的醋,去包 99% 的饺子”。

VictoriaMetrics CTO 的 1% 极简榨干指南

好,逻辑理顺了:我们决定坚持使用 Go 语言,享受它极高的开发效率和并发优势。但我们确实遇到了那 1% 的核心瓶颈——比如高频交易的核心撮合引擎、时序数据库的底层写入循环。这部分代码极其吃 CPU,且 GC 带来的 STW(Stop The World)让人无法忍受。

不换语言,怎么破局?

别急,让我们来看看目前世界上性能最强悍的开源时序数据库之一:VictoriaMetrics 的做法。这个数据库完全是由 Go 语言编写的,但在各项 Benchmark 性能测试中,它经常把一众 C++ 和 Rust 写的时序数据库按在地上摩擦。

它的 CTO,Aliaksandr Valialkin 在这次讨论中,大方地分享了他“降维打击”般的优化路径。我将他的经验,结合各位大牛的讨论,为你整理成了以下三步走的“实操密码”:

放弃盲猜,用 Profiler 精准定位热路径(Hot Paths)

你永远不可能靠“直觉”找到性能瓶颈。Aliaksandr 强调,Go 语言拥有极度强大的内置 Profiler(pprof)。不要一上来就重构,先让程序跑起来,打入真实流量,然后用 pprof 精准定位出那消耗了 80% CPU 和大量内存分配的 1% “热路径”究竟在哪几个函数里。

这 1% 的代码,代码量往往极小,寻找它们并不困难。

在热路径中“完全移除”内存分配(Zero Allocation)

这是 Go 性能优化的核心灵魂。Aliaksandr 的原话是:“This is how I optimize programs written in Go – by removing memory allocations from hot paths…”。

只要你在热路径中不产生新的对象(不触发 malloc 和堆分配),垃圾回收器(GC)就根本不会被唤醒。没有分配,就没有垃圾;没有垃圾,就没有 GC 压力和停顿。

开启“逃生舱”:使用预分配与 Arena 机制

既然热路径不能分配新内存,那需要处理海量数据怎么办?大佬们给出了三种在 Go 中模拟底层语言内存管理的“逃生手段”:

  • 预分配大块内存(Pre-allocations):
    正如 David Crawshaw 所举的例子,你可以在 Go 中一次性分配一个巨大的数组,比如:var x = make([]struct{…}, 1e6)。
    这只产生一次大分配,然后你完全可以利用自己的算法,在这个预先分配好的内存块中进行指针的滑动和复用。对于 GC 来说,这只是一个单一的连续指针,GC 扫描它的成本极低,既能实现高并发,又极大地降低了 CPU 消耗。

  • 对象池机制(sync.Pool):
    对于频繁创建和销毁的小对象,不要让它们落入 GC 的魔爪。利用 sync.Pool 将它们缓存起来,反复复用。

  • 请求作用域内存竞技场(Arenas):
    Aliaksandr 提到了在处理网络请求时极其高效的 Arena 概念。在这个模式下,与单次 Request 相关的所有小对象分配,都在一个预先分配好的大块 Arena 中进行。当请求结束时,不需要逐个去释放对象,而是直接清空(free)整个 Arena。这几乎达到了和 Rust 一样零开销的内存清理效果,但代码写起来依然是熟悉的 Go 语法。

对 99% 的代码保持克制

当你在那 1% 的热路径里用尽了上述像 C 语言一样的“脏活累活”后,请立刻停手

让程序剩下的 99% 保持最地道(Idiomatic)、最简单、最具可读性的 Go 代码。让 GC 去接管它们。

你会神奇地发现:你的程序不仅拥有了媲美 C++/Rust 的极致性能,同时你的团队依然保持着原本极高的业务迭代速度。

小结——顶级工程师与普通码农的终极分水岭

回顾这几位大佬的讨论,其实核心只指向了一个词:克制(Restraint)。

普通工程师总是试图寻找一种“银弹”——希望换一种时髦的语言,就能一劳永逸地解决架构、性能和内存安全的所有问题。他们沉迷于构建极其复杂的抽象体系,试图用技术上的炫技来掩盖业务上的平庸。

而真正顶级的架构师,深知商业的本质和团队运作的规律。他们懂得:

  1. 好的设计,就是当你不能再拿走任何东西的时候。 (正如评论区一位开发者所说:Good design is when you keep taking away things until you cannot take away any more.)
  2. 永远不要在全局引入复杂性。 遇到性能问题,先用监控定位,然后把性能敏感的那 1% 的代码隔离出来,在这个小黑盒子里用最极客的方式优化,最后把它严丝合缝地封装好。
  3. 拥抱不完美但高效的工具。 不要嫌弃 GC,懂得如何与 GC 和谐共处,才是真正的大师。

如果下次你的团队里,再有人因为某个接口慢了 10 毫秒,就嚷嚷着要用 Rust 把整个几十万行的后端服务重写时,请把这篇文章甩到他的脸上。

告诉他:“去把 pprof 打开,把那 1% 循环里的临时变量给我复用了,然后早点下班回家。”

资料链接:

  • https://x.com/valyala/status/2055725885035045234
  • https://x.com/stewartlynch8/status/2055322205563617516
  • https://x.com/davidcrawshaw/status/2055288855792955511

今日互动探讨:

在你的职业生涯中,是否经历过为了追求所谓的“极致性能”或“极客审美”,而导致整个项目陷入“过度复杂化(Over-engineering)”灾难的时刻?或者,你在使用 Go 语言时,有什么私藏的“热路径”压榨技巧?

欢迎在评论区留言和我探讨,我们一起对抗现代软件的“过度复杂病”。 (如果你觉得这篇文章打破了你的认知,别忘了点赞转发,让更多挣扎在重构边缘的兄弟们看到!)


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AI 时代,软件大师们为什么都倒戈向 Go 和 Rust 了?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/14/uncle-bob-esr-on-why-we-are-turning-to-go-and-rust-in-the-ai-era

大家好,我是Tony Bai。

在软件工程的浩瀚星河中,有两位堪称“活化石”级别的宗师:

一位是 Eric S. Raymond (ESR),开源运动的先驱,那本被誉为开源圣经的《大教堂与集市》以及《Unix编程艺术(The Art of UNIX Programming)》一书均是出自他手。他是一个写了 40 年 C 语言的硬核黑客。

另一位是 Uncle Bob Martin (Bob 大叔),敏捷宣言的签署人之一,《敏捷软件开发》、《代码整洁之道 (Clean Code)》等程序员经典书籍的作者,无数 Java 和 C# 程序员的精神导师。

这两位加起来写了快一百年代码的传奇人物,最近却在 X (Twitter) 平台上,不约而同地抛出了一个足以引发技术圈大地震的论断:

在如今这个被 AI 席卷的时代,他们双双放弃了自己曾经最擅长的语言(C 和 Java),转而全面拥抱 Go 语言,并在特定底层场景下使用 Rust。

更令人震撼的是,ESR 直接宣告了手工古法编程模式的死刑:

“手写代码的时代基本结束了(The age of hand-coding is mostly over)。现在选择编程语言的标准,已经彻底变了。”

今天,我们就来深度扒开这场顶级黑客的“赛博夜话”,看看在 AI 智能体(Agent)狂飙突进的 2026 年,我们究竟该如何重新审视和选择我们手中的“兵器”。

认知颠覆:当 AI 成为主程序员,语言的选择标准变了

我们过去是如何选择编程语言的?

语法是否优雅?生态是否繁荣?框架是否齐全?这些都是基于“人类如何高效手写代码”而设定的标准。

但 ESR 尖锐地指出,在如今我们拥有“机器朋友(Robot friends / AI)”来完成绝大部分代码生成和翻译工作的时代,这些旧标准已经失效了。

现在的核心标准只有两个:

1. 你的 AI 朋友,能不能高质量地生成这种语言的代码?
2. 生成之后,作为人类的你,能不能一眼看懂(Review)这些代码?

“如今,我使用什么计算机语言是否顺手,已经不再那么重要了,真正重要的是我正在使用的‘机器朋友’能否高质量地生成它。
同时也重要的是我能否读懂这门语言,因为我需要亲自去审查(Review)这些代码。”

在这个新标准下,那些充满了黑魔法(如各种奇葩的宏、复杂的继承体系、极度隐晦的元编程)的语言,瞬间成了灾难。因为当 AI 吐出几百行充满魔法的代码时,人类审查的“认知负荷”将是灾难性的。

宗师的抉择:为什么是 Go 和 Rust?

在这个全新的游戏规则下,两位宗师给出了他们惊人一致的答案。

Bob 大叔的 Go 语言初体验:快、无聊、但完美契合 AI

Bob 大叔在评论区透露,他正在设计一门关于“使用 Agent 进行软件工程”的在线课程。

“在过去,我会选择像 Java、C# 或 JavaScript 这样流行的语言来做课程。但这次我选择了 Go。不是因为它流行,而是因为它很快(Fast)。我的学生们不会花太多精力去钻研 Go 的语法细节,但他们会看到 Go 的表现。”

Go 语言那常被诟病的“啰嗦”和“无聊”,在 AI 时代反而成了最强大的护城河。

因为 Go 的语法极度收敛,没有隐式类型转换,没有复杂的泛型继承。当 AI 生成一段 Go 代码时,那满屏极其直白的 if err != nil,让人类工程师一眼就能看穿它的逻辑底裤。在审查 AI 代码时,没有魔法,就是最高的生产力。

ESR 的决断:别了,我写了 40 年的 C 语言

ESR 的话更具传奇色彩和悲壮感:

“我可能再也不会用 C 语言开新项目了。那除了自虐还有什么意义?我花了 40 年写 C,我非常精通。但我会毫不留恋地把它,连同它的缓冲区溢出、堆破坏、未定义行为和可移植性问题,全部抛在脑后。”

他现在的探索性编程,全部交给了 Python 或 Go。

“我的机器朋友在生成这两种语言的代码时都非常出色。我认为它们在生成 Go 代码时的表现甚至略胜一筹,这可能是因为 Go 语言拥有更小的表面积(smaller surface)。

(注:Smaller surface 意味着语法简单,AI 预测下一个 Token 时的歧义和错误率极低)

至于 Rust,ESR 将其定位为“终极的降落场”。

当他需要极其坚固的内存安全保证,且代码的探索期已经结束,进入严肃的生产部署阶段时,他会让 AI 把代码翻译成 Rust。

“Rust 满足了我的要求——我发现它写起来很麻烦,但读起来基本没问题。”

时代的阵痛:被 AI 降维打击的传统生态

这场讨论,不仅是对 Go 和 Rust 的赞歌,更是对一些传统“大厂语言”的残酷揭底。

ESR 毫不客气地吐槽了 Python 曾经的混乱(尽管它现在有了类型提示和 uv 等现代工具,情况有所好转):

“Python 曾是我的最爱,但在 Python 2 到 Python 3 的灾难性过渡、GIL 导致的并发地狱、以及包管理的混乱之后,我曾对它感到厌倦……如果我现在要写一个比 Python 粘合脚本大得多的东西,我只会耸耸肩,然后直接去用 Go。”

在推特的评论区,另一位开发者的一句话,道出了更多人的心声:

“Go 代码的质量,很大程度上是因为 Go 语言本身往往倾向于极高的质量(因为缺乏炫技的空间)。所以 AI 生成的代码,也顺理成章地继承了这种高质量。”

当一门语言为了迎合人类的“偷懒”和“炫技”而变得越来越复杂时(比如不断叠加新特性的 C++ 和 Java),它在 AI 时代反而会成为一种累赘。

因为 AI 不需要语法糖,AI 需要的是绝对的清晰和确定性。

反思:从“写手”到“审查员”的身份跃迁

两位古灰级黑客的这番言论,给所有还在为了“哪种语言的特性更酷炫”而争得面红耳赤的年轻程序员,狠狠地上了一课。

时代的列车已经呼啸而过。

当代码生成不再是瓶颈,软件工程师的核心价值,正在不可逆转地从“Writer(编写者)”向“Reader & Reviewer(阅读者与审查者)”迁移。

在这个新时代,我们评估一项技术的眼光必须升级:

  1. 可审计性(Auditability)大于一切:如果一段代码极其简洁但难以调试,它就是垃圾。Go 语言的“直白”,在 AI 时代成为了最顶级的安全感。
  2. 安全性的底座转移:像 Rust 这样通过极其严苛的编译器来保证内存安全的语言,将成为 AI 时代最可靠的“数字基础设施钢筋”。你可能不需要手写它,但你的 Agent 会为你生成它,并由编译器确保它不会在半夜崩溃。
  3. 拥抱“机器思维”:放下程序员的“文人相轻”,接受那些对机器友好、对审查友好的“无聊技术”。

小结:向宗师致敬,向未来前行

如果连写了 40 年 C 语言的 Eric S. Raymond,和开创了现代软件工程思维的 Uncle Bob,都能毫不犹豫地放下过去的骄傲,全身心地拥抱 AI、Go 和 Rust。

我们这些普通开发者,还有什么理由紧抱着那些陈旧的“鄙视链”不放呢?

手写代码的时代正在落幕,但软件工程的黄金时代,才刚刚开始。

用 Go 来快速验证和构建业务,用 Rust 来打造坚不可摧的底层,让 AI 成为那个不知疲倦的打字员。这,就是顶级黑客们为我们指明的 2026 年生存法则。

资料链接:https://x.com/esrtweet/status/2054288478750597593


今日互动探讨:

连 Bob 大叔和 ESR 都倒戈了!你同意他们“手写代码时代已结束”、“更看重代码审查的可读性”的观点吗?在日常的 AI 辅助编程中,你觉得哪种语言的体验最好?

欢迎在评论区分享你的看法!


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