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Go 1.5中值得关注的几个变化

GopherCon2015开幕之 际,Google Go Team终于放出了Go 1.5Beta1版本的安装包。在go 1.5Beta1的发布说明中,Go Team也诚恳地承认Go 1.5将打破之前6个月一个版本的发布周期,这是因为Go 1.5变动太大,需要更多时间来准备这次发布(fix bug, Write doc)。关于Go 1.5的变化,之前Go Team staff在各种golang技术会议的slide  中暴露不少,包括:

- 编译器和运行时由C改为Go(及少量汇编语言)重写,实现了Go的self Bootstrap(自举)
- Garbage Collector优化,大幅降低GC延迟(Stop The World),实现Gc在单独的goroutine中与其他user goroutine并行运行。
- 标准库变更以及一些go tools的引入。

每项变动都会让gopher激动不已。但之前也只是激动,这次beta1出来后,我们可以实际体会一下这些变动带来的“快感”了。Go 1.5beta1的发布文档目前还不全,有些地方还有“待补充”字样,可能与最终go 1.5发布时的版本有一定差异,不过大体内容应该是固定不变的了。这篇文章就想和大家一起浅显地体验一下go 1.5都给gophers们带来了哪些变化吧。

一、语言

【map literal】

go 1.5依旧兼容Go 1 language specification,但修正了之前的一个“小疏忽”。

Go 1.4及之前版本中,我们只能这么来写代码:

//testmapliteral.go
package main

import (
    "fmt"
)

type Point struct {
    x int
    y int
}

func main() {
    var sl = []Point{{3, 4}, {5, 6}}
    var m = map[Point]string{
        Point{3,4}:"foo1",
        Point{5,6}:"foo2",
    }
    fmt.Println(sl)
    fmt.Println(m)
}

可以看到,对于Point这个struct来说,在初始化一个slice时,slice value literal中无需显式的带上元素类型Point,即

var sl = []Point{{3, 4}, {5, 6}}

而不是

var sl = []Point{Point{3, 4}, Point{5, 6}}

但当Point作为map类型的key类型时,初始化map时则要显式带上元素类型Point。Go team承认这是当初的一个疏忽,在本次Go 1.5中将该问题fix掉了。也就是说,下面的代码在Go 1.5中可以顺利编译通过:

func main() {
    var sl = []Point{{3, 4}, {5, 6}}
    var m = map[Point]string{
        {3,4}:"foo1",
        {5,6}:"foo2",
    }
    fmt.Println(sl)
    fmt.Println(m)
}

【GOMAXPROCS】

就像这次GopherCon2015上现任Google Go project Tech Lead的Russ Cox的开幕Keynote中所说的那样:Go目标定位于高度并发的云环境。Go 1.5中将标识并发系统线程个数的GOMAXPROCS的初始值由1改为了运行环境的CPU核数。

// testgomaxprocs.go
package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))
    fmt.Println(runtime.NumGoroutine())
}

这个代码在Go 1.4下(Mac OS X 4核)运行结果是:

$go run testgomaxprocs.go
1
4

而在go 1.5beta1下,结果为:

$go run testgomaxprocs.go
4
4

二、编译

【简化跨平台编译】

1.5之前的版本要想实现跨平台编译,需要到$GOROOT/src下重新执行一遍make.bash,执行前设置好目标环境的环境变量(GOOS和 GOARCH),Go 1.5大大简化这个过程,使得跨平台编译几乎与普通编译一样简单。下面是一个简单的例子:

//testcrosscompile.go
package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    fmt.Println(runtime.GOOS)
}

在我的Mac上,本地编译执行:
$go build -o testcrosscompile_darwin testcrosscompile.go
$testcrosscompile_darwin
darwin

跨平台编译linux amd64上的目标程序:

$GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o testcrosscompile_linux testcrosscompile.go

上传testcrosscompile_linux到ubuntu 14.04上执行:
$testcrosscompile_linux
linux

虽然从用户角度跨平台编译命令很简单,但事实是go替你做了很多事情,我们可以通过build -x -v选项来输出编译的详细过程,你会发现go会先进入到$GOROOT/src重新编译runtime.a以及一些平台相关的包。编译输出的信息 太多,这里就不贴出来了。但在1.5中这个过程非常快(10秒以内),与1.4之前版本的跨平台编译相比,完全不是一个级别,这也许就是编译器用Go重写完的好处之一吧。

除了直接使用go build,我们还可以使用go tool compile和go tool link来编译程序,实际上go build也是调用这两个工具完成编译过程的。

$go tool compile testcrosscompile.go
testcrosscompile.o
$go tool link testcrosscompile.o
a.out
$a.out
darwin

go 1.5移除了以前的6a,6l之类的编译连接工具,将这些工具整合到go tool中。并且go tool compile的输出默认改为.o文件,链接器输出默认改为了a.out。

【动态共享库】

个人不是很赞同Go语言增加对动态共享库的支持,.so和.dll这类十多年前的技术在如今内存、磁盘空间都“非常大”的前提下,似乎已经失去了以往的魅 力。并且动态共享库所带来的弊端:"DLL hell"会让程序后续的运维痛苦不已。Docker等轻量级容器的兴起,面向不变性的架构(immutable architecture)受到更多的关注。人们更多地会在container这一层进行操作,一个纯static link的应用在部署和维护方面将会有天然优势,.so只会增加复杂性。如果单纯从与c等其他语言互操作的角度,似乎用途也不会很广泛(但游戏或ui领域 可能会用到)。不过go 1.5还是增加了对动态链接库的支持,不过从go tool compile和link的doc说明来看,目前似乎还处于实验阶段。

既然go 1.5已经支持了shared library,我们就来实验一下。我们先规划一下测试repository的目录结构:

$GOPATH
    /src
        /testsharedlib
            /shlib
                – lib.go
        /app
            /main.go

lib.go中的代码很简单:

//lib.go
package shlib

import "fmt"

// export Method1
func Method1() {
    fmt.Println("shlib -Method1")
}

对于希望导出的方法,采用export标记。

我们来将这个lib.go编译成shared lib,注意目前似乎只有linux平台支持编译go shared library:

$ go build -buildmode=shared testsharedlib/shlib
# /tmp/go-build709704006/libtestsharedlib-shlib.so
warning: unable to find runtime/cgo.a

编译ok,那个warning是何含义不是很理解。

要想.so被其他go程序使用,需要将.so安装到相关目录下。我们install一下试试:

$ go install -buildmode=shared testsharedlib/shlib
multiple roots /home1/tonybai/test/go/go15/pkg/linux_amd64_dynlink & /home1/tonybai/.bin/go15beta1/go/pkg/linux_amd64_dynlink

go工具居然纠结了,不知道选择放在哪里,一个是$GOPATH/pkg/linux_amd64_dynlink,另外一个则是$GOROOT/pkg/linux_amd64_dynlink,我不清楚这是不是一个bug。

在Google了之后,我尝试了网上的一个解决方法,先编译出runtime的动态共享库:

$go install -buildmode=shared runtime sync/atomic

编译安装后,你就会在$GOROOT/pkg下面看到多出来一个目录:linux_amd64_dynlink。这个目录下的结构如下:

$ ls -R
.:
libruntime,sync-atomic.so  runtime  runtime.a  runtime.shlibname  sync

./runtime:
cgo.a  cgo.shlibname

./sync:
atomic.a  atomic.shlibname

这里看到了之前warning提到的runtime/cgo.a,我们再来重新执行一下build,看看能不能消除warning:

$ go build -buildmode=shared testsharedlib/shlib
# /tmp/go-build086398801/libtestsharedlib-shlib.so
/home1/tonybai/.bin/go15beta1/go/pkg/tool/linux_amd64/link: cannot implicitly include runtime/cgo in a shared library

这回连warnning都没有了,直接是一个error。这里提示:无法在一个共享库中隐式包含runtime/cgo。也就是说我们在构建 testshared/shlib这个动态共享库时,还需要显式的link到runtime/cgo,这里就需要另外一个命令行标志:- linkshared。我们再来试试:

$ go build  -linkshared -buildmode=shared testsharedlib/shlib

这回build成功!我们再来试试install:

$ go install  -linkshared -buildmode=shared testsharedlib/shlib

同样成功了。并且我们在$GOPATH/pkg/linux_amd64_dynlink下发现了共享库:

$ ls -R
.:
libtestsharedlib-shlib.so  testsharedlib

./testsharedlib:
shlib.a  shlib.shlibname

$ ldd libtestsharedlib-shlib.so
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007fff93983000)
    libruntime,sync-atomic.so => /home1/tonybai/.bin/go15beta1/go/pkg/linux_amd64_dynlink/libruntime,sync-atomic.so (0x00007fa150f1b000)
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fa150b3f000)
    libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007fa150921000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fa1517a7000)

好了,既然共享库编译出来了。我们就来用一下这个共享库。

//app/main.go

package main

import (
    "testsharedlib/shlib"
)

func main() {
    shlib.Method1()
}

$ go build -linkshared main.go
$ ldd main
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007fff579f7000)
    libruntime,sync-atomic.so => /home1/tonybai/.bin/go15beta1/go/pkg/linux_amd64_dynlink/libruntime,sync-atomic.so (0x00007fa8d6df2000)
    libtestsharedlib-shlib.so => /home1/tonybai/test/go/go15/pkg/linux_amd64_dynlink/libtestsharedlib-shlib.so (0x00007fa8d6962000)
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fa8d6586000)
    libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007fa8d6369000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fa8d71ef000)

$ main
shlib -Method1

编译执行ok。从输出结果来看,我们可以清晰看到main依赖的.so以及so的路径。我们再来试试,如果将testsharedlib源码目录移除后,是否还能编译ok:

$ go build -linkshared main.go
main.go:4:2: cannot find package "testsharedlib/shlib" in any of:
    /home1/tonybai/.bin/go15beta1/go/src/testsharedlib/shlib (from $GOROOT)
    /home1/tonybai/test/go/go15/src/testsharedlib/shlib (from $GOPATH)

go编译器无法找到shlib,也就说即便是动态链接,我们也要有动态共享库的源码,应用才能编译通过。

internal package

internal包不是go 1.5的原创,在go 1.4中就已经提出对internal package的支持了。但go 1.4发布时,internal package只能用于GOROOT下的go core核心包,用户层面GOPATH不支持internal package。按原计划,go 1.5中会将internal包机制工作范围全面扩大到所有repository的。我原以为1.5beta1以及将internal package机制生效了,但实际结果呢,我们来看看示例代码:

测试目录结构如下:

testinternal/src
    mypkg/
        /internal
            /foo
                foo.go
        /pkg1
            main.go

    otherpkg/
            main.go

按照internal包的原理,预期mypkg/pkg1下的代码是可以import "mypkg/internal/foo"的,otherpkg/下的代码是不能import "mypkg/internal/foo"的。

//foo.go
package foo

import "fmt"

func Foo() {
    fmt.Println("mypkg/internal/foo")
}

//main.go
package main

import "mypkg/internal/foo"

func main() {
    foo.Foo()
}

在pkg1和otherpkg下分别run main.go:

mypkg/pkg1$ go run main.go
mypkg/internal/foo

otherpkg$ go run main.go
mypkg/internal/foo

可以看到在otherpkg下执行时,并没有任何build error出现。看来internal机制并未生效。

我们再来试试import $GOROOT下某些internal包,看看是否可以成功:

package main

import (
    "fmt"
    "image/internal/imageutil"
)

func main() {
    fmt.Println(imageutil.DrawYCbCr)
}

我们run这个代码:

$go run main.go
0x6b7f0

同样没有出现任何error。

不是很清楚为何在1.5beta1中internal依旧无效。难道非要等最终1.5 release版么?

【Vendor】
Vendor机制是go team为了解决go第三方包依赖和管理而引入的实验性技术。你执行以下go env:

$go env
GOARCH="amd64"
GOBIN="/Users/tony/.bin/go15beta1/go/bin"
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="darwin"
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/tony/Test/GoToolsProjects"
GORACE=""
GOROOT="/Users/tony/.bin/go15beta1/go"
GOTOOLDIR="/Users/tony/.bin/go15beta1/go/pkg/tool/darwin_amd64"
GO15VENDOREXPERIMENT=""
CC="clang"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fno-common"
CXX="clang++"
CGO_ENABLED="1"

从结果中你会看到新增一个GO15VENDOREXPERIMENT变量,这个就是用来控制vendor机制是否开启的环境变量,默认不开启。若要开启,可以在环境变量文件中设置或export GO15VENDOREXPERIMENT=1临时设置。

vendor机制是在go 1.5beta1发布前不长时间临时决定加入到go 1.5中的,Russ Cox在Keith Rarick之前的一个Proposal的基础上重新做了设计而成,大致机制内容:

If there is a source directory d/vendor, then,
    when compiling a source file within the subtree rooted at d,
    import "p" is interpreted as import "d/vendor/p" if that exists.

    When there are multiple possible resolutions,
    the most specific (longest) path wins.

    The short form must always be used: no import path can
    contain “/vendor/” explicitly.

    Import comments are ignored in vendored packages.

下面我们来测试一下这个机制。首先我们临时开启vendor机制,export GO15VENDOREXPERIMENT=1,我们的测试目录规划如下:

testvendor
    vendor/
        tonybai.com/
            foolib/
                foo.go
    main/
        main.go

$GOPATH/src/tonybai.com/foolib/foo.go

//vendor/tonybai.com/foolib/foo.go
package foo

import "fmt"

func Hello() {
    fmt.Println("foo in vendor")
}

//$GOPATH/src/tonybai.com/foolib/foo.go
package foo

import "fmt"

func Hello() {
    fmt.Println("foo in gopath")
}

vendor和gopath下的foo.go稍有不同,主要在输出内容上,以方便后续区分。

现在我们编译执行main.go

//main/main.go
package main

import (
    "tonybai.com/foolib"
)

func main() {
    foo.Hello()
}

$go run main.go
foo in gopath

显然结果与预期不符,我们通过go list -json来看main.go的依赖包路径:

$go list -json
{
… …
    "Imports": [
        "tonybai.com/foolib"
    ],
    "Deps": [
        "errors",
        "fmt",
        "io",
        "math",
        "os",
        "reflect",
        "runtime",
        "strconv",
        "sync",
        "sync/atomic",
        "syscall",
        "time",
        "tonybai.com/foolib",
        "unicode/utf8",
        "unsafe"
    ]
}

可以看出并没有看到vendor路径,main.go import的是$GOPATH下的foo。难道是go 1.5beta1的Bug?于是翻看各种资料,最后在go 1.5beta1发布前最后提交的revison的commit log中得到了帮助:

cmd/go: disable vendoredImportPath for code outside $GOPATH
It was crashing.
This fixes the build for
GO15VENDOREXPERIMENT=1 go test -short runtime

Fixes #11416.

Change-Id: I74a9114cdd8ebafcc9d2a6f40bf500db19c6e825
Reviewed-on: https://go-review.googlesource.com/11964
Reviewed-by: Russ Cox <rsc@golang.org>

从commit log来看,大致意思是$GOPATH之外的代码的vendor机制被disable了(因为某个bug)。也就是说只有$GOPATH路径下的包在 import时才会考虑vendor路径,我们的代码的确没有在$GOPATH下,我们重新设置一下$GOPATH。

$export GOPATH=~/test/go/go15
[tony@TonydeMacBook-Air-2 ~/test/go/go15/src/testvendor/main]$go list -json
{
  
  … …
    "Imports": [
        "testvendor/vendor/tonybai.com/foolib"
    ],
    "Deps": [
        "errors",
        "fmt",
        "io",
        "math",
        "os",
        "reflect",
        "runtime",
        "strconv",
        "sync",
        "sync/atomic",
        "syscall",
        "testvendor/vendor/tonybai.com/foolib",
        "time",
        "unicode/utf8",
        "unsafe"
    ]
}

这回可以看到vendor机制生效了。执行main.go:

$go run main.go
foo in vendor

这回与预期结果就相符了。

前面提到,关闭GOPATH外的vendor机制是因为一个bug,相信go 1.5正式版发布时,这块会被enable的。

三、小结

Go 1.5还增加了很多工具,如trace,但因文档不全,尚不知如何使用。

Go 1.5标准库也有很多小的变化,这个只有到使用时才能具体深入了解。

Go 1.5更多是Go语言骨子里的变化,也就是runtime和编译器重写。语法由于兼容Go 1,所以基本frozen,因此从外在看来,基本没啥变动了。

至于Go 1.5的性能,官方的说法是,有的程序用1.5编译后会变得慢点,有的会快些。官方bench的结果是总体比1.4快上一些。但Go 1.5在性能方面主要是为了减少gc延迟,后续版本才会在性能上做进一步优化,优化空间还较大的,这次runtime、编译器由c变go,很多地方的go 代码并非是最优的,多是自动翻译,相信经过Go team的优化后,更idiomatic的Go code会让Go整体性能更为优异。

近期遇到的3个Golang代码问题

这两周来业余时间都在用Golang写代码,现在处于这样一个状态:除了脚本,就是Golang了。反正能用golang实现的,都用golang写。

Golang语言相对成熟了,但真正写起来,还是要注意一些“坑”的,下面是这周遇到的三个问题,这里分享出来,希望能对遇到同样问题的童鞋有所帮助。

一、误用定时器,狂占CPU

golang中有一个通过channel实现timeout或tick timer的非常idiomatic的方法,代码如下:

func worker(start chan bool) {
        for {
                timeout := time.After(30 * time.Second)
                 select {
                         // … do some stuff
                         case <- timeout:
                                 return
                 }
        }
}

func worker(start chan bool) {
        for {
                heartbeat := time.Tick(30 * time.Second)
                 select {
                         // … do some stuff
                         case <- heartbeat:
                                 return
                 }
        }
}

没错,就像上面这两个例子,如果你单独执行它们,你不会发现任何问题,但是当你将这样的代码放到一个7 * 24小时的Service中,并且timeout间隔或heartbeat间隔为更短时间,比如1s时,问题就出现了。

我的程序最初就是用上面的代码实现了一个timewheel,通过放置在一个单独goroutine中的定时器检测timewheel是否有到期的 timer。程序跑在后台运行的很好,直到有一天晚上我无意中执行了一下top,我发现这个service居然站用了40%多的CPU负荷。最初我怀疑是 不是代码中有死循环,但仔细巡查一遍代码后,没有发现死循环的痕迹,算法逻辑也没问题。

于是重启了一下这个service,发现cpu占用降了下来。出去去了趟卫生间,回来继续用top观察,不好,这个service占用了1%的CPU,再 过一会升到2%,观察一段时间后,发现这个service对cpu的占用率随着时间的推移而增加。gdb attach了相应的进程号,stack多是go runtime的调度。

再次回到代码,发现可能存在问题的只有这里的tick。我的tick间隔是1s。这样每1s都会创建一个runtime timer,而通过runtime的源码来看,这些timer都扔给了runtime调度(一个heap)。时间长了,就会有超多的timer需要 runtime调度,不耗CPU才怪。

于是做了如下修改:

func worker(start chan bool) {
        heartbeat := time.Tick(1 * time.Second)
         for {
               
                 select {
                         // … do some stuff
                         case <- heartbeat:
                                 return
                 }
        }
}

重新编译执行service,观察了一天,cpu再也没有升高过。

二、小心list.List的Delete逻辑

其实这是一个在哪种语言中都会遇到的初级问题,这里只是给大家提个醒罢了。不多说了,上代码:

从一个list.List中删除一个element,一般逻辑是:

l := list.New()
… …
for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
        if e.Value.(int) == someValue {
                l.Remove(e)
                return or break
        }
}

但是如果list里有重复元素,且代码要遍历整个list删除某个值为somevalue的元素呢?上面的一般方法是由逻辑缺陷的,例子:

func foo(i int) {
        l := list.New()
        for i := 0; i < 9; i++ {
                l.PushBack(i)
        }
        l.PushBack(6)

        for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
                fmt.Print(e.Value.(int))
        }

        for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
                if e.Value.(int) == i {
                        l.Remove(e)
                }
        }

        fmt.Printf("\n")
        for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
                fmt.Print(e.Value.(int))
        }
        fmt.Printf("\n")
}

func main() {
        foo(6)
}

该程序试图删除list中的所有值为6的element,但执行结果却是:

go run testlist.go
0123456786
012345786

list中尾部的那个6没有被删除,程序似乎在删除完第一个6之后就不再继续循环了。事实也是这样:

当l.Remove(e)执行后,e.Next()被置为了nil,这样循环条件不再满足,循环终止。

为此,对于这样的程序,下面的方法才是正确的:

func main() {
        bar(6)
}

func bar(i int) {
        l := list.New()
        for i := 0; i < 9; i++ {
                l.PushBack(i)
        }
        l.PushBack(6)

        for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
                fmt.Print(e.Value.(int))
        }

        var next *list.Element
        for e := l.Front(); e != nil; {
                if e.Value.(int) == i {
                        next = e.Next()
                        l.Remove(e)
                        e = next
                } else {
                        e = e.Next()
                }
        }

        fmt.Printf("\n")
        for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
                fmt.Print(e.Value.(int))
        }
        fmt.Printf("\n")
}

执行结果:
$ go run testlist.go
0123456786
01234578

三、要给template起个正确的名字

编写一个Web程序,需要用到html/template。

… …
t := template.New("My Reporter")
t, err = t.ParseFiles("views/report.html")
if err != nil {
        w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
        return
}

t.Execute(w, UserInfo{xx: XX})

结果一执行却crash了:

[martini] PANIC: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
/usr/local/go/src/runtime/panic.go:387 (0×16418)
/usr/local/go/src/runtime/panic.go:42 (0x1573e)
/usr/local/go/src/runtime/sigpanic_unix.go:26 (0x1bb50)
/usr/local/go/src/html/template/template.go:59 (0x7ed64)
/usr/local/go/src/html/template/template.go:75 (0x7ef0d)
/Users/tony/Test/GoToolsProjects/src/git.oschina.net/bigwhite/web/app.go:104 (0x2db0)
    reportHandler: t.Execute(w, UserInfo{xx: XXX})

问题在t.Execute这行,单独把template代码摘出来放在一个测试代码中:

//testtmpl.go
type UserInfo struct {
        Name string
}

func main() {
        t := template.New("My Reporter")
        t, err := t.ParseFiles("views/report.html")
        if err != nil {
                fmt.Println("parse error")
                return
        }

        err = t.Execute(os.Stdout, UserInfo{Name: "tonybai"})
        if err != nil {
                fmt.Println("exec error", err)
        }
        return
}

执行结果:
go run testtmpl.go
exec error template: My Reporter: "My Reporter" is an incomplete or empty template; defined templates are: "report.html"

看起来似乎template对象与模板名字对不上导致的错误啊。修改一下:

t := template.New("report.html")

执行结果:

<html>
<head>
</head>
<body>
    Hello, tonybai
</body>
</html>

这回对了,看来template的名字在与ParseFiles一起使用时不是随意取的,务必要与模板文件名字相同。

ParseFiles支持解析多个文件,如果是传入多个文件该咋办?godoc说了,template名字与第一个文件名相同即可。

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