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告别古法编程黄金时代:AI 时代不会再有新编程语言诞生的土壤

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/03/24/no-soil-for-new-programming-languages-in-ai-era

大家好,我是Tony Bai。

如果你回望过去十五年的软件工程史,那无疑是编程语言百花齐放的黄金时代。

为了对抗日益膨胀的系统复杂度,人类绞尽脑汁地发明新的“咒语”:

Google 推出了 Go 语言,用极简的 Goroutine 拯救了深陷并发地狱的后端工程师;

Mozilla 孕育了 Rust,用严苛的所有权机制向内存泄漏和数据竞争宣战;

苹果用 Swift 埋葬了晦涩的 Objective-C;

JetBrains 用 Kotlin 为笨重的 Java的使用者提供了一个更优雅的选择;

微软用 TypeScript 彻底规范了狂野的 JavaScript 生态。

每一次新语言的诞生,都伴随着开发者们的狂欢。我们热衷于讨论语法糖、对比编译速度、争论哪种范式更优雅。我们在各大论坛上为自己喜爱的语言摇旗呐喊。

但这已经是最后的余晖了。

站在 2026 年的节点上,当你看着 Claude Code、Cursor 或各类 Coding Agent 在几秒钟内倾泻出数千行逻辑严密的代码时,一个残酷的真相正在浮出水面:

大模型(LLM)的爆发,彻底抽干了孕育下一代通用编程语言的土壤。属于人类的“造语言”游戏,结束了。

这不是危言耸听,而是基于技术演进第一性原理的必然推演。

语料霸权:新语言无法跨越的“生态死局”

在 AI 时代,一门编程语言的生命力不再取决于它的语法有多么优雅,而取决于它在 AI 模型中的“语料权重”

现存的主流语言(Python, Java, JavaScript, Go, C/C++等)在 GitHub 上积累了数年甚至十余年的海量开源代码。这些代码构成了大模型训练的底座,赋予了 AI 极高的“代码智商”。

当你用 Python 或 Go 提问时,AI 能够瞬间理解你的意图,补全复杂的逻辑,甚至自动发现隐藏的 Bug,因为它的“脑子”里装着上千万个成熟的 Python/Go 示例。

但对于一门新语言来说,这是绝对的死局。

假设明天某个天才发布了一门名为 Nova 的新语言,号称性能超越 C,安全性超越 Rust,语法如 Python 般简洁。

结果会怎样?

  • AI 不会写:因为训练语料里没有 Nova 的代码,大模型对它一无所知,无法提供智能补全。
  • 人类不会用:在“没有 AI 辅助就感觉不会写代码”的今天,一个习惯了口述意图,让AI Coding Agent 自动生成全量代码的程序员,绝不可能去碰一门必须纯手工敲击、AI 无法帮他编写和Debug的语言。

这就形成了一个无解的马太效应

没人写就没有语料 -> 没有语料 AI 就不会写 -> AI 不会写人类就不想学 -> 更没人写。

现存的主流语言通过“语料霸权”,彻底锁死了新语言上升的通道。

需求降维:为什么我们不再需要“更好写”的语言?

人类发明新语言的根本动力,是“人脑的带宽有限”

C++ 太容易写出内存泄漏,人脑排查太痛苦,所以我们发明了 Rust,让编译器做“真理警察”。

Java 处理异步回调太繁琐(Callback Hell),所以我们发明了各种新的语法糖。

我们一直在努力打造更锋利、更安全的斧头,因为那是人类自己要挥舞的斧头。

但在 Agentic Coding(智能体编程)时代,挥舞斧头的不再是人,而是不知疲倦的 AI。

当你可以用自然语言对 Agent 说:“用 C++ 实现一个高并发的 HTTP 服务器,并严格检查所有内存泄漏风险,写出 100% 覆盖率的测试用例。”

只要 AI 的推理能力足够强,加上自动化的沙箱验证(Eval),它完全可以写出极度安全、高效的 C++ 代码。

如果 AI 能够不知疲倦地处理最繁琐的语法、填补最冗长的样板代码(Boilerplate),并且不出错,那么“语言本身是否易读、是否好写” 似乎就变得不再重要了。

因为代码根本不是给人看的,也不是人写的。当“人脑带宽”不再是瓶颈,发明一种“让人类写得更舒服”的新语言,就失去了最大的现实动机。

语言的两极化:自然语言与“AI 中间码”

如果不再有新的面向人类的通用编程语言,未来的代码世界会变成什么样?

答案是:极端的两极分化。

上层:英语(或自然语言)成为终极编程语言。

Andrej Karpathy 的预言正在成为现实(Software 3.0)。人类不需要学习晦涩的语法,人类只需要学习如何清晰、严谨地表达意图,编写能够精准约束 AI 的 Spec(规格说明书)。我们与机器的接口,退回到了人类最擅长的媒介。

底层:只有机器能读懂的“AI 专属语言”。

如果你是大模型厂商(比如 OpenAI 或 Google),当你发现 90% 的代码都是你的模型生成的,你还会让模型生成冗长、为了兼顾人类可读性而充满妥协的 Java 或 Python 代码吗?

不会的。巨头们极有可能会研发一种专门面向 AI 优化的中间表示语言(Intermediate Representation, IR)

这种语言对人类来说如同天书,但对于模型来说:

  • Token 效率极高:原本需要 1000 个 Token 表达的逻辑,这种语言只要 50 个 Token,极大节省推理成本和上下文窗口。
  • 逻辑高度压缩:天生适合并行计算和智能体之间的状态传递。

AI 会将人类的自然语言直接“编译”成这种中间码,然后运行。

在这个过程中,介于自然语言和机器码之间、那种专门为了“让人类勉强能懂又能让机器执行”而存在的传统编程语言,其生存空间将被彻底抽空。

小结:致敬“古法编程”的黄金时代

这听起来有些感伤,但这就是技术演进的无情车轮。

就像今天,依然有人沉迷于机械表的齿轮咬合,依然有人热爱在暗房里冲洗胶卷。

“纯手工编写代码(Handcrafted Code)”——这种我们曾引以为傲的工业生产方式,未来可能也会退化成一种个人的“艺术爱好”或“思维体操”。我们称之为“古法编程”

在某个安静的周末,你或许依然会打开编辑器,为了兴趣手撸一段优雅的 Go 并发或者 Rust 生命周期,享受那种久违的、直接控制机器的“心流”多巴胺。

但在残酷的商业战场上,古法编程即将落幕。

不要再为语法糖而争论不休,不要再期待下一个能拯救你的新语言。

去锻炼你的系统思维吧,去学着用自然语言精准地描绘你的蓝图。因为在下一个时代,定义目标的造物主,永远比精通语法的泥瓦匠更稀缺。


你还在坚持“古法编程”吗?

面对 AI 现场生成代码的冲击,你是否还会为了某种语言的“优雅语法”而兴奋?在你的理想中,未来的“AI 专用中间码”应该长什么样?你是更享受亲自掌控每一行代码,还是更向往定义目标的“造物主”角色?

欢迎在评论区留下你对“古法编程”时代的最后致敬!


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被嘲笑比 Python 还慢?扒开 Go 正则表达式的底层,看看它为了防范“系统猝死”付出了什么

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/03/17/why-is-go-regex-so-slow

大家好,我是Tony Bai。

如果有人问你:在处理纯 CPU 密集型的文本匹配时,Go 和 Python 哪个快?

相信 99% 的 Go 开发者会毫不犹豫地把票投给 Go。毕竟,一门编译型的静态语言,怎么可能输给拖着 GIL 锁的解释型脚本语言?

但现实往往比小说更魔幻。

最近,在 Reddit 的 r/golang 论坛上,一张残酷的 Benchmark 跑分图引发了整个 Go 社区的剧烈震荡。一位开发者,使用极其常见的日志解析正则表达式(提取 IP、时间、URI 等),对各大语言进行了一次横评。

结果令人大跌眼镜:同样的数据集,Rust 跑了 3.9 秒,Zig 跑了 1.3 秒,而 Go 居然跑了整整 38.1 秒!整整比第一名 Zig 慢了接近 30 倍!

如果你再去翻看 Go 官方的 Issue #26623,会看到更绝望的数据:早在2018年的一次正则基准测试中,Go 不仅被 C++ 和 Rust 碾压,甚至连 Python 3、PHP 和 Javascript 都能在正则上把 Go 按在地上摩擦。

一时间,无数 Gopher 信仰崩塌:“为什么 Go 的标准库 regexp 这么慢?”、“连简单的正则都做不好,Go 凭什么做云原生霸主?”

今天,我们就来硬核扒开 Go 语言 regexp 包的底层设计和实现。你会发现,这不是 Go 团队的技术拉跨,而是一场关于“性能、安全与工程哲学”的博弈。

原罪:你以为的慢,其实是替 CGO 负重前行

面对“为什么 Go 的正则比 Python 还慢”的灵魂拷问,Go 核心团队成员 Ian Lance Taylor 给出了第一层解释。

在 Python、PHP 甚至 Node.js 中,你以为你是在运行脚本,其实它们底层都在悄悄“作弊”。这些语言的正则表达式引擎,几乎全部是用高度优化的 C 语言库(主要是 PCRE,Perl Compatible Regular Expressions)编写的。

当你在 Python 里调用 re.match() 时,它瞬间就穿透到了 C 语言的底层,享受着现代 CPU 指令集的极致加速。

那 Go 为什么不用 C?因为 Go 是一门有着“极度洁癖”的语言。

如果 Go 的标准库引入了 C 语言的 PCRE,就必须通过 CGO 来调用。而 CGO 的上下文切换成本极高,更致命的是,它会彻底破坏 Go 引以为傲的“跨平台交叉编译”能力。你再也不能在一个简单的 go build 后,把二进制文件无痛丢到任何 Alpine 容器里了。

因此,Go 团队做出了第一个艰难的决定:完全使用纯 Go 语言,从零手写一个正则表达式引擎。

脱离了 C 语言几十年的底层优化积累,用原生代码去硬刚别人的 C 引擎,这是 Go 看起来“慢”的表层原因。

但这,仅仅是冰山一角。

路线之争:为了防止系统“猝死”,Go 抛弃了速度

真正让 Go 正则变得“慢”的,是算法架构上的降维选择。这牵扯到 Go 语言的缔造者之一、大神 Russ Cox (rsc) 的一段往事。

在正则表达式的底层世界里,存在着两大流派:

  1. 基于回溯(Backtracking)的 NFA 引擎:代表人物是 PCRE(被 Python、Java、PHP 广泛使用)。
  2. 基于 Thompson NFA / DFA 的引擎:代表人物是 RE2(被 Go、Rust 采用)。

PCRE 引擎极快,它支持各种花里胡哨的语法(如前瞻断言 Lookaround、反向引用 Backreferences)。它的算法逻辑是“不撞南墙不回头”的深度优先搜索(DFS)。在匹配正常字符串时,它快如闪电。

但它有一个极其致命的死穴:ReDoS(正则表达式拒绝服务攻击)。

想象一下你写了一个看似无害的正则:

^([a-zA-Z0-9]+\s?)+$

如果黑客故意传入一个极其恶意的字符串:aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!(注意最后的感叹号)。

PCRE 引擎会陷入可怕的“灾难性回溯”。它会尝试所有可能的组合,时间复杂度瞬间飙升到 O(2^n) 级。短短几十个字符的输入,能让单核 CPU 满载运行几年都算不出结果!

2019 年,互联网巨头 Cloudflare 就因为在 WAF 防火墙中写错了一个极其简单的正则表达式,CPU资源瞬间耗尽,导致全球80% 的通过 Cloudflare 代理的网站受到影响,陷入瘫痪长达 27 分钟。这就是 PCRE 回溯引擎的恐怖破坏力。

Russ Cox 在设计 Go 的 regexp 包时,定下了一条铁律:系统安全与可预测性,绝对高于单次请求的极限性能。

因此,Go 彻底抛弃了危险的回溯引擎,选择了基于 Thompson NFA 的算法(源自他之前在Google主导设计的 C++ RE2 引擎)。这种算法保证了匹配时间永远是线性复杂度 O(n)

无论黑客传入多么恶意的字符串,Go 的正则引擎绝对不会发生灾难性回溯。它牺牲了在美好情况下的极致快感,换取了在极端恶劣环境下的金身不坏。

这算是 Go 团队最顶级的“克制”吧。

硬核剖析:Go 的正则,时间到底去哪了?

既然算法是 O(n) 的,为什么 Go 依然比同样采用 RE2/DFA 思想的 Rust 慢那么多呢?

如果你去追踪 Go 官方的 Issue #19629Issue #11646,通过 pprof 分析 Go 正则匹配的 CPU 耗时,你会看到几个令人头疼的瓶颈:

1. 沉重的 UTF-8 解析税

Rust 和 C 的很多正则引擎,底层是直接在“字节(Byte)”级别游走的。而 Go 为了贯彻它对 Unicode 的原生支持,regexp 包在内部极其频繁地将输入流解码为 Rune(Go 的 Unicode 字符单位)。这种逐个解析 Rune 的操作,带来了巨大的计算开销。

2. NFA 虚拟线程的内存震荡

在 Go 的底层源码中,你可以看到耗时最高的两个函数是 (machine).add 和 (machine).step。

Go 是通过维护两个“状态队列(稀疏集)”来模拟 NFA 的并行推进的。每读取一个字符,引擎就要把所有可能的状态添加到下一个队列中。这导致了海量的内存重分配(Allocation)和切片拷贝。哪怕是匹配一个简单的长字符串,底层都在疯狂地挪动内存。

既然这么慢,为什么不把 C++ RE2 里那个极速的 DFA(确定性有限状态自动机)移植到 Go 里呢?

Issue #11646 记录了这次尝试。开发者 Michael Matloob 曾经试图将 RE2 的 DFA 移植过来,但被 Russ Cox 拦下了。原因很直接:DFA 虽然快,但它在运行时会动态生成大量的状态,如果不加以严格限制,极易引发内存耗尽(OOM)。在 Go 带有 GC 的内存模型下,频繁创建和销毁庞大的 DFA 状态缓存,会让垃圾回收器不堪重负。

于是,Go 的标准库在“安全、内存、性能”的三角博弈中,选择了妥协于现状。

社区的探索:SIMD 降维打击与 100倍加速的 coregex

官方的克制固然令人敬佩,但对于身处一线的业务开发者来说,由于正则太慢导致的 CPU 告警,是实实在在的痛点。

“既然官方不愿意改,那我们就自己造轮子!”

在近期的 Issue #26623 中,一位名为 kolkov 的开发者带着他的开源库 coregex 杀入了战场,向 Go 标准库发起了直接的挑战。

coregex 是一个完全用纯 Go 编写的正则库,它的出现直接将 Go 的正则性能拉到了与 Rust 并驾齐驱,甚至在某些场景下超越 Rust 的境地。

它是怎么做到的?它在底层祭出了几个大杀器:

  1. SIMD 预过滤(Prefilters):它使用了手写的汇编代码(AVX2/SSSE3 指令集),将正则中的静态字符串提取出来,利用 CPU 的向量化指令,一次性对比 32 个字节。像匹配 .*.txt 这种正则,速度直接飙升了 1500倍
  2. 带缓存的 Lazy DFA:它绕过了标准库每次都重算 NFA 的毛病,在运行时动态构建 DFA 缓存,大幅消除了内存分配。
  3. 写时复制(COW)的捕获组:标准库在处理提取子串时会疯狂分配切片。coregex 通过切片状态共享,让内存分配直接减少了 50%。

在 kolkov 提供的 CI 跑分中,在 6MB 的输入下,coregex 处理邮箱、URI 的耗时仅为 1.5 毫秒,而标准库耗时高达 260 毫秒。足足快了 170 倍!

然而,这段极其硬核的改进,依然很难入Go团队法眼,更不用谈在短期内被合并进 Go 的标准库。

一方面,Go 官方目前正在推进自己的内建 SIMD 方案(Issue #73787),不想接入手写的汇编代码;另一方面,社区大牛 Ben Hoyt 在使用 coregex 时发现,如果开启 Longest() 模式(最长匹配模式),这个库的性能会发生严重退化。

这再次印证了标准库开发的残酷:在某几个特定场景下跑到全宇宙第一很容易,但要在一套 API 里无死角地兜底全世界所有的奇葩正则输入,难如登天。

在 Go 中写正则的正确姿势

大致了解了底层原理,回到日常开发中,我们该如何应对 Go 正则的性能瓶颈?作为高级 Go 开发者,请务必将以下三条军规刻在脑子里:

第一条:能不用正则,就坚决不用

如果你只是想检查字符串是否包含子串,或者进行简单的前后缀匹配,永远优先使用 strings.Contains()、strings.HasPrefix() 等内置函数。 它们底层有优化的实现,在这样简单场景下,速度是 regexp 包不可比拟的。

第二条:将编译前置,远离循环

如果你翻看新手代码,最常见的低级错误就是在 for 循环或者每次 HTTP 请求里调用 regexp.Compile()。

正则的编译过程(生成 NFA 字节码)极其消耗 CPU。请永远在全局变量或 init() 函数中使用 regexp.MustCompile(),将其编译好并复用。Go 的 Regexp 对象是并发安全的,随便多 Goroutine 调用。

第三条:在极端性能要求下,打破“洁癖”

如果你的核心业务(比如高频日志清洗、海量数据 ETL)确实被 regexp 卡住了脖子,不要硬抗。

你可以选择引入通过 CGO 调用 PCRE的Go binding库(比如https://github.com/GRbit/go-pcre),但要注意防范 ReDoS 攻击,或google/re2的Go binding(比如https://github.com/wasilibs/go-re2),又或是在业务侧尝试社区的野路子 coregex。在生存面前,架构的“洁癖”是可以适当妥协的。

小结

“为什么 Go 的正则这么慢?”

这并非一个简单的工程失误。它是一道分水岭,隔开了“追求跑分好看的玩具代码”与“守护千万级并发集群的生产级设计”。

Russ Cox 宁愿忍受整个开源界的群嘲,也没有为了刷榜而去引入危险的回溯引擎。这或许就是 Go 语言能够成为云原生时代头部语言的原因:不盲目追求上限的巅峰,而是死死守住安全下限。

参考资料

  • https://www.reddit.com/r/golang/comments/1rr2evh/why_is_gos_regex_so_slow/
  • https://github.com/golang/go/issues/26623
  • https://github.com/golang/go/issues/19629
  • https://github.com/golang/go/issues/11646
  • https://swtch.com/~rsc/regexp/

今日互动探讨:

在你的日常开发中,有没有被由于“写了糟糕的正则表达式”而导致 CPU 飙升 100% 的惨痛经历?你又是如何排查和优化的?

欢迎在评论区分享你的血泪史


认知跃迁:读懂底层机制,才能看透系统架构的本质

从放弃 CGO 选择纯 Go 实现,到防范 ReDoS 采用 NFA,再到社区为了榨干 CPU 性能而引入 SIMD。Go 语言的每一个看似“不合理”的设计背后,都隐藏着深邃的系统级考量。

然而,令人遗憾的是,很多开发者写了五六年的 Go 代码,遇到性能瓶颈依然只能靠“瞎猜”和“重启”。他们对 Go 的内存逃逸、Goroutine 调度机制以及标准库的底层数据结构一无所知。

如果你渴望突破“熟练调包侠”的瓶颈,想要像 Russ Cox 这样的顶级大厂架构师一样,看透 Go 语言背后的底层逻辑,建立起自己坚不可摧的技术护城河——

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