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Go 1.10中值得关注的几个变化

又到了Go语言新版本的发布时间窗口了!这次的主角是Go 1.10

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曾几何时, 这是很多Gopher在Go 1.8Go 1.9时猜测是否存在的那个版本,毕竟minor version即将进化到两位数。从Go语言第一封设计mail发出到现在的十年间,尤其是Go语言经历了近几年的爆发式增长,基本奠定了云原生第一语言的位置之后,人们对Go语言有了更多新的、更为深刻的认知,同时对这门编程语言也有了更多的改进和优化的期望。Go2在Gopher心中的位置日益提升,直到Russ CoxGopherCon 2017上公布了Go core team对Go2的开发策略,我们才意识到:哦,Go1还将继续一段时间,甚至是一段很长的时间。2018年2月,我们将迎来Go 1.10版本

Go 1.4版本开始,我自己都没想到我能将“Go x.x中值得关注的几个变化”这个系列一直写到Go 1.10。不过现在看来,这个系列还会继续,以后可能还有Go 1.11、Go 1.12…,甚至是进化到Go2之后的各个版本。

Go从1.0版本发布之日起,便遵守着自己“变与不变”的哲学。不变的是对Go对“Go1 promise of compatibility”的严格遵守,变化的则是对语言性能、运行时、GC、工具以及标准库更为精细和耐心地打磨。这次发布的Go 1.10依然延续着这种理念,将重点的改进放在了运行时、工具以及标准库上。接下来,我就和大家一起看看即将发布的Go 1.10都有哪些值得重点关注的变化。

一、语言

Go language Spec是当前Go语言的唯一语言规范标准,虽然其严谨性与那些以ISO标准形式编写成的语言规范(比如:C语言、C++语言的规范)还有一定差距。因此,对go spec的优化,就是在严谨性方面下功夫。当前spec的主要修订者是Go语言三个设计者之一的Robert Griesemer,他在Go 1.10周期对spec做了较多语言概念严谨性方面的改进

1、显式定义Representability(可表示性)

Properties of types and values章节下,Robert Griesemer显式引入了一个新的术语Representability,这里译为可表示性。这一术语的引入并未带来语法的变化,只是为了更精确的阐释规范。Representability的定义明确了当规范中出现“a constant x is representable by a value of type T”时成立的几种条件,尤其是针对浮点类型和复数类型。这里摘录(不翻译):

A constant x is representable by a value of type T if one of the following conditions applies:

- x is in the set of values determined by T.
- T is a floating-point type and x can be rounded to T's precision without overflow. Rounding uses IEEE 754 round-to-even rules but with an IEEE negative zero further simplified to an unsigned zero. Note that constant values never result in an IEEE negative zero, NaN, or infinity.
- T is a complex type, and x's components real(x) and imag(x) are representable by values of T's component type (float32 or float64).

2、澄清未指定类型的常量作为shift(移位)非常量位操作的左操作数时在某些特定上下文中的类型

虽然不及ISO标准规范严谨,但凡是language spec,理解起来都是有门槛的。这个改进针对的是那些未指定类型的常量,在作为shift非常量位操作的左操作数时,在shift表达式结果作为下标表达式中的下标、切片表达式下标或者make函数调用中的size参数时,这个常量将被赋予int类型。我们还是看个例子更加直观:

// go1.10-examples/spec/untypedconst.go
package main

var (
    s uint = 2
)

func main() {
    a := make([]int, 10)
    a[1.0<<s] = 4
}

上面的例子中,重点看a[1.0 << s] = 4这一行,这一行恰好满足了几个条件:

  • 1.0 << s 是一个shift表达式,且作为slide表达式的下标;
  • shift表达式所移动的位数为s,s是一个变量,非常量,因此这是一个非常量位的移位操作;
  • 1.0是未指定类型的常量(untyped const),且作为shift表达式左操作数

在Go 1.9.2下面,上面的程序编译结果如下:

// go 1.9.2编译器build:

$go build untypedconst.go
# command-line-arguments
./untypedconst.go:9:7: invalid operation: 1 << s (shift of type float64)

在Go 1.9.2下,1.0这个常量被compiler赋予了float64类型,导致编译出错。在Go 1.10下,根据最新的spec,1.0被赋予了int型,编译则顺利通过。

但一旦脱离了下标这个上下文环境,1.0这个常量依旧会被compiler识别为float64类型,比如下面代码中1.0<<s作为Println的参数就是不符合语法的:

// go1.10-examples/spec/untypedconst.go
package main

import "fmt"

var (
    s uint = 2
)

func main() {
    a := make([]int, 10)
    a[1.0<<s] = 4
    fmt.Println(1.0<<s)
}

// go 1.10rc2编译器build:
 $go build untypedconst.go
# command-line-arguments
./untypedconst.go:12:17: invalid operation: 1 << s (shift of type float64)
./untypedconst.go:12:17: cannot use 1 << s as type interface {} in argument to fmt.Println

3、明确预声明类型(predeclared type)是defined type还是alias type

Go在1.9版本中引入了alias语法,同时引入defined type(以替代named type)和alias type,并使用alias语法对某些predeclared type的实现进行了调整。在Go 1.10 spec中,Griesemer进一步明确了哪些predeclared type是alias type

目前内置的predeclared type只有两个类型是alias type:

byte        alias for uint8
rune        alias for int32

其余的predeclared type都是defined type。

4、移除spec中对method expression: T.m中T的类型的限制

这次是spec落伍于compiler了。Go 1.9.2就可以顺利编译运行下面的代码:

//go1.10-examples/spec/methodexpression.go
package main

import "fmt"

type foo struct{}
func (foo)f() {
    fmt.Println("i am foo")
}

func main() {
    interface{f()}.f(foo{})
}

但在Go 1.9.2的spec中,对Method expression的定义如下:

Go 1.9.2 spec:

MethodExpr    = ReceiverType "." MethodName .
ReceiverType  = TypeName | "(" "*" TypeName ")" | "(" ReceiverType ")" .

Go 1.9.2的spec说,method expression形式:T.m中的T仅能使用Typename,而非上述代码中type实现。Go 1.10的spec中放开了对method expression中T的限制,使得type的实现也可以作为T调用method,与编译器的实际实现行为同步:

Go 1.10rc2 spec:

MethodExpr    = ReceiverType "." MethodName .
ReceiverType  = Type .

不过目前Go 1.10 rc2 compiler还存在一个问题,我们看一下下面的代码:

//go1.10-examples/spec/methodexpression1.go
package main

func main() {
    (*struct{ error }).Error(nil)
}

使用Go 110rc2构建该源码,得到如下错误:

$go build methodexpression1.go
# command-line-arguments
go.(*struct { error }).Error: call to external function
main.main: relocation target go.(*struct { error }).Error not defined
main.main: undefined: "go.(*struct { error }).Error"

该问题目前已经有issue对应,状态还是Open。

二、工具

Go语言有着让其他主流编程语言羡慕的工具集,每次Go版本更新,工具集都会得到进一步的加强,无论是功能还是从开发者体验方面,都有提升。

1、默认的GOROOT

Go 1.8版本引入默认的GOPATH后,Go 1.10版本为继续改进Go工具的开发者体验,进一步降低新手的使用门槛,引入了默认GOROOT:即开发者无需显式设置GOROOT环境变量,go程序会自动根据自己所在路径推导出GOROOT的路径。这样一来,Gopher们就可以将下载的Go预编译好的安装包解压放置到任意本地路径下,唯一要做的就是将go二进制程序路径放置到PATH环境变量中。比如我们将go1.10rc2的安装包解压到下面路径下:

➜  /Users/tony/.bin/go1.10rc2 $ls
AUTHORS            LICENSE            VERSION            blog/            lib/            robots.txt
CONTRIBUTING.md        PATENTS            api/            doc/            misc/            src/
CONTRIBUTORS        README.md        bin/            favicon.ico        pkg/            test/

在设置为PATH后,我们通过go env命令查看go自动推导的GOROOT以及其他相关变量的值:

$go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOCACHE="/Users/tony/Library/Caches/go-build"
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="darwin"
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/tony/go"
GORACE=""
GOROOT="/Users/tony/.bin/go1.10rc2"
GOTMPDIR=""
GOTOOLDIR="/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64"
GCCGO="gccgo"
CC="clang"
CXX="clang++"
CGO_ENABLED="1"
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""
CGO_CXXFLAGS="-g -O2"
CGO_FFLAGS="-g -O2"
CGO_LDFLAGS="-g -O2"
PKG_CONFIG="pkg-config"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -gno-record-gcc-switches -fno-common"

从输出结果看到,go正确找到了安装路径,并得到了GOROOT信息。

2、增加GOTMPDIR变量

在上面的go env命令输出内容中,我们发现了一个陌生的变量:GOTMPDIR,其值默认为空串。这个GOTMPDIR变量是Go 1.10新引入的变量,用于设置Go tool创建和使用的临时文件的路径的。有人可能会说:这个变量看似没什么必要,直接用系统的/tmp路径就好了啊。但是在/tmp路径中编译和执行编译后的程序至少有两点问题,这些问题实际上在go的issues历史中已经存在许久了:

我们知道默认情况下,go build和go run都会在/tmp下设置一个临时WORK目录来编译源码和执行编译后的程序的,从下面的一个最简单的helloworld源码的编译执行过程输出(WORK变量),我们就能看到这点:

// on ubuntu 16.04

# go run -x hello.go
WORK=/tmp/go-build001434392
mkdir -p $WORK/b001/
... ...
mkdir -p $WORK/b001/exe/
cd .
/root/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/linux_amd64/link -o $WORK/b001/exe/hello -importcfg $WORK/b001/importcfg.link -s -w -buildmode=exe -buildid=fcYMWp_1J2Xqgzc_Vdga/UpnEUti07R2GzG8dUU3x/MLkSlJVesZhf2kQUaDUU/fcYMWp_1J2Xqgzc_Vdga -extld=gcc /root/.cache/go-build/9f/9f34be2dbcc3f8a62dd6efd6d35be18ecdcbc49e3c8b52b003ecd72b6264e19e-d
$WORK/b001/exe/hello

我个人就遇到过由于IaaS供应商提供的系统盘(不允许定制和修改)过小,导致系统盘空间满,使得Go应用构建和执行失败的问题。我们来设置一下GOTMPDIR,看看效果。我们将GOTMPDIR设置为~/.gotmp,生效后,重新build上面的那个helloworld代码:

# go build -x hello.go
WORK=/root/.gotmp/go-build452283009
mkdir -p $WORK/b001/
cat >$WORK/b001/importcfg << 'EOF' # internal
... ...
mkdir -p $WORK/b001/exe/
cd .
/root/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/linux_amd64/link -o $WORK/b001/exe/a.out -importcfg $WORK/b001/importcfg.link -buildmode=exe -buildid=kO-wBNzMZmfHCKzMDziw/jCGBCt7bcrS5NEN-cR4H/8-du6iTQz8uPH3UC-FtB/kO-wBNzMZmfHCKzMDziw -extld=gcc $WORK/b001/_pkg_.a
/root/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/linux_amd64/buildid -w $WORK/b001/exe/a.out # internal
mv $WORK/b001/exe/a.out hello
rm -r $WORK/b001/

可以看到,go tool转移到我们设置的GOTMPDIR下构建和执行了。

3、通过cache实现增量构建,提高go tools性能

Go语言具有较高的编译性能是Go语言最初设计时就确定下来的目标,Go编译器的性能在Go 1.4.3版本达到顶峰,这虽然是得益于其使用C语言实现,但更重要的是其为高性能构建而定义的便于依赖分析的语言构建模型,同时避免了像C/C++那样的重复多次扫描大量头文件的负担。随着Go自举的实现,使用Go语言实现的go compiler性能有较大下降,但即便这样,其编译速度在主流编程语言中仍然是数一数二的。在经过了Go 1.6Go1.9等多个版本对compiler的优化后,go compiler的编译速度已经恢复到Go 1.4.3 compiler的2/3左右或是更为接近的水平。在Go 1.9版本引入并行编译后,Go team在提升工具性能方面的思路发生了些许变化:不再是一味地进行代码级的性能优化,而是选择通过Cache,重复利用中间结果,实现增量构建,来减少编译构建所用的时间。因此,笔者觉得这个功能是本次Go 1.10最大的变化之一

1) 概述

Go 1.10版本以前,我们经常通过go build -i来加快Go项目源码的编译速度,其原因在于go build -i首次执行时会将目标所依赖的package安装到$GOPATH/pkg下面(.a文件),这样后续执行go build时,构建过程将不会重新编译目标文件的依赖包,而是直接链接首次执行build -i时安装的依赖包,以实现加速编译!以gocmpp/examples/client为例,第二次构建所需时间仅为首次构建的四分之一左右:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client git:(master) ✗ $time go build -i client.go
go build -i client.go  1.34s user 0.34s system 131% cpu 1.274 total
➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client git:(master) ✗ $time go build -i client.go
go build -i client.go  0.38s user 0.16s system 116% cpu 0.465 total

只有当目标文件的依赖包的源文件发生变化时(比对源文件的修改时间与.a文件的修改时间作为是否重新编译的判断依据),才会重新编译安装这些依赖包。这有些像Makefile的原理:make工具会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。

不过即便这样,依然至少有两个问题困扰着Go team和广大Gopher:

  • 基于时间戳的比对,并不“合理”
    当某个目标文件的依赖包的源文件内容并未真正发生变化,但“修改时间”发生变化了,比如:添加了一行,保存了;然后又删除了这一行,保存。在这样的情况下,理想的操作是不需要重新编译安装这个依赖包,但目前的go build -i机制会重新编译并安装这个依赖包

  • 增量构建并未实现“常态化”
    以前版本中,默认的不带命令行参数的go build命令是不会安装依赖包的,因此每次执行go build,都会重新编译一次依赖包的源码,并将结果放入临时目录以供最终链接使用。也就是说最为常用的go build并未实现增量编译,社区需要常态化的“增量编译”,进一步提高效率。

Go 1.10引入cache机制来解决上述问题。从1.10版本开始,go build tool将维护一个package编译结果的缓存以及一些元数据,缓存默认位于操作系统指定的用户缓存目录中,其中数据用于后续构建重用;不仅go build支持“常态化”的增量构建,go test也支持在特定条件下缓存test结果,从而加快执行测试的速度。

b) go build with cache

我们先来直观的看看go 1.10 build带来的效果,初始情况cache为空:

以我的一个小项目gocmpp为例,用go 1.10第一次build该项目:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $time go build
go build  1.22s user 0.43s system 175% cpu 0.939 total

我们再来构建一次:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $time go build
go build  0.12s user 0.16s system 155% cpu 0.182 total

0.12s vs. 1.22s!通过cache进行的build将构建时间压缩为原来的1/10!为了弄清楚go build幕后行为,我们清除一下cache(go clean -cache),再重新build,这次我们通过-v -x 输出详细构建过程:

首次编译的详细输出信息:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go build -x -v
WORK=/var/folders/2h/xr2tmnxx6qxc4w4w13m01fsh0000gn/T/go-build735203690
github.com/bigwhite/gocmpp/vendor/golang.org/x/text/encoding/internal/identifier
mkdir -p $WORK/b033/
cat >$WORK/b033/importcfg << 'EOF' # internal
# import config
EOF
cd $(GOPATH)/src/github.com/bigwhite/gocmpp/vendor/golang.org/x/text/encoding/internal/identifier
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/compile -o $WORK/b033/_pkg_.a -trimpath $WORK/b033 -p github.com/bigwhite/gocmpp/vendor/golang.org/x/text/encoding/internal/identifier -complete -buildid iZWJNg2FYmWoSCXb640o/iZWJNg2FYmWoSCXb640o -goversion go1.10rc2 -D "" -importcfg $WORK/b033/importcfg -pack -c=4 ./identifier.go ./mib.go
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/buildid -w $WORK/b033/_pkg_.a # internal
cp $WORK/b033/_pkg_.a /Users/tony/Library/Caches/go-build/14/14223040d851359359b0e531555a47e22f5dbd4bf434acc136a7c70c1fc3663f-d # internal
github.com/bigwhite/gocmpp/vendor/golang.org/x/text/transform
mkdir -p $WORK/b031/
cat >$WORK/b031/importcfg << 'EOF' # internal
# import config
packagefile bytes=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/bytes.a
packagefile errors=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/errors.a
packagefile io=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/io.a
packagefile unicode/utf8=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/unicode/utf8.a
EOF

.... ....

cd $(GOPATH)/src/github.com/bigwhite/gocmpp
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/compile -o $WORK/b001/_pkg_.a -trimpath $WORK/b001 -p github.com/bigwhite/gocmpp -complete -buildid 6LaoHtjkFhandbEhv7zD/6LaoHtjkFhandbEhv7zD -goversion go1.10rc2 -D "" -importcfg $WORK/b001/importcfg -pack -c=4 ./activetest.go ./client.go ./conn.go ./connect.go ./deliver.go ./fwd.go ./packet.go ./receipt.go ./server.go ./submit.go ./terminate.go
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/buildid -w $WORK/b001/_pkg_.a # internal
cp $WORK/b001/_pkg_.a /Users/tony/Library/Caches/go-build/e0/e02a5fec0835ca540b62053fdea82589e686e88bf48f18355ed38d41ad19f334-d # internal

再次编译的详细输出信息:

$go build -x -v
WORK=/var/folders/2h/xr2tmnxx6qxc4w4w13m01fsh0000gn/T/go-build906548554

我们来分析一下。首次构建时,我们看到gocmpp依赖的每个包以及自身的包都会被编译,并被copy到/Users/tony/Library/Caches/go-build/下面的某个目录下,包括最终的gocmpp包也是这样。第二次build时,我们看到仅仅输出一行信息,这是因为go compiler在cache中找到了gocmpp包对应的编译好的缓存结果,无需进行实际的编译了。

前面说过,go 1.10 compiler决定是否重新编译包是content based的,而不是依照时间戳比对来决策。我们来修改一个gocmpp包中的文件fwd.go,删除一个空行,再恢复这个空行,保存退出。我们再来编译一下gocmpp:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go build -x -v
WORK=/var/folders/2h/xr2tmnxx6qxc4w4w13m01fsh0000gn/T/go-build857409409

可以看到go compiler并没有重新编译任何包。如果我们真实改变了fwd.go的内容,比如删除一个空行,保存后再次编译:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go build -x -v
WORK=/var/folders/2h/xr2tmnxx6qxc4w4w13m01fsh0000gn/T/go-build437927548
github.com/bigwhite/gocmpp
mkdir -p $WORK/b001/
cat >$WORK/b001/importcfg << 'EOF' # internal
# import config
packagefile bytes=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/bytes.a
packagefile crypto/md5=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/crypto/md5.a
packagefile encoding/binary=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/encoding/binary.a
packagefile errors=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/errors.a
packagefile fmt=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/fmt.a
packagefile github.com/bigwhite/gocmpp/utils=/Users/tony/Test/GoToolsProjects/pkg/darwin_amd64/github.com/bigwhite/gocmpp/utils.a
packagefile io=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/io.a
packagefile log=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/log.a
packagefile net=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/net.a
packagefile os=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/os.a
packagefile strconv=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/strconv.a
packagefile strings=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/strings.a
packagefile sync=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/sync.a
packagefile sync/atomic=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/sync/atomic.a
packagefile time=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/time.a
EOF
cd /Users/tony/Test/GoToolsProjects/src/github.com/bigwhite/gocmpp
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/compile -o $WORK/b001/_pkg_.a -trimpath $WORK/b001 -p github.com/bigwhite/gocmpp -complete -buildid trn5lvvRTk_UP3LcT5CC/trn5lvvRTk_UP3LcT5CC -goversion go1.10rc2 -D "" -importcfg $WORK/b001/importcfg -pack -c=4 ./activetest.go ./client.go ./conn.go ./connect.go ./deliver.go ./fwd.go ./packet.go ./receipt.go ./server.go ./submit.go ./terminate.go
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/buildid -w $WORK/b001/_pkg_.a # internal
cp $WORK/b001/_pkg_.a /Users/tony/Library/Caches/go-build/7a/7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d # internal

Go compiler发现了内容的变动,对gocmpp包的变动内容进行了重新compile。

c) 缓存目录探索

在增加cache机制时,go tools增加了GOCACHE变量,通过go env GOCACHE查看变量值:

$go env GOCACHE
/Users/tony/Library/Caches/go-build

如果未重设环境变量GOCACHE,那么默认在Linux上,GOCACHE=”~/.cache/go-build”; 在Mac OS X上,GOCACHE=”/Users/UserName/Library/Caches/go-build”。在 OS X上,我们进入$GOCACHE目录,映入眼帘的是:

➜  /Users/tony/Library/Caches/go-build $ls
00/        18/        30/        48/        60/        78/        90/        a7/        bf/        d7/        ef/
01/        19/        31/        49/        61/        79/        91/        a8/        c0/        d8/        f0/
02/        1a/        32/        4a/        62/        7a/        92/        a9/        c1/        d9/        f1/
03/        1b/        33/        4b/        63/        7b/        93/        aa/        c2/        da/        f2/
04/        1c/        34/        4c/        64/        7c/        94/        ab/        c3/        db/        f3/
05/        1d/        35/        4d/        65/        7d/        95/        ac/        c4/        dc/        f4/
06/        1e/        36/        4e/        66/        7e/        96/        ad/        c5/        dd/        f5/
07/        1f/        37/        4f/        67/        7f/        97/        ae/        c6/        de/        f6/
08/        20/        38/        50/        68/        80/        98/        af/        c7/        df/        f7/
09/        21/        39/        51/        69/        81/        99/        b0/        c8/        e0/        f8/
0a/        22/        3a/        52/        6a/        82/        9a/        b1/        c9/        e1/        f9/
0b/        23/        3b/        53/        6b/        83/        9b/        b2/        ca/        e2/        fa/
0c/        24/        3c/        54/        6c/        84/        9c/        b3/        cb/        e3/        fb/
0d/        25/        3d/        55/        6d/        85/        9d/        b4/        cc/        e4/        fc/
0e/        26/        3e/        56/        6e/        86/        9e/        b5/        cd/        e5/        fd/
0f/        27/        3f/        57/        6f/        87/        9f/        b6/        ce/        e6/        fe/
10/        28/        40/        58/        70/        88/        README        b7/        cf/        e7/        ff/
11/        29/        41/        59/        71/        89/        a0/        b8/        d0/        e8/        log.txt
12/        2a/        42/        5a/        72/        8a/        a1/        b9/        d1/        e9/        trim.txt
13/        2b/        43/        5b/        73/        8b/        a2/        ba/        d2/        ea/
14/        2c/        44/        5c/        74/        8c/        a3/        bb/        d3/        eb/
15/        2d/        45/        5d/        75/        8d/        a4/        bc/        d4/        ec/
16/        2e/        46/        5e/        76/        8e/        a5/        bd/        d5/        ed/
17/        2f/        47/        5f/        77/        8f/        a6/        be/        d6/        ee/

熟悉git原理的朋友一定觉得这个目录组织结构似曾相识!没错,在每个git项目的./git/object目录下,我们也能看到下面的结果:

.git/objects git:(master) $ls
00/    0c/    18/    24/    30/    3c/    48/    54/    60/    6c/    78/    84/    90/    9c/    a8/    b4/    c0/    cc/    d8/    e4/    f0/    fc/
01/    0d/    19/    25/    31/    3d/    49/    55/    61/    6d/    79/    85/    91/    9d/    a9/    b5/    c1/    cd/    d9/    e5/    f1/    fd/
02/    0e/    1a/    26/    32/    3e/    4a/    56/    62/    6e/    7a/    86/    92/    9e/    aa/    b6/    c2/    ce/    da/    e6/    f2/    fe/
03/    0f/    1b/    27/    33/    3f/    4b/    57/    63/    6f/    7b/    87/    93/    9f/    ab/    b7/    c3/    cf/    db/    e7/    f3/    ff/
04/    10/    1c/    28/    34/    40/    4c/    58/    64/    70/    7c/    88/    94/    a0/    ac/    b8/    c4/    d0/    dc/    e8/    f4/    info/
05/    11/    1d/    29/    35/    41/    4d/    59/    65/    71/    7d/    89/    95/    a1/    ad/    b9/    c5/    d1/    dd/    e9/    f5/    pack/
06/    12/    1e/    2a/    36/    42/    4e/    5a/    66/    72/    7e/    8a/    96/    a2/    ae/    ba/    c6/    d2/    de/    ea/    f6/
07/    13/    1f/    2b/    37/    43/    4f/    5b/    67/    73/    7f/    8b/    97/    a3/    af/    bb/    c7/    d3/    df/    eb/    f7/
08/    14/    20/    2c/    38/    44/    50/    5c/    68/    74/    80/    8c/    98/    a4/    b0/    bc/    c8/    d4/    e0/    ec/    f8/
09/    15/    21/    2d/    39/    45/    51/    5d/    69/    75/    81/    8d/    99/    a5/    b1/    bd/    c9/    d5/    e1/    ed/    f9/
0a/    16/    22/    2e/    3a/    46/    52/    5e/    6a/    76/    82/    8e/    9a/    a6/    b2/    be/    ca/    d6/    e2/    ee/    fa/
0b/    17/    23/    2f/    3b/    47/    53/    5f/    6b/    77/    83/    8f/    9b/    a7/    b3/    bf/    cb/    d7/    e3/    ef/    fb/

这里猜测go 1.10使用的应该是与git一类内容摘要算法以及组织存储模式。在前面的build详细输出中,我们找到这一行:

cp $WORK/b001/_pkg_.a /Users/tony/Library/Caches/go-build/7a/7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d # internal

这行命令是将gocmpp包复制到cache下,我们到cache的7a目录下一查究竟:

➜  /Users/tony/Library/Caches/go-build/7a $tree
.
└── 7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d

0 directories, 1 file

我们用nm命令查看一下该文件:

$go tool nm 7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d|more
1c319 T %22%22.(*Client).Connect
   2e279 T %22%22.(*Client).Connect.func1
   3fc22 R %22%22.(*Client).Connect.func1·f
   1c79f T %22%22.(*Client).Disconnect
   1c979 T %22%22.(*Client).RecvAndUnpackPkt
   1c807 T %22%22.(*Client).SendReqPkt
   1c8e2 T %22%22.(*Client).SendRspPkt
   1e417 T %22%22.(*Cmpp2ConnRspPkt).Pack
... ...

这个文件的确就是gocmpp.a文件。通过比对该文件size与go install后的文件size也可以证实这一点:

➜  /Users/tony/Library/Caches/go-build/7a $
-rw-r--r--    1 tony  staff  445856 Feb 15 22:34 7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d

vs.

➜  $GOPATH/pkg/darwin_amd64/github.com/bigwhite $ll
-rw-r--r--  1 tony  staff  445856 Feb 15 23:27 gocmpp.a

也就是说go compiler将编译后的package的.a文件求取摘要值后,将.a文件存储在$GOCACHE下的某个目录中,这个目录名即为摘要值的前两位(比如”7a”),.a文件名字被换成其摘要值,以便后续查找并做比对。

cache目录下还有一个重要文件:log.txt,这个文件是用来记录缓存管理日志的,其内容格式如下:

//log.txt
... ...

1518705271 get 7533a063cd8c37888b19674bf4a4bb7e25fa422041082566530d58538c031516
1518705271 miss b6b9f996fbd14e4fd43f72dc4f9082946cddd0d61d6c6143c88502c8a4001666
1518705271 put b6b9f996fbd14e4fd43f72dc4f9082946cddd0d61d6c6143c88502c8a4001666 7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499 445856
1518705271 put f5a641ca081a0d2d794b0b54aa9f89014dbb6ff8d14d26543846e1676eca4c21 e3b0c44298fc1c149afbf4c8996fb92427ae41e4649b934ca495991b7852b855 0
1518708456 get 899589360d856265a84825dbeb8d283ca84e12f154eefc12ba84870af13e1f63
1518708456 get 8a7fcd97a5f36bd00ef084856c63e4e2facedce33d19a5b557cc67f219787661

该日志文件更多的用途是帮助Russ Cox对其开发的cache进行调试和问题诊断的。当然,如果您对于cache的机制原理也很精通,那么也可以让log.txt帮你诊断涉及cache的问题。

d) go test with cache

go 1.10版的go test也会维护一个cache,这个cache缓存了go test执行的测试结果。同时在go 1.10中,go test被分为两种执行模式:local directory mode和package list mode,在不同模式下,cache机制的介入是不同的。

local directory mode,即go test以整个当前目录作为隐式参数的执行模式,比如在某个目录下执行”go test”,go test后面不带任何显式的package列表参数(当然可以带着其他命令行flag参数,如-v)。在这种模式下,cache机制不会介入,go test的执行过程与go 1.10版本之前没有两样。还是以gocmpp这个项目为例,我们以local directory mode执行go test:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    0.011s

如果缓存机制介入,输出的test结果中会出现cached字样,显然上面的go test执行过程并没有使用test cache。

package list mode,即go test后面显式传入了package列表,比如:go test math、go test .、go test ./…等,在这种模式下,test cache机制会介入。我们连续两次在gocmpp目录下执行go test .:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test .
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    0.011s
➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test .
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    (cached)

如果你此时想进一步看看go test执行的详细输出,你可以会执行go test -v .:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test -v .
=== RUN   TestTypeString
--- PASS: TestTypeString (0.00s)
=== RUN   TestCommandIdString
--- PASS: TestCommandIdString (0.00s)
=== RUN   TestOpError
--- PASS: TestOpError (0.00s)
... ...
=== RUN   TestCmppTerminateRspPktPack
--- PASS: TestCmppTerminateRspPktPack (0.00s)
=== RUN   TestCmppTerminateRspUnpack
--- PASS: TestCmppTerminateRspUnpack (0.00s)
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    0.017s

你会发现,这次go test并没有使用cache。如果你再执行一次go test -v .:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test -v .
=== RUN   TestTypeString
--- PASS: TestTypeString (0.00s)
=== RUN   TestCommandIdString
--- PASS: TestCommandIdString (0.00s)
=== RUN   TestOpError
--- PASS: TestOpError (0.00s)
... ...
=== RUN   TestCmppTerminateRspPktPack
--- PASS: TestCmppTerminateRspPktPack (0.00s)
=== RUN   TestCmppTerminateRspUnpack
--- PASS: TestCmppTerminateRspUnpack (0.00s)
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    (cached)

test cache又起了作用。似乎cache对于go test .和go test -v .是独立的。没错,release note中给出的go test cache的介入条件如下:

  • 本次测试的执行程序以及命令行(及参数)与之前的一次test运行匹配;(这就能解释为何go test -v .没有使用go test .执行的cache了);
  • 上次测试执行时的文件和环境变量在本次没有发生变化;
  • 测试结果是成功的;
  • 以package list node运行测试;
  • go test的命令行参数使用”-cpu, -list, -parallel, -run, -short和 -v”的一个子集时

就像前面我们看到的,cache介入的go test结果不会显示test消耗的时间,而是以(cached)字样替代。

绝大多数Gopher都是喜欢test with cache的,但总有一些情况,cache是不受欢迎的。其实前面的条件已经明确告知gopher们什么条件下test cache是可以不介入的。一个惯用的关闭test cache的方法是使用-count=1:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test -count=1  -v .
=== RUN   TestTypeString
--- PASS: TestTypeString (0.00s)
=== RUN   TestCommandIdString
--- PASS: TestCommandIdString (0.00s)
=== RUN   TestOpError
--- PASS: TestOpError (0.00s)
... ...
=== RUN   TestCmppTerminateRspPktPack
--- PASS: TestCmppTerminateRspPktPack (0.00s)
=== RUN   TestCmppTerminateRspUnpack
--- PASS: TestCmppTerminateRspUnpack (0.00s)
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    0.012s

go 1.10中的go test与之前版本还有一个不同,那就是go test在真正执行test前会自动对被测试的包执行go vet,但这个vet只会识别那些最为明显的问题。并且一旦发现问题,go test将会视这些问题与build error同级别,阻断test的执行,并让其出现在test failure中。当然gopher可以通过go test -vet=off关闭这个前置于测试的vet检查。

4. pprof

go tool pprof做了一个较大的改变:增加了Web UI,以后可以和go trace一起通过图形化的方法对Go程序进行调优了。可视化的pprof使用起来十分简单,我们以gocmpp为例,试用一下go 1.10的pprof,首先我们生成cpu profile文件:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test -run=^$ -bench=. -cpuprofile=profile.out
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/bigwhite/gocmpp
BenchmarkRecvAndUnpackPkt-4                1000000          1534 ns/op
BenchmarkCmppConnReqPktPack-4              1000000          1398 ns/op
BenchmarkCmppConnReqPktUnpack-4            3000000           450 ns/op
BenchmarkCmpp2DeliverReqPktPack-4          1000000          1156 ns/op
BenchmarkCmpp2DeliverReqPktUnpack-4        3000000           567 ns/op
BenchmarkCmpp3DeliverReqPktPack-4          1000000          1173 ns/op
BenchmarkCmpp3DeliverReqPktUnpack-4        3000000           465 ns/op
BenchmarkCmpp2FwdReqPktPack-4              1000000          2079 ns/op
BenchmarkCmpp2FwdReqPktUnpack-4            1000000          1276 ns/op
BenchmarkCmpp3FwdReqPktPack-4              1000000          2507 ns/op
BenchmarkCmpp3FwdReqPktUnpack-4            1000000          1286 ns/op
BenchmarkCmpp2SubmitReqPktPack-4           1000000          1845 ns/op
BenchmarkCmpp2SubmitReqPktUnpack-4         1000000          1251 ns/op
BenchmarkCmpp3SubmitReqPktPack-4           1000000          1863 ns/op
BenchmarkCmpp3SubmitReqPktUnpack-4         2000000           656 ns/op
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    26.621s

启动pprof web ui:

$go tool pprof -http=:8080 profile.out

pprof会自动打开默认浏览器,进入下面页面:

img{512x368}

在view菜单中,我们可以看到”top”、”graph”、”peek”、”source”和”disassemble”几个选项,这些选项可以帮助你在各种视图间切换,默认初始为graph view。不过目前view菜单中并没有”Flame Graph(火焰图)”选项,要想使用Flame Graph,我们需要使用原生的pprof工具,该工具可通过go get -u github.com/google/pprof获取,install后原生pprof将出现在$GOROOT/bin下面。

使用原生pprof启动Web UI:

$pprof -http=:8080 profile.out

原生pprof同样会自动打开浏览器,进入下面页面:

img{512x368}

原生的pprof的web ui看起来比go 1.10 tool中的pprof更为精致,且最大的不同在于VIEW菜单下出现了”Flame Graph”菜单项!我们点击该菜单项,一幅Flame Graph便呈现在眼前:

img{512x368}

关于如何做火焰图分析不是这里的主要任务,请各位Gopher自行脑补。更多关于Go性能调优问题,可以参考Go官方提供的诊断手册

四、标准库

和之前的每次Go版本发布一样,标准库的改变是多且细碎的,这里不能一一举例说明。并且很多涉“专业领域”的包,比如加解密,需要一定专业深度,因此这里仅列举几个“通用”的变化^0^。

1、strings.Builder

strings包增加一个新的类型:Builder,用于在“拼字符串”场景中替代bytes.Buffer,由于使用了一些unsafe包的黑科技,在用户调用Builder.String()返回最终拼成的字符串时,避免了一些重复的、不必要的内存copy,提升了处理性能,优化了内存分配。我们用一个demo来看看这种场景下Builder的优势:

//go1.10-examples/stdlib/stringsbuilder/builer.go
package builder

import (
    "bytes"
    "strings"
)

type BuilderByBytesBuffer struct {
    b bytes.Buffer
}
func (b *BuilderByBytesBuffer) WriteString(s string) error {
    _, err := b.b.WriteString(s)
    return err
}
func (b *BuilderByBytesBuffer) String() string{
    return b.b.String()
}

type BuilderByStringsBuilder struct {
    b strings.Builder
}

func (b *BuilderByStringsBuilder) WriteString(s string) error {
    _, err := b.b.WriteString(s)
    return err
}
func (b *BuilderByStringsBuilder) String() string{
    return b.b.String()
}

针对上面代码中的BuilderByBytesBuffer和BuilderByStringsBuilder进行Benchmark的Test源文件如下:

//go1.10-examples/stdlib/stringsbuilder/builer_test.go
package builder

import "testing"

func BenchmarkBuildStringWithBytesBuffer(b *testing.B) {
    var builder BuilderByBytesBuffer

    for i := 0; i < b.N; i++ {
        builder.WriteString("Hello, ")
        builder.WriteString("Go")
        builder.WriteString("-1.10")
        _ = builder.String()
    }

}
func BenchmarkBuildStringWithStringsBuilder(b *testing.B) {

    var builder BuilderByStringsBuilder

    for i := 0; i < b.N; i++ {
        builder.WriteString("Hello, ")
        builder.WriteString("Go")
        builder.WriteString("-1.10")
        _ = builder.String()
    }
}

执行该Benchmark,查看结果:

$go test -bench . -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/bigwhite/experiments/go1.10-examples/stdlib/stringsbuilder
BenchmarkBuildStringWithBytesBuffer-4            100000        108471 ns/op      704073 B/op           1 allocs/op
BenchmarkBuildStringWithStringsBuilder-4       20000000           122 ns/op          80 B/op           0 allocs/op
PASS
ok      github.com/bigwhite/experiments/go1.10-examples/stdlib/stringsbuilder    13.616s

可以看到StringsBuilder在处理速度和分配优化上都全面强于bytes.Buffer,真实的差距就在Builder.String这个方法上。

2、bytes包

bytes包的几个方法Fields, FieldsFunc, Split和SplitAfter在底层实现上有变化,使得外部展现的行为有所变化,我们通过一个例子直观的感受一下:

// go1.10-examples/stdlib/bytessplit/main.go
package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
)

// 来自github.com/campoy/gotalks/blob/master/go1.10/bytes/fields.go
func desc(b []byte) string {
    return fmt.Sprintf("len: %2d | cap: %2d | %q\n", len(b), cap(b), b)
}

func main() {
    text := []byte("Hello, Go1.10 is coming!")
    fmt.Printf("text:  %s", desc(text))

    subslices := bytes.Split(text, []byte(" "))
    fmt.Printf("subslice 0:  %s", desc(subslices[0]))
    fmt.Printf("subslice 1:  %s", desc(subslices[1]))
    fmt.Printf("subslice 2:  %s", desc(subslices[2]))
    fmt.Printf("subslice 3:  %s", desc(subslices[3]))
}

我们先用Go 1.9.2编译运行一下该demo:

$go run main.go
text:  len: 24 | cap: 32 | "Hello, Go1.10 is coming!"
subslice 0:  len:  6 | cap: 32 | "Hello,"
subslice 1:  len:  6 | cap: 25 | "Go1.10"
subslice 2:  len:  2 | cap: 18 | "is"
subslice 3:  len:  7 | cap: 15 | "coming!"

我们再用go 1.10rc2运行一下该demo:

$go run main.go
text:  len: 24 | cap: 32 | "Hello, Go1.10 is coming!"
subslice 0:  len:  6 | cap:  6 | "Hello,"
subslice 1:  len:  6 | cap:  6 | "Go1.10"
subslice 2:  len:  2 | cap:  2 | "is"
subslice 3:  len:  7 | cap: 15 | "coming!"

对比两次输出结果中cap那一列,你会发现go 1.10输出的结果中的每个subslice(除了最后一个)的len与cap值都是相等的,而不是将原slice剩下所有cap都作为subslice的cap。这个行为的改变是出于安全的考虑,防止共享一个underlying slice的各个subslice的修改对相邻的subslice造成影响,因此限制它们的capacity。

在Fields, FieldsFunc, Split和SplitAfter这几个方法的具体实现上,Go 1.10使用了我们平时并不经常使用的”Full slice expression“,即:a[low, high, max]来指定subslice的cap。

五、性能

对于静态编译类型语言Go来说,性能也一直是其重点关注的设计目标,这两年来发布的Go版本,几乎每个都给Gopher们带来惊喜。谈到Go性能,Gopher们一般关心的有如下这么几个方面:

1、编译性能

Go 1.10的编译性能正如我们前面所说的那样,最大的改变在于cache机制的实现。事实证明cache机制的使用在日常开发过程中,会很大程度上提升你的工作效率,越是规模较大的项目越是如此。

2、目标代码的性能

这些年Go team在不断优化编译器生成的目标代码的性能,比如在Go 1.7版本中引入ssa后端。Go 1.10延续着对目标代码生成的进一步优化,虽说动作远不如引入ssa这么大。

3、GC性能

GC的性能一直是广大Gopher密切关注的事情,Go 1.10在减少内存分配延迟以及GC运行时的负担两个方面做了许多工作,但从整体上来看,Go 1.10并没有引入传说中的TOC(Transaction Oritented Collector),因此宏观上来看,GC变化不是很大。Twitter上的GC性能测试“专家”Brian Hatfield在对Go 1.10rc1的GC测试后,也表示与Go 1.9相比,变化不是很显著。

六、小结

Go 1.10版本又是一个Go team和Gopher社区共同努力的结果,让全世界Gopher都对Go保持着极大的热情和期望。当然Go 1.10中的变化还有许多许多,诸如:

  • 对Unicode规范的支持升级到10.0
  • 在不同的平台上,Assembler支持更多高性能的指令;
  • plugin支持darwin/amd64等;
  • gofmt、go doc在输出格式上进一步优化和提升gopher开发者体验;
  • cgo支持直接传递go string到C代码中;
    … …

很多很多!这里限于篇幅原因,不能一一详解了。通读一遍Go 1.10 Release Note是每个Gopher都应该做的。

以上验证在mac OS X, go 1.10rc2上测试,demo源码可以在这里下载

七、参考资料


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写Go代码时遇到的那些问题[第1期]

程序员步入“大龄”,写代码的节奏也会受到影响。以前是长时间持续地写,现在写代码的节奏变成了“波浪形”:即写一段时间,歇一段时间。当然这里的“歇”并不是真的歇,而是做其他事情了,比如:回顾、整理与总结。

平时写Go代码,时不时就遇到一些问题,或是写出一些让自己还算满意的代码,这里全部列为“问题”行列。这些“问题”(以及其解决方法)往往比较“小”、比较“碎片”,不适合以自己“擅长”的“长篇”风格写出来分享,也不知道以什么样的“题目”去分享更好,但这样的“问题”在日常又总是会遇到。考量来考量去,赶脚还是用一系列的文章去分享比较合适,即每隔一段时间,积累了一些问题后,就写一篇文章分享一下。

这是第一篇,后续不确定时间地(注意:这不是weekly的哦)发布新篇,直到没啥可写了或不写Go代码了^0^。

一、Go包管理

首当其冲的是Go包管理

1. vendor的“传染性”带来的问题

Go从1.5版本开始引入vendor机制以辅助Go的包管理。随着vendor机制的应用日益广泛,我们会发现:有些时候你要是不用vendor(在不借助第三方包管理工具的前提下),很多编译问题是解决不了的,或者说vendor机制有一定的传染性。比如下面这个例子:

img{512x368}

如上图所示:app_c包直接调用lib_a包中函数,并使用了lib_b包(v0.2版本)中的类型,lib_a包vendor了lib_b包(v0.1版本)。在这样的情况下,当我们编译app_c包时,是否会出现什么问题呢?我们一起来看一下这个例子:

在$GOPATH/src路径下面我们查看当前示例的目录结构:

$tree
├── app_c
    ├── c.go
├── lib_a
    ├── a.go
    └── vendor
        └── lib_b
            └── b.go
├── lib_b
    ├── b.go

各个源文件的示例代码如下:

//lib_a/a.go
package lib_a

import "lib_b"

func Foo(b lib_b.B) {
    b.Do()
}

//lib_a/vendor/lib_b/b.go

package lib_b

import "fmt"

type B struct {
}

func (*B) Do() {
    fmt.Println("lib_b version:v0.1")
}

// lib_b/b.go
package lib_b

import "fmt"

type B struct {
}

func (*B) Do() {
    fmt.Println("lib_b version:v0.2")
}

// app_c/c.go
package app_c

import (
    "lib_a"
    "lib_b"
)

func main() {
    var b lib_b.B
    lib_a.Foo(b)
}

进入app_c目录,执行编译命令:

$go build c.go
# command-line-arguments
./c.go:10:11: cannot use b (type "lib_b".B) as type "lib_a/vendor/lib_b".B in argument to lib_a.Foo

我们看到go compiler认为:app_c包main函数中定义的变量b的类型(lib_b.B)与lib_a.Foo的参数b的类型(lib_a/vendor/lib_b.B)是不同的类型,不能相互赋值

2. 通过手工vendor解决上述问题

这个例子非常有代表性,那么怎么解决这个问题呢?我们需要在app_c中也使用vendor机制,即将app_c所需的lib_a和lib_b都vendor到app_c中。

按照上述思路解决后的示例的目录结构:

$tree
├── app_c
    ├── c.go
    └── vendor
        ├── lib_a
        │   └── a.go
        └── lib_b
            └── b.go
├── lib_a
    ├── a.go
    └── vendor
        └── lib_b
            └── b.go
├── lib_b
    ├── b.go

不过要注意的是:app_c/vendor下面的库中的vendor目录要被删除掉的,我们只保留顶层vendor。现在我们再来编译c.go就可以顺利编译通过了。

3. 使用dep

对于demo或规模不大、依赖不多的小项目,手工进行vendor还是蛮有效的。一个可行的手工vendor步骤:

  • 在项目顶层创建vendor;
  • 通过go list -json ./…查看项目依赖 “deps”;
  • 逐一下载各个依赖,并确定要使用的版本(tag or branch),将特定版本cp到顶层的vendor目录下,至少要做到vendor所有直接依赖包;
  • 可以在顶层vendor下创建dependencies.list文件,手工记录vendor的依赖包列表以及版本信息。

但是对于稍大一点的项目,手工vendor就会费时费力,有时仅能顾及到“直接依赖包”的vendor,“数不清”的间接依赖/传递依赖会让你头疼不已。这个时候我们会想到使用第三方的包管理工具。在现在这个时间点,如果你再和我提godepglide等,那你就out了,dep是首选。

《初窥dep》一文中,我们对当时的dep进行了较为详细的工作机制分析,如今dep已经演化到0.3.2版本了,并且commandline交互接口已经稳定了。dep init默认采用network mode,即到各个依赖包的upstream上查找版本信息并下载;dep init也支持-gopath模式,即在本地$GOPATH下获取依赖包的元信息并分析。

不过,对于在国内的gopher,dep init的过程依然是一道很难逾越的“坎”。问题多出在:第三方包特别喜欢依赖的golang.org/x下的那些包,常见的包有:net、text、crypto等。golang.org/x/{package_name}仅仅是canonical import path,真正的代码存储在go.googlesource.com上,而在国内get这些包,我们会得到如下错误:

$go get -u golang.org/x/net
package golang.org/x/net: unrecognized import path "golang.org/x/net" (https fetch: Get https://golang.org/x/net?go-get=1: dial tcp 216.239.37.1:443: i/o timeout)

这将导致dep init命令长期阻塞,给国内gopher带来极为糟糕的体验。更为糟糕的是,即便是采用了一些fan qiang方式,有些时候go.googlesource.com依旧无法连接。因此,我一般的作法是在国外的主机上进行dep init,然后将vendor checkin到代码仓库中。这样其他人在得到你的代码后,也不需dep ensure(也要下载依赖包)即可实现reproducable build。

有些朋友可能会将从github.com/golang上下载的net包来代替golang.org/x/net,并使用dep init -v -gopath=true的模式。但这种替换会被dep分析出来,因为dep会尝试去读取代码库的元信息,结果依然会是失败。

二. 非容器化应用的本地日志管理

微服务、容器化大行其道的今天,单个应用的日志处理变得简单化了,应用只需要将要输出的信息输出到stdout、stderr上即可。logging基础设施会收集容器日志,并做后续归档、分析、过滤、查找、展示等处理。但是在非容器环境、在没有统一的logging基础设施的前提下,日志的管理就又交还给应用自身了。浅显的日志管理至少要包含日志的rotate(轮转)、压缩归档以及历史归档文件的处理吧。这里我们就来探讨一下这个问题的几种解决方法。

1. 托管给logrotate

在主流的Linux发行版上都有一个logrotate工具程序,应用程序可以借助该工具对应用输出的日志进行rotate、压缩、归档和删除历史归档日志,这样可大幅简化应用的日志输出逻辑,应用仅需要将日志输出到一个具名文件中即可,其余都交给logrotate处理。

我们建立一个输出log的demo app:

//testlogrotate.go

package main

import (
    "log"
    "os"
    "time"
)

func main() {
    file, err := os.OpenFile("./app.log", os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0666)
    if err != nil {
        log.Fatalln("Failed to open log file:", err)
    }
    defer file.Close()

    logger := log.New(file,
        "APP_LOG_PREFIX: ",
        log.Ldate|log.Ltime|log.Lshortfile)

    for {
        logger.Println("test log")
        time.Sleep(time.Second * 1)
    }
}

该程序每隔1s向app.log文件写入一行日志。

# tail -f app.log
APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 19:14:43 testlogrotate.go:22: test log
APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 19:14:44 testlogrotate.go:22: test log
APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 19:14:45 testlogrotate.go:22: test log
APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 19:14:46 testlogrotate.go:22: test log
APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 19:14:47 testlogrotate.go:22: test log
... ..

接下来,我们就要用logrotate对该app.log文件进行定期的rotate、压缩归档以及历史归档清理了,我们需要为app.log定制一个配置。logrotate读取配置的目录是/etc/logrotate.d,我们在/etc/logrotate.d下面建立applog文件(当然你也可以在任意其他目录下建立配置文件,不过其他目录下的配置文件无法被logrotate的cron任务感知到,不过这样的配置文件可以手工与logrotate程序结合使用),文件内容如下:

# cat /etc/logrotate.d/applog

/data/tonybai/test/go/app.log {
  rotate 7
  daily
  size=10M
  compress
  dateext
  missingok
  copytruncate
}

这个配置的大致含义是:
* 每天rotate一次
* 日志保留7天(rotate=7, daily rotate)
* 归档日志采用压缩形式
* 归档日志带有时间戳
* 当当前日志size > 10M时,会进行一次rotate
* 最重要的是copytruncate这个配置,这个配置的含义是将app.log当前日志copy到一个归档文件后,对app.log进行truncate操作,这样app.log的open file fd并不改变,不会影响到原app继续写日志。当然这个copy的过程中可能会有少量日志lost。

如果你觉得logrotate在时间粒度和精确度上依旧无法满足你的要求,你可以结合crontab自己定时执行logrotate(crontab -e编辑crontab的配置):

# logrotate -f /etc/logrotate.d/applog

下面是rotate时,tail -f中看到的情况:

APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 20:25:59 testlogrotate.go:21: test log
APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 20:26:00 testlogrotate.go:21: test log
tail: app.log: file truncated
APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 20:26:01 testlogrotate.go:21: test log
APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 20:26:02 testlogrotate.go:21: test log
APP_LOG_PREFIX: 2018/01/12 20:26:03 testlogrotate.go:21: test log

可以看到tail可以检测到file truncate事件。

2. 使用自带rotate功能log包

在go技术栈中众多的logging包中,logrus是使用较为广泛的一个包,支持与std库 log API兼容的结构化日志、支持logging level设置、支持安全地并发写日志以及hook等。但logrus自身并不具备auto rotate功能,需要结合其他工具才能实现。这里用nate finchlumberjack,我们来看一个简单的例子:

// testlogrusAndlumberjack.go

package main

import (
    "time"

    "github.com/natefinch/lumberjack"
    log "github.com/sirupsen/logrus"
)

func main() {
    logger := log.New()
    logger.SetLevel(log.DebugLevel)
    logger.Formatter = &log.JSONFormatter{}

    logger.Out = &lumberjack.Logger{
        Filename:   "./app.log",
        MaxSize:    1, // megabytes
        MaxBackups: 3,
        MaxAge:     1,    //days
        Compress:   true, // disabled by default
        LocalTime:  true,
    }

    for {
        logger.Debug("this is an app log")
        time.Sleep(2 * time.Millisecond)
    }
}

从代码里,我们看到:通过设置logger.Out为一个lumberjack.Logger的实例,将真正的Write交给了lumberjack.Logger,而后者实现了log的rotate功能,与logrotate的配置有些类似,这里也包括日志最大size设定、保留几个归档日志、是否压缩、最多保留几天的日志。不过当前lumberjack实现的rotate判断条件仅有一个:MaxSize,而没有定时rotate的功能。

我们执行一下该程序,等待一会,并停止程序。可以看到目录下的日志文件发生了变化:

$ls -lh
-rw-r--r--  1 tony  staff   3.7K Jan 12 21:03 app-2018-01-12T21-03-42.844.log.gz
-rw-r--r--  1 tony  staff   3.7K Jan 12 21:04 app-2018-01-12T21-04-15.017.log.gz
-rw-r--r--  1 tony  staff   457K Jan 12 21:04 app.log

lumberjack每发现app.log大于MaxSize就会rotate一次,这里已经有了两个归档压缩文件,并被lumberjack赋予了时间戳和序号,便于检索和查看。

3. 关于对日志level的支持以及loglevel的热更新

对日志level的支持是logging包选项的一个重要参考要素。logrus支持设置六个log level:

    PanicLevel
    FatalLevel
    ErrorLevel
    WarnLevel
    InfoLevel
    DebugLevel

并且对不同的leve的日志,logrus支持设定hook分别处理,比如:放到不同的日志文件中。通过logrus.Logger.SetLevel方法可以运行时更新logger实例的loglevel,这个特性可以让我们在生产环境上通过临时打开debuglevel日志对程序进行更细致的观察,以定位问题,快速定位bug,非常实用。

结合系统Signal机制,我们可以通过USR1和USR2两个signal来运行时调整程序的日志级别,我们来看一个示例:

img{512x368}

从上面图片可以看到,日志级别从高到低分别为:Panic, Fatal, Error, Warn,Info和Debug。如果要调高log level,我们向程序发送USR1来调高日志级别,相反,发送USR2来调低日志级别:

我们在testlogrusAndlumberjack.go上面做些修改:增加对signal: USR1和USR2的监听处理,同时循环打印各种级别日志,以后续验证日志级别的动态调整:

// testloglevelupdate.go

import (
    log "github.com/sirupsen/logrus"
    ... ...
)

func main() {
    logger := log.New()
    logger.SetLevel(log.DebugLevel)
    logger.Formatter = &log.JSONFormatter{}

    logger.Out = &lumberjack.Logger{
        Filename:   "./app.log",
        MaxSize:    1, // megabytes
        MaxBackups: 3,
        MaxAge:     1,    //days
        Compress:   true, // disabled by default
        LocalTime:  true,
    }

    c := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(c, syscall.SIGUSR1, syscall.SIGUSR2)
    go watchAndUpdateLoglevel(c, logger)

    for {
        logger.Debug("it is debug level log")
        logger.Info("it is info level log")
        logger.Warn("it is warning level log")
        logger.Error("it is warning level log")
        time.Sleep(5 * time.Second)
    }
}

watchAndUpdateLoglevel函数用于监听程序收到的系统信号,并根据信号类型调整日志级别:

// testloglevelupdate.go
func watchAndUpdateLoglevel(c chan os.Signal, logger *log.Logger) {
    for {
        select {
        case sig := <-c:
            if sig == syscall.SIGUSR1 {
                level := logger.Level
                if level == log.PanicLevel {
                    fmt.Println("Raise log level: It has been already the most top log level: panic level")
                } else {
                    logger.SetLevel(level - 1)
                    fmt.Println("Raise log level: the current level is", logger.Level)
                }

            } else if sig == syscall.SIGUSR2 {
                level := logger.Level
                if level == log.DebugLevel {
                    fmt.Println("Reduce log level: It has been already the lowest log level: debug level")
                } else {
                    logger.SetLevel(level + 1)
                    fmt.Println("Reduce log level: the current level is", logger.Level)
                }

            } else {
                fmt.Println("receive unknown signal:", sig)
            }
        }
    }
}

运行该程序后,你可以通过如下命令向程序发送信号:

$ kill -s USR1|USR2 程序的进程号

通过日志的输出,可以判断出日志级别调整是否生效,这里就不细说了。

不过这里还要提一点的是logrus目前对于输出的日志中双引号内的一些字符(比如双引号自身)会做转义处理,即在前面加上“反斜杠”,比如:

{"level":"debug","msg":"receive a msg: {\"id\":\"000002\",\"ip\":\"201.108.111.117\"}","time":"2018-01-11T20:42:31+08:00"}

这个问题让日志可读性大幅下降,但这个问题似乎尚处于无解状态

三. json marshal json string时的转义问题

之前写过这样一个function,用于统一marshal内部组件通信的应答消息:

func marshalResponse(code int, msg string, result interface{}) (string, error) {
    m := map[string]interface{}{
        "code":   0,
        "msg":    "ok",
        "result": result,
    }

    b, err := json.Marshal(&m)
    if err != nil {
        return "", err
    }

    return string(b), nil
}

不过当result类型为json string时,这个函数的输出带有转义反斜线:

//testmarshaljsonstring.go
... ...
func main() {
    s, err := marshalResponse(0, "ok", `{"name": "tony", "city": "shenyang"}`)
    if err != nil {
        fmt.Println("marshal response error:", err)
        return
    }
    fmt.Println(s)
}

运行这个程序输出:

{"code":0,"msg":"ok","result":"{\"name\": \"tony\", \"city\": \"shenyang\"}"}

怎么解决掉这个问题呢?json提供了一种RawMessage类型,本质上就是[]byte,我们将json string转换成RawMessage后再传给json.Marshal就可以解决掉这个问题了:

//testmarshaljsonstring.go
func marshalResponse1(code int, msg string, result interface{}) (string, error) {
    s, ok := result.(string)
    var m = map[string]interface{}{
        "code": 0,
        "msg":  "ok",
    }

    if ok {
        rawData := json.RawMessage(s)
        m["result"] = rawData
    } else {
        m["result"] = result
    }

    b, err := json.Marshal(&m)
    if err != nil {
        return "", err
    }

    return string(b), nil
}

func main() {
    s, err = marshalResponse1(0, "ok", `{"name": "tony", "city": "shenyang"}`)
    if err != nil {
        fmt.Println("marshal response1 error:", err)
        return
    }
    fmt.Println(s)
}

再运行这个程序的输出结果就变成了我们想要的结果了:

{"code":0,"msg":"ok","result":{"name":"tony","city":"shenyang"}}

四. 如何在main包之外使用flag.Parse后的命令行flag变量

我们在使用Go开发交互界面不是很复杂的command-line应用时,一般都会使用std中的flag包进行命令行flag解析,并在main包中校验和使用flag.Parse后的flag变量。常见的套路是这样的:

//testflag1.go
package main

import (
    "flag"
    "fmt"
)

var (
    endpoints string
    user      string
    password  string
)

func init() {
    flag.StringVar(&endpoints, "endpoints", "127.0.0.1:2379", "comma-separated list of etcdv3 endpoints")
    flag.StringVar(&user, "user", "", "etcdv3 client user")
    flag.StringVar(&password, "password", "", "etcdv3 client password")
}

func usage() {
    fmt.Println("flagdemo-app is a daemon application which provides xxx service.\n")
    fmt.Println("Usage of flagdemo-app:\n")
    fmt.Println("\t flagdemo-app [options]\n")
    fmt.Println("The options are:\n")

    flag.PrintDefaults()
}

func main() {
    flag.Usage = usage
    flag.Parse()

   // ... ...
   // 这里我们可以使用endpoints、user、password等flag变量了
}

在这样的一个套路中,我们可以在main包中直接使用flag.Parse后的flag变量了。但有些时候,我们需要在main包之外使用这些flag vars(比如这里的:endpoints、user、password),怎么做呢,有几种方法,我们逐一来看看。

1. 全局变量法

我想大部分gopher第一个想法就是使用全局变量,即建立一个config包,包中定义全局变量,并在main中将这些全局变量绑定到flag的Parse中:

$tree globalvars
globalvars
├── config
│   └── config.go
├── etcd
│   └── etcd.go
└── main.go

// flag-demo/globalvars/config/config.go

package config

var (
    Endpoints string
    User      string
    Password  string
)

// flag-demo/globalvars/etcd/etcd.go
package etcd

import (
    "fmt"

    "../config"
)

func EtcdProxy() {
    fmt.Println(config.Endpoints, config.User, config.Password)
    //... ....
}

// flag-demo/globalvars/main.go
package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "time"

    "./config"
    "./etcd"
)

func init() {
    flag.StringVar(&config.Endpoints, "endpoints", "127.0.0.1:2379", "comma-separated list of etcdv3 endpoints")
    flag.StringVar(&config.User, "user", "", "etcdv3 client user")
    flag.StringVar(&config.Password, "password", "", "etcdv3 client password")
}

.... ...

func main() {
    flag.Usage = usage
    flag.Parse()

    go etcd.EtcdProxy()

    time.Sleep(5 * time.Second)
}

可以看到,我们在绑定cmdline flag时使用的是config包中定义的全局变量。并且在另外一个etcd包中,使用了这些变量。

我们运行这个程序:

./main -endpoints 192.168.10.69:2379,10.10.12.36:2378 -user tonybai -password xyz123
192.168.10.69:2379,10.10.12.36:2378 tonybai xyz123

不过这种方法要注意这些全局变量值在Go包初始化过程的顺序,比如:如果在etcd包的init函数中使用这些全局变量,那么你得到的各个变量值将为空值,因为etcd包的init函数在main.init和main.main之前执行,这个时候绑定和Parse都还未执行。

2. 传参法

第二种比较直接的想法就是将Parse后的flag变量以参数的形式、以某种init的方式传给其他要使用这些变量的包。

$tree parampass
parampass
├── etcd
│   └── etcd.go
└── main.go

// flag-demo/parampass/etcd/etcd.go
package etcd
... ...

func EtcdProxy(endpoints, user, password string) {
    fmt.Println(endpoints, user, password)
}

// flag-demo/parampass/main.go
package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "time"

    "./etcd"
)

var (
    endpoints string
    user      string
    password  string
)

func init() {
    flag.StringVar(&endpoints, "endpoints", "127.0.0.1:2379", "comma-separated list of etcdv3 endpoints")
    flag.StringVar(&user, "user", "", "etcdv3 client user")
    flag.StringVar(&password, "password", "", "etcdv3 client password")
}

... ...

func main() {
    flag.Usage = usage
    flag.Parse()

    go etcd.EtcdProxy(endpoints, user, password)

    time.Sleep(5 * time.Second)
}

这种方法非常直观,这里就不解释了。但注意:一旦使用这种方式,一定需要在main包与另外的包之间建立某种依赖关系,至少main包会import那些使用flag变量的包。

3. 配置中心法

全局变量法直观,而且一定程度上解除了其他包与main包的耦合。但是有一个问题,那就是一旦flag变量发生增减,config包就得相应添加或删除变量定义。是否有一种方案可以在flag变量发生变化时,config包不受影响呢?我们可以用配置中心法。所谓的配置中心法,就是实现一个与flag变量类型和值无关的通过配置存储结构,我们在main包中向该结构注入parse后的flag变量,在其他需要flag变量的包中,我们使用该结构得到flag变量的值。

$tree configcenter
configcenter
├── config
│   └── config.go
└── main.go

//flag-demo/configcenter/config/config.go
package config

import (
    "log"
    "sync"
)

var (
    m  map[string]interface{}
    mu sync.RWMutex
)

func init() {
    m = make(map[string]interface{}, 10)
}

func SetString(k, v string) {
    mu.Lock()
    m[k] = v
    mu.Unlock()
}

func SetInt(k string, i int) {
    mu.Lock()
    m[k] = i
    mu.Unlock()
}

func GetString(key string) string {
    mu.RLock()
    defer mu.RUnlock()
    v, ok := m[key]
    if !ok {
        return ""
    }
    return v.(string)
}

func GetInt(key string) int {
    mu.RLock()
    defer mu.RUnlock()
    v, ok := m[key]
    if !ok {
        return 0
    }
    return v.(int)
}

func Dump() {
    log.Println(m)
}

// flag-demo/configcenter/main.go

package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "time"

    "./config"
)

var (
    endpoints string
    user      string
    password  string
)

func init() {
    flag.StringVar(&endpoints, "endpoints", "127.0.0.1:2379", "comma-separated list of etcdv3 endpoints")
    flag.StringVar(&user, "user", "", "etcdv3 client user")
    flag.StringVar(&password, "password", "", "etcdv3 client password")
}
... ...
func main() {
    flag.Usage = usage
    flag.Parse()

    // inject flag vars to config center
    config.SetString("endpoints", endpoints)
    config.SetString("user", user)
    config.SetString("password", password)

    time.Sleep(5 * time.Second)
}

我们在main中使用config的SetString将flag vars注入配置中心。之后,我们在其他包中就可以使用:GetString、GetInt获取这些变量值了,这里就不举例了。

4、“黑魔法”: flag.Lookup

flag包中提供了一种类似上述的”配置中心”的机制,但这种机制不需要我们显示注入“flag vars”了,我们只需按照flag提供的方法在其他package中读取对应flag变量的值即可。

$tree flaglookup
flaglookup
├── etcd
│   └── etcd.go
└── main.go

// flag-demo/flaglookup/main.go
package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "time"

    "./etcd"
)

var (
    endpoints string
    user      string
    password  string
)

func init() {
    flag.StringVar(&endpoints, "endpoints", "127.0.0.1:2379", "comma-separated list of etcdv3 endpoints")
    flag.StringVar(&user, "user", "", "etcdv3 client user")
    flag.StringVar(&password, "password", "", "etcdv3 client password")
}

......

func main() {
    flag.Usage = usage
    flag.Parse()

    go etcd.EtcdProxy()

    time.Sleep(5 * time.Second)
}

// flag-demo/flaglookup/etcd/etcd.go
package etcd

import (
    "flag"
    "fmt"
)

func EtcdProxy() {
    endpoints := flag.Lookup("endpoints").Value.(flag.Getter).Get().(string)
    user := flag.Lookup("user").Value.(flag.Getter).Get().(string)
    password := flag.Lookup("password").Value.(flag.Getter).Get().(string)

    fmt.Println(endpoints, user, password)
}

运行该程序:

$go run main.go -endpoints 192.168.10.69:2379,10.10.12.36:2378 -user tonybai -password xyz123
192.168.10.69:2379,10.10.12.36:2378 tonybai xyz123

输出与我们的预期是一致的。

5、对比

我们用一幅图来对上述几种方法进行对比:

img{512x368}

很显然,经过简单包装后,“黑魔法”flaglookup应该是比较优异的方案。main包、other packages只需import flag即可。

注意:在main包中定义exported的全局flag变量并被其他package import的方法是错误的,很容易造成import cycle问题。并且任何其他package import main包都是不合理的

五. 小结

以上是这段时间遇到的、收集的一些Go问题以及solution。注意:这些solution不一定是最优方案哦!如果您有更好方案,欢迎批评指正和互动交流

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