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如何在Go语言中使用Websockets:最佳工具与行动指南

如今,在不刷新页面的情况下发送消息并获得即时响应在我们看来是理所当然的事情。但是曾几何时,启用实时功能对开发人员来说是一个真正的挑战。开发社区在HTTP长轮询(http long polling)和AJAX上走了很长一段路,但终于还是找到了一种构建真正的实时应用程序的解决方案。

该解决方案以WebSockets的形式出现,这使得在用户浏览器和服务器之间开启一个交互式会话成为可能。WebSocket支持浏览器将消息发送到服务器并接收事件驱动的响应,而不必使用长轮询服务器的方式去获取响应。

就目前而言,WebSockets是构建实时应用程序的首选解决方案,包括在线游戏,即时通讯程序,跟踪应用程序等均在使用这一方案。本文将说明WebSockets的操作方式,并说明我们如何使用Go语言构建WebSocket应用程序。我们还将比较最受欢迎的WebSocket库,以便您可以根据选择出最适合您的那个。

网络套接字(network socket)与WebSocket

在Go中使用WebSockets之前,让我们在网络套接字和WebSockets之间划清一条界限。

网络套接字

网络套接字(或简称为套接字)充当内部端点,用于在同一计算机或同一网络上的不同计算机上运行的应用程序之间交换数据。

套接字是Unix和Windows操作系统的关键部分,它们使开发人员更容易创建支持网络的软件。应用程序开发人员不可以直接在程序中包含套接字,而不是从头开始构建网络连接。由于网络套接字可用于许多不同的网络协议(如HTTP,FTP等),因此可以同时使用多个套接字。

套接字是通过一组函数调用创建和使用的,这些函数调用有时称为套接字的应用程序编程接口(API)。正是由于这些函数调用,套接字可以像常规文件一样被打开。

网络套接字有如下几种类型:

  • 数据报套接字(SOCK_DGRAM),也称为无连接套接字,使用用户数据报协议(UDP)。数据报套接字支持双向消息流并保留记录边界。

  • 流套接字(SOCK_STREAM),也称为面向连接的套接字,使用传输控制协议(TCP),流控制传输协议(SCTP)或数据报拥塞控制协议(DCCP)。这些套接字提供了没有记录边界的双向,可靠,有序且无重复的数据流。

  • 原始套接字(或原始IP套接字)通常在路由器和其他网络设备中可用。这些套接字通常是面向数据报的,尽管它们的确切特性取决于协议提供的接口。大多数应用程序不使用原始套接字。提供它们是为了支持新的通信协议的开发,并提供对现有协议更深层设施的访问。

套接字通信

首先,让我们弄清楚如何确保每个套接字都是唯一的。否则,您将无法建立可靠的沟通通道(channel)。

为每个进程(process)提供唯一的PID有助于解决本地问题。但是,这种方法不适用于网络。要创建唯一的套接字,我们建议使用TCP / IP协议。使用TCP / IP,网络层的IP地址在给定网络内是唯一的,并且协议和端口在主机应用程序之间是唯一的。

TCP和UDP是用于主机之间通信的两个主要协议。让我们看看您的应用程序如何连接到TCP和UDP套接字。

  • 连接到TCP套接字

为了建立TCP连接,Go客户端使用net程序包中的DialTCP函数。DialTCP返回一个TCPConn对象。建立连接后,客户端和服务器开始交换数据:客户端通过TCPConn向服务器发送请求,服务器解析请求并发送响应,TCPConn从服务器接收响应。

img{512x368}
图:TCP Socket

该连接将持续保持有效,直到客户端或服务器将其关闭。创建连接的函数如下:

客户端:

// init
   tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr(resolver, serverAddr)
   if err != nil {
        // handle error
   }
   conn, err := net.DialTCP(network, nil, tcpAddr)
   if err != nil {
           // handle error
   }

   // send message
    _, err = conn.Write({message})
   if err != nil {
        // handle error
   }

   // receive message
   var buf [{buffSize}]byte
   _, err := conn.Read(buf[0:])
   if err != nil {
        // handle error
   }

服务端:

// init
   tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr(resolver, serverAddr)
       if err != nil {
           // handle error
       }

       listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
    if err != nil {
        // handle error
    }

    // listen for an incoming connection
    conn, err := listener.Accept()
    if err != nil {
        // handle error
    }

    // send message
    if _, err := conn.Write({message}); err != nil {
        // handle error
    }
    // receive message
    buf := make([]byte, 512)
    n, err := conn.Read(buf[0:])
    if err != nil {
        // handle error
    }

  • 连接到UDP套接字

与TCP套接字相反,使用UDP套接字,客户端只是向服务器发送数据报。没有Accept函数,因为服务器不需要接受连接,而只是等待数据报到达。

img{512x368}
图:UDP Socket

其他TCP函数都具有UDP对应的函数;只需在上述函数中将TCP替换为UDP。

客户端:

// init
    raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", address)
    if err != nil {
        // handle error
    }

    conn, err := net.DialUDP("udp", nil, raddr)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    buffer := make([]byte, maxBufferSize)
    n, addr, err := conn.ReadFrom(buffer)
    if err != nil {
        // handle error
    }
         .......
    // receive message
    buffer := make([]byte, maxBufferSize)
    n, err = conn.WriteTo(buffer[:n], addr)
    if err != nil {
        // handle error
    }

服务端:

// init
    udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr(resolver, serverAddr)
    if err != nil {
        // handle error
    }

    conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    buffer := make([]byte, maxBufferSize)
    n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
    if err != nil {
        // handle error
    }
         .......
    // receive message
    buffer := make([]byte, maxBufferSize)
    n, err = conn.WriteToUDP(buffer[:n], addr)
    if err != nil {
        // handle error
    }

什么是WebSocket

WebSocket通信协议通过单个TCP连接提供全双工通信通道。与HTTP相比,WebSocket不需要您发送请求即可获得响应。它们允许双向数据流,因此您只需等待服务器响应即可。可用时,它将向您发送一条消息。

对于需要连续数据交换的服务(例如即时通讯程序,在线游戏和实时交易系统),WebSockets是一个很好的解决方案。您可以在RFC 6455规范中找到有关WebSocket协议的完整信息。

WebSocket连接由浏览器请求发起,并由服务器响应,之后连接就建立起来了。此过程通常称为握手。WebSockets中的特殊标头仅需要浏览器与服务器之间的一次握手即可建立连接,该连接将在其整个生命周期内保持活动状态。

WebSockets解决了许多实时Web开发的难题,与传统的HTTP相比,它具有许多优点:

  • 轻量级报头减少了数据传输开销。
  • 单个Web客户端仅需要一个TCP连接。
  • WebSocket服务器可以将数据推送到Web客户端。

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图:WebSocket

WebSocket协议实现起来相对简单。它使用HTTP协议进行初始握手。成功握手后,连接就建立起来了,并且WebSocket实质上使用原始TCP(raw tcp)来读取/写入数据。

客户端请求如下所示:

GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13
    Origin: http://example.com

这是服务器响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
    Sec-WebSocket-Protocol: chat

如何在Go中创建WebSocket应用

要基于该net/http 库编写简单的WebSocket echo服务器,您需要:

  • 发起握手
  • 从客户端接收数据帧
  • 发送数据帧给客户端
  • 关闭握手

首先,让我们创建一个带有WebSocket端点的HTTP处理程序:

// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
        http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
            ws, err := NewHandler(w, r)
            if err != nil {
                 // handle error
            }
            if err = ws.Handshake(); err != nil {
                // handle error
            }
        …

然后初始化WebSocket结构。

初始握手请求始终来自客户端。服务器确定了WebSocket请求后,需要使用握手响应进行回复。

请记住,您无法使用http.ResponseWriter编写响应,因为一旦开始发送响应,它将关闭基础TCP连接。

因此,您需要使用HTTP劫持(hijack)。通过劫持,您可以接管基础的TCP连接处理程序和bufio.Writer。这使您可以在不关闭TCP连接的情况下读取和写入数据。

// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
        hj, ok := w.(http.Hijacker)
        if !ok {
            // handle error
        }                  .....
}

要完成握手,服务器必须使用适当的头进行响应。

// Handshake creates a handshake header
    func (ws *WS) Handshake() error {

        hash := func(key string) string {
            h := sha1.New()
            h.Write([]byte(key))
            h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))

        return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
        }(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
      .....
}

“Sec-WebSocket-key”是随机生成的,并且是Base64编码的。接受请求后,服务器需要将此密钥附加到固定字符串。假设您有x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== 钥匙。在这个例子中,可以使用SHA-1计算二进制值,并使用Base64对其进行编码。假设你得到HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=。使,用它作为Sec-WebSocket-Accept 响应头的值。

传输数据帧

握手成功完成后,您的应用程序可以从客户端读取数据或向客户端写入数据。WebSocket规范定义了的一个客户机和服务器之间使用的特定帧格式。这是框架的位模式:

img{512x368}
图:传输数据帧的位模式

使用以下代码对客户端有效负载进行解码:

// Recv receives data and returns a Frame
    func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
        frame = Frame{}
        head, err := ws.read(2)
        if err != nil {
            // handle error
        }

反过来,这些代码行允许对数据进行编码:

// Send sends a Frame
    func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
        // make a slice of bytes of length 2
        data := make([]byte, 2)

        // Save fragmentation & opcode information in the first byte
        data[0] = 0x80 | fr.Opcode
        if fr.IsFragment {
            data[0] &= 0x7F
        }
        .....

关闭握手

当各方之一发送状态为关闭的关闭帧作为有效负载时,握手将关闭。可选地,发送关闭帧的一方可以在有效载荷中发送关闭原因。如果关闭是由客户端发起的,则服务器应发送相应的关闭帧作为响应。

// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
    f := Frame{}
    f.Opcode = 8
    f.Length = 2
    f.Payload = make([]byte, 2)
    binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
    if err := ws.Send(f); err != nil {
        return err
    }
    return ws.conn.Close()
}

WebSocket库列表

有几个第三方库可简化开发人员的开发工作,并极大地促进使用WebSockets。

  • STDLIB(golang.org/x/net/websocket)

此WebSocket库是标准库的一部分。如RFC 6455规范中所述,它为WebSocket协议实现了客户端和服务器。它不需要安装并且有很好的官方文档。但是,另一方面,它仍然缺少其他WebSocket库中可以找到的某些功能。/x/net/websocket软件包中的Golang WebSocket实现不允许用户以明确的方式重用连接之间的I/O缓冲区。

让我们检查一下STDLIB软件包的工作方式。这是用于执行基本功能(如创建连接以及发送和接收消息)的代码示例。

首先,要安装和使用此库,应将以下代码行添加到您的:

import "golang.org/x/net/websocket"

客户端:

    // create connection
    // schema can be ws:// or wss://
    // host, port – WebSocket server
    conn, err := websocket.Dial("{schema}://{host}:{port}", "", op.Origin)
    if err != nil {
        // handle error
    }
    defer conn.Close()
             .......
      // send message
        if err = websocket.JSON.Send(conn, {message}); err != nil {
         // handle error
    }
              .......
        // receive message
    // messageType initializes some type of message
    message := messageType{}
    if err := websocket.JSON.Receive(conn, &message); err != nil {
          // handle error
    }
        .......

服务器端:

    // Initialize WebSocket handler + server
    mux := http.NewServeMux()
        mux.Handle("/", websocket.Handler(func(conn *websocket.Conn) {
            func() {
                for {

                    // do something, receive, send, etc.
                }
            }
            .......
        // receive message
    // messageType initializes some type of message
    message := messageType{}
    if err := websocket.JSON.Receive(conn, &message); err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    if err := websocket.JSON.Send(conn, message); err != nil {
        // handle error
    }
        ........
  • GORILLA

Gorilla Web工具包中的WebSocket软件包拥有WebSocket协议的完整且经过测试的实现以及稳定的软件包API。WebSocket软件包文档齐全,易于使用。您可以在Gorilla官方网站上找到文档。

安装

go get github.com/gorilla/websocket
Examples of code
Client side:
 // init
    // schema – can be ws:// or wss://
    // host, port – WebSocket server
    u := url.URL{
        Scheme: {schema},
        Host:   {host}:{port},
        Path:   "/",
    }
    c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, {message})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // receive message
    _, message, err := c.ReadMessage()
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......

服务器端:

  // init
    u := websocket.Upgrader{}
    c, err := u.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // receive message
    messageType, message, err := c.ReadMessage()
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    err = c.WriteMessage(messageType, {message})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
  • GOBWAS

这个微小的WebSocket封装具有强大的功能列表,例如零拷贝升级(zero-copy upgrade)和允许构建自定义数据包处理逻辑的低级API。GOBWAS在I/O期间不需要中间做额外分配操作。它还在wsutil软件包中提供了围绕API的高级包装API和帮助API,使开发人员可以快速使用,而无需深入研究协议的内部。该库具有灵活的API,但这是以可用性和清晰度为代价的。

可在GoDoc网站上找到文档。您可以通过下面代码行来安装它:

go get github.com/gobwas/ws

客户端:

    // init
    // schema – can be ws or wss
    // host, port – ws server
    conn, _, _, err := ws.DefaultDialer.Dial(ctx, {schema}://{host}:{port})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    err = wsutil.WriteClientMessage(conn, ws.OpText, {message})
    if err != nil {
        // handle error
    }

        .......
    // receive message
    msg, _, err := wsutil.ReadServerData(conn)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......

服务器端:

   // init
    listener, err := net.Listen("tcp", op.Port)
    if err != nil {
        // handle error
    }
    conn, err := listener.Accept()
    if err != nil {
        // handle error
    }
    upgrader := ws.Upgrader{}
    if _, err = upgrader.Upgrade(conn); err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // receive message
    for {
         reader := wsutil.NewReader(conn, ws.StateServerSide)
         _, err := reader.NextFrame()
         if err != nil {
             // handle error
         }
         data, err := ioutil.ReadAll(reader)
         if err != nil {
             // handle error
         }
            .......
    }
        .......
    // send message
    msg := "new server message"
    if err := wsutil.WriteServerText(conn, {message}); err != nil {
        // handle error
    }
        .......
  • GOWebsockets

该工具提供了广泛的易于使用的功能。它允许并发控制,数据压缩和设置请求标头。GoWebsockets支持代理和子协议,用于发送和接收文本和二进制数据。开发人员还可以启用或禁用SSL验证。

您可以在GoDoc网站和项目的GitHub页面上找到有关如何使用GOWebsockets的文档和示例。通过添加以下代码行来安装软件包:

go get github.com/sacOO7/gowebsocket

客户端:

    // init
    // schema – can be ws or wss
    // host, port – ws server
    socket := gowebsocket.New({schema}://{host}:{port})
    socket.Connect()
        .......
    // send message
    socket.SendText({message})
    or
    socket.SendBinary({message})
        .......
    // receive message
    socket.OnTextMessage = func(message string, socket gowebsocket.Socket) {
        // hande received message
    };
    or
    socket.OnBinaryMessage = func(data [] byte, socket gowebsocket.Socket) {
        // hande received message
    };
        .......

服务器端:

    // init
    // schema – can be ws or wss
    // host, port – ws server
    conn, _, _, err := ws.DefaultDialer.Dial(ctx, {schema}://{host}:{port})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    err = wsutil.WriteClientMessage(conn, ws.OpText, {message})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // receive message
    msg, _, err := wsutil.ReadServerData(conn)
    if err != nil {
        // handle error
    }

比较现有解决方案

我们已经描述了Go中使用最广泛的四个WebSocket库。下表包含这些工具的详细比较。

img{512x368}
图 Websocket库比较

为了更好地分析其性能,我们还进行了一些基准测试。结果如下:

img{512x368}

  • 如您所见,GOBWAS与其他库相比具有明显的优势。每个操作分配的内存更少,每个分配使用的内存和时间更少。另外,它的I/O分配为零。此外,GOBWAS还具有创建WebSocket客户端与服务器的交互并接收消息片段所需的所有方法。您也可以使用它轻松地使用TCP套接字。

  • 如果您真的不喜欢GOBWAS,则可以使用Gorilla。它非常简单,几乎具有所有相同的功能。您也可以使用STDLIB,但由于它缺少许多必要的功能,并且在生产中表现不佳,而且正如您在基准测试中所看到的那样,它的性能较弱。GOWebsocket与STDLIB大致相同。但是,如果您需要快速构建原型或MVP,则它可能是一个合理的选择。

除了这些工具之外,还有几种替代实现可让您构建强大的流处理解决方案。其中有:

流技术的不断发展以及WebSockets等文档较好的可用工具的存在,使开发人员可以轻松创建真正的实时应用程序。 如果您需要使用WebSockets创建实时应用程序的建议或帮助,请给我们写信。希望本教程对您有所帮助。

本文翻译自《How to Use Websockets in Golang : Best Tools and Step-by-Step Guide》


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Go语言包管理简史

img{512x368}

包管理是Go一直被诟病做得不好的功能之一。先前版本(go 1.11之前)的主要缺点之一是go get是缺乏对依赖包版本的管理和对可复制构建(reproducible build)的支持。Go社区已经开发了一些包管理器和工具作为版本化包依赖的事实标准解决方案,如glidedep以及一些辅助工具等。

“我在生产构建中使用go get。” – 没有人这么说过。

Go语言的包管理实现可追溯到Google公司内的代码依赖管理(Google将内部所有源代码都存放在一个巨大的单体存储库中)。我们来分析一下在”Go module”之前Go语言的包管理工具都出了什么问题。

  • 依赖包的版本化
  • 依赖包的本地缓存(vendor)
  • GOPATH的必要性

依赖包的版本化

go get默认情况下不支持包版本控制。go软件包管理的第一版实现背后的想法是-不需要包版本控制,不需要第三方包存储库,您可以从当前分支中构建所有内容。

Go 1.11之前的版本中,添加依赖项意味着将该依赖项的源代码仓库克隆到$GOPATH下面。就是这样,没有版本的概念。版本始终指向克隆时刻的主分支。出现了另一个主要问题是,当不同的项目需要依赖包的不同版本时,Go包管理工具无法实现。

依赖包的本地缓存(vendor)

依赖包本地缓存通常是指相关依赖包与项目存储在同一位置。这通常意味着将您的依赖项源码也提交到源管理系统中,例如Git。

考虑这样一种情况- A使用依赖项B,而B使用了C版本在1.5版本中引入一个功能,这时B必须确保A在构建时使用的也是C 1.5或更高版本。在Go 1.5之前的版本中,没有一种机制可以在不重写导入路径的情况下将依赖包代码与命令绑定在一起。

GOPATH的必要性

GOPATH存在的主要原因有两个:

  1. 在Go中,import声明通过其完全限定的导入路径来引用包。GOPATH存在可以方便Go工具计算GOPATH/src内的任何目录所涉及软件包的绝对导入路径。
  2. 它是Go get命令存储包依赖项的位置。

这有什么问题?

  1. GOPATH 不允许开发人员像其他语言一样选择任意喜欢的目录签出项目的源代码。
  2. 此外,GOPATH不允许开发人员同时检出某个项目(或其依赖项)的多个副本。

Go Module介绍

Go 1.11引入了对Go模块(module)的初步支持。下面摘自Go Wiki:

一个模块是一组相关的Go包的集合,这个包集合被当做一个独立的单元进行统一版本管理。模块精确记录了依赖要求并支持创建可复制的构建。

Go模块带来了三个重要的内置功能:

  1. go.mod文件,它与package.json或Pipfile文件的功能类似。
  2. 机器生成的传递依赖项描述文件 – go.sum。
  3. 不再有GOPATH限制。模块可以位于任何路径中。
$ go help mod
Go mod provides access to operations on modules.

Note that support for modules is built into all the go commands,
not just 'go mod'. For example, day-to-day adding, removing, upgrading,
and downgrading of dependencies should be done using 'go get'.
See 'go help modules' for an overview of module functionality.

Usage:

    go mod <command> [arguments]

The commands are:

    download    download modules to local cache
    edit        edit go.mod from tools or scripts
    graph       print module requirement graph
    init        initialize new module in current directory
    tidy        add missing and remove unused modules
    vendor      make vendored copy of dependencies
    verify      verify dependencies have expected content
    why         explain why packages or modules are needed

Use "go help mod <command>" for more information about a command.

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迁移到Go Module

要使用Go模块,请更新Go到1.11及以上版本。由于不再需要GOPATH,因此可以通过以下两种方式之一激活模块支持(译注:下面的行为仅适用于Go 1.11~Go 1.12Go 1.13版本默认开启Go module,无论是否在GOPATH下,除非GO111MODULE=off):

  • 在GOPATH/src之外的目录中调用Go命令,并在当前目录中存在一个有效的go.mod文件。
  • 如果源码在GOPATH之下,Go模块将不起作用。要改变此行为,请设置环境变量GO111MODULE=on后再调用Go命令。

让我们通过以下简单的步骤开始迁移:

  • 由于GOPATH不再必要的了,将module移出GOPATH。

  • 在项目根目录中,创建初始模块定义 – go mod init github.com/username/repository。go mod还会自动转换现有的包管理器(如dep和Gopkg,glide以及其他六种)的依赖关系。这将创建一个名为go.mod的文件,该文件存储了模块名以及模块的依赖项及其版本。

$ cat go.mod
module github.com/deepsourcelabs/cli

go 1.12

require (
    github.com/certifi/gocertifi v0.0.0-20190410005359-59a85de7f35e
    github.com/getsentry/raven-go v0.2.0
    github.com/pkg/errors v0.0.0-20190227000051-27936f6d90f9
)
  • 运行go build会创建一个go.sum文件,其中包含特定模块版本的内容的预期校验和。这是为了确保这些模块将来的下载内容与第一次下载是相同的。请注意,go.sum不是锁文件。
$ cat go.sum
github.com/certifi/gocertifi v0.0.0-20190410005359-59a85de7f35e h1:9574pc8MX6rF/QyO14SPHhM5KKIOo9fkb/1ifuYMTKU=
github.com/certifi/gocertifi v0.0.0-20190410005359-59a85de7f35e/go.mod h1:GJKEexRPVJrBSOjoqN5VNOIKJ5Q3RViH6eu3puDRwx4=
github.com/getsentry/raven-go v0.2.0 h1:no+xWJRb5ZI7eE8TWgIq1jLulQiIoLG0IfYxv5JYMGs=
github.com/getsentry/raven-go v0.2.0/go.mod h1:KungGk8q33+aIAZUIVWZDr2OfAEBsO49PX4NzFV5kcQ=
github.com/pkg/errors v0.0.0-20190227000051-27936f6d90f9 h1:dIsTcVF0w9viTLHXUEkDI7cXITMe+M/MRRM2MwisVow=
github.com/pkg/errors v0.0.0-20190227000051-27936f6d90f9/go.mod h1:bwawxfHBFNV+L2hUp1rHADufV3IMtnDRdf1r5NINEl0=

关于版本控制的注意事项:为了保持向后兼容性,如果模块的版本为v2或更高版本,则模板的主版本必须以/vN的形式被包含在go.mod文件中使用的模块路径的末尾。比如:module github.com/username/repository/v2

日常命令

列出依赖项

go list -m all 列出当前模块及其所有依赖项。

$ go list -m all
github.com/deepsourcelabs/cli
github.com/certifi/gocertifi v0.0.0-20190410005359-59a85de7f35e
github.com/getsentry/raven-go v0.2.0
github.com/pkg/errors v0.0.0-20190227000051-27936f6d90f9

在go list输出中,当前模块(也称为主模块)始终是第一行,其后是路径排序所有依赖模块。

列出软件包的可用版本

go list -m -versions github.com/username/repository 列出软件包的可用版本。

$ go list -m -versions github.com/getsentry/raven-go
github.com/getsentry/raven-go v0.1.0 v0.1.1 v0.1.2 v0.2.0

添加依赖

添加依赖项是隐式的。在代码中导入依赖项后,运行go build或go test命令将获取模块的最新版本并将其添加到go.mod文件中。如果要显式添加依赖项,请运行go get github.com/username/repository。

依赖项的升级/降级

go get github.com/username/repository@vx.x.x下载并设置依赖项和更新go.mod文件的特定版本。

$ go get github.com/getsentry/raven-go@v0.1.2
go: finding github.com/getsentry/raven-go v0.1.2
go: downloading github.com/getsentry/raven-go v0.1.2
go: extracting github.com/getsentry/raven-go v0.1.2

$ cat go.mod
module github.com/deepsourcelabs/marvin-go

go 1.12

require (
    github.com/certifi/gocertifi v0.0.0-20190410005359-59a85de7f35e
    github.com/getsentry/raven-go v0.1.2
    github.com/pkg/errors v0.0.0-20190227000051-27936f6d90f9
)

$ cat go.sum
github.com/certifi/gocertifi v0.0.0-20190410005359-59a85de7f35e h1:9574pc8MX6rF/QyO14SPHhM5KKIOo9fkb/1ifuYMTKU=
github.com/certifi/gocertifi v0.0.0-20190410005359-59a85de7f35e/go.mod h1:GJKEexRPVJrBSOjoqN5VNOIKJ5Q3RViH6eu3puDRwx4=
github.com/getsentry/raven-go v0.1.2 h1:4V0z512S5mZXiBvmW2RbuZBSIY1sEdMNsPjpx2zwtSE=
github.com/getsentry/raven-go v0.1.2/go.mod h1:KungGk8q33+aIAZUIVWZDr2OfAEBsO49PX4NzFV5kcQ=
github.com/getsentry/raven-go v0.2.0 h1:no+xWJRb5ZI7eE8TWgIq1jLulQiIoLG0IfYxv5JYMGs=
github.com/getsentry/raven-go v0.2.0/go.mod h1:KungGk8q33+aIAZUIVWZDr2OfAEBsO49PX4NzFV5kcQ=
github.com/pkg/errors v0.0.0-20190227000051-27936f6d90f9 h1:dIsTcVF0w9viTLHXUEkDI7cXITMe+M/MRRM2MwisVow=
github.com/pkg/errors v0.0.0-20190227000051-27936f6d90f9/go.mod h1:bwawxfHBFNV+L2hUp1rHADufV3IMtnDRdf1r5NINEl0=

vendor依赖项

使用模块时,go命令将完全忽略vendor目录。为了向后兼容旧版Go,或确保将用于构建的所有文件一起存储在单个文件树中,请运行go mod vendor。

这将在主模块的根目录中创建一个vendor目录,并将依赖模块中的所有软件包存储在该目录中。

注意:要使用主模块的顶级vendor目录进行构建,请运行’go build -mod=vendor’。

删除未使用的依赖项

go mod tidy将删除未使用的依赖项并更新go.mod文件。

常见问题解答

  1. GOPATH不再需要了?
    是,永别了GOPATH。

  2. 默认情况下拉取哪个版本?
    go.mod文件和go命令通常将语义版本用作描述模块版本的标准形式,以便可以比较版本以确定哪个版本应早于或晚于其他版本。v1.2.3通过在基础源存储库中标记(tag)修订来引入类似的模块版本。未标记(untag)的修订版可以使用“伪版本”之类的来引用:v0.0.0-yyyymmddhhmmss-abcdefabcdef,其中时间是UTC的提交时间,最后的后缀是提交哈希的前缀。

  3. go.sum应该被检入到版本库中吗?
    是。

鉴于本人近期较忙,又不希望让博客长草,近一段时间会挑选翻译一些笔者认为比较优秀的外文文章分享给大家。

本文翻译自《Package management in Go – brief overview of package management in Go — pre and post Go modules》


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