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为什么不用用Go?

本文翻译自 Dr. Dobb's主编Andrew Binstock的文章"Why Not Go?"。

Go是一种对系统原生语言的重要反思,它对C语言做了重大的改善,同时还保持了语言的极简性。

今年早些时候,我们写了一篇有关新兴系统原生(native)语言的文章。这些语言包括D、Go、Rust以及Vala。当时我们承诺将会对这些语言进行 细致的探索。从本周开始,我们将开启一系列对来自Google的新语言Go的探索之旅,该系列共有五部分。不同于以往Dr.Dobb's的教程系列,我们 会在连续的几周内发表这些文章,这样你就可以及时且更快的了解到这门语言了。

与这个列表上的其他语言相比,Go语言对我更加有吸引力。虽然我不是Go语言专家,但我喜欢到目前为止我看到的有关Go的一切。正如你所见到的,我的愉悦 来自于对完备的语言特性选择的欣赏,而不是新语言首次亮相所带来的那种热情(我承认我也很容易受到这种兴奋带来的影响 – 这就是为什么我能识别出与喜欢Go的原因的不同之处)。下面这些特性对我尤其有吸引力:

简单而快捷的编译。Go语言编译速度很快。事实上,它的编译速度如此之快,可以轻松地被当作脚本语言使用。编译速度这么快的几个原因包括它 没有使用头文件;如果一个模块依赖A,而A依赖B,那么当A中发生一个改变时,只需要重新编译A原模块以及A的依赖即可;最后一点,目标模块包含了足够的 依赖信息,这样编译器不再需要make文件。你只需简单地进行主模块的编译,它就会自动编译工程中的所有需要被更新的模块。这是不是很酷呢?

通过多个返回值的错误处理。现今在系统原生语言中有两类主要的错误处理范式:类似C中的返回值,或类似OO语言中的异常。这两种范式都不那 么理想。但在这两者之中,返回值范式更加让人沮丧,因为返回的错误码经常与从函数中返回的其他数据相冲突。Go通过允许函数返回多个值的方式解决了这个问 题。你可以指定一个从函数返回的值代表类型错误,并可以在任意函数返回的时刻对其进行检查。如果你不关心这个错误值,你可以不检查它。无论哪种情况,函数 的常规返回值都可供你使用。

简化的组合(而不是继承)。就像在Java中那样,通过使用interface指定行为,类型可以作为对象的成员。例如,标准库中的io包 定义了一个Writer,该接口指定了一个方法:一个Write函数,以字符数组作为输入参数,返回整型值和错误类型。任何实现了与这个Write方法签 名相同的类型都是io.Writer接口的一个事实上的实现。这个设计优雅地解除了代码中的耦合。它同时也简化了单元测试mock对象的实现。例如,如 果你想要测试一个Database对象中的方法,在标准语言中你需要创建一个Database对象来创建mock,这个对象需要大量初始化和协议实现工 作。在Go语言中,如果这个被测试的方法实现了某个interface,那么你可以使用这个接口创建任意对象,用起来很方便。这样你就可以创建 MockDatabase,它是一个最小对象,仅需实现一些必要的方法以使用这个需要被mock的interface – 无需构造函数,无需新增特性,只要方法。

简化的并发。在Go中并发相当的容易。将关键字'go'放在任意函数前面,这个函数就会在其自己的go-routine(一个非常轻量的线 程)里面运行。Go-routine之间通过channel通信,channel在本质上是一种阻塞消息队列。常见的互斥工具在Go中都具备,但Go语言 通过启动并发任务以及通过channel协作的方式简化了这类操作。

非常棒的错误消息。在我见过的语言中没有哪门语言在输出诊断信息方面能与Go想媲美。例如,如果一个程序死锁了,Go运行时会通知你,甚至可以达到告诉你哪个线程导致这次死锁的程度。编译器输出的错误信息也十分详细和有用。

大杂烩:Go语言还有其他极具吸引力的特性,这里带大家快速浏览一遍:高阶函数,垃圾收集,hashmap以及内置到语言(语言语法的一部分,不是通过库引入的)中的可扩展的数组。

当然,不是所有东西都是彩虹棒棒糖。这个工具仍然不成熟,开发社区规模也很小,但有Google这样的公司作为Go语言的后盾,这两方面不足肯定会被弥补 的。许多语言 – 尤其是D、Dust以及Vala,致力于简化C++以及增加特定特性,这让我感觉它们更像是"带有更好特性的C++",而Go语言,其设计内涵中有一种对 系统原生语言要如何运转的重要的反思。正是出于这种认识,一个去除了许多问题的优雅实现诞生了。即使你没有什么特别的需求考虑去使用Go语言,那么我认为 用你最直接的方式去了解这门语言,你会发现Go的许多特性会让你赏心悦目。Cheers!

做正确的事要趁早

最近闲暇时间在策划实施两件事儿:一是产品的自动化回归测试;二是尝试在项目中使用一些静态代码语义分析工具。我觉得这两件事是应该做的正确的事,对提升产品质量,提前发现产品中潜在的缺陷都大有裨益。但在做的过程中才感觉到:现在做有些晚,正确的事要趁早做。

去年自动化测试组发布了自动化测试框架的第一个版本,我们的产品参加了试点。但经过自动化测试组大半年的投入,效果十分有限,根本没有达到我的预期。最主 要的问题是使用他们提供的框架编写和维护test case都十分困难,工作量投入很大,这很打击大家的积极性。今年大家决定将自动化测试框架换成nokia开源的robotframework。经过预 研,robotframework完全可以满足我们的测试需求,并且robotframework的用例编写和维护效率太高了,编写门槛却很低。

虽然换成了robotframework,但我们应用的时机还是有些晚了。试点项目已经接近开发尾声,这时候如果要加上自动化测试,势必就要在短时间进行 大量测试用例开发。如果在项目初期,增量的用例添加相信会达到更好的效果。但即便是“亡羊补牢”,我们也还是要做的,还好这个产品版本的生命周期才刚刚开 始,后续可能还会持续很多年,加上自动化回归测试还是有重大意义的。

不过鉴于之前的教训,我们调整了自动化测试的切入点。之前自动化测试组只是闷头写用例,并未太多考虑自动化测试框架与被测目标如何配合的问题:比如没有考 虑自动化测试在哪个环节应用、谁来驱动、谁来执行以及测试环境如何生成等。这次我们先绕过用例编写,先从“基础设施”搭建开始。我们的目标是将自动化测试 与我们的持续集成流程集成在一起,也就是说我们将通过jenkins这样的ci平台来作为自动化回归测试的驱动。我们首先就是要将这个驱动流程run起 来,即便测试用例库中一条用例也没有。一旦run起来后,我们再将关注点集中在用例的编写和调试上,我想这才是正确的思路。

第二件感觉做得有些晚的正确的事儿就是为项目增加静态代码检查环节。之前项目静态代码检查仅停留在打开GCC编译器的-Wall选项这个层次。就是否有必 要引入第三方静态代码分析工具对代码进行缺陷检查,大家一直没有统一意见。质量部门希望我们引入,但关键问题是我们没有找到一款适合的开源工具(for C),在维基提供的C语言静态分析工具列表中,我感觉似乎只有splint符合我们的要求 – 开源、功能强大且支持linux/unix。不过splint似乎已经停止开发了,最新版本停留在3.1.2。

使用类似splint这样的工具对代码进行检查时总是能给出大量的warning,如果不加以控制,那么屏幕就会被warning淹没。因此正式使用之 前,需要一个“磨合期”。先确定打开或关闭哪些检查规则开关,原则只有一个,即尽量避免误警告,又不能漏掉真实的隐患。splint对C99新增语法的支 持不是很好。splint碰到下面这种语法时会提示parse error,并且无法recover:

struct foo {
    int a;
    int b;
};

int main() {
    struct foo f = {.a = 1, .b = 2};  /* Parse Error */
    printf("%d %d\n",  f.a,  f.b);
    return 0;
}

这类静态代码检查的基础设施在项目初期搭建起来是最佳的,开发人员可以增量的对代码进行语义检查,并修正缺陷。但如果在代码开发即将结束的阶段加入,即使 是设置了一套合理的检查规则组合,你也可能困惑于工具产生的大量Warning。不过“有胜于无”,在没有找到更好的工具前,我将splint加入到工程 中,建议组员适当时机使用,并随时对check rules组合开关进行调整和优化。也许经过一段时间的磨合后,可以实现在ci job中加入自动代码静态检查这个环节,当然目前肯定不是适宜时间。

正确的事,你会发现早做和晚做效果是截然不同的。但“亡羊补牢“的工作也不能不做。既然是你认为正确的事,从长远来看,还是能带来很大价值的。

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