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如何在Go语言中使用Websockets:最佳工具与行动指南

如今,在不刷新页面的情况下发送消息并获得即时响应在我们看来是理所当然的事情。但是曾几何时,启用实时功能对开发人员来说是一个真正的挑战。开发社区在HTTP长轮询(http long polling)和AJAX上走了很长一段路,但终于还是找到了一种构建真正的实时应用程序的解决方案。

该解决方案以WebSockets的形式出现,这使得在用户浏览器和服务器之间开启一个交互式会话成为可能。WebSocket支持浏览器将消息发送到服务器并接收事件驱动的响应,而不必使用长轮询服务器的方式去获取响应。

就目前而言,WebSockets是构建实时应用程序的首选解决方案,包括在线游戏,即时通讯程序,跟踪应用程序等均在使用这一方案。本文将说明WebSockets的操作方式,并说明我们如何使用Go语言构建WebSocket应用程序。我们还将比较最受欢迎的WebSocket库,以便您可以根据选择出最适合您的那个。

网络套接字(network socket)与WebSocket

在Go中使用WebSockets之前,让我们在网络套接字和WebSockets之间划清一条界限。

网络套接字

网络套接字(或简称为套接字)充当内部端点,用于在同一计算机或同一网络上的不同计算机上运行的应用程序之间交换数据。

套接字是Unix和Windows操作系统的关键部分,它们使开发人员更容易创建支持网络的软件。应用程序开发人员不可以直接在程序中包含套接字,而不是从头开始构建网络连接。由于网络套接字可用于许多不同的网络协议(如HTTP,FTP等),因此可以同时使用多个套接字。

套接字是通过一组函数调用创建和使用的,这些函数调用有时称为套接字的应用程序编程接口(API)。正是由于这些函数调用,套接字可以像常规文件一样被打开。

网络套接字有如下几种类型:

  • 数据报套接字(SOCK_DGRAM),也称为无连接套接字,使用用户数据报协议(UDP)。数据报套接字支持双向消息流并保留记录边界。

  • 流套接字(SOCK_STREAM),也称为面向连接的套接字,使用传输控制协议(TCP),流控制传输协议(SCTP)或数据报拥塞控制协议(DCCP)。这些套接字提供了没有记录边界的双向,可靠,有序且无重复的数据流。

  • 原始套接字(或原始IP套接字)通常在路由器和其他网络设备中可用。这些套接字通常是面向数据报的,尽管它们的确切特性取决于协议提供的接口。大多数应用程序不使用原始套接字。提供它们是为了支持新的通信协议的开发,并提供对现有协议更深层设施的访问。

套接字通信

首先,让我们弄清楚如何确保每个套接字都是唯一的。否则,您将无法建立可靠的沟通通道(channel)。

为每个进程(process)提供唯一的PID有助于解决本地问题。但是,这种方法不适用于网络。要创建唯一的套接字,我们建议使用TCP / IP协议。使用TCP / IP,网络层的IP地址在给定网络内是唯一的,并且协议和端口在主机应用程序之间是唯一的。

TCP和UDP是用于主机之间通信的两个主要协议。让我们看看您的应用程序如何连接到TCP和UDP套接字。

  • 连接到TCP套接字

为了建立TCP连接,Go客户端使用net程序包中的DialTCP函数。DialTCP返回一个TCPConn对象。建立连接后,客户端和服务器开始交换数据:客户端通过TCPConn向服务器发送请求,服务器解析请求并发送响应,TCPConn从服务器接收响应。

img{512x368}
图:TCP Socket

该连接将持续保持有效,直到客户端或服务器将其关闭。创建连接的函数如下:

客户端:

// init
   tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr(resolver, serverAddr)
   if err != nil {
        // handle error
   }
   conn, err := net.DialTCP(network, nil, tcpAddr)
   if err != nil {
           // handle error
   }

   // send message
    _, err = conn.Write({message})
   if err != nil {
        // handle error
   }

   // receive message
   var buf [{buffSize}]byte
   _, err := conn.Read(buf[0:])
   if err != nil {
        // handle error
   }

服务端:

// init
   tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr(resolver, serverAddr)
       if err != nil {
           // handle error
       }

       listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
    if err != nil {
        // handle error
    }

    // listen for an incoming connection
    conn, err := listener.Accept()
    if err != nil {
        // handle error
    }

    // send message
    if _, err := conn.Write({message}); err != nil {
        // handle error
    }
    // receive message
    buf := make([]byte, 512)
    n, err := conn.Read(buf[0:])
    if err != nil {
        // handle error
    }

  • 连接到UDP套接字

与TCP套接字相反,使用UDP套接字,客户端只是向服务器发送数据报。没有Accept函数,因为服务器不需要接受连接,而只是等待数据报到达。

img{512x368}
图:UDP Socket

其他TCP函数都具有UDP对应的函数;只需在上述函数中将TCP替换为UDP。

客户端:

// init
    raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", address)
    if err != nil {
        // handle error
    }

    conn, err := net.DialUDP("udp", nil, raddr)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    buffer := make([]byte, maxBufferSize)
    n, addr, err := conn.ReadFrom(buffer)
    if err != nil {
        // handle error
    }
         .......
    // receive message
    buffer := make([]byte, maxBufferSize)
    n, err = conn.WriteTo(buffer[:n], addr)
    if err != nil {
        // handle error
    }

服务端:

// init
    udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr(resolver, serverAddr)
    if err != nil {
        // handle error
    }

    conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    buffer := make([]byte, maxBufferSize)
    n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
    if err != nil {
        // handle error
    }
         .......
    // receive message
    buffer := make([]byte, maxBufferSize)
    n, err = conn.WriteToUDP(buffer[:n], addr)
    if err != nil {
        // handle error
    }

什么是WebSocket

WebSocket通信协议通过单个TCP连接提供全双工通信通道。与HTTP相比,WebSocket不需要您发送请求即可获得响应。它们允许双向数据流,因此您只需等待服务器响应即可。可用时,它将向您发送一条消息。

对于需要连续数据交换的服务(例如即时通讯程序,在线游戏和实时交易系统),WebSockets是一个很好的解决方案。您可以在RFC 6455规范中找到有关WebSocket协议的完整信息。

WebSocket连接由浏览器请求发起,并由服务器响应,之后连接就建立起来了。此过程通常称为握手。WebSockets中的特殊标头仅需要浏览器与服务器之间的一次握手即可建立连接,该连接将在其整个生命周期内保持活动状态。

WebSockets解决了许多实时Web开发的难题,与传统的HTTP相比,它具有许多优点:

  • 轻量级报头减少了数据传输开销。
  • 单个Web客户端仅需要一个TCP连接。
  • WebSocket服务器可以将数据推送到Web客户端。

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图:WebSocket

WebSocket协议实现起来相对简单。它使用HTTP协议进行初始握手。成功握手后,连接就建立起来了,并且WebSocket实质上使用原始TCP(raw tcp)来读取/写入数据。

客户端请求如下所示:

GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13
    Origin: http://example.com

这是服务器响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
    Sec-WebSocket-Protocol: chat

如何在Go中创建WebSocket应用

要基于该net/http 库编写简单的WebSocket echo服务器,您需要:

  • 发起握手
  • 从客户端接收数据帧
  • 发送数据帧给客户端
  • 关闭握手

首先,让我们创建一个带有WebSocket端点的HTTP处理程序:

// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
        http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
            ws, err := NewHandler(w, r)
            if err != nil {
                 // handle error
            }
            if err = ws.Handshake(); err != nil {
                // handle error
            }
        …

然后初始化WebSocket结构。

初始握手请求始终来自客户端。服务器确定了WebSocket请求后,需要使用握手响应进行回复。

请记住,您无法使用http.ResponseWriter编写响应,因为一旦开始发送响应,它将关闭基础TCP连接。

因此,您需要使用HTTP劫持(hijack)。通过劫持,您可以接管基础的TCP连接处理程序和bufio.Writer。这使您可以在不关闭TCP连接的情况下读取和写入数据。

// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
        hj, ok := w.(http.Hijacker)
        if !ok {
            // handle error
        }                  .....
}

要完成握手,服务器必须使用适当的头进行响应。

// Handshake creates a handshake header
    func (ws *WS) Handshake() error {

        hash := func(key string) string {
            h := sha1.New()
            h.Write([]byte(key))
            h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))

        return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
        }(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
      .....
}

“Sec-WebSocket-key”是随机生成的,并且是Base64编码的。接受请求后,服务器需要将此密钥附加到固定字符串。假设您有x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== 钥匙。在这个例子中,可以使用SHA-1计算二进制值,并使用Base64对其进行编码。假设你得到HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=。使,用它作为Sec-WebSocket-Accept 响应头的值。

传输数据帧

握手成功完成后,您的应用程序可以从客户端读取数据或向客户端写入数据。WebSocket规范定义了的一个客户机和服务器之间使用的特定帧格式。这是框架的位模式:

img{512x368}
图:传输数据帧的位模式

使用以下代码对客户端有效负载进行解码:

// Recv receives data and returns a Frame
    func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
        frame = Frame{}
        head, err := ws.read(2)
        if err != nil {
            // handle error
        }

反过来,这些代码行允许对数据进行编码:

// Send sends a Frame
    func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
        // make a slice of bytes of length 2
        data := make([]byte, 2)

        // Save fragmentation & opcode information in the first byte
        data[0] = 0x80 | fr.Opcode
        if fr.IsFragment {
            data[0] &= 0x7F
        }
        .....

关闭握手

当各方之一发送状态为关闭的关闭帧作为有效负载时,握手将关闭。可选地,发送关闭帧的一方可以在有效载荷中发送关闭原因。如果关闭是由客户端发起的,则服务器应发送相应的关闭帧作为响应。

// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
    f := Frame{}
    f.Opcode = 8
    f.Length = 2
    f.Payload = make([]byte, 2)
    binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
    if err := ws.Send(f); err != nil {
        return err
    }
    return ws.conn.Close()
}

WebSocket库列表

有几个第三方库可简化开发人员的开发工作,并极大地促进使用WebSockets。

  • STDLIB(golang.org/x/net/websocket)

此WebSocket库是标准库的一部分。如RFC 6455规范中所述,它为WebSocket协议实现了客户端和服务器。它不需要安装并且有很好的官方文档。但是,另一方面,它仍然缺少其他WebSocket库中可以找到的某些功能。/x/net/websocket软件包中的Golang WebSocket实现不允许用户以明确的方式重用连接之间的I/O缓冲区。

让我们检查一下STDLIB软件包的工作方式。这是用于执行基本功能(如创建连接以及发送和接收消息)的代码示例。

首先,要安装和使用此库,应将以下代码行添加到您的:

import "golang.org/x/net/websocket"

客户端:

    // create connection
    // schema can be ws:// or wss://
    // host, port – WebSocket server
    conn, err := websocket.Dial("{schema}://{host}:{port}", "", op.Origin)
    if err != nil {
        // handle error
    }
    defer conn.Close()
             .......
      // send message
        if err = websocket.JSON.Send(conn, {message}); err != nil {
         // handle error
    }
              .......
        // receive message
    // messageType initializes some type of message
    message := messageType{}
    if err := websocket.JSON.Receive(conn, &message); err != nil {
          // handle error
    }
        .......

服务器端:

    // Initialize WebSocket handler + server
    mux := http.NewServeMux()
        mux.Handle("/", websocket.Handler(func(conn *websocket.Conn) {
            func() {
                for {

                    // do something, receive, send, etc.
                }
            }
            .......
        // receive message
    // messageType initializes some type of message
    message := messageType{}
    if err := websocket.JSON.Receive(conn, &message); err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    if err := websocket.JSON.Send(conn, message); err != nil {
        // handle error
    }
        ........
  • GORILLA

Gorilla Web工具包中的WebSocket软件包拥有WebSocket协议的完整且经过测试的实现以及稳定的软件包API。WebSocket软件包文档齐全,易于使用。您可以在Gorilla官方网站上找到文档。

安装

go get github.com/gorilla/websocket
Examples of code
Client side:
 // init
    // schema – can be ws:// or wss://
    // host, port – WebSocket server
    u := url.URL{
        Scheme: {schema},
        Host:   {host}:{port},
        Path:   "/",
    }
    c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, {message})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // receive message
    _, message, err := c.ReadMessage()
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......

服务器端:

  // init
    u := websocket.Upgrader{}
    c, err := u.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // receive message
    messageType, message, err := c.ReadMessage()
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    err = c.WriteMessage(messageType, {message})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
  • GOBWAS

这个微小的WebSocket封装具有强大的功能列表,例如零拷贝升级(zero-copy upgrade)和允许构建自定义数据包处理逻辑的低级API。GOBWAS在I/O期间不需要中间做额外分配操作。它还在wsutil软件包中提供了围绕API的高级包装API和帮助API,使开发人员可以快速使用,而无需深入研究协议的内部。该库具有灵活的API,但这是以可用性和清晰度为代价的。

可在GoDoc网站上找到文档。您可以通过下面代码行来安装它:

go get github.com/gobwas/ws

客户端:

    // init
    // schema – can be ws or wss
    // host, port – ws server
    conn, _, _, err := ws.DefaultDialer.Dial(ctx, {schema}://{host}:{port})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    err = wsutil.WriteClientMessage(conn, ws.OpText, {message})
    if err != nil {
        // handle error
    }

        .......
    // receive message
    msg, _, err := wsutil.ReadServerData(conn)
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......

服务器端:

   // init
    listener, err := net.Listen("tcp", op.Port)
    if err != nil {
        // handle error
    }
    conn, err := listener.Accept()
    if err != nil {
        // handle error
    }
    upgrader := ws.Upgrader{}
    if _, err = upgrader.Upgrade(conn); err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // receive message
    for {
         reader := wsutil.NewReader(conn, ws.StateServerSide)
         _, err := reader.NextFrame()
         if err != nil {
             // handle error
         }
         data, err := ioutil.ReadAll(reader)
         if err != nil {
             // handle error
         }
            .......
    }
        .......
    // send message
    msg := "new server message"
    if err := wsutil.WriteServerText(conn, {message}); err != nil {
        // handle error
    }
        .......
  • GOWebsockets

该工具提供了广泛的易于使用的功能。它允许并发控制,数据压缩和设置请求标头。GoWebsockets支持代理和子协议,用于发送和接收文本和二进制数据。开发人员还可以启用或禁用SSL验证。

您可以在GoDoc网站和项目的GitHub页面上找到有关如何使用GOWebsockets的文档和示例。通过添加以下代码行来安装软件包:

go get github.com/sacOO7/gowebsocket

客户端:

    // init
    // schema – can be ws or wss
    // host, port – ws server
    socket := gowebsocket.New({schema}://{host}:{port})
    socket.Connect()
        .......
    // send message
    socket.SendText({message})
    or
    socket.SendBinary({message})
        .......
    // receive message
    socket.OnTextMessage = func(message string, socket gowebsocket.Socket) {
        // hande received message
    };
    or
    socket.OnBinaryMessage = func(data [] byte, socket gowebsocket.Socket) {
        // hande received message
    };
        .......

服务器端:

    // init
    // schema – can be ws or wss
    // host, port – ws server
    conn, _, _, err := ws.DefaultDialer.Dial(ctx, {schema}://{host}:{port})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // send message
    err = wsutil.WriteClientMessage(conn, ws.OpText, {message})
    if err != nil {
        // handle error
    }
        .......
    // receive message
    msg, _, err := wsutil.ReadServerData(conn)
    if err != nil {
        // handle error
    }

比较现有解决方案

我们已经描述了Go中使用最广泛的四个WebSocket库。下表包含这些工具的详细比较。

img{512x368}
图 Websocket库比较

为了更好地分析其性能,我们还进行了一些基准测试。结果如下:

img{512x368}

  • 如您所见,GOBWAS与其他库相比具有明显的优势。每个操作分配的内存更少,每个分配使用的内存和时间更少。另外,它的I/O分配为零。此外,GOBWAS还具有创建WebSocket客户端与服务器的交互并接收消息片段所需的所有方法。您也可以使用它轻松地使用TCP套接字。

  • 如果您真的不喜欢GOBWAS,则可以使用Gorilla。它非常简单,几乎具有所有相同的功能。您也可以使用STDLIB,但由于它缺少许多必要的功能,并且在生产中表现不佳,而且正如您在基准测试中所看到的那样,它的性能较弱。GOWebsocket与STDLIB大致相同。但是,如果您需要快速构建原型或MVP,则它可能是一个合理的选择。

除了这些工具之外,还有几种替代实现可让您构建强大的流处理解决方案。其中有:

流技术的不断发展以及WebSockets等文档较好的可用工具的存在,使开发人员可以轻松创建真正的实时应用程序。 如果您需要使用WebSockets创建实时应用程序的建议或帮助,请给我们写信。希望本教程对您有所帮助。

本文翻译自《How to Use Websockets in Golang : Best Tools and Step-by-Step Guide》


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Go2 Error Inspection前瞻

这几年关于Go语言未来演化的讨论成为了Gopher世界的热点,Go team官方对于Go语言的演化(以Go2为标签)也是十分上心,但吸取了其他语言,比如:Python3割裂社区的、不兼容演化的教训,Go team最终选择了一条尽可能地兼容Go1、稳健、平滑的演化之路,并逐渐开始落地。Go 1.11Go modules是Go team开启Go2演化进程的标志性事件。随着“Go 2 Draft Design”发布,Go team正在努力着手解决Go社区反响较为强烈的Error handlingError valuesGenerics(泛型)这三个问题。从目前的进展上来看,Go error value相关机制的改善近期率先在以Proposal形式出现,并给出了待社区反馈的参考实现(golang.org/x/exp/xerrors),并很可能是继Go module之后第二个落地的Go2 特性。在本文中,我们就和大家一起来前瞻性探索一下Go2 error inspection及其参考实现。

一. Go2要解决关于Error的哪些问题

从全局角度,Go亟需解决的关于Error的问题包含两个大的方面,一个是Error handling机制,即尝试解决代码中大量重复出现下面代码的问题:

if err != nil {

   .... ....

}

第二个要解决的就是有关测试error变量值,并根据error变量值来选择后续代码执行路线的问题(面向机器),同时也要解决如何将error信息更完整、更全面地呈现给人的问题(面向人)。

关于error handling,draft引入了handle和check的新设计机制,该draft目前还在discuss之中;而第二个问题的解决正如我们前面提到的,已经率先成为Proposal并给出了参考实现,也是我们在本文中要重点探讨的内容。

Go error最初被创新地设计为一个interface:

type error interface {

    Error() string

}

这种设计是符合OCP(open-close principle)的,但是由于在error value test方面相对模糊且在标准库中缺少统一机制,导致gopher们在使用error时体验并不好。这里我们先来回顾一下在这之前我们是如何测试error变量值的。

1. 与预先定义好的知名error变量进行值相等测试 (以下称方法1)

如下面例子中,我们通过将ReadByte调用返回的err与io包中预定义的error变量: EOF(var EOF = errors.New(“EOF”))进行值测试,并根据测试结果选择接下来的代码执行路线:

func main() {
    reader := strings.NewReader("string reader buffer demo")

    for {
        s, err := reader.ReadByte()
        if err == io.EOF {
            fmt.Println("end")
            return
        } else if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
        fmt.Printf("%c\n", s)
    }
}

对于预先已经定义的error变量,这样的error test方法是非常自然的,多数程序员从学习C语言那个时候就已经熟知该方法了。但是这种方法的局限就在于“扩展不足”。这些预定义好的error变量要么在标准库中,要么在依赖的第三方包中,我们只能使用这么多且这些变量所携带的信息有限。如果包中没有预定义或是想让这些变量携带更多对程序员有益的错误信息,我们就还得用其他办法来做error变量的值测试和扩展定义。

**2. 使用type assertion和type switch来测试是否是某种error的实现 **

标准库中net包中OpError的一些method中就采用了这种方式:

// $GOROOT/src/net/net.go

func (e *OpError) Timeout() bool {
    if ne, ok := e.Err.(*os.SyscallError); ok {
        t, ok := ne.Err.(timeout)
        return ok && t.Timeout()
    }
    t, ok := e.Err.(timeout)
    return ok && t.Timeout()
}

一些包还提供了一些专用方法来测试判定特定的error实现类型,比如:os包提供的IsNotExist、IsPermission等方法。不过这些方法在实现层面也都是使用的type assertion。

**3. 通过字符串匹配 **

由于缺少标准的、统一的error变量的值测试方法,尤其是针对重新wrapped的error变量(加上自己了的context信息,隐藏了underlying的error变量类型信息),在上述两种方法都无法使用的情况下,基于error变量Error()方法返回的string进行字符串匹配来进行error变量测试的手段成为了广大Gopher最后的“救命稻草”,但是这种方法也是最为“丑陋”的,是Go team最不希望gopher们使用的。

// 一个demo,现实中可能不存在这样的逻辑

func writeTxtFile(path string, content string) error {
    f, err := os.OpenFile("notes.txt", os.O_RDWR, 0755)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("open txt file: %s failed, reason: %s", path, err.Error())
    }

    defer f.Close()

    // ... write something
    _, err = f.Write([]byte(content))
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("write to txt file: %s failed, reason: %s", path, err.Error())
    }

    return nil
}

func main() {
    err := writeTxtFile("./notes.txt", "write txt test")
    if err != nil {
        s := err.Error()
        if strings.Contains(s, "open txt file") {
            fmt.Println("open txt file error:", s) //但是我们仍然无法根据打开txt文件的具体原因类型(比如权限、还是文件不存在)做出相应的动作
            return
        }

        if strings.Contains(s, "write to txt file") {
            fmt.Println("write txt file error:", s)
            return
        }
    }
}

归根结底,fmt.Errorf提供的error wrap功能将最原始的error信息隐藏了起来,使得我们没有办法通过方法1或2来对wrapped的error变量进行值测试。这也是go2 error新方案要解决的问题。

二. xerrors的使用

下面我们来结合一下参考实现golang.org/x/exp/xerrors来看看该proposal是如何解决上述问题的。

1. wrapping error变量的创建

从前面的问题描述,我们知道Go2亟需提供一种简单的、标准的包裹(wrap)其他error变量并生成新error变量的方法,生成的新error变量中将包含被wrapped的error变量的信息:

img{512x368}

xerrors通过Errorf来提供这个功能。下面是参考上图函数调用和error变量包裹关系的一个Demo:

//github.com/bigwhite/experiments/xerrors/wrapper/wrapper1.go

func function4() error {
    return xerrors.New("original_error")
}

func function3() error {
    err := function4()
    if err != nil {
        return xerrors.Errorf("wrap3: %w", err)
    }
    return nil
}

func function2() error {
    err := function3()
    if err != nil {
        return xerrors.Errorf("wrap2: %w", err)
    }
    return nil
}

func function1() error {
    err := function2()
    if err != nil {
        return xerrors.Errorf("wrap1: %w", err)
    }
    return nil
}

func main() {
    err := function1()
    if err != nil {
        fmt.Printf("%v\n", err)
        return
    }

    fmt.Printf("ok\n")
}

通过xerror.Errorf对已知error变量进行包裹后,返回的error变量所归属的类型实现了error、xerrors.Formatter和xerrors.Wrapper接口,携带了被包裹(wrap)变量的信息,而传统的通过fmt.Errorf生成的error变量仅仅实现了error接口,没有被包裹的error变量的任何信息。这些携带的信息将在后续error变量值测试时(Is和As)以及error变量信息展示时被充分利用。

img{512x368}

我们运行一下上面的demo(默认得到单行的错误信息输出):

$go run wrapper1.go
wrap1: wrap2: wrap3: original_error

如果使用”+v%”输出error信息,我们将得到下面输出(多行):

$go run wrapper1.go
wrap1:
    main.function1
        /Users/tony/go/src/github.com/bigwhite/experiments/xerrors/wrapper/wrapper1.go:32
  - wrap2:
    main.function2
        /Users/tony/go/src/github.com/bigwhite/experiments/xerrors/wrapper/wrapper1.go:24
  - wrap3:
    main.function3
        /Users/tony/go/src/github.com/bigwhite/experiments/xerrors/wrapper/wrapper1.go:16
  - original_error:
    main.function4
        /Users/tony/go/src/github.com/bigwhite/experiments/xerrors/wrapper/wrapper1.go:10

我们看到”+v%”还输出每个错误变量生成时的位置信息,这是因为xerrors.Errorf生成的变量类型:wrapError中携带了“位置信息(frame Frame)”:

// golang.org/x/exp/xerrors/fmt.go

type wrapError struct {
    msg   string
    err   error
    frame Frame
}

上面的demo仅是为了演示通过xerrors.Errorf wrap的error variable携带了error chain的信息,并可以输出这些信息。下面我们来看看在函数调用的外部,如何对wrapped error variable进行各种值test。

2. error value test

对应上面提到方法1(等值测试)和方法2(type断言的类型测试),xerrors提供了对应的Is和As方法,这两个方法最大的不同就是可以针对wrapped error变量,在变量的error chain上做逐个进行测试,只要某个chain上的error变量满足要求,则返回true。我们分别来看看!

1) Is方法

xerrors的Is方法原型如下:

func Is(err, target error) bool

Is会将target与err中的error chain上的每个error 信息进行等值比较,如果相同,则返回true。我们用下面这幅图来诠释一下其原理:

img{512x368}

对应的测试代码见下面:

// github.com/bigwhite/experiments/xerrors/errortest/errortest1.go

func main() {
    err1 := xerrors.New("1")
    err2 := xerrors.Errorf("wrap 2: %w", err1)
    err3 := xerrors.Errorf("wrap 3: %w", err2)

    erra := xerrors.New("a")

    b := xerrors.Is(err3, err1)
    fmt.Println("err3 is err1? -> ", b)

    b = xerrors.Is(err2, err1)
    fmt.Println("err2 is err1? -> ", b)

    b = xerrors.Is(err3, err2)
    fmt.Println("err3 is err2? -> ", b)

    b = xerrors.Is(erra, err1)
    fmt.Println("erra is err1? -> ", b)
}

运行结果:

err3 is err1? ->  true
err2 is err1? ->  true
err3 is err2? ->  true
erra is err1? ->  false

2) As方法

Is方法是在error chain上做值测试。有些时候我们更方便做类型测试,即某一个err是否是某error类型。xerror提供了As方法:

func As(err error, target interface{}) bool

As会将err中的error chain上的每个error type与target的类型做匹配,如果相同,则返回true,并且将匹配的那个error var的地址赋值给target,相当于通过As的target将error chain中类型匹配的那个error变量析出。我们也用下面这幅图来诠释一下其原理:

img{512x368}

对应的测试代码见下面:

// github.com/bigwhite/experiments/xerrors/errortest/errortest2.go

type MyError struct{}

func (MyError) Error() string {
    return "MyError"
}

func main() {
    err1 := MyError{}
    err2 := xerrors.Errorf("wrap 2: %w", err1)
    err3 := xerrors.Errorf("wrap 3: %w", err2)
    var err MyError

    b := xerrors.As(err3, &err)
    fmt.Println("err3 as MyError? -> ", b)
    fmt.Println("err is err1? -> ", xerrors.Is(err, err1))

    err4 := xerrors.Opaque(err3)
    b = xerrors.As(err4, &err)
    fmt.Println("err4 as MyError? -> ", b)
    b = xerrors.Is(err4, err3)
    fmt.Println("err4 is err3? -> ", b)
}

运行结果:

err3 as MyError? ->  true
err is err1? ->  true
err4 as MyError? ->  false
err4 is err3? ->  false

我们看到As方法从err3的error chain中匹配到MyError类型的err1,并将err1赋值给err变量析出。在后续的Is测试也证实了这一点。代码中还调用了xerrors的Opaque方法,该方法将传入的支持unwrap操作的error变量转换为一个不支持unwrap的类型的error变量。在最后的对err4(通过Opaque调用得到)的测试我们也可以看到:err4无法匹配MyError type,与err3的等值测试也返回false。

三. 小结

以上就是xerrors提供的有关Go2 error inspection机制的主要功能。注意:xerrors及其proposal仍然可能会变动(包括设计和具体的实现),因此这里不能保证本文demo示例在后续的版本中依然可以编译运行。本文中的示例代码可以在这里得到。

目前go官方的golang.org/x/exp repo中有两个版本的实现:golang.org/x/exp/errors和golang.org/x/exp/xerrors。差别在于前者没有提供errors.Errorf。如果我们将wrapper1.go中的xerrors换成golang.org/x/exp/errors,则会在编译的时候出现下面错误:

$go run wrapper1.go
go: finding golang.org/x/exp/errors latest
go: downloading golang.org/x/exp/errors v0.0.0-20190125153040-c74c464bbbf2
# command-line-arguments
./wrapper.go:15:10: undefined: errors.Errorf
./wrapper.go:16:10: undefined: errors.Errorf
./wrapper.go:27:10: undefined: errors.Errorf
./wrapper.go:28:10: undefined: errors.Errorf

从官方的说明情况来看,golang.org/x/exp/errors将来要么进化到golang.org/x/errors,并作为Go标准库的vendor(类似于http/2) 包;要么直接merge到Go标准库中,然后该库作废(类似于vgo)。无论哪种形式,errors在merge后,会由fmt.Errorf来提供xerrors.Errorf的功能。

而golang.org/x/exp/xerrors则是可以用于任何版本的。

目前Go team给出的初步计划是在Go 1.13 dev cycle中将该Go 2 error inspection机制加入到main branch,并就像当年的http/2、vgo一样期待Gopher社区对该机制的反馈、然后优化,直到成熟并被广大Gopher所接受。


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