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软件抽象

不知道“软件抽象”这个标题能否恰好表达出我想表达出的意思,暂且就起这个名字吧。随着工作经验的增加,对软件开发所涉及的技术知识体系的理解也渐渐地清晰(起码自己是这么感觉的^_^),思考了若干时间后,拿出来给自己一个和大家交流的机会。

1、起源
这个想法起源于一次项目方案讨论例会,会上我们的项目遇到了“存储资源瓶颈”,遂有同事提出一个类似“数据中心”的方案,但考虑到部门目前没有相关经验和数据供参考,大家就否定了这一想法,会上我也并不赞同这一方案。会后坐在电脑前仔细考量了一下,又想起以前部门一弟兄曾提出的“将业务和通讯协议分离”的想法,感觉这是一个很有“前途”的方案。考虑到部门目前的业务模式和软件类别,将“协议和存储”从各个系统中分离出来将是一个很“革命性”的做法。会后又和两位要好的“战友”探讨过这个问题,他们也一致赞同。虽然我们的想法是美好的,但是毕竟我们不是领导,我们也只能在私下“愤青”一把。

2、观点
“软件是存储、通信、UI(user interface)和业务逻辑的紧密结合体。”
a) 在软件的生命周期中,较稳定的是存储和通信,最易变化的是业务逻辑;
b) 在软件的层次上,存储和通信一般处于底层,而业务逻辑处于最上层;
c) 不同类别的软件,其侧重点有所不同。如对于应用程序,其关注点应该在“业务逻辑”。

这些观点也许并不是什么新颖的,你可能在很多资料中都曾见到过类似的字眼儿。我觉得上面的观点有这么三点作用(现在我想到了三点^_^)。

a) 指导你的学习,制定你自己的学习计划。

我自己也回顾了一下我入司后的学习历程,其实也都是围绕着这个观点。下面简单列举几个每个方面涉及的知识领域:
存储 — 虚拟存储系统(自认为是存储技术的一次标志性技术,在《深入理解计算机系统》一书中有很好的阐述)、文件IO等。
通信 — 内部通信包括进程IPC、线程管理等,这种通信技术较为成熟;外部通信包括TCP/IP、Socket等。
业务逻辑 — 现在很多建模技术及软件过程都是围绕和针对业务逻辑的,如UML、RUP和敏捷过程等。
UI — 这个并不是很熟悉,但我相信在这方面也有太多的知识和技巧了。

b) 理解软件的发展
软件技术发展依旧那么迅速,我们可以从上述四个方面来理解:
存储 — 如微软即将在下一代操作系统中推出的新一代的文件系统、新一代数据库技术等;
通讯 — 内部通讯技术经过几十年的发展已经趋于成熟,但是外部通信技术还在突飞猛进的发展,如分布式、IPV6、VOIP、及时通讯技术以及在更火爆的无线通讯领域的各种技术等等;
业务逻辑 — 如Ivar最近提出的“主动软件”及SMART过程等;
UI — 我关注的不多,不举例了。

c) 思考你的设计
就像我们的项目,更加清晰的设计就是将存储、通信方面都都分离出来作为底层的支撑系统。对应这四个方面思考你的设计,不知道你是否已经有了些许想法呢。

3、小结
写到这也许起名为“软件抽象”有些言过其实。但一时也想不出什么更加“地道贴切”的名字,就暂用它撑撑门面吧!^_^。

tony说设计-实践后的体会

入司后连续做过几个项目。最近在做一个新的项目的设计的时候,突然想到是不是该把以前项目中一些好的设计想法应用到新的项目中,并且尽量减少在新的项目中遗留以前的不好的设计呢?那么以前的项目中哪些是值得我去借鉴,哪些又是应该去避免的呢?真的很遗憾,自己并没有系统的反思和总结过,这就是我写下这篇Blog的直接起因。

一直在Unix平台下做设计和开发,所以下面谈的内容可能都有些局限性。作为设计原则本身,某些可能具有很强的通用性,而还有一些可能局限于某个平台、某个领域。这里我想到了以下几个方面(仅仅提出一些观点,而没有太关注具体的解决方法,给大家一个想象的空间^_^):

1、扩展
扩展性在这里被我分为“性能扩展”和“功能扩展”两类。
1) 性能扩展
作为电信级系统,对其的性能要求肯定不会低。那么如何做性能扩展呢?有两种方法:提高单点处理能力(垂直扩展)和平行扩展。
垂直扩展 – 简单说就是一个进程不够,我再加一个进程做同样的处理。问题出现了:如何做进程间的通讯?使用共享内存(最快的IPC)还是其他IPC方式呢?还是一个权衡的过程。
水平扩展 – 简单说就是一台机器不够,我再加一台机器。咱们也时髦一把,弄个分布式。问题出现了:如何做分布式节点之间的通讯?目前流行soap,而且又有开源包,如gsoap,其唯一缺点也是致命缺点就是慢。所以我想大部分开发商还是使用自己的内部协议。另外分布式与钱还是挂钩的。分布式意味着需要更多的机器平台来承载我们的系统,机器是钱,对机器的服务也是钱。看来这也是大家都喜欢分布式的原因。

2) 功能扩展:
做电信软件,其面对的最大的问题可能就是“用户需求变化多端”这个问题,更有甚者就是“用户并不知道需求,需要你去引导用户”,这样就会给项目带来较大的风险。如何能在设计这一层来规避风险或者减小风险带来的损失呢?尽量划分清易变化的需求和较稳定的需求,采用面向接口编程的形式(记住面向接口并不是Java等语言的专利)。比如以动态链接的方式(有点plugin的意思)实现系统中那些易变化的功能模块。一旦用户需求改变,我们需要修改的只是一个动态链接库(即替换一个plugin)。

2、隔离
隔离是为了可测试和好维护。其缺点是可能带来性能上的缺失。
1) 可测试性
可测试性在当前可是衡量一个软件设计好坏的重要标准。大型程序,模块众多。首先应该想到的就是怎么做集成测试?集成测试可能需要把一个模块单独拿出来运行。这就需要我们在设计的时候使模块间的耦合性尽量小,比如我们可以采用文件或者MQ的方式来解除模块间的耦合。这样一旦模块A开发完毕,产生其输入数据的模块B还未完成,我们就可以使用模拟器来产生输入数据即可(生成文件或者手工写数据到MQ中)。

2) 维护性
软件脱离不了服务,服务也是钱,也算在软件的成本中。如果一个软件的维护成本过高,完全可能会使该项目赔本。可维护性高的一个很重要的指标就是能快速定位问题所在。隔离模块可以提高定位错误的效率。因为我们可以将某一模块从系统中拿出来,单独测试定位问题,一个一个的排查,而不是大海捞针般的在系统中胡乱撞。

隔离还有一点很重要,就是尽可能的让每个模块能单独可运行(并不一定是独立程序),而无须依赖其他模块。

3、灵活
在我看来体现一个系统是否灵活,最重要的一点就是其配置文件设计的灵活性和合理性。

1) 配置文件格式
现在Java世界的配置文件基本已经被xml格式所垄断,而在C这边仍旧使用着传统的“key – value”格式。xml的多级配置是传统“key – value”不能比拟的。
例如:

   
   

# in "key – value" format
[mqlist]
name = testmq1;testmq2

在传统配置文件中我们需要对name字串进行解析才能得到各个mq的名字。而且大多数读"key – value"的程序可能都有对value值长度的限制,也就是说我们不能无限制的增加mq的个数。在xml中不存在这样的问题。况且现在像expat这样的开源包对xml的支持也很好。建议在以后设计时向xml格式配置文件转移。

2) 配置方式
一个灵活的配置,会给系统维护和变更带来极大的方便。甚至可以通过修改配置来满足用户新的需求。另外集中配置和分散配置也是需要设计者考虑的问题。比如将整个系统做成一个大程序,并做集中配置,那么除非有动态配置更新程序,否则一旦配置更改,就需要重启整个系统。相反如果系统是一个小程序的集合,采取分散配置,这样针对每个小程序的配置修改只会影响到其自己,只需重启相应的程序即可。

3) 配置粒度
很难用定义解释这个问题,举个例子可能会有更好理解。比如按照一定的配置格式写一个文件(由若干行记录组成)。对文件格式的配置可能如下:
粒度粗的配置

               
               

粒度细的配置

               
               

可以看出“粒度粗的配置”只支持到区分记录间的对齐方式和填充字节的差异性;而“粒度细的配置”则支持到区分字段间的对齐方式和填充字节的差异性。一旦需求发生变化,要求每条记录的字段间的alignment和padding可以不同的话,那么“粒度粗的配置”则不能满足需求,而“粒度细的配置”仅仅通过改变配置即可满足这个需求。从这个例子可以看出配置粒度粗细选择某种程度上可能会影响程序的扩展性,一般来说配置粒度细的程序扩展性要更好些。

4、层次
做设计一定要考虑层次,这里体会不多也就不多说了,总之有一点就是“在做设计的时候心中一定要有层次的概念”。

5、小结
给我的感觉:设计是一门权衡的艺术,相信通过上面的一些文字也可以不充分的论证这一点。本文仅仅是我在做过一些项目后的一些体会,并没有很牢固的理论基础。自己也正在计划着读一些关于架构设计方面的书,来提高一下自己的理论水平^_^。

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