超越时间的智慧:重读那些定义了现代软件开发的经典文章

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/04/the-software-essays-that-shaped-me

大家好,我是Tony Bai。

二十年前,一位年轻的程序员在还未踏入职场时,便开始沉浸于软件开发的博客文章与深刻思考之中。二十年后,他已成为一名资深工程师,回首望去,成千上万的文字中,只有寥寥数篇真正沉淀下来,如基石般塑造了他的思维方式和职业生涯。

这份由 Michael Lynch 精心筛选出的“思想塑造清单”,本身就是一次对软件工程领域永恒智慧的巡礼。清单中的每一篇文章,都如同一个思想的火种,点燃了关于工程文化、代码哲学、乃至技术选型的深刻辩论。

今天,也让我们重新打开这些经典,逐一剖析其中的智慧,看看它们在瞬息万变的当下,能为我们——尤其是追求简约与高效的 Go 开发者——带来怎样历久弥新的启示。

1. Joel 测试:衡量开发者幸福感的 12 条黄金标准

(“The Joel Test: 12 Steps to Better Code” by Joel Spolsky, 2000)

Joel Spolsky 的这 12 个问题,与其说是对代码质量的测试,不如说是一面镜子,映照出一家公司是否真正尊重开发者的时间和心智。二十多年过去了,这些问题依然是衡量一个工程团队成熟度的“试金石”。

  1. Do you use source control? (你用源码控制吗?)
  2. Can you make a build in one step? (你能一步构建吗?)
  3. Do you make daily builds? (你每天都构建吗?)
  4. Do you have a bug database? (你有 Bug 数据库吗?)
  5. Do you fix bugs before writing new code? (你先修 Bug 再写新代码吗?)
  6. Do you have an up-to-date schedule? (你有最新的排期吗?)
  7. Do you have a spec? (你有需求规格说明吗?)
  8. Do programmers have quiet working conditions? (程序员有安静的工作环境吗?)
  9. Do you use the best tools money can buy? (你用钱能买到的最好工具吗?)
  10. Do you have testers? (你有测试人员吗?)
  11. Do new candidates write code during their interview? (新候选人在面试时会写代码吗?)
  12. Do you do hallway usability testing? (你做“走廊可用性测试”吗?)

虽然“每日构建”在今天已被“持续集成”(CI) 所取代,“Bug 数据库”也演变成了 Jira 或 Linear,但其精神内核——减少摩擦、自动化、系统化地管理混乱——从未过时。对于 Go 开发者而言,go build 的一步构建、go test 的内置测试、以及强大的静态分析工具链,都是对“Joel 测试”精神的现代回应。当你评估一个团队或项目时,不妨在心中过一遍这 12 个问题,它的得分,往往比任何花哨的技术栈更能说明问题。

2. 解析,而非验证:用类型系统构建“安全默认”的代码

(“Parse, don’t validate” by Alexis King, 2019)

这篇文章的核心论点,对于任何一个使用静态类型语言(如 Go)的开发者来说,都具有革命性的意义:“每当你验证一段数据时,你应该将它转换成一个新的类型。”

传统(脆弱的)做法:

// 每次使用前,都得记得调用它
func validateUsername(username string) error { ... }

这种做法的问题在于,它将验证的责任推给了开发者。你必须在代码的每一个角落,都记得去调用 validateUsername,一旦遗漏,就可能导致安全漏洞或数据损坏。

“解析,而非验证”的哲学:

// 定义一个全新的、无法被随意创建的类型
type Username string

// 唯一的入口:一个“解析”函数,它在内部执行验证
func ParseUsername(raw string) (Username, error) {
    if err := validate(raw); err != nil {
        return "", err
    }
    return Username(raw), nil
}

// 后续的业务逻辑,只接受这个被“祝福”过的类型
func GreetUser(u Username) { ... }

这种模式利用类型系统,将安全检查从一种“需要开发者时刻牢记的纪律”,转变为一种“由编译器强制执行的保证”。一旦你有了一个 Username 类型的变量,你就拥有了一个不可辩驳的证明——它必然是合法的。这在 Go 中极易实现,通过创建新的具名类型,我们可以轻松地在代码中构建起一道道安全的“防火墙”,让非法状态根本没有机会存在

3. 无银弹:正视软件开发的“本质复杂性”

(“No Silver Bullet” by Fred Brooks, 1986)

这篇来自《人月神话》作者的经典文章,将软件开发工作划分为两个核心部分:

  • 本质复杂性 (Essential Complexity):与问题领域本身固有的、不可简化的复杂逻辑作斗争。例如,设计一套复杂的保险计价公式。
  • 偶然复杂性 (Accidental Complexity):与工具、环境和实现细节作斗争。例如,处理内存泄漏、等待编译、配置构建系统。

Brooks 的核心论点是:过去几十年软件开发效率的巨大提升,主要来自于对“偶然复杂性”的削减。但无论工具如何发展,我们永远无法消除“本质复杂性”。因此,不存在任何能够带来数量级生产力提升的“银弹”

这篇文章是对抗技术领域“炒作周期”的最佳解毒剂。无论是微服务、Serverless、还是当下的 AI,它们在很大程度上解决的都是“偶然复杂性”。Go 语言的诞生,其核心目标——极快的编译速度、简单的并发模型、自动的垃圾回收——本身就是对 C++ 等语言“偶然复杂性”的一次宣战。

Brooks 的理论让我们保持清醒:即使 AI 能为我们编写代码,但定义需求、设计系统、测试复杂交互这些“本质复杂性”的工作,依然是人类工程师不可替代的价值所在。

4. 选择的代价:为用户做明智的决定

(“Choices” by Joel Spolsky, 2000)

Joel Spolsky 敏锐地指出:“你每提供一个选项,就是在要求用户做一次决策。” 过多的选择,尤其是那些用户并不具备足够信息来做出的选择,会中断用户的心流,带来挫败感。

他以 Windows 98 中一个荒谬的帮助搜索设置为例,痛斥了将底层技术决策(如“最小化数据库大小”或“最大化搜索能力”)推给普通用户的设计懒政。

这个原则不仅适用于 GUI,更适用于我们编写的任何 API 和命令行工具。当你的函数需要一大堆配置参数时,问问自己:

  • 这些选项真的都是必需的吗?
  • 我是否可以根据大多数场景,提供一个明智的、开箱即用的默认行为?
  • 对于必须暴露的选项,我能否通过 Go 的选项模式 (Options Pattern) 来组织它们,让简单的使用保持简单,让复杂的配置成为可能?

一个优秀的 API 设计者,应该是一个“仁慈的独裁者”,敢于为用户承担决策的责任,只在真正必要时,才将选择的权力交还给他们。

5. 兼容性是为用户,而非为程序

(“Application compatibility layers are there for the customer, not for the program” by Raymond Chen, 2010)

Raymond Chen 用一个尖刻的比喻,讽刺了那些期望操作系统为他们的旧软件提供无限向后兼容性的开发者。然而,文章作者 Michael Lynch 反思后认为,这个比喻的背后,其实蕴含着一个更深刻的用户行为洞察:用户永远会选择阻力最小的路径

如果你发现用户在以一种“错误”但“有效”的方式使用你的系统(比如,依赖一个 Bug 来实现某个功能),那么你的责任不是嘲笑他们,而是去理解他们为何这么做,并提供一条更简单、更正确的路径来引导他们。

这条规则对我们如今进行API设计也是大有借鉴意义的,这意味着我们需要时刻保持同理心。如果你发布了一个有 Bug 的 v1 版本,并且发现大量用户已经围绕这个 Bug 构建了他们的系统,那么在 v2 版本中,简单地“修复”这个 Bug 可能会导致大规模的破坏。

一个更负责任的做法可能是:

  1. 在 v2 中提供一个新的、行为正确的 API。
  2. 保留 v1 的旧 API,但将其标记为废弃,并在文档中清晰地解释其错误行为和迁移路径。
  3. (在 Go 1.26+ 中)甚至可以利用 //go:fix 指令,为用户提供自动化的迁移工具。

6. 不要在测试中引入逻辑

(“Don’t Put Logic in Tests” by Erik Kuefler, 2014)

我们通常被教导要在生产代码中遵循 DRY (Don’t Repeat Yourself) 原则。但 Erik Kuefler 指出,将这一原则盲目地应用到测试代码中,可能是一场灾难。

糟糕的测试:

// 为了“ DRY ”,我们拼接了 URL
assertEquals(baseUrl + "/u/0/photos", nav.getCurrentUrl());

这段代码隐藏了一个微小的 Bug(多了一个斜杠),因为它需要读者在脑中进行一次字符串拼接运算才能发现问题。

优秀的测试:

// 清晰、直白,一眼就能看出期望的结果
assertEquals("http://plus.google.com//u/0/photos", nav.getCurrentUrl());

虽然存在字符串冗余,但它的意图是一目了然的。

测试代码的首要目标是清晰性,而非优雅或无冗余。测试代码没有它自己的测试,验证其正确性的唯一方式就是人工审查。因此,一段好的测试,应该像一篇优秀的规格说明文档,让任何一个读者都能毫不费力地理解它在断言什么。在 Go 的表驱动测试 (Table-Driven Tests) 中,这一点体现得尤为重要:绝大多数情况下,输入和期望的输出应该被清晰地、并排地列出,而不是通过复杂的辅助函数动态生成。

7. 一点原生 JavaScript 就能做很多事

(“A little bit of plain Javascript can do a lot” by Julia Evans, 2020)

Julia Evans 曾分享了她从一个坚定的“前端框架拥护者”转变为“原生 JavaScript 爱好者”的心路历程。在饱受了 Angular, React, Vue 等框架带来的依赖问题和复杂性的折磨后,她决定尝试只用原生 JavaScript(现代的 ES2018 标准)来构建一个 Web 界面。

结果令她震惊:没有框架、没有构建步骤、没有 Node.js,她依然能完成 90% 的工作,而开发体验的“头痛程度”只有 5%。当出现运行时错误时,她看到的不再是经过压缩、转换的“天书”,而是她自己写的、清晰可辨的代码。

这篇文章是对现代软件开发中“框架至上”文化的一次有力反思。它提醒我们,在引入任何一个大型框架或库之前,都应该先问自己:我真的需要这个吗?标准库或语言本身的能力是否已经足够?

对于 Go 开发者而言,这种思想更是与语言的哲学不谋而合。Go 拥有一个极其强大的标准库(特别是 net/http),在许多场景下,你完全不需要引入像 Gin 或 Echo 这样的 Web 框架,就能构建出高性能、可维护的 Web 服务。

Julia 的经历鼓励我们,要敢于挑战对框架的“路径依赖”,重新审视并信任我们手中工具(无论是 JavaScript 还是 Go 标准库)的内建能力。有时候,最简单的解决方案,恰恰就在我们眼前。

8. 选择无聊的技术

(“Choose Boring Technology” by Dan McKinley, 2015)

这篇经典文章的标题本身,就是其全部智慧的浓缩。Dan McKinley 警告我们,在启动一个新项目时,要警惕那些闪亮、前沿、充满炒作的新技术的诱惑。

  • 新技术:有未知的 Bug 和弱点,当你遇到问题时,社区可能还没有解决方案,你将孤立无援。
  • “无聊”的技术(如 Postgres, Java, Go):虽然有其自身的问题,但经过数十年(或多年)的实战检验,它们几乎所有可能遇到的问题,都有成熟的、有据可查的解决方案。

McKinley 提出了一个有趣的模型:每个公司都有三枚“创新代币” (innovation tokens)。如果你想在一个项目中使用一项未经充分验证的新技术,你就必须花掉一枚代币。请明智地使用它们。

Go 语言本身,在许多方面,已经成为了“无聊技术”的典范。它稳定、向后兼容、拥有强大的标准库和成熟的生态。当我们进行技术选型时,应该问自己:我们当前的核心问题,真的需要一个全新的、我们团队不熟悉的“闪亮新事物”来解决吗?还是说,用我们已经精通的“无聊”工具,就足以应对挑战?选择“无聊”,往往是通往项目成功最可靠的路径。

9. 我把自己锁在了数字生活之外

(“I’ve locked myself out of my digital life” by Terence Eden, 2022)

这篇文章以一个引人入胜的思想实验开场:如果一道闪电击中了你的房子,摧毁了你所有的电子设备,你将如何恢复你的数字生活?

作者 Terence Eden 意识到,尽管他有密码管理器、硬件密钥和多重备份,但所有这些安全措施的“入口”,都依赖于他手边的某个设备。如果所有设备同时被毁,他将无法访问密码管理器,也无法使用硬件密钥,从而陷入一个无法恢复的死循环。

这个故事迫使读者思考一个被我们常常忽略的问题:我们的灾难恢复计划,是否本身就依赖于那些可能会在灾难中一同消失的东西?

这篇文章的教训,超越了个人数字安全,直指系统设计的核心——韧性 (Resilience)避免单点故障

当我们设计一个分布式系统时,我们是否考虑过最坏的情况?

  • 我们的备份恢复流程,是否依赖于某个中心化的、可能会一同宕机的认证服务?
  • 我们的配置中心如果不可用,应用是否能以一种“降级”但仍可用的模式启动?
  • 在多云或混合云部署中,我们的跨区域故障转移方案,是否隐藏了对某个单一 DNS 提供商或证书颁发机构的隐式依赖?

Terence 的故事提醒我们,真正的系统韧性,不仅仅是拥有备份和冗余,更是要反复审视和测试我们的恢复路径,确保在极端情况下,我们不会发现自己“被锁在门外”。

10. Bonus:Brad Fitzpatrick 论输入验证的“咆哮”

(Brad Fitzpatrick on parsing user input, 2009)

最后,是一段来自 Go 社区大神、Memcached 和 LiveJournal 的创造者 Brad Fitzpatrick 的“咆哮”,这段话源于一本访谈录《Coders at Work》。当被问及软件工程的伦理时,他将矛头直指糟糕的输入验证:

“我希望每个人在他们的信用卡表单上都能保持一致,让我TMD能输入空格或连字符。计算机很擅长移除那些狗屎。别告诉我该如何格式化我的数字。”

这段充满激情的“粗口”,完美地概括了一个核心的用户体验原则:宽进严出 (Be liberal in what you accept, be conservative in what you produce)

作为 API 或 UI 的设计者,我们的责任是尽可能地减轻用户的负担。计算机是用来处理繁琐、重复性工作的。如果用户输入了一个带空格的电话号码,或者一个全角的逗号,我们的程序应该默默地、智能地将其清理和格式化,而不是粗暴地拒绝并抛出一个错误。

Fitzpatrick 的“咆哮”时刻提醒着我们:每一次当你设计一个输入字段时,都要站在用户的角度思考,并记住那句话——“计算机很擅长移除那些狗屎。”

小结:构建衡量“好”与“坏”的永恒坐标系

从 Joel Spolsky 对工程文化的拷问,到 Fred Brooks 对复杂性的深刻剖析;从 Alexis King 对类型安全的精妙论证,到 Dan McKinley 对技术选型的务实忠告…… 当我们跟随 Michael Lynch 的脚步,完成这次跨越四十年的思想巡礼后,我们收获的远不止是一份“书单”。

技术浪潮来了又去,今天我们手中的工具,明天可能就会过时。但这些围绕着“人”的根本原则——清晰性、简单性、健壮性、同理心、风险意识——却是永恒的。它们是区分一名普通的“代码实现者”与一位真正的“软件工程师”的分水岭。

这份清单,最终为我们构建的,是一个内心深处的、用以衡量“好”与“坏”的永恒坐标系。在未来的职业生涯中,无论面对何种炫目的新技术或棘手的工程问题,这个坐标系都将指引我们,做出更明智、更持久、也更具价值的决策。

资料链接:https://refactoringenglish.com/blog/software-essays-that-shaped-me


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Go 考古:Slice 的“隐秘角落”——只读切片与扩容策略的权衡

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/02/go-archaeology-slice

大家好,我是Tony Bai。

slice(切片),可以说是 Go 语言中最重要、也最常用的数据结构,没有之一。我们每天都在使用它,尤其是 append 函数,它就像一个魔术师,总能“恰到好处”地为我们管理好底层数组的容量,让我们几乎感受不到内存分配的烦恼。

但你是否想过,这份“恰到好处”的背后,隐藏着怎样的代价与权衡?append 的扩容策略,是简单的“翻倍”吗?如果不是,那它遵循着怎样一条精密的数学公式?

更进一步,slice 的设计真的是完美的吗?它有一个与生俱来的“危险”——共享底层数组。一个不经意的函数调用,就可能导致意想不到的数据修改,引发难以追踪的 bug。Go 团队是否考虑过一种更“安全”的切片?如果考虑过,它又为何最终没有出现在我们今天的 Go 语言中?

理解这些位于“隐秘角落”历史问题,不仅能让你写出性能更好、更安全的代码,更能让你洞悉 Go 语言设计的核心哲学——在简单性、性能和安全性之间,那永恒的、精妙的平衡艺术

今天,就让我们扮演一次“Go 语言考古学家”,带上放大镜和洛阳铲,深入 Go 官方的设计文档和 CL (Change List) 的历史尘埃中,去挖掘 slice 背后那两个鲜为人知的故事:一个是被遗弃的“只读切片”提案,另一个是 append 扩容策略的“精益求精”。

失落的“伊甸园”:Read-Only Slice 提案

我们先从一个几乎所有 Gopher 都遇到过,或者未来一定会遇到的“坑”开始。看下面这段代码:

func processData(data []int) {
    // 假设我们只是想读取 data,但某个“新手”在这里修改了它
    data[0] = 100
}

func main() {
    metrics := []int{10, 20, 30}
    processData(metrics)
    fmt.Println("Original metrics:", metrics) // 输出: Original metrics: [100 20 30]
}

在 main 函数中,我们期望 metrics 切片在调用 processData 后保持不变。但事与愿违,它的第一个元素被意外地修改了。这就是 slice 的“原罪”——它只是底层数组的一个“视图”(指针、长度、容量)。当我们将 slice 作为参数传递时,我们传递的是这个视图的副本,但它指向的底层数组却是同一个。

这个特性虽然带来了极高的性能(无需拷贝大量数据),但也打开了“副作用”的潘多拉魔盒。为了解决这个问题,早在 2013 年 5 月,Go 核心开发者 Brad Fitzpatrick(memcached、Go HTTP/2 等库的作者)正式提交了一份名为 “Read-only slices” 的语言变更提案

这份提案的目标非常明确:在语言层面引入一种新的、受限的切片类型,它在编译期就保证了其内容不可被修改。

提案的蓝图:一个更安全的 io.Writer

Brad Fitzpatrick 在提案中设想了一种 [].T 的新语法(他本人也说语法可以再讨论),并将其与 Go 中已有的“只收/只发 channel”进行类比:

c := make(chan int)    // 可读可写
var rc <-chan int = c  // 只读 channel
var sc chan<- int = c  // 只写 channel

// 设想中的未来
t := make([]T, 10) // 可读可写 slice
var vt [].T = t    // 只读 slice

一旦一个切片被转换为只读切片 [].T,它将失去修改自身元素的能力。这意味着,对 vt[i] = x 的赋值操作,甚至获取元素地址 &vt[i],都将在编译期被禁止。

这个提案的“杀手级应用”是什么?Brad 指向了标准库中最核心的接口之一:io.Writer。

// 今天的 io.Writer
type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}

Write 方法接收一个 []byte,但没有任何机制能阻止 Write 的实现去修改 p 的内容。这其实是一种安全隐患。如果有了只读切片,io.Writer 的定义将变得更加安全和清晰:

// 设想中的 io.Writer
type Writer interface {
    Write(p [].byte) (n int, err error)
}

接收一个只读的 [].byte,明确地告诉调用者:“我保证不会修改你的数据”。

更妙的是,这个改动还能顺带解决 string 和 []byte 之间长期存在的“重复 API”问题。由于 string 本质上是不可变的字节序列,它可以被零成本地转换为只读的 [].byte。这意味着:

  1. io.WriteString 这个为了避免 string 到 []byte 转换开销而存在的辅助接口,将变得多余。我们可以直接写 writer.Write(“hello”)。
  2. strings 和 bytes 包中大量功能重复的函数(如 Index, Contains, HasPrefix 等)可以被合并,统一接收 [].byte。

这个蓝图看起来如此美好:更高的安全性、更少的 API 冗余、更好的性能。它似乎解决了 Go 切片设计中所有令人不安的“小瑕疵”。

然而,仅仅两周后,Go 团队的技术负责人 Russ Cox 发表了一份详尽的评估报告,以一种冷静、深刻、几乎无可辩驳的方式,最终否决了这个提案。

Russ Cox 的“灵魂拷问”:一个看似简单的改动,如何引发系统性崩溃?

Russ Cox 的评估报告,是 Go 设计哲学的一次完美展示。他没有停留在提案美好的愿景上,而是通过亲手实现一个原型,去系统性地评估这个改动对整个语言生态带来的连锁反应。

他的结论是:只读切片解决了一些问题,但引入了至少同样多、甚至更棘手的新问题。

以下是他提出的几个核心论点:

1. 问题一:从“重复”到“三倍重复”

提案希望消除 string 和 []byte 的重复函数,但 Russ Cox 指出,这只对“纯输入”的函数有效。对于那些需要返回其输入类型子切片的函数(如 TrimSpace),问题就来了。

func bytes.TrimSpace(s []byte) []byte
func strings.TrimSpace(s string) string

你无法用一个 func TrimSpace(s readonly []byte) readonly []byte 来统一它们。因为调用者通常需要一个明确的 []byte(用于后续修改)或 string(用于比较、拼接),一个只读的 readonly []byte 对它们来说“不够用”。所以,这两个函数必须保留。

更糟糕的是,现在我们有了一个新的只读类型,那么我们还需要为它提供一套完整的操作函数!于是,我们可能需要 robytes.TrimSpace。重复不仅没有消除,反而变成了三倍。

2. 问题二:性能的“隐形杀手”——局部不可变 vs. 全局不可变

提案的一个动机是提升性能,避免 string 和 []byte 之间的拷贝。但 Russ Cox 指出了一个更深层次的陷阱。

string 的内容是全局不可变 (globally immutable) 的。这意味着,一旦创建,它的内容在程序的任何地方、任何时间都不会改变。编译器和开发者都可以完全信赖这一点。

而 readonly []byte 只是局部不可变 (locally immutable)。持有 readonly []byte 的函数不能修改它,但程序的其他地方可能持有同一个底层数组的可写 []byte 别名,并随时修改它!

这个根本性的差异,导致了意想不到的性能退化:

  • 错误处理中的拷贝: 当一个函数(如 os.Open)接收 readonly []byte 路径并遇到错误时,它不能像接收 string 那样直接把路径存到 error 对象里。因为它无法保证这块 []byte 的内容在未来不会被修改,所以必须进行一次防御性拷贝
  • 优化的丧失: string 的全局不可变性允许编译器做很多优化。例如,strings.Replace 在发现没有子串需要替换时,可以直接返回原始 string,零成本。但如果输入是 readonly []byte,由于无法保证其全局不变性,这个优化就不能安全地进行了。

3. 问题三:接口的“分裂”与泛用性的丧失

Russ Cox 还指出了一个对 Go 生态破坏性极大的问题:接口的分裂。以 sort.Interface 为例:

type Interface interface {
    Len() int
    Less(i, j int) bool
    Swap(i, j int)
}

IsSorted 函数只需要 Len 和 Less,而 Sort 函数则需要全部三个方法。如果我们要对一个 readonly []int 进行排序检查,我们就无法将它转换为 sort.Interface,因为它无法实现可写的 Swap 方法。

解决方案是什么?可能需要定义一个新的 sort.ReadOnlyInterface,然后让 IsSorted 接收这个新接口。这会导致标准库的接口体系大规模分裂,代码的泛用性大大降低。一个简单的改动,最终波及了整个生态。

最终的裁决:保持简单,相信开发者

在评估报告的最后,Russ Cox 给出了明确的结论:

“It does solve some problems, but it introduces at least as many new problems… I think we should keep going with the current type system.”
(它确实解决了一些问题,但也引入了至少同样多的新问题……我认为我们应该继续使用当前的类型系统。)

这场关于只读切片的深刻辩论,最终以维持现状告终。Go 团队的决策,深刻地体现了其核心设计哲学:

  • 系统性思考: 一个语言特性的价值,必须放在整个生态系统的背景下进行评估。任何可能导致“三倍重复”或“接口分裂”的改动,都必须被极度审慎地对待。
  • 简单性高于一切: 增加一个新的只读类型体系,会极大地增加语言的认知负担,这违背了 Go 的初衷。
  • 约定优于强制: Go 最终选择相信开发者。一个行为良好的 Go 函数,不应该修改它不拥有的数据。这是一种代码约定 (Convention),而非编译器强制 (Compiler Enforcement)

只读切片,这个失落的“伊甸园”,成为了 Go 语言发展史上一块极其珍贵的化石。它告诉我们,语言设计中没有完美的“银弹”,只有在无数个约束条件下的、充满智慧的权衡与取舍

append 的“进化论”:从“粗暴”到“平滑”的扩容策略

现在,让我们把目光从“安全(只读slice)”转向“性能”,来挖掘 append 函数背后的扩容秘密。

我们都知道,当 append 发现底层数组容量不足时,会分配一个更大的新数组,并将旧数据拷贝过去。

那么,“更大”是多大呢?一个最简单的想法是容量翻倍。这在很多场景下工作的不错,但当切片变得很大时,会造成可观的内存浪费。

Go 团队是如何选择的呢?通过考古Go团队和社区的历史讨论、CL 347917 的提交记录以及 runtime/slice.go 的源码演进,我们可以清晰地看到一条“进化”的轨迹。

早期(Go 1.18 之前)的策略:硬阈值下的“突变”

在很长一段时间里,Go 的扩容策略是一个简单明了的分段函数,其分界点设在 1024:

  • 当切片容量小于 1024 时,直接翻倍 (newCap = oldCap * 2)。 这种策略保证了小切片能够快速成长,减少早期阶段的分配次数。
  • 当切片容量大于等于 1024 时,以 1.25 倍的系数持续增长 (newCap = oldCap * 1.25)。 这种策略旨在当切片变大后,避免因翻倍而导致的巨大内存浪费。

这个策略在大部分情况下都工作的很好,但它有一个“不优美”的地方,正如 CL 347917 的提交日志中所指出的那样——它不是单调的 (monotonic)。这意味着,在阈值附近,一个更大的初始容量,经过一次扩容后,其新容量反而可能小于一个更小的初始容量扩容后的结果。

更重要的是,在 1024 这个阈值点,增长行为会发生一次“突变”。一个容量为 1023 的切片,下次会扩容到 2046;而一个容量为 1024 的切片,下次只会扩容到 1280。这种不连续性,虽然不是 bug,但对于追求优雅和可预测性的 Go 团队来说,显然还有优化的空间。

现代(Go 1.18 及之后)的策略:平滑过渡的艺术

在 CL 347917 中,Go 团队对这个算法进行了一次精心的“平滑”处理,旨在解决上述问题。新的策略将突变的阈值点从 1024 下调到了 256,并引入了一个全新的、逐渐衰减的增长公式。

让我们直接来看 Go 1.24 中 runtime/slice.go 里的 nextslicecap 函数核心实现:

// nextslicecap computes the next appropriate slice length.
func nextslicecap(newLen, oldCap int) int {
    newcap := oldCap
    doublecap := newcap + newcap
    if newLen > doublecap {
        return newLen
    }

    const threshold = 256
    if oldCap < threshold {
        return doublecap
    }
    for {
        // Transition from growing 2x for small slices
        // to growing 1.25x for large slices. This formula
        // gives a smooth-ish transition between the two.
        newcap += (newcap + 3*threshold) >> 2

        if uint(newcap) >= uint(newLen) {
            break
        }
    }
    // ... (overflow check)
    return newcap
}

这段代码揭示了现代扩容策略的秘密:

  1. 新阈值:256

    • 当旧容量 oldCap 小于 256 时,策略依然是简单高效的翻倍
    • CL 347917 的日志解释了为什么选择 256:这是为了在最终扩容到一个非常大的切片时,新旧算法所需的总重分配次数大致相当,是一个精心计算的平衡点。
  2. 平滑过渡公式:newcap += (newcap + 3*threshold) >> 2

    • 当 oldCap 大于等于 256 时,Go 进入一个 for 循环,反复应用这个公式来增加容量,直到新容量 newcap 足够容纳所需的 newLen。
    • 这个公式 newcap += (newcap / 4) + (3 * 256 / 4),可以看作是 newcap *= 1.25 的一个变体,但增加了一个与阈值相关的固定量。它的精妙之处在于,当 newcap 刚刚超过 256 时,增长因子接近 2;而当 newcap 变得非常大时,增长因子则会逐渐趋近于 1.25。

CL 347917 的提交日志中,给出了几个关键点的实际增长因子,让我们能更直观地感受这种“平滑”:

可以看到,增长因子不再是断崖式地从 2.0 跌到 1.25,而是在 [256, +∞) 这个区间内,像一条平滑的曲线一样逐渐下降。

最后一道工序:内存对齐

这还没完。runtime 计算出的期望容量 newcap,还必须经过内存分配器的“打磨”。Go 的内存分配器是按一系列的规格 (size classes) 来组织内存的。growslice 函数在最后,会将计算出的 newcap 转换为所需的字节数,并向上取整到最接近的一个 size class。

这意味着,即使扩容算法算出来需要 130 个字节,内存分配器可能最终会给你一块 144 字节的内存块。这进一步展示了语言特性(切片扩容)与底层 runtime(内存分配)之间的紧密协作。

综上可以看出:append 的扩容策略,从一个简单的、带有“突变”的分段函数,演进到一个阈值更低、过渡更平滑、数学上更优美的算法,这正是 Go 团队数据驱动、精益求精的工程文化的完美体现。

这个看似微小的改动,实际上解决了旧算法的“非单调性”问题,并让切片的内存增长行为变得更加平滑和可预测。

所以,下一次当你的同事随口说出“Go 切片扩容是翻倍”时,你就可以微笑着,把 256、1.25 和那条平滑下降的增长曲线,娓娓道来。而这正是“Go 考古”的魅力所在。技术的每一个细节,都值得我们深入探索。

小结:从“隐秘角落”看 Go 的设计哲学

今天,我们的“考古”之旅暂告一段落。通过深入 slice 的两个“隐秘角落”,我们挖掘出的不仅仅是技术细节,更是一部关于 Go 语言设计哲学的微缩史。

  • 在“失落的伊甸园”中,我们看到了一份看似完美的只读切片提案,是如何在 Russ Cox 系统性的、基于原型的评估下,暴露出其可能引发的“API 三倍重复”、“性能隐形退化”和“接口生态分裂”等深层问题。它告诉我们,任何语言特性的价值,都必须在整个生态系统的宏大背景下进行审视。

  • 在“append 的进化论”里,我们则见证了一场精益求精的工程优化。Go 团队并非满足于一个“够用就好”的分段函数,而是为了解决“非单调性”和“突变”等细微的“不优美”,通过 CL 347917 引入了一个阈值更低 (256)、过渡更平滑的数学公式。这完美地诠释了 Go 语言数据驱动、持续打磨的务实品格。

这两个故事,一“舍”一“取”,共同描绘出了 Go 设计哲学的核心画像:极度审慎地对待语言复杂性的增加,同时又对核心实现的性能与优雅报以永不满足的追求。

而这,正是“Go 考古”的魅力所在。技术的每一个细节,都值得我们深入探索。

参考资料

  • Read-only slice proposal – https://docs.google.com/document/d/1UKu_do3FRvfeN5Bb1RxLohV-zBOJWTzX0E8ZU1bkqX0/edit?tab=t.0#heading=h.2wzvdd6vdi83
  • Evaluation of read-only slices – https://docs.google.com/document/d/1-NzIYu0qnnsshMBpMPmuO21qd8unlimHgKjRD9qwp2A/edit?tab=t.0
  • slices grow at 25% after 1024 but why 1024? – https://groups.google.com/g/golang-nuts/c/UaVlMQ8Nz3o
  • runtime: make slice growth formula a bit smoother (cl347917)- https://go-review.googlesource.com/c/go/+/347917

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