Go 语言的“反模式”清单:来自资深 Gopher 血泪教训的 10 条“不要做”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/15/go-language-anti-patterns-10-donts

大家好,我是Tony Bai。

“有哪些‘不要做’的教训,是你花了好几年才学会的?”

近日,在 r/golang 社区,这个简单的问题,引爆了一场关于 Go 语言“反模式”与“最佳实践”的集体反思。帖子下数百条评论,汇集了无数 Gopher 在真实项目中用“血与泪”换来的宝贵经验。这些教训,往往不是关于某个高深的算法,而是关于那些看似“理所当然”,却在不经意间为代码埋下地雷的日常习惯。

这篇文章,正是对这场集体智慧的一次系统性梳理。我们从中提炼出 10 条最核心的“不要做”法则,它们如同一份“避坑指南”,能帮助你绕开那些最常见的陷阱,更快地从一名“会写 Go 的程序员”,成长为一名“懂 Go 的工程师”。

不要过度封装包

Don’t overpackage things

初学者往往有一种冲动,想把代码组织成“语义化”的、层层嵌套的包结构。internal/models, internal/services, internal/repositories…… 这种源自其他语言(如 Java)的模式,在 Go 的世界里,往往是一种过早的、不必要的复杂性

社区忠告:从一个 main.go 文件开始。努力思考,是否真的有必要将代码拆分到多个文件/包中。Go 的包,其主要目的是封装和依赖管理,而不是单纯的文件夹分类。在小型或中型项目中,一个清晰的、扁平的包结构,远比一个复杂的“企业级”目录树更易于维护。

不要滥用 channel 和 goroutine

Don’t just add in channels

并发是 Go 的“名片”,这使得许多开发者(尤其是新手)有一种“锤子心态”——看到任何问题,都想用 goroutine 和 channel 来解决。然而,不必要的并发,是复杂性和 bug 的温床。

社区忠告

  • 先问“是否需要”:你真的需要并发吗?如果不需要在线程间传递消息,你可能根本不需要 channel。一个简单的 sync.WaitGroup 或 sync.Mutex,在很多场景下都比 channel 更简单、更直接。
  • 并发不是免费的:Go 让创建 goroutine 变得异常简单,但这并不意味着它是零成本的。过多的 goroutine 会增加调度器的负担,而 channel 的滥用则会使数据流变得难以追踪和调试。

不要盲目追求 DRY

Don’t be zealous about DRY

DRY 是编程的基本原则,但在 Go 的哲学中,它有一个更重要的“上级”——清晰性。为了消除几行重复代码,而引入一个复杂的接口或一个晦涩的辅助函数,往往得不偿失。

社区忠告:“一点点复制,胜过一点点依赖 (a little copy-paste is better than a little dependency)。” 当你发现自己在为了 DRY 而绞尽脑汁时,请停下来问问自己:这份重复,是否真的带来了维护上的痛苦?如果不是,那么接受它,可能是一个更明智的选择。

不要在同一个 PR 中既重构又添加新功能

Don’t refactor and add features in the same PR

在添加一个新功能时,顺手“优化”一下周围的代码,这看起来很高效。但实际上,这会让 Code Review 变得异常痛苦。Reviewer 无法清晰地分辨,哪些改动是为新功能服务的,哪些是纯粹的重构。这不仅增加了审查的难度,也提高了引入新 Bug 的风险。

社区忠告:遵循“童子军军规”——“让营地比你来时更干净”——是好的。但请将它分解为两个独立的、目标明确的 PR:一个只做重构,另一个(基于重构后的代码)只添加新功能。

不要跳过写测试,“就这一次”

Don’t skip writing tests “just this once”

这是所有开发者都曾屈服过的诱惑。“这个改动太小了”、“我百分之百确定它是对的”、“项目赶时间”…… 每一次“就这一次”的妥协,都在为未来的“技术雪崩”添砖加瓦。

社区忠告:将测试视为代码不可分割的一部分。在 Go 中,编写测试是如此简单和自然,以至于没有任何借口可以跳过它。你今天节省下来的 10 分钟,可能会在未来,让你或你的同事,花费数天时间去调试一个本可避免的生产问题。

不要害怕使用 sync.Cond

channel 非常强大,但它并非解决所有并发同步问题的“银弹”。社区中有一种“反 sync”的情绪,认为所有同步都应该用 channel 来完成。

社区忠告:sync.Cond 是一个被低估了的、极其强大的并发原语。当你需要基于某个特定条件来唤醒一个或多个等待的 goroutine 时(例如,一个任务队列的消费者在队列为空时等待),sync.Cond 往往比用 channel 实现的复杂信令机制,要更简单、更高效。不要因为不熟悉,就回避它。

不要返回接口

Returning interfaces. Don’t do it.

在函数签名中返回一个接口,看似遵循了“依赖倒置”的高级原则,甚至觉得这样更“灵活”。但实际上,这往往是一种过早的、有害的抽象。它剥夺了用户访问底层具体类型特有功能的能力,并且如果未来需要添加新方法,接口的变更会极其痛苦。

社区忠告:遵循 Go 的经典谚语:“接收接口,返回结构体 (Accept interfaces, return structs)。

  • 接收接口:让你的函数接收一个只包含其所需最小方法集的接口作为参数。这使得你的函数更容易被测试和复用(你可以传入任何满足该接口的实现,包括 Mock 对象)。
  • 返回结构体:让你的函数返回一个具体的类型(通常是指针)。这给了调用者最大的灵活性。

经典范例

看看标准库中的 os.Open,它返回的是 *os.File(具体结构体),而不是 io.Reader(接口)。
* 为什么这样做? 因为 *os.File 不仅能读(Read),还能关闭(Close)、获取状态(Stat)、甚至改变权限(Chmod)。
* 灵活性:如果它返回的是接口,用户就无法使用 Chmod 等特有功能了。而返回结构体,用户既可以使用其全部功能,也可以在需要时,轻松地将其赋值给 io.Reader 接口来使用。这就是“返回结构体”带来的自由。

(注:只有当返回的类型是包内私有的、不希望外部直接访问的实现细节时,返回接口才是有意义的,例如 context.WithCancel 返回的是 Context 接口。)

不要过度依赖依赖

Don’t add dependencies without vetting

为了解决一个小问题,而引入一个庞大的、闪亮的第三方库。这在 Node.js 生态中很常见,但在 Go 社区,这通常被视为一种“危险信号”。

社区忠告

  • 先求诸标准库:在引入任何依赖之前,先问问自己:这个问题,标准库真的解决不了吗?
  • 审慎评估:如果必须引入依赖,请仔细评估它:它的依赖树有多深?社区是否活跃?维护者是否可靠?一个简单的依赖,可能会为你整个项目,带来潜在的供应链安全风险和维护噩梦。

不要盲从

Don’t do [or not do] something simply because an authoritative voice recommended it

盲目地遵循某个“大神”、某篇“爆款”博客文章、或者某个“权威”推荐的模式,而没有结合自己的具体场景进行批判性思考。

社区忠告:上下文决定一切。YAGNI (You Aren’t Gonna Need It) 是一个好原则,但有时你确实需要提前设计。微服务很好,但有时单体就是最佳选择。没有银弹。最好的实践,是那些在你的团队、你的项目中,被证明行之有效的实践。

不要忘记,代码是给人读的

忘记了代码的最终读者是人类,而不是编译器。编写只有自己能看懂的“聪明”代码,或者忽略文档和注释的重要性。

社区忠告

  • 编写能让你的未来“自已”不会痛骂你的代码。
  • 好的设计不是增加,而是保持本质的简单。代码即是负债 (Code is liability)。
  • 不要忽视清晰文档的重要性。

小结:在“坑”里成长

这份清单,远非全部。社区的讨论中还充满了诸如“不要用 singleton 来做 mock”、“不要滥用 init 函数”、“不要在疲劳时 Review 代码”等无数宝贵的经验。

它们共同指向了一个核心思想:成为一名优秀的 Go 工程师,其过程不仅仅是学习语言的特性,更是一个不断反思、不断“踩坑”、并从“坑”中总结出属于自己“不要做”清单的修炼过程。希望这份来自社区的集体智慧,能让你在这条路上,走得更稳、也更远。

资料链接:https://www.reddit.com/r/golang/comments/1pib68y/whats_a_dont_do_this_lesson_that_took_you_years/


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你的大脑是 CPU,别让 AI 把它挂起 (WAIT)

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/14/dont-let-ai-put-your-brain-cpu-in-wait

大家好,我是Tony Bai。

先问一个扎心的问题:当你给 ChatGPT、Cursor 或 Claude Code 发送了一个复杂的 Prompt 之后,接下来的 30 秒到 1 分钟里,你在干什么?

我观察过很多开发者,90% 的人是这样的:

双手离开键盘,甚至抱在胸前,眼睛死死盯着屏幕上那个闪烁的光标,看着文字一个字一个字地蹦出来。心里默默念叨:“快点,再快点……”

在计算机科学里,这叫什么?

这叫 I/O 阻塞(Blocking I/O)

在这个场景里,AI 是那个慢速的 I/O 设备(就像早期的磁带机或机械硬盘),而你——拥有几十亿神经元、算力无法估量的人类大脑(CPU),却因为等待这个 I/O 响应,被迫挂起(WAIT),处于完全闲置的状态。

这不仅仅是时间的浪费,这是算力的极大浪费。

很多开发者抱怨:“AI 有时候太慢了,打断了我的思路。”

但事实的真相可能是:不是 AI 慢,而是你的“调度算法”还停留在单核时代。

职场新分层:单核工作者 vs. 多核工作者

随着 AI 能力的普及,代码生成的质量差距正在缩小。未来的竞争壁垒,将从“你会写什么 Prompt”转移到“你如何管理与 AI 的并发交互”

这导致了两种工作模式的分化,我们可以通过下面这张 “大脑CPU” 调度时序图来直观对比:

模式 A:单核工作者(同步阻塞)
* 特征: 就像单核 CPU 跑单线程程序。发完指令后,必须盯着屏幕等结果,算力被强行挂起(Wait)。
* 痛点: 图中红色的区域就是被浪费的生命。只要 AI 稍微卡顿,你的工作流就被切断了。

模式 B:多核工作者(异步并发)
* 特征: 就像现代操作系统的分时调度(Time-sharing)。人脑作为 OS Scheduler,维护着多个任务的状态。
* 优势: 图中绿色的区域显示,当 AI 在后台“搬砖”时,你的大脑立刻切换(Switch)到下一个任务(编写 Spec B)。
* 收益: 在 AI 响应延迟短期内无法消除的前提下,模式 B 的产出效率是模式 A 的 2 倍甚至更多

第一性原理:如何优化大脑的“调度算法”?

既然“多核模式”效率极高,为什么 99% 的人做不到呢?

核心难点在于“上下文切换(Context Switching)”的成本

做过底层开发的都知道,CPU 在切换线程时,必须执行一个昂贵的操作:Save Context(保存现场)和 Restore Context(恢复现场)。

人脑也是一样,甚至更弱。

根据认知心理学的“米勒定律”,人类的工作记忆(Working Memory,相当于 CPU 的 L1 Cache)容量极小,只有 7±2 个单位。

当你从“编写 Go 后端”切换到“调试 Vue 前端”时,你的 L1 Cache 会瞬间被清空。等你切回来时,你需要重新阅读代码、重新回忆变量名——这个过程就是“冷启动”,极度消耗能量。

所以,要实现高效的“人脑并发调度”,我们不能靠死记硬背,必须利用第一性原理优化我们的交互协议。

上下文卸载 (Context Offloading)

计算机如何解决内存不足的问题?虚拟内存(Swap)。 把不用的数据换出到硬盘里。

我们要模仿这个机制。不要试图在脑子里维持与 AI 的对话状态。

凡是发给 AI 的任务,必须是一个“全量的、自包含的数据包”。在这个数据包里,包含了 AI 完成任务所需的所有背景、约束和目标。

一旦发送出去,你的大脑应当能彻底遗忘(Forget)这个任务,清空 L1 Cache 去处理下一个线程,直到收到“完成”的中断信号。

无状态交互 (Stateless Interaction)

目前的“Chat 模式”是典型的有状态(Stateful)交互。你必须记得上一句说了什么,下一句才能接得上。这是并发的天敌。

高效的调度算法要求我们采用无状态(Stateless)交互。

每一次与 AI 的交互,都应该是一次独立的 API 调用。我不关心你记不记得上下文,我会在这一次指令中把上下文重新传给你。

我们可以用一张系统架构图来理解这种“大脑调度优化”:

结论很明显:

要让大脑 CPU 不阻塞,关键不在于你思考得有多快,而在于你是否拥有一个“外部存储(External RAM)”机制。

你需要一种介质,能够帮你低成本地固化上下文,让你敢于放手(Fire),也方便你随时捡起(Resume)。

那么,在软件工程领域,这种“固化上下文的介质”叫什么呢?

落地实战:Spec 就是你的“外部存储”

答案就是 Spec(规范说明书)

而这种全新的开发范式,我们称之为 SDD (Spec-Driven Development,规范驱动开发)

为什么“聊天(Chat)”是并发的天敌?

目前主流的“Chat-based Coding”本质上是同步且有状态的。

你输入:“把这个函数改一下。”
AI 问:“改成啥样?”
你回:“像上次那个一样。”

这就完了。 你的大脑被迫挂载了海量的历史上下文,你必须在线,必须记得“上次”是指哪次。一旦去回个邮件,回来你就断片了。

SDD 如何实现“异步并发”?

在 SDD 工作流中(特别是配合像 Claude Code、Gemini Cli 这样的新一代 CLI 编码智能体工具),交互模式发生了质变:

  • Context Offloading(上下文固化): 你不再在对话框里碎碎念,而是打开一个 Markdown 文件(Spec),把接口定义、业务逻辑、边界条件、甚至测试用例全部写下来。写完的那一刻,你的大脑内存就释放了。
  • Stateless Execution(无状态执行): 你将这个 Spec 文件投喂给 AI。对于 AI 来说,这是一个全量的、自包含的原子任务。它不需要知道你昨天说了什么,它只需要根据这份文档执行。
  • Fire and Forget(即发即忘): 指令发出后,你不需要盯着光标。AI 在后台读文档、写代码、跑测试。你可以立刻切换到下一个 Spec 的编写中。

让我们看下这张 SDD 并发工作流时序图:

Spec,就是你发给后台进程的“异步数据包”。它让你的大脑从“内存条”变成了高效的“调度器”。

写在最后:工具与范式,决定了你的并发量

除了思维的升级,你必须掌握一套支持“异步并发”的开发工具链。

如果你还在用浏览器里的聊天窗口写代码,你依然很难摆脱“I/O 阻塞”。

真正的解法,是构建一套基于 Claude Code/Gemini Cli… 的 SDD 工作流

这不仅是工具的改变,更是软件工程的回归——从“堆砖头(Coding)”回归到“画图纸(Architecting)”

  • 你可以只做定义者: 你的核心工作不再是纠结 for 循环怎么写,而是编写清晰、严谨的 Spec。
  • 让 AI 做实现者: AI 成为你的异步协程。它在后台自动完成实现、修复、测试的闭环。

这才是多核工作者的终极形态:你负责定义世界(Spec),AI 负责构建世界(Code)。

如果你想彻底掌握这套方法论,从“单核等待”进化到“多核并发”,欢迎关注我的极客时间专栏《AI 原生开发工作流实战》

在这个专栏里,我将带你深入基于工具和新范式的实战:

  1. SDD 标准化: 如何编写 AI 一眼就能看懂、执行不出错的高质量 Spec?
  2. 工具链配置: 如何配置 Claude Code 等工具,实现“投喂 -> 自动执行 -> 自动审查 -> 自动测试”的流水线?
  3. 并发实操: 真实演示如何在 1 小时内,通过并发调度完成传统模式下 4 小时的开发量。

别再盯着光标发呆了。写好 Spec,剩下的交给 AI。 扫描下方卡片,开启你的多核开发之旅。


聊聊你的“并发”状态

你是否也曾陷入过那种“盯着光标发呆”的单核陷阱?在你的日常工作中,你是如何处理AI响应那几十秒的“真空期”的? 是切屏摸鱼,还是有自己独特的“上下文切换”技巧?

欢迎在评论区分享你的“多核”心得或“阻塞”吐槽! 让我们一起寻找最高效的人机协作模式。

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