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惊!Go在十亿次循环和百万任务中表现不如Java,究竟为何?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/12/02/why-go-sucks

编程语言比较的话题总是能吸引程序员的眼球!

近期外网的两篇编程语言对比的文章在国内程序员圈里引起热议。一篇是由Ben Dicken (@BenjDicken) 做的语言性能测试,对比了十多种主流语言在执行10亿次循环(一个双层循环:1万 * 10 万)的速度;另一篇则是一个名为hez2010的开发者做的内存开销测试,对比了多种语言在处理百万任务时的内存开销。

下面是这两项测试的结果示意图:


10亿循环测试结果


百万任务内存开销测试结果

我们看到:在这两项测试中,Go的表现不仅远不及NonGC的C/Rust,甚至还落后于Java,尤其是在内存开销测试中,Go的内存使用显著高于以“吃内存”著称的Java。这一结果让许多开发者感到意外,因为Go通常被认为是轻量级的语言,然而实际的测试结果却揭示了其在高并发场景下的“内存效率不足”。

那么究竟为何在这两项测试中,Go的表现都不及预期呢?在这篇文章中,我将探讨可能的原因,以供大家参考。

我们先从十亿次循环测试开始。

1. 循环测试跑的慢,都因编译器优化还不够

下面是作者给出的Go测试程序

// why-go-sucks/billion-loops/go/code.go 

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    input, e := strconv.Atoi(os.Args[1]) // Get an input number from the command line
    if e != nil {
        panic(e)
    }
    u := int32(input)
    r := int32(rand.Intn(10000))        // Get a random number 0 <= r < 10k
    var a [10000]int32                  // Array of 10k elements initialized to 0
    for i := int32(0); i < 10000; i++ { // 10k outer loop iterations
        for j := int32(0); j < 100000; j++ { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
            a[i] = a[i] + j%u // Simple sum
        }
        a[i] += r // Add a random value to each element in array
    }
    fmt.Println(a[r]) // Print out a single element from the array
}

这段代码通过命令行参数获取一个整数,然后生成一个随机数,接着通过两层循环对一个数组的每个元素进行累加,最终输出该数组中以随机数为下标对应的数组元素的值。

我们再来看一下”竞争对手”的测试代码。C测试代码如下:

// why-go-sucks/billion-loops/c/code.c

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdint.h"

int main (int argc, char** argv) {
  int u = atoi(argv[1]);               // Get an input number from the command line
  int r = rand() % 10000;              // Get a random integer 0 <= r < 10k
  int32_t a[10000] = {0};              // Array of 10k elements initialized to 0
  for (int i = 0; i < 10000; i++) {    // 10k outer loop iterations
    for (int j = 0; j < 100000; j++) { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
      a[i] = a[i] + j%u;               // Simple sum
    }
    a[i] += r;                         // Add a random value to each element in array
  }
  printf("%d\n", a[r]);                // Print out a single element from the array
}

下面是Java的测试代码:

// why-go-sucks/billion-loops/java/code.java

package jvm;

import java.util.Random;

public class code {

    public static void main(String[] args) {
        var u = Integer.parseInt(args[0]); // Get an input number from the command line
        var r = new Random().nextInt(10000); // Get a random number 0 <= r < 10k
        var a = new int[10000]; // Array of 10k elements initialized to 0
        for (var i = 0; i < 10000; i++) { // 10k outer loop iterations
            for (var j = 0; j < 100000; j++) { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
                a[i] = a[i] + j % u; // Simple sum
            }
            a[i] += r; // Add a random value to each element in array
        }
        System.out.println(a[r]); // Print out a single element from the array
    }
}

你可能不熟悉C或Java,但从代码的形式上来看,C、Java与Go的代码确实处于“同等条件”。这不仅意味着它们在相同的硬件和软件环境中运行,更包括它们采用了相同的计算逻辑和算法,以及一致的输入参数处理等方面的相似性。

为了确认一下原作者的测试结果,我在一台阿里云ECS上(amd64,8c32g,CentOS 7.9)对上面三个程序进行了测试(使用time命令测量计算耗时),得到一个基线结果。我的环境下,C、Java和Go的编译器版本如下:

$go version
go version go1.23.0 linux/amd64

$java -version
openjdk version "17.0.9" 2023-10-17 LTS
OpenJDK Runtime Environment Zulu17.46+19-CA (build 17.0.9+8-LTS)
OpenJDK 64-Bit Server VM Zulu17.46+19-CA (build 17.0.9+8-LTS, mixed mode, sharing)

$gcc -v
使用内建 specs。
COLLECT_GCC=gcc
COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/libexec/gcc/x86_64-redhat-linux/4.8.5/lto-wrapper
目标:x86_64-redhat-linux
配置为:../configure --prefix=/usr --mandir=/usr/share/man --infodir=/usr/share/info --with-bugurl=http://bugzilla.redhat.com/bugzilla --enable-bootstrap --enable-shared --enable-threads=posix --enable-checking=release --with-system-zlib --enable-__cxa_atexit --disable-libunwind-exceptions --enable-gnu-unique-object --enable-linker-build-id --with-linker-hash-style=gnu --enable-languages=c,c++,objc,obj-c++,java,fortran,ada,go,lto --enable-plugin --enable-initfini-array --disable-libgcj --with-isl=/builddir/build/BUILD/gcc-4.8.5-20150702/obj-x86_64-redhat-linux/isl-install --with-cloog=/builddir/build/BUILD/gcc-4.8.5-20150702/obj-x86_64-redhat-linux/cloog-install --enable-gnu-indirect-function --with-tune=generic --with-arch_32=x86-64 --build=x86_64-redhat-linux
线程模型:posix
gcc 版本 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-44) (GCC)

测试步骤与结果如下:

Go代码测试:

$cd why-go-sucks/billion-loops/go
$go build -o code code.go
$time ./code 10
456953

real    0m3.766s
user    0m3.767s
sys 0m0.007s

C代码测试:

$cd why-go-sucks/billion-loops/c
$gcc -O3 -std=c99 -o code code.c
$time ./code 10
459383

real    0m3.005s
user    0m3.005s
sys 0m0.000s

Java代码测试:

$javac -d . code.java
$time java -cp . jvm.code 10
456181

real    0m3.105s
user    0m3.092s
sys 0m0.027s

从测试结果看到(基于real时间):采用-O3优化的C代码最快,Java落后一个身位,而Go则比C慢了25%,比Java慢了21%

注:time命令的输出结果通常包含三个主要部分:real、user和sys。real是从命令开始执行到结束所经过的实际时间(墙钟时间),我们依次指标为准。user是程序在用户模式下执行所消耗的CPU时间。sys则是程序在内核模式下执行所消耗的CPU时间(系统调用)。如果总时间(real)略低于用户时间(user),这表明程序可能在某些时刻被调度或等待,而不是持续占用CPU。这种情况可能是由于输入输出操作、等待资源等原因。如果real时间显著小于user时间,这种情况通常发生在并发程序中,其中多个线程或进程在不同的时间段执行,导致总的用户CPU时间远大于实际的墙钟时间。sys时间保持较低,说明系统调用的频率较低,程序主要是执行计算而非进行大量的系统交互。

这时作为Gopher的你可能会说:原作者编写的Go测试代码不够优化,我们能优化到比C还快

大家都知道原代码是不够优化的,随意改改计算逻辑就能带来大幅提升。但我们不能忘了“同等条件”这个前提。你采用的优化方法,其他语言(C、Java)也可以采用。

那么,在不改变“同等条件”的前提下,我们还能优化点啥呢?本着能提升一点是一点的思路,我们尝试从下面几个点优化一下,看看效果:

  • 去除不必要的if判断
  • 使用更快的rand实现
  • 关闭边界检查
  • 避免逃逸

下面是修改之后的代码:

// why-go-sucks/billion-loops/go/code_optimize.go 

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    input, _ := strconv.Atoi(os.Args[1]) // Get an input number from the command line
    u := int32(input)
    r := int32(rand.Uint32() % 10000)   // Use Uint32 for faster random number generation
    var a [10000]int32                  // Array of 10k elements initialized to 0
    for i := int32(0); i < 10000; i++ { // 10k outer loop iterations
        for j := int32(0); j < 100000; j++ { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
            a[i] = a[i] + j%u // Simple sum
        }
        a[i] += r // Add a random value to each element in array
    }
    z := a[r]
    fmt.Println(z) // Print out a single element from the array
}

我们编译并运行一下测试:

$cd why-go-sucks/billion-loops/go
$go build -o code_optimize -gcflags '-B' code_optimize.go
$time ./code_optimize 10
459443

real    0m3.761s
user    0m3.759s
sys 0m0.011s

对比一下最初的测试结果,这些“所谓的优化”没有什么卵用,优化前你估计也能猜测到这个结果,因为除了关闭边界检查,其他优化都没有处于循环执行的热路径之上

注:rand.Uint32() % 10000的确要比rand.Intn(10000)快,我自己的benchmark结果是快约1倍。

那Go程序究竟慢在哪里呢?在“同等条件”下,我能想到的只能是Go编译器后端在代码优化方面优化做的还不够,相较于GCC、Java等老牌编译器还有明显差距。

比如说,原先的代码中在内层循环中频繁访问a[i],导致数组访问的读写操作较多(从内存加载a[i],更新值后写回)。GCC和Java编译器在后端很可能做了这样的优化:将数组元素累积到一个临时变量中,并在外层循环结束后写回数组,这样做可以减少内层循环中的内存读写操作,充分利用CPU缓存和寄存器,加速数据处理

注:数组从内存或缓存读,而一个临时变量很大可能是从寄存器读,那读取速度相差还是很大的。

如果我们手工在Go中实施这一优化,看看能达到什么效果呢?我们改一下最初版本的Go代码(code.go),新代码如下:

// why-go-sucks/billion-loops/go/code_local_var.go 

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    input, e := strconv.Atoi(os.Args[1]) // Get an input number from the command line
    if e != nil {
        panic(e)
    }
    u := int32(input)
    r := int32(rand.Intn(10000))        // Get a random number 0 <= r < 10k
    var a [10000]int32                  // Array of 10k elements initialized to 0
    for i := int32(0); i < 10000; i++ { // 10k outer loop iterations
        temp := a[i]
        for j := int32(0); j < 100000; j++ { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
            temp += j % u // Simple sum
        }
        temp += r // Add a random value to each element in array
        a[i] = temp
    }
    fmt.Println(a[r]) // Print out a single element from the array
}

编译并运行测试:

$go build -o code_local_var code_local_var.go
$time ./code_local_var 10
459169

real    0m3.017s
user    0m3.017s
sys 0m0.007s

我们看到,测试结果直接就比Java略好一些了。显然Go编译器没有做这种优化,从code.go的汇编也大致可以看出来:


使用lensm生成的汇编与go源码对应关系

而Java显然做了这类优化,我们在原Java代码版本上按上述优化逻辑修改了一下:

// why-go-sucks/billion-loops/java/code_local_var.java

package jvm;

import java.util.Random;

public class code {

    public static void main(String[] args) {
        var u = Integer.parseInt(args[0]); // 获取命令行输入的整数
        var r = new Random().nextInt(10000); // 生成随机数 0 <= r < 10000
        var a = new int[10000]; // 定义长度为10000的数组a

        for (var i = 0; i < 10000; i++) { // 10k外层循环迭代
            var temp = a[i]; // 使用临时变量存储 a[i] 的值
            for (var j = 0; j < 100000; j++) { // 100k内层循环迭代,每次外层循环迭代
                temp += j % u; // 更新临时变量的值
            }
            a[i] = temp + r; // 将临时变量的值加上 r 并写回数组
        }
        System.out.println(a[r]); // 输出 a[r] 的值
    }
}

但从运行这个“优化”后的程序的结果来看,其对java代码的提升幅度几乎可以忽略不计:

$time java -cp . jvm.code 10
450375

real    0m3.043s
user    0m3.028s
sys 0m0.027s

这也直接证明了即便采用的是原版java代码,java编译器也会生成带有抽取局部变量这种优化的可执行代码,java程序员无需手工进行此类优化。

像这种编译器优化,还有不少,比如大家比较熟悉的循环展开(Loop Unrolling)也可以提升Go程序的性能:

// why-go-sucks/billion-loops/go/code_loop_unrolling.go

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    input, e := strconv.Atoi(os.Args[1]) // Get an input number from the command line
    if e != nil {
        panic(e)
    }
    u := int32(input)
    r := int32(rand.Intn(10000))        // Get a random number 0 <= r < 10k
    var a [10000]int32                  // Array of 10k elements initialized to 0
    for i := int32(0); i < 10000; i++ { // 10k outer loop iterations
        var sum int32
        // Unroll inner loop in chunks of 4 for optimization
        for j := int32(0); j < 100000; j += 4 {
            sum += j % u
            sum += (j + 1) % u
            sum += (j + 2) % u
            sum += (j + 3) % u
        }
        a[i] = sum + r // Add the accumulated sum and random value
    }

    fmt.Println(a[r]) // Print out a single element from the array
}

运行这个Go测试程序,性能如下:

$go build -o code_loop_unrolling code_loop_unrolling.go
$time ./code_loop_unrolling 10
458908

real    0m2.937s
user    0m2.940s
sys 0m0.002s

循环展开可以增加指令级并行性,因为展开后的代码块中可以有更多的独立指令,比如示例中的计算j % u、(j+1) % u、(j+2) % u和(j+3) % u,这些计算操作是独立的,可以并行执行,打破了依赖链,从而更好地利用处理器的并行流水线。而原版Go代码中,每次迭代都会根据前一次迭代的结果更新a[i],形成一个依赖链,这种顺序依赖性迫使处理器只能按顺序执行这些指令,导致流水线停顿。

不过其他语言也可以做同样的手工优化,比如我们对C代码做同样的优化(why-go-sucks/billion-loops/c/code_loop_unrolling.c),c测试程序的性能可以提升至2.7s水平,这也证明了初版C程序即便在-O3的情况下编译器也没有自动为其做这个优化:

$time ./code_loop_unrolling 10
459383

real    0m2.723s
user    0m2.722s
sys 0m0.001s

到这里我们就不再针对这个10亿次循环的性能问题做进一步展开了,从上面的探索得到的初步结论就是Go编译器优化做的还不到位所致,期待后续Go团队能在编译器优化方面投入更多精力,争取早日追上GCC/Clang、Java这些成熟的编译器优化水平。

下面我们再来看Go在百万任务场景下内存开销大的“问题”。

2. 内存占用高,问题出在Goroutine实现原理

我们先来看第二个问题的测试代码:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "strconv"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    numRoutines := 100000
    if len(os.Args) > 1 {
        n, err := strconv.Atoi(os.Args[1])
        if err == nil {
            numRoutines = n
        }
    }

    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < numRoutines; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            time.Sleep(10 * time.Second)
            wg.Done()
        }()
    }
    wg.Wait()
}

这个代码其实就是根据传入的task数量启动等同数量的goroutine,然后每个goroutine模拟工作负载sleep 10s,这等效于百万长连接的场景,只有连接,但没有收发消息。

相对于上一个问题,这个问题更好解释一些。

Go使用的groutine是一种有栈协程,文章中使用的是每个task一个goroutine的模型,且维护百万任务一段时间,这会真实创建百万个goroutine(G数据结构),并为其分配栈空间(2k起步),这样你可以算一算,不考虑其他结构的占用,仅每个goroutine的栈空间所需的内存都是极其可观的:

mem = 1000000 * 2000 Bytes = 2000000000 Bytes = 2G Bytes

所以启动100w goroutine,保底就2GB内存出去了,这与原作者测试的结果十分契合(原文是2.5GB多)。并且,内存还会随着goroutine数量增长而线性增加。

那么如何能减少内存使用呢?如果采用每个task一个goroutine的模型,这个内存占用很难省去,除非将来Go团队对goroutine实现做大修。

如果task是网络通信相关的,可以使用类似gnet这样的直接基于epoll建构的框架,其主要的节省在于不会启动那么多goroutine,而是通过一个goroutine池来处理数据,每个池中的goroutine负责一批网络连接或网络请求。

在一些Gopher的印象中,Goroutine一旦分配就不回收,这会使他们会误认为一旦分配了100w goroutine,这2.5G内存空间将始终被占用,真实情况是这样么?我们用一个示例程序验证一下就好了:

// why-go-sucks/million-tasks/million-tasks.go

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "os/signal"
    "runtime"
    "sync"
    "syscall"
    "time"
)

// 打印当前内存使用情况和相关信息
func printMemoryUsage() {
    var m runtime.MemStats
    runtime.ReadMemStats(&m)

    // 获取当前 goroutine 数量
    numGoroutines := runtime.NumGoroutine()

    // 获取当前线程数量
    numThreads := runtime.NumCPU() // Go runtime 不直接提供线程数量,但可以通过 NumCPU 获取逻辑处理器数量

    fmt.Printf("======>\n")
    fmt.Printf("Alloc = %v MiB", bToMb(m.Alloc))
    fmt.Printf("\tTotalAlloc = %v MiB", bToMb(m.TotalAlloc))
    fmt.Printf("\tSys = %v MiB", bToMb(m.Sys))
    fmt.Printf("\tNumGC = %v", m.NumGC)
    fmt.Printf("\tNumGoroutines = %v", numGoroutines)
    fmt.Printf("\tNumThreads = %v\n", numThreads)
    fmt.Printf("<======\n\n")
}

// 将字节转换为 MB
func bToMb(b uint64) uint64 {
    return b / 1024 / 1024
}

func main() {
    const signal1Goroutines = 900000
    const signal2Goroutines = 90000
    const signal3Goroutines = 10000

    // 用于接收退出信号
    sigChan := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(sigChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)

    // 控制 goroutine 的退出
    signal1Chan := make(chan struct{})
    signal2Chan := make(chan struct{})
    signal3Chan := make(chan struct{})

    var wg sync.WaitGroup
    ticker := time.NewTicker(5 * time.Second)
    go func() {
        for range ticker.C {
            printMemoryUsage()
        }
    }()

    // 等待退出信号
    go func() {
        count := 0
        for {
            <-sigChan
            count++
            if count == 1 {
                log.Println("收到第一类goroutine退出信号")
                close(signal1Chan) // 关闭 signal1Chan,通知第一类 goroutine 退出
                continue
            }
            if count == 2 {
                log.Println("收到第二类goroutine退出信号")
                close(signal2Chan) // 关闭 signal2Chan,通知第二类 goroutine 退出
                continue
            }
            log.Println("收到第三类goroutine退出信号")
            close(signal3Chan) // 关闭 signal3Chan,通知第三类 goroutine 退出
            return
        }
    }()

    // 启动第一类 goroutine(在收到 signal1 时退出)
    log.Println("开始启动第一类goroutine...")
    for i := 0; i < signal1Goroutines; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            // 模拟工作
            for {
                select {
                case <-signal1Chan:
                    return
                default:
                    time.Sleep(10 * time.Second) // 模拟一些工作
                }
            }
        }(i)
    }
    log.Println("启动第一类goroutine(900000) ok")

    time.Sleep(time.Second * 5)

    // 启动第二类 goroutine(在收到 signal2 时退出)
    log.Println("开始启动第二类goroutine...")
    for i := 0; i < signal2Goroutines; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            // 模拟工作
            for {
                select {
                case <-signal2Chan:
                    return
                default:
                    time.Sleep(10 * time.Second) // 模拟一些工作
                }
            }
        }(i)
    }
    log.Println("启动第二类goroutine(90000) ok")

    time.Sleep(time.Second * 5)

    // 启动第三类goroutine(随程序退出而退出)
    log.Println("开始启动第三类goroutine...")
    for i := 0; i < signal3Goroutines; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            // 模拟工作
            for {
                select {
                case <-signal3Chan:
                    return
                default:
                    time.Sleep(10 * time.Second) // 模拟一些工作
                }
            }
        }(i)
    }
    log.Println("启动第三类goroutine(90000) ok")

    // 等待所有 goroutine 完成
    wg.Wait()
    fmt.Println("所有 goroutine 已退出,程序结束")
}

这个程序我就不详细解释了。大致分三类goroutine,第一类90w个,在我发送第一个ctrl+c信号后退出,第二类9w个,在我发送第二个ctrl+c信号后退出,最后一类1w个,随着程序退出而退出。

在我的执行环境下编译和执行一下这个程序,并结合runtime输出以及使用top -p pid的方式查看其内存占用:

$go build million-tasks.go
$./million-tasks 

2024/12/01 22:07:03 开始启动第一类goroutine...
2024/12/01 22:07:05 启动第一类goroutine(900000) ok
======>
Alloc = 511 MiB TotalAlloc = 602 MiB    Sys = 2311 MiB  NumGC = 9   NumGoroutines = 900004  NumThreads = 8
<======

2024/12/01 22:07:10 开始启动第二类goroutine...
2024/12/01 22:07:11 启动第二类goroutine(90000) ok
======>
Alloc = 577 MiB TotalAlloc = 668 MiB    Sys = 2553 MiB  NumGC = 9   NumGoroutines = 990004  NumThreads = 8
<======

2024/12/01 22:07:16 开始启动第三类goroutine...
2024/12/01 22:07:16 启动第三类goroutine(90000) ok
======>
Alloc = 597 MiB TotalAlloc = 688 MiB    Sys = 2593 MiB  NumGC = 9   NumGoroutines = 1000004 NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 600 MiB TotalAlloc = 690 MiB    Sys = 2597 MiB  NumGC = 9   NumGoroutines = 1000004 NumThreads = 8
<======
... ...

======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 1000004 NumThreads = 8
<======

100w goroutine全部创建ok后,我们查看一下top输出:

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875556   2.5g    988 S  54.0  8.2   0:30.92 million-tasks

我们看到RES为2.5g,和我们预期的一致!

接下来,我们停掉第一批90w个goroutine,看RES是否会下降,何时会下降!

输入ctrl+c,停掉第一批90w goroutine:

^C2024/12/01 22:10:15 收到第一类goroutine退出信号
======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 723198  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 723198  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======
... ...

但同时刻的top显示RES并没有变化:

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875812   2.5g    988 S   0.0  8.2   0:56.38 million-tasks

等待两个GC间隔的时间后(大约4分),Goroutine的栈空间被释放:

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 12  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 12  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 12  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 12  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

top显示RES从2.5g下降为大概700多MB(RES的单位是KB):

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875812 764136    992 S   0.0  2.4   1:01.87 million-tasks

接下来,我们再停掉第二批9w goroutine:

^C2024/12/01 22:16:21 收到第二类goroutine退出信号
======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 13  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 13  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 13  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 13  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

此时,top值也没立即改变:

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875812 764136    992 S   0.0  2.4   1:05.99 million-tasks

大约等待一个GC间隔(2分钟)后,top中RES下降:

======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

RES变为不到700M:

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875812 699156    992 S   0.0  2.2   1:06.75 million-tasks

第三次按下ctrl+c,程序退出:

^C2024/12/01 22:18:46 收到第三类goroutine退出信号
======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10003   NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10003   NumThreads = 8
<======

所有 goroutine 已退出,程序结束

我们看到Go是会回收goroutine占用的内存空间的,并且归还给OS,只是这种归还比较lazy。尤其是,第二次停止goroutine前,go程序剩下10w goroutine,按理论来讲需占用大约200MB的空间,实际上却是700多MB;第二次停止goroutine后,goroutine数量降为1w,理论占用应该在20MB,但实际却是600多MB,我们看到go运行时这种lazy归还OS内存的行为可能也是“故意为之”,是为了避免反复从OS申请和归还内存。

3. 小结

本文主要探讨了Go语言在十亿次循环和百万任务的测试中的表现令人意外地逊色于Java和C语言的原因。我认为Go在循环执行中的慢速表现,主要是其编译器优化不足,影响了执行效率。 而在内存开销方面,Go的Goroutine实现是使得内存使用量大幅增加的“罪魁祸首”,这是由于每个Goroutine初始都会分配固定大小的栈空间。

通过本文的探讨,我的主要目的是希望大家不要以讹传讹,而是要搞清楚背后的真正原因,并正视Go在某些方面的不足,以及其当前在某些应用上下文中的局限性。 同时,也希望Go开发团队在编译器优化方面进行更多投入,以提升Go在高性能计算领域的竞争力。

本文涉及的源码可以在这里下载。

4. 参考资料


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Go编译的几个细节,连专家也要停下来想想

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/11/11/some-details-about-go-compilation

在Go开发中,编译相关的问题看似简单,但实则蕴含许多细节。有时,即使是Go专家也需要停下来,花时间思考答案或亲自验证。本文将通过几个具体问题,和大家一起探讨Go编译过程中的一些你可能之前未曾关注的细节。

注:本文示例使用的环境为Go 1.23.0、Linux Kernel 3.10.0和CentOS 7.9。

1. Go编译默认采用静态链接还是动态链接?

我们来看第一个问题:Go编译默认采用静态链接还是动态链接呢?

很多人脱口而出:动态链接,因为CGO_ENABLED默认值为1,即开启Cgo。也有些人会说:“其实Go编译器默认是静态链接的,只有在使用C语言库时才会动态链接”。那么到底哪个是正确的呢?

我们来看一个具体的示例。但在这之前,我们要承认一个事实,那就是CGO_ENABLED默认值为1,你可以通过下面命令来验证这一点:

$go env|grep CGO_ENABLED
CGO_ENABLED='1'

验证Go默认究竟是哪种链接,我们写一个hello, world的Go程序即可:

// go-compilation/main.go

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

构建该程序:

$go build -o helloworld-default main.go

之后,我们查看一下生成的可执行文件helloworld-default的文件属性:

$file helloworld-default
helloworld-default: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), statically linked, not stripped
$ldd helloworld-default
   不是动态可执行文件

我们看到,虽然CGO_ENABLED=1,但默认情况下,Go构建出的helloworld程序是静态链接的(statically linked)。

那么默认情况下,Go编译器是否都会采用静态链接的方式来构建Go程序呢?我们给上面的main.go添加一行代码:

// go-compilation/main-with-os-user.go

package main

import (
    "fmt"
    _ "os/user"
)

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

和之前的hello, world不同的是,这段代码多了一行包的空导入,导入的是os/user这个包。

编译这段代码,我们得到helloworld-with-os-user可执行文件。

$go build -o helloworld-with-os-user main-with-os-user.go

使用file和ldd检视文件helloworld-with-os-user:

$file helloworld-with-os-user
helloworld-with-os-user: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), not stripped

$ldd helloworld-with-os-user
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffcb8fd4000)
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007fb5d6fce000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007fb5d6c00000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fb5d71ea000)

我们看到:一行新代码居然让helloworld从静态链接变为了动态链接,同时这也是如何编译出一个hello world版的动态链接Go程序的答案。

通过nm命令我们还可以查看Go程序依赖了哪些C库的符号:

$nm -a helloworld-with-os-user |grep " U "
                 U abort
                 U __errno_location
                 U fprintf
                 U fputc
                 U free
                 U fwrite
                 U malloc
                 U mmap
                 U munmap
                 U nanosleep
                 U pthread_attr_destroy
                 U pthread_attr_getstack
                 U pthread_attr_getstacksize
                 U pthread_attr_init
                 U pthread_cond_broadcast
                 U pthread_cond_wait
                 U pthread_create
                 U pthread_detach
                 U pthread_getattr_np
                 U pthread_key_create
                 U pthread_mutex_lock
                 U pthread_mutex_unlock
                 U pthread_self
                 U pthread_setspecific
                 U pthread_sigmask
                 U setenv
                 U sigaction
                 U sigaddset
                 U sigemptyset
                 U sigfillset
                 U sigismember
                 U stderr
                 U strerror
                 U unsetenv
                 U vfprintf

由此,我们可以得到一个结论,在默认情况下(CGO_ENABLED=1),Go会尽力使用静态链接的方式,但在某些情况下,会采用动态链接。那么究竟在哪些情况下会默认生成动态链接的程序呢?我们继续往下看。

2. 在何种情况下默认会生成动态链接的Go程序?

在以下几种情况下,Go编译器会默认(CGO_ENABLED=1)生成动态链接的可执行文件,我们逐一来看一下。

2.1 一些使用C实现的标准库包

根据上述示例,我们可以看到,在某些情况下,即使只依赖标准库,Go 仍会在CGO_ENABLED=1的情况下采用动态链接。这是因为代码依赖的标准库包使用了C版本的实现。虽然这种情况并不常见,但os/user包net包是两个典型的例子。

os/user包的示例在前面我们已经见识过了。user包允许开发者通过名称或ID查找用户账户。对于大多数Unix系统(包括linux),该包内部有两种版本的实现,用于解析用户和组ID到名称,并列出附加组ID。一种是用纯Go编写,解析/etc/passwd和/etc/group文件。另一种是基于cgo的,依赖于标准C库(libc)中的例程,如getpwuid_r、getgrnam_r和getgrouplist。当cgo可用(CGO_ENABLED=1),并且特定平台的libc实现了所需的例程时,将使用基于cgo的(libc支持的)代码,即采用动态链接方式。

同样,net包在名称解析(Name Resolution,即域名或主机名对应IP查找)上针对大多数Unix系统也有两个版本的实现:一个是纯Go版本,另一个是基于C的版本。C版本会在cgo可用且特定平台实现了相关C函数(比如getaddrinfo和getnameinfo等)时使用。

下面是一个简单的使用net包并采用动态链接的示例:

// go-compilation/main-with-net.go

package main

import (
    "fmt"
    _ "net"
)

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

编译后,我们查看一下文件属性:

$go build -o helloworld-with-net main-with-net.go 

$file helloworld-with-net
helloworld-with-net: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), not stripped

$ldd helloworld-with-net
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffd75dfd000)
    libresolv.so.2 => /lib64/libresolv.so.2 (0x00007fdda2cf9000)
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007fdda2add000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007fdda270f000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fdda2f13000)

我们看到C版本实现依赖了libresolv.so这个用于名称解析的C库。

由此可得,当Go在默认cgo开启时,一旦依赖了标准库中拥有C版本实现的包,比如os/user、net等,Go编译器会采用动态链接的方式编译Go可执行程序。

2.2 显式使用cgo调用外部C程序

如果使用cgo与外部C代码交互,那么生成的可执行文件必然会包含动态链接。下面我们来看一个调用cgo的简单示例。

首先,建立一个简单的C lib:

// go-compilation/my-c-lib

$tree my-c-lib
my-c-lib
├── Makefile
├── mylib.c
└── mylib.h

// go-compilation/my-c-lib/Makefile

.PHONY:  all static

all:
        gcc -c -fPIC -o mylib.o mylib.c
        gcc -shared -o libmylib.so mylib.o
static:
        gcc -c -fPIC -o mylib.o mylib.c
        ar rcs libmylib.a mylib.o

// go-compilation/my-c-lib/mylib.h

#ifndef MYLIB_H
#define MYLIB_H

void hello();
int add(int a, int b);

#endif // MYLIB_H

// go-compilation/my-c-lib/mylib.c

#include <stdio.h>

void hello() {
    printf("Hello from C!\n");
}

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

执行make all构建出动态链接库libmylib.so!接下来,我们编写一个Go程序通过cgo调用libmylib.so中:

// go-compilation/main-with-call-myclib.go 

package main

/*
#cgo CFLAGS: -I ./my-c-lib
#cgo LDFLAGS: -L ./my-c-lib -lmylib
#include "mylib.h"
*/
import "C"
import "fmt"

func main() {
    // 调用 C 函数
    C.hello()

    // 调用 C 中的加法函数
    result := C.add(3, 4)
    fmt.Printf("Result of addition: %d\n", result)
}

编译该源码:

$go build -o helloworld-with-call-myclib main-with-call-myclib.go

通过ldd可以看到,可执行文件helloworld-with-call-myclib是动态链接的,并依赖libmylib.so:

$ldd helloworld-with-call-myclib
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffcc39d8000)
    libmylib.so => not found
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f7166df5000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007f7166a27000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f7167011000)

设置LD_LIBRARY_PATH(为了让程序找到libmylib.so)并运行可执行文件helloworld-with-call-myclib:

$ LD_LIBRARY_PATH=./my-c-lib:$LD_LIBRARY_PATH ./helloworld-with-call-myclib
Hello from C!
Result of addition: 7

2.3 使用了依赖cgo的第三方包

在日常开发中,我们经常依赖一些第三方包,有些时候这些第三方包依赖cgo,比如mattn/go-sqlite3。下面就是一个依赖go-sqlite3包的示例:

// go-compilation/go-sqlite3/main.go
package main

import (
    "database/sql"
    "fmt"
    "log"

    _ "github.com/mattn/go-sqlite3"
)

func main() {
    // 打开数据库(如果不存在,则创建)
    db, err := sql.Open("sqlite3", "./test.db")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer db.Close()

    // 创建表
    sqlStmt := `CREATE TABLE IF NOT EXISTS user (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT);`
    _, err = db.Exec(sqlStmt)
    if err != nil {
        log.Fatalf("%q: %s\n", err, sqlStmt)
    }

    // 插入数据
    _, err = db.Exec(`INSERT INTO user (name) VALUES (?)`, "Alice")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 查询数据
    rows, err := db.Query(`SELECT id, name FROM user;`)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer rows.Close()

    for rows.Next() {
        var id int
        var name string
        err = rows.Scan(&id, &name)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Printf("%d: %s\n", id, name)
    }

    // 检查查询中的错误
    if err = rows.Err(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

编译和运行该源码:

$go build demo
$ldd demo
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffe23d8e000)
    libdl.so.2 => /lib64/libdl.so.2 (0x00007faf0ddef000)
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007faf0dbd3000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007faf0d805000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007faf0dff3000)
$./demo
1: Alice

到这里,有些读者可能会问一个问题:如果需要在上述依赖场景中生成静态链接的Go程序,该怎么做呢?接下来,我们就来看看这个问题的解决细节。

3. 如何在上述情况下实现静态链接?

到这里是不是有些烧脑了啊!我们针对上一节的三种情况,分别对应来看一下静态编译的方案。

3.1 仅依赖标准包

在前面我们说过,之所以在使用os/user、net包时会在默认情况下采用动态链接,是因为Go使用了这两个包对应功能的C版实现,如果要做静态编译,让Go编译器选择它们的纯Go版实现即可。那我们仅需要关闭CGO即可,以依赖标准库os/user为例:

$CGO_ENABLED=0 go build -o helloworld-with-os-user-static main-with-os-user.go
$file helloworld-with-os-user-static
helloworld-with-os-user-static: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), statically linked, not stripped
$ldd helloworld-with-os-user-static
    不是动态可执行文件

3.2 使用cgo调用外部c程序(静态链接)

对于依赖cgo调用外部c的程序,我们要使用静态链接就必须要求外部c库提供静态库,因此,我们需要my-c-lib提供一份libmylib.a,这通过下面命令可以实现(或执行make static):

$gcc -c -fPIC -o mylib.o mylib.c
$ar rcs libmylib.a mylib.o

有了libmylib.a后,我们还要让Go程序静态链接该.a文件,于是我们需要修改一下Go源码中cgo链接的flag,加上静态链接的选项:

// go-compilation/main-with-call-myclib-static.go
... ...
#cgo LDFLAGS: -static -L my-c-lib -lmylib
... ...

编译链接并查看一下文件属性:

$go build -o helloworld-with-call-myclib-static main-with-call-myclib-static.go

$file helloworld-with-call-myclib-static
helloworld-with-call-myclib-static: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (GNU/Linux), statically linked, for GNU/Linux 2.6.32, BuildID[sha1]=b3da3ed817d0d04230460069b048cab5f5bfc3b9, not stripped

我们得到了预期的结果!

3.3 依赖使用cgo的外部go包(静态链接)

最麻烦的是这类情况,要想实现静态链接,我们需要找出外部go依赖的所有c库的.a文件(静态共享库)。以我们的go-sqlite3示例为例,go-sqlite3是sqlite库的go binding,它依赖sqlite库,同时所有第三方c库都依赖libc,我们还要准备一份libc的.a文件,下面我们就先安装这些:

$yum install -y gcc glibc-static sqlite-devel
... ...

已安装:
  sqlite-devel.x86_64 0:3.7.17-8.el7_7.1                                                                                          

更新完毕:
  glibc-static.x86_64 0:2.17-326.el7_9.3

接下来,我们就来以静态链接的方式在go-compilation/go-sqlite3-static下编译一下:

$go build -tags 'sqlite_omit_load_extension' -ldflags '-linkmode external -extldflags "-static"' demo

$file ./demo
./demo: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (GNU/Linux), statically linked, for GNU/Linux 2.6.32, BuildID[sha1]=c779f5c3eaa945d916de059b56d94c23974ce61c, not stripped

这里命令行中的-tags ‘sqlite_omit_load_extension’用于禁用SQLite3的动态加载功能,确保更好的静态链接兼容性。而-ldflags ‘-linkmode external -extldflags “-static”‘的含义是使用外部链接器(比如gcc linker),并强制静态链接所有库。

我们再看完略烧脑的几个细节后,再来看一个略轻松的话题。

4. Go编译出的可执行文件过大,能优化吗?

Go编译出的二进制文件一般较大,一个简单的“Hello World”程序通常在2MB左右:

$ls -lh helloworld-default
-rwxr-xr-x 1 root root 2.1M 11月  3 10:39 helloworld-default

这一方面是因为Go将整个runtime都编译到可执行文件中了,另一方面也是因为Go静态编译所致。那么在默认情况下,Go二进制文件的大小还有优化空间么?方法不多,有两种可以尝试:

  • 去除符号表和调试信息

在编译时使用-ldflags=”-s -w”标志可以去除符号表和调试符号,其中-s用于去掉符号表和调试信息,-w用于去掉DWARF调试信息,这样能显著减小文件体积。以helloworld为例,可执行文件的size减少了近四成:

$go build -ldflags="-s -w" -o helloworld-default-nosym main.go
$ls -l
-rwxr-xr-x 1 root root 2124504 11月  3 10:39 helloworld-default
-rwxr-xr-x 1 root root 1384600 11月  3 13:34 helloworld-default-nosym
  • 使用tinygo

TinyGo是一个Go语言的编译器,它专为资源受限的环境而设计,例如微控制器、WebAssembly和其他嵌入式设备。TinyGo的目标是提供一个轻量级的、能在小型设备上运行的Go运行时,同时尽可能支持Go语言的特性。tinygo的一大优点就是生成的二进制文件通常比标准Go编译器生成的文件小得多:

$tinygo build -o helloworld-tinygo main.go
$ls -l
总用量 2728
-rwxr-xr-x  1 root root 2128909 11月  5 05:43 helloworld-default*
-rwxr-xr-x  1 root root  647600 11月  5 05:45 helloworld-tinygo*

我们看到:tinygo生成的可执行文件的size仅是原来的30%。

注:虽然TinyGo在特定场景(如IoT和嵌入式开发)中非常有用,但在常规服务器环境中,由于生态系统兼容性、性能、调试支持等方面的限制,可能并不是最佳选择。对于需要高并发、复杂功能和良好调试支持的应用,标准Go仍然是更合适的选择。

注:这里使用的tinygo为0.34.0版本。

5. 未使用的符号是否会被编译到Go二进制文件中?

到这里,相信读者心中也都会萦绕一些问题:到底哪些符号被编译到最终的Go二进制文件中了呢?未使用的符号是否会被编译到Go二进制文件中吗?在这一小节中,我们就来探索一下。

出于对Go的了解,我们已经知道无论是GOPATH时代,还是Go module时代,Go的编译单元始终是包(package),一个包(无论包中包含多少个Go源文件)都会作为一个编译单元被编译为一个目标文件(.a),然后Go链接器会将多个目标文件链接在一起生成可执行文件,因此如果一个包被依赖,那么它就会进入到Go二进制文件中,它内部的符号也会进入到Go二进制文件中。

那么问题来了!是否被依赖包中的所有符号都会被放到最终的可执行文件中呢?我们以最简单的helloworld-default为例,它依赖fmt包,并调用了fmt包的Println函数,我们看看Println这个符号是否会出现在最终的可执行文件中:

$nm -a helloworld-default | grep "Println"
000000000048eba0 T fmt.(*pp).doPrintln

居然没有!我们初步怀疑是inline优化在作祟。接下来,关闭优化再来试试:

$go build -o helloworld-default-noinline -gcflags='-l -N' main.go

$nm -a helloworld-default-noinline | grep "Println"
000000000048ec00 T fmt.(*pp).doPrintln
0000000000489ee0 T fmt.Println

看来的确如此!不过当使用”fmt.”去过滤helloworld-default-noinline的所有符号时,我们发现fmt包的一些常见的符号并未包含在其中,比如Printf、Fprintf、Scanf等。

这是因为Go编译器的一个重要特性:死码消除(dead code elimination),即编译器会将未使用的代码和数据从最终的二进制文件中剔除。

我们再来继续探讨一个衍生问题:如果Go源码使用空导入方式导入了一个包,那么这个包是否会被编译到Go二进制文件中呢?其实道理是一样的,如果用到了里面的符号,就会存在,否则不会。

以空导入os/user为例,即便在CGO_ENABLED=0的情况下,因为没有使用os/user中的任何符号,在最终的二进制文件中也不会包含user包:

$CGO_ENABLED=0 go build -o helloworld-with-os-user-noinline -gcflags='-l -N' main-with-os-user.go
[root@iZ2ze18rmx2avqb5xgb4omZ helloworld]# nm -a helloworld-with-os-user-noinline |grep user
0000000000551ac0 B runtime.userArenaState

但是如果是带有init函数的包,且init函数中调用了同包其他符号的情况呢?我们以expvar包为例看一下:

// go-compilation/main-with-expvar.go

package main

import (
    _ "expvar"
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

编译并查看一下其中的符号:

$go build -o helloworld-with-expvar-noinline -gcflags='-l -N' main-with-expvar.go
$nm -a helloworld-with-expvar-noinline|grep expvar
0000000000556480 T expvar.appendJSONQuote
00000000005562e0 T expvar.cmdline
00000000005561c0 T expvar.expvarHandler
00000000005568e0 T expvar.(*Func).String
0000000000555ee0 T expvar.Func.String
00000000005563a0 T expvar.init.0
00000000006e0560 D expvar..inittask
0000000000704550 d expvar..interfaceSwitch.0
... ...

除此之外,如果一个包即便没有init函数,但有需要初始化的全局变量,比如crypto包的hashes:

// $GOROOT/src/crypto/crypto.go
var hashes = make([]func() hash.Hash, maxHash)

crypto包的相关如何也会进入最终的可执行文件中,大家自己动手不妨试试。下面是我得到的一些输出:

$go build -o helloworld-with-crypto-noinline -gcflags='-l -N' main-with-crypto.go
$nm -a helloworld-with-crypto-noinline|grep crypto
00000000005517b0 B crypto.hashes
000000000048ee60 T crypto.init
0000000000547280 D crypto..inittask

有人会问:os/user包也有一些全局变量啊,为什么这些符号没有被包含在可执行文件中呢?比如:

// $GOROOT/src/os/user/user.go
var (
    userImplemented      = true
    groupImplemented     = true
    groupListImplemented = true
)

这就要涉及Go包初始化的逻辑了。我们看到crypto包包含在可执行文件中的符号中有crypto.init和crypto..inittask这两个符号,显然这不是crypto包代码中的符号,而是Go编译器为crypto包自动生成的init函数和inittask结构。

Go编译器会为每个包生成一个init函数,即使包中没有显式定义init函数,同时每个包都会有一个inittask结构,用于运行时的包初始化系统。当然这么说也不足够精确,如果一个包没有init函数、需要初始化的全局变量或其他需要运行时初始化的内容,则编译器不会为其生成init函数和inittask。比如上面的os/user包。

os/user包确实有上述全局变量的定义,但是这些变量是在编译期就可以确定值的常量布尔值,而且未被包外引用或在包内用于影响控制流。Go编译器足够智能,能够判断出这些初始化是”无副作用的”,不需要在运行时进行初始化。只有真正需要运行时初始化的包才会生成init和inittask。这也解释了为什么空导入os/user包时没有相关的init和inittask符号,而crypto、expvar包有的init.0和inittask符号。

6. 如何快速判断Go项目是否依赖cgo?

在使用开源Go项目时,我们经常会遇到项目文档中没有明确说明是否依赖Cgo的情况。这种情况下,如果我们需要在特定环境(比如CGO_ENABLED=0)下使用该项目,就需要事先判断项目是否依赖Cgo,有些时候还要快速地给出判断。

那究竟是否可以做到这种快速判断呢?我们先来看看一些常见的作法。

第一类作法是源码层面的静态分析。最直接的方式是检查源码中是否存在import “C”语句,这种引入方式是CGO使用的显著标志。

// 在项目根目录中执行
$grep -rn 'import "C"' .

这个命令会递归搜索当前目录下所有文件,显示包含import “C”的行号和文件路径,帮助快速定位CGO的使用位置。

此外,CGO项目通常包含特殊的编译指令,这些指令以注释形式出现在源码中,比如前面见识过的#cgo CFLAGS、#cgo LDFLAGS等,通过对这些编译指令的检测,同样可以来判断项目是否依赖CGO。

不过第一类作法并不能查找出Go项目的依赖包是否依赖cgo。而找出直接依赖或间接依赖是否依赖cgo,我们需要工具帮忙,比如使用Go工具链提供的命令分析项目依赖:

$go list -deps -f '{{.ImportPath}}: {{.CgoFiles}}' ./...  | grep -v '\[\]'

其中ImportPath是依赖包的导入路径,而CgoFiles则是依赖中包含import “C”的Go源文件。我们以go-sqlite3那个依赖cgo的示例来验证一下:

// cd go-compilation/go-sqlite3

$go list -deps -f '{{.ImportPath}}: {{.CgoFiles}}' ./...  | grep -v '\[\]'
runtime/cgo: [cgo.go]
github.com/mattn/go-sqlite3: [backup.go callback.go error.go sqlite3.go sqlite3_context.go sqlite3_load_extension.go sqlite3_opt_serialize.go sqlite3_opt_userauth_omit.go sqlite3_other.go sqlite3_type.go]

用空导入os/user的示例再来看一下:

$go list -deps -f '{{.ImportPath}}: {{.CgoFiles}}'  main-with-os-user.go | grep -v '\[\]'
runtime/cgo: [cgo.go]
os/user: [cgo_lookup_cgo.go getgrouplist_unix.go]

我们知道os/user有纯go和C版本两个实现,因此上述判断只能说“对了一半”,当我关闭CGO_ENABLED时,Go编译器不会使用基于cgo的C版实现。

那是否在禁用cgo的前提下对源码进行一次编译便能验证项目是否对cgo有依赖呢?这样做显然谈不上是一种“快速”的方法,那是否有效呢?我们来对上面的go-sqlite3项目做一个测试,我们在关闭CGO_ENABLED时,编译一下该示例:

// cd go-compilation/go-sqlite3
$ CGO_ENABLED=0 go build demo

我们看到,Go编译器并未报错!似乎该项目不需要cgo! 但真的是这样吗?我们运行一下编译后的demo可执行文件:

$ ./demo
2024/11/03 22:10:36 "Binary was compiled with 'CGO_ENABLED=0', go-sqlite3 requires cgo to work. This is a stub": CREATE TABLE IF NOT EXISTS user (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT);

我们看到成功编译出来的程序居然出现运行时错误,提示需要cgo!

到这里,没有一种方法可以快速、精确的给出项目是否依赖cgo的判断。也许判断Go项目是否依赖CGO并没有捷径,需要从源码分析、依赖检查和构建测试等多个维度进行。

7. 小结

在本文中,我们深入探讨了Go语言编译过程中的几个重要细节,尤其是在静态链接和动态链接的选择上。通过具体示例,我们了解到:

  • 默认链接方式:尽管CGO_ENABLED默认值为1,Go编译器在大多数情况下会采用静态链接,只有在依赖特定的C库或标准库包时,才会切换到动态链接。

  • 动态链接的条件:我们讨论了几种情况下Go会默认生成动态链接的可执行文件,包括依赖使用C实现的标准库包、显式使用cgo调用外部C程序,以及使用依赖cgo的第三方包。

  • 实现静态链接:对于需要动态链接的场景,我们也提供了将其转为静态链接的解决方案,包括关闭CGO、使用静态库,以及处理依赖cgo的外部包的静态链接问题。

  • 二进制文件优化:我们还介绍了如何通过去除符号表和使用TinyGo等方法来优化生成的Go二进制文件的大小,以满足不同场景下的需求。

  • 符号编译与死码消除:最后,我们探讨了未使用的符号是否会被编译到最终的二进制文件中,并解释了Go编译器的死码消除机制。

通过这些细节探讨,我希望能够帮助大家更好地理解Go编译的复杂性,并在实际开发中做出更明智的选择,亦能在面对Go编译相关问题时,提供有效的解决方案。

本文涉及的源码可以在这里下载。


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