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2020年Go语言盘点:新冠大流行阻挡不了Go演进的步伐

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2020,这一六十年一遇的庚子年的确“名不虚传”。在这一年发生了很多事,而最受瞩目的事情莫过于新冠疫情的全球大流行。疫情给全球的经济带来了近似毁灭性的打击,给人们的生命带来了极大威胁,给人们的生活也带来了很大痛苦及不确定性。好在这个糟糕的2020年马上就要过去了!相信此时此刻每个人心中都会有一句呐喊:“2020,快滚吧!”。

然而肆虐的新冠疫情并没有阻挡住Go语言前进的坚实步伐。在这艰难的一年中,在Go核心开发团队和Go社区的齐心协力下,Go同样取得了不俗的成绩,甚至在2020年3月(那时Go 1.14版本刚刚发布不到一个月),Go在TIOBE的编程语言排行榜中还一度挤进前十(而2019年同期,Go仅位列18位):

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这恰说明Go语言的开发与推广工作得到了更多来自全球的开发者的认可。在这篇文章中,我们就来做一下2020年Go语言的盘点,看看在2020年围绕Go语言、Go社区和Go生态圈都发生了哪些有影响和有意义的事情。

1. 面对大流行,Go核心团队给出“定心丸”

大流行始于2020年1月的武汉,但真正的全球大流行则大致始于2020年3月。面对新冠全球大流行,Go核心开发团队于3月25日作出反应,在官博发表文章《Go, the Go Community, and the Pandemic》,迅速调整了Go语言2020年的演进计划,给出了大流行期间的工作原则:

  • Go始终排在诸如个人和家庭健康与安全之类的基本问题之后;
  • 调整全年Go技术会议的计划,推迟或改为线上举办虚拟技术大会,为全球Gopher提供获取这些会议最新信息的渠道服务;
  • 为在线培训师、Go职位发布提供便利服务;
  • 为新冠病毒提供帮助工作台:https://covid-oss-help.org/;
  • 调整Go工作计划,缩减Go 1.15中包含的新特性和改进,但会遵循Go 1.15的发布时间表;重点支持gopls、pkg.go.dev的演进和优化。

Go核心开发团队的这份声明虽然简短,但却给Go社区吃了一颗“定心丸”,为Go语言在2020新冠大流行年中的稳步演进确定了节奏,指明了方向,奠定了基础。

2. Go在2020年值得关注的那些变化

2020一年,Go核心开发团队、社区和生态圈做了很多工作,但这里无法一一枚举,仅挑出一些重要的变化列在这里:

  • 2020年2月26日,Go 1.14版本发布。主要的变动点包括:

    • 嵌入接口的方法集可重叠;
    • 基于系统信号机制实现了异步抢占式的goroutine调度;
    • defer性能得以继续优化,理论上有30%的性能提升;
    • go module已经生产就绪,并支持subversion源码仓库;
    • 重新实现了运行时的timer;
    • testing包的T和B类型都增加了自己的Cleanup方法。
  • 2020年4月20日,发布2019年Go开发者调查结果

    • 参与2019开发者调查的gopher数量几乎为2018年的2倍,达到10,975人;
    • 大多数受访者每天都在使用Go,而且这个数字每年都有上升的趋势;
    • Go的使用仍然集中在科技公司,但Go越来越多地出现在更广泛的行业中,如金融和媒体;
    • 调查的大部分指标的同比值都很稳定;
    • 受访者正在使用Go来解决类似的问题,特别是构建API/RPC服务和CLI,和他们工作的组织规模大小关系不大;
    • 大多数团队试图快速更新到最新的Go版本;当第三方供应商迟迟不支持当前的Go版本时,就会给开发者造成采用障碍;
    • 现在Go生态系统中几乎所有人都在使用go module,但围绕包管理的一些混乱仍然存在;
    • 需要改进的高优先级领域包括调试、go module使用以及与云服务交互的体验改善;
    • VS Code和GoLand的使用量持续增加;现在每4个受访者中就有3个首选它们。
  • 2020年6月,vscode-go扩展(vscode上的go标准插件)将主代码库从github.com/microsoft/vscode-go迁移到github.com/golang/vscode-go,成为Go官方项目的一部分。

  • 同在2020年6月,pkg.go.dev网站开源!该网站是Go团队在Go社区建设方面做出的主要工作,开源后的pkg.go.dev将接收更多来自社区的想法和改进意见,比如:11月,pkg.go.dev就发布了新版页面设计原godoc.org的请求也被重定向到pkg.go.dev(广大gopher可能需要一段时间来适应这种改变)。

  • 2020年8月,Go 1.15版本发布,其主要的变动点包括:

    • GOPROXY新增以管道符为分隔符的代理列表值;
    • module cache的存储路径可设置;
    • 改善派生自原生类型的自定义类型变量在panic时的输出形式;
    • 将小整数([0,255])转换为interface类型值时将不会额外分配内存;
    • 加入更现代化的链接器(linker),新链接器的性能要提高20%,内存占用减少30%;
    • 增加tzdata包。
  • 2020年11月初,全球最具影响力的Go语言技术大会GopherCon 2020在线上举行!Austin Clements详细讲解了Go 1.14加入的基于系统信号的抢占式调度器;Go语言之父之一的Robert Griesemer讲解了Go泛型当前的状态以及未来的计划。会后Russ Cox确认了Go团队将在Go 1.18版本中加入Go泛型(类型参数)作为试验特性;

  • 2020年11月10日,Russ Cox代表Go核心开发团队发文庆祝Go语言发布11周年,在文中他回顾了Go这一年来的收获以及对2021年Go 1.16和Go 1.17的展望。文中他还提到了GOPATH的历史使命即将结束,Go将开启全面module-aware模式的Go工具链时代!(下图来自推特):

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  • 2020年12月中旬,Go 1.16beta1发布。在Go 1.16中,Go将原生提供对Apple M1芯片(darwin/arm64)的支持;同时,在Go 1.16中go module将成为默认包依赖管理机制;Go 1.16还提供了支持在Go二进制文件中嵌入静态文件的官方原生方案,支持对init函数的执行时间和内存消耗的跟踪,链接器性能得到进一步优化等。

  • 2020年12月16日,gopls v0.6.0发布。同期,vscode-go也正计划将gopls作为默认语言服务器

3. Go语言当前的状态:已来到“稳定爬升的光明期”

今年笔者在知乎上滞留的时间比往年要长一些,看到很多人问与Go相关的一些问题,大致都是询问有关Go语言前景的,比如:

无论上述问题的题目有何不同,其本质的疑问都是“Go语言前景/钱景如何,值不值得投入去学习?”。那么是否存在一种成熟的方法能相对客观地描会出Go语言的发展态势并能对未来Go的走势做出指导呢?我想Gartner的技术成熟度曲线(The Hype Cycle)或许可以一试。

我们知道Gartner的技术成熟度曲线又叫技术循环曲线,是企业用来评估新科技是否要采用或采用时机的一种可视化方法,它利用时间轴与该技术在市面上的可见度(媒体曝光度)决定要不要采用以及何时该种新科技,下面就是一条典型的技术成熟度曲线的形状:

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同理,将该技术成熟度曲线应用于某种编程语言,比如Go,我们就可以用它来判断该编程语言所处的成熟阶段以辅助决定要不要采用以及何时采用该门语言。我们从知名的TIOBE编程语言指数排行榜获取Go从2009年开源以来至今的指数曲线图,并且根据Go版本发布史在图中标记出了各个时段的Go发布版本:

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对比上面的Gartner成熟度曲线,相信你肯定有所发现。我们共同来解释一下:

  • Go语言从2009年宣布开源以来,经历了两次“高峰”:一次是2009年刚刚宣布开源后,一次是在Go1.7~Go 1.9期间。显然,第一次的高峰实际上是一个“假高峰”,那时的Go连1.0版本都尚未发布,我们完全可以将其“剔除”掉。
  • 从图中来看,Go语言的技术萌芽期是比较长的,从2012年的Go 1.0一直持续到2015年的Go 1.5
  • Go 1.5版本的自举以及Go垃圾回收延迟的大幅下降“引爆”了Go的“媒体曝光度”,Go技术的“期望膨胀期”开始,经历从Go 1.6Go 1.9版本的发布后,业界对Go的期望达到了峰值;
  • 从Go 1.10开始,Go似乎变得“仿徨”起来,原本期望Go“一统天下”的愿望没能实现,全面出击失败后,期望的落空导致了人们对Go产生了“功能孱弱劣势”的印象,于是Go在Go 1.11发布前跌到了“泡沫破裂”的谷底;
  • Go 1.11引入了Go module,给社区解决Go包依赖问题打了一剂强心剂,于是Go又开始了缓慢的爬升;
  • 从TIOBE提供的曲线来看,Go 1.12Go 1.15版本的发布让我们有信心认为Go已经进入了“稳步爬升的光明期”。

到此,我相信知乎上的很多问题都应该迎刃而解了,剩下的只是如何学习Go的细节如何Go进阶了。

不过可能还有很多朋友会问,Go何时能达到实质生产高峰期呢?这个问题真不好回答。但进入了“稳步爬升的光明期”后的Go到达实质生产高峰期只是一个时间问题了,也许2022年初发布的支持Go泛型特性的Go 1.18版本会快速推动Go向更高阶段进发!

4. 展望Go的2021:继续蓄力,迎接下一个“引爆点”

促使Go回到“稳步爬升光明期”的go module机制将在2021年年初正式发布的Go 1.16中成为默认包依赖管理机制。而Go 1.16版本也已经处于特性冻结并发布了beta1版本的阶段,其更多特性可以参考我的“Go 1.16新功能特性不完全前瞻”一文。

将于2021年八月发布的Go 1.17的里程碑已经建立, 从里程碑的内容来看,已基本确定加入的功能特性和改进包括:

当然Go 1.17还会持续优化链接器,更多功能特性和改进还待Go团队策划补充。

而万众期待的Go泛型依然会继续打磨,从2016年Ian Lance Taylor提出“Go should have generics”的设计草案以来,Go泛型草案至今已经讨论了4年多了,这再次证明了Go团队对于这类会显著增加Go复杂性的特性是多么地“慎之又慎”。虽然Go团队初步确定了在Go 1.18版本中将Go泛型(类型参数)落地,但近期Go项目中关于Go泛型的主issue:proposal: spec: generic programming facilities中仍然有不少反对的声音。Go团队在“继续保持Go简单”的道路上真是任重道远啊!

总之,2021年,Go将继续稳步爬升,也许爬的并没有那么快,但在我看来,这是在积蓄力量,等待着下一个引爆点。

5. 小结

Go在新冠疫情大流行的历史时期依旧步行稳健,为下一个“引爆点”积极蓄力。Go在自己传统领域依旧存在明显优势,比如:企业级应用、基础设施、中间件、微服务API、命令行应用等,并且在这些领域取得了越来越多开发者的青睐。

Go在其他领域也有“意外收获”,比如:在黑客工具领域,Go已经逐渐威胁着Python的龙头地位了,显然语法简单原生并发自带“电池”、轻松跨平台的编译以及编译为独立二进制文件的Go与黑客的需求十分契合。不过,在安全领域成为了进攻“武器”,这想必是Go设计者们所意料不到的。

6. 福利!2020年本博客最受欢迎Go相关文章TOP10


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Go语言有哪些“劣势”

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本文源于笔者对知乎上的一个问题“Go有哪些劣势?”(https://www.zhihu.com/question/300163211)的一次回答(https://www.zhihu.com/question/300163211/answer/1632229924)。当时随手花几分钟在手机上写了一些点。但事后我觉得应该再做一些系统地思考。在这里我就将更系统地思考后的答案整理并分享给大家。

关于Go语言,我是喜欢的,甚至可以算作“鼓吹者”阵营的一份子。但我一贯秉承“Go并非完美语言”这个观点来尽可能客观地看待Go。每种编程语言都有自己的劣势,Go也不例外,下面我们就来列举一下Go的那些“劣势”:

1. 技术路线选择导致的“性能劣势”

众所周知,Go是带垃圾回收的编程语言,因此不管Go的STW(Stop The World)的时间有多么短,GC的延迟有多么的小,它依然属于GC类编程语言,和Java、C#属于一个阵营,同时天然与C、C++、Rust这样的手动管理内存、没有运行时GC负担的编程语言之间划清了界线。虽然Go语言的初衷是成为系统级编程语言(关于Go语言的诞生语言演化历史,可以参考我的技术专栏文章“Go语言的前生今世” https://www.imooc.com/read/87/article/2320 ),虽然Go的运行时性能可以满足99.99%的场合的需要,虽然百度的万亿流量转发引擎BFE、时序数据库influxdb、分布式关系数据库TiDB等性能敏感的项目都选择了用Go实现,但不能否认的是在一些性能超级敏感的场合,选择Go依然要慎重。

2 坚持自己的设计哲学所带来的“表达劣势”

1) “单一”的表达方法

很多从其他语言转到Go阵营的开发人员抱怨Go能玩的花样太少,套路不多,Go之所以表现出“表达劣势”,源于其设计哲学中的一个原则:“崇尚一个事情只有一个或少数几种写法”。这个原则不符合某些开发人员炫技的心理需求,于是Go就被诟病为是资质平平的程序员才会去用的语言

Go 1.18将加入泛型(类型参数),这算是对此类“劣势”的一个“弥补”。不过对于我们这些对Go价值观和设计哲学认同已久的Gopher而言,我们十分担心大幅提高Go表达能力的泛型将成为奇技淫巧的“滋生地”

2) “过时”的显式的错误处理

Go语言从诞生那天起就没有像C++、Java、Python等主流编程语言那样提供基于异常(exception)的结构化try-catch-finally错误处理机制,Go的设计者们认为将异常耦合到程序控制结构中会导致代码混乱。Go提供了一种简单的基于错误值比较的错误处理机制,这“强迫”每个Go开发人员都必须显式地去关注和处理每个错误,经过显式错误处理的代码会更为健壮,也会让Go开发人员对这些代码更有信心。但这一设计哲学的坚持却被很多来自其他语言的开发者嘲笑为“过时”,被称为“半个世纪前的古老机制”。(笔者注:二十世纪70年代C语言诞生时采用的错误处理机制)

Go开发团队也曾“动摇过”,Go开发团队在发布Go2计划后曾发布过多版Go错误处理的新机制草案。Go社区也针对此问题做过长时间的讨论甚至是“争吵”,知名Gopher Dave Cheney发声、Rob Pike发声,著名Go培训师、《Go语言实战》联合作者之一的威廉·肯尼迪(William Kennedy)更是在Go团队try 提案公示之后,发表了对Go社区的公开信反对try方案(更多内容可参考笔者的专栏文章“if err != nil 重复太多可以这么办”(https://www.imooc.com/read/87/article/2434),最终坚持Go设计哲学的一派占据了上风,try提案被否决,没有加入到Go 1.13版本中!

3. 背离主流的“小众劣势”

Go早期设计的包依赖管理机制的确存在不小的“瑕疵”,这源于Google内部大单一代码仓库与基于主干的开发模型的影响。走出Google的Go语言听到了不同方面的声音,Go包管理机制长期无法满足社区的需求。于是先后出现了vendor机制dep等对包依赖管理的改进尝试。

2018 年初,正当广大gopher们认为dep将“顺理成章”地升级为go官方工具链的一部分的时候,Go核心团队的技术负责人,也是Go 核心团队早期成员之一的Russ Cox在个人博客上连续发表了七篇文章,系统阐述了Go团队解决“包依赖管理” 的技术方案: vgo,即go module的前身。

vgo的主要思路包括:语义导入版本 (Semantic Import Versioning)、 最小版本选择 (Minimal Version Selection) ,这些都与当前主流编程语言的包依赖管理的规则相悖,尤其是最小版本选择(MVS),算是另辟蹊径,背离主流!(更多关于go module最佳实践的内容可以参考我的专栏文章“与时俱进!使用module管理依赖包”(https://www.imooc.com/read/87/article/2476))。

4. Go核心团队的“民主集中制”导致的“社区劣势”

和Rust团队广泛采纳社区建议“猛加语言特性”不同,Go像是另外一个极端:Go核心团队对语言演化的把控力十足,不是社区多数人赞同的就一定会被采纳而加入Go语言,我这里将其戏称为“民主集中制”吧,即真正的投票权其实在Go核心团队的代表社区的少数人手中。

2018年初的dep与vgo之争就是这一“劣势”的典型表现。社区费劲一年多努力精心打造的dep项目被Russ Cox等少数人集中花掉一些时间设计出的vgo给“挤出”了Go包依赖管理工具标准的位置,成为了Go module成功的“垫脚石”。即便最终证明Go团队使用go module的决策的结果是正确的,但 这导致的Go社区与Go核心团队的“裂痕”是确确实实存在的,以致于这两年Go核心团队极力改善与Go社区的关系,规范化和透明化Go proposal的提出、review和接纳流程。

5. 全面出击失败后,期望的落空导致的“功能孱弱劣势”

Go 1.5发布之后,由于实现了自举和GC延迟的大幅下降,Go受关注程度逐渐升高,直至2017年初第二次拿到TIOBE年度最佳编程语言,让Go语言有些“膨胀”,甚至狂热的Go鼓吹者曾一度希望Go一统江湖:不仅牢牢把持住自己的云原生市场,占领Java的企业级市场,还要在终端(android. ios)、前端(js)上击败现有对手。

有人可能觉得我的上述说法可笑,但这些说法并非空穴来风。Go语言在终端、前端方面还真的曾经发过力,了解Go历史的都知道,Go团队曾经有全职开发人员参与gomobile项目(http://golang.org/x/mobile),该项目旨在构建在Android和iOS上的Go技术栈,实现用Go语言编写终端应用的目的。

在前端方面,gopherjs项目(https://github.com/gopherjs/gopherjs)可以将go代码编译为js代码并运行于各大浏览器中。后来gopherjs的作者又帮助go项目原生支持webassembly,支持将go编译为webassembly运行在浏览器中。

但上面的尝试最终没能“得偿如愿”,现状是在终端、前端应用领域,使用Go编码的人少之又少。于是Go又逐渐冷静下来,回到自己擅长的主力战场,回归到了企业级应用、基础设施、中间件、微服务、命令行应用等领域,并且在这些领域取得了越来越多开发者的青睐。

但曾经的全面出击失败给很多开发者留下了“Go功能孱弱”的口实,甚至有人说亲爹Google也没能让亲兄弟Android给Go走个后门。

小结

记得有人问过Go核心开发团队这样一个问题:未来Go语言演化之路上最困难的事情是什么?Go团队的回答是:使Go语言一直保持简单

在本文列出的几点“劣势”中,除了第一点的性能劣势和最后两点有待商榷外,其他几点对于不爱Go的开发人员来说,这些的确都是“劣势”。但对于真正认同Go价值观和设计哲学的开发者而言,这些难道不正是Go语言的“优势”吗!


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