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也谈goroutine调度器

Go语言在2016年再次拿下TIBOE年度编程语言称号,这充分证明了Go语言这几年在全世界范围内的受欢迎程度。如果要对世界范围内的gopher发起一次“你究竟喜欢Go的哪一点”的调查,我相信很多Gopher会提到:goroutine

GoroutineGo语言原生支持并发的具体实现,你的Go代码都无一例外地跑在goroutine中。你可以启动许多甚至成千上万的goroutine,Go的runtime负责对goroutine进行管理。所谓的管理就是“调度”,粗糙地说调度就是决定何时哪个goroutine将获得资源开始执行、哪个goroutine应该停止执行让出资源、哪个goroutine应该被唤醒恢复执行等。goroutine的调度是Go team care的事情,大多数gopher们无需关心。但个人觉得适当了解一下Goroutine的调度模型和原理,对于编写出更好的go代码是大有裨益的。因此,在这篇文章中,我将和大家一起来探究一下goroutine调度器的演化以及模型/原理。

注意:这里要写的并不是对goroutine调度器的源码分析,国内的雨痕老师在其《Go语言学习笔记》一书的下卷“源码剖析”中已经对Go 1.5.1的scheduler实现做了细致且高质量的源码分析了,对Go scheduler的实现特别感兴趣的gopher可以移步到这本书中去^0^。这里关于goroutine scheduler的介绍主要是参考了Go team有关scheduler的各种design doc、国外Gopher发表的有关scheduler的资料,当然雨痕老师的书也给我了很多的启示。

一、Goroutine调度器

提到“调度”,我们首先想到的就是操作系统对进程、线程的调度。操作系统调度器会将系统中的多个线程按照一定算法调度到物理CPU上去运行。传统的编程语言比如CC++等的并发实现实际上就是基于操作系统调度的,即程序负责创建线程(一般通过pthread等lib调用实现),操作系统负责调度。这种传统支持并发的方式有诸多不足:

  • 复杂

    • 创建容易,退出难:做过C/C++ Programming的童鞋都知道,创建一个thread(比如利用pthread)虽然参数也不少,但好歹可以接受。但一旦涉及到thread的退出,就要考虑thread是detached,还是需要parent thread去join?是否需要在thread中设置cancel point,以保证join时能顺利退出?
    • 并发单元间通信困难,易错:多个thread之间的通信虽然有多种机制可选,但用起来是相当复杂;并且一旦涉及到shared memory,就会用到各种lock,死锁便成为家常便饭;
    • thread stack size的设定:是使用默认的,还是设置的大一些,或者小一些呢?
  • 难于scaling

    • 一个thread的代价已经比进程小了很多了,但我们依然不能大量创建thread,因为除了每个thread占用的资源不小之外,操作系统调度切换thread的代价也不小;
    • 对于很多网络服务程序,由于不能大量创建thread,就要在少量thread里做网络多路复用,即:使用epoll/kqueue/IoCompletionPort这套机制,即便有libevent/libev这样的第三方库帮忙,写起这样的程序也是很不易的,存在大量callback,给程序员带来不小的心智负担。

为此,Go采用了用户层轻量级thread或者说是类coroutine的概念来解决这些问题,Go将之称为”goroutine“。goroutine占用的资源非常小(Go 1.4将每个goroutine stack的size默认设置为2k),goroutine调度的切换也不用陷入(trap)操作系统内核层完成,代价很低。因此,一个Go程序中可以创建成千上万个并发的goroutine。所有的Go代码都在goroutine中执行,哪怕是go的runtime也不例外。将这些goroutines按照一定算法放到“CPU”上执行的程序就称为goroutine调度器goroutine scheduler

不过,一个Go程序对于操作系统来说只是一个用户层程序,对于操作系统而言,它的眼中只有thread,它甚至不知道有什么叫Goroutine的东西的存在。goroutine的调度全要靠Go自己完成,实现Go程序内goroutine之间“公平”的竞争“CPU”资源,这个任务就落到了Go runtime头上,要知道在一个Go程序中,除了用户代码,剩下的就是go runtime了。

于是Goroutine的调度问题就演变为go runtime如何将程序内的众多goroutine按照一定算法调度到“CPU”资源上运行了。在操作系统层面,Thread竞争的“CPU”资源是真实的物理CPU,但在Go程序层面,各个Goroutine要竞争的”CPU”资源是什么呢?Go程序是用户层程序,它本身整体是运行在一个或多个操作系统线程上的,因此goroutine们要竞争的所谓“CPU”资源就是操作系统线程。这样Go scheduler的任务就明确了:将goroutines按照一定算法放到不同的操作系统线程中去执行。这种在语言层面自带调度器的,我们称之为原生支持并发

二、Go调度器模型与演化过程

1、G-M模型

2012年3月28日,Go 1.0正式发布。在这个版本中,Go team实现了一个简单的调度器。在这个调度器中,每个goroutine对应于runtime中的一个抽象结构:G,而os thread作为“物理CPU”的存在而被抽象为一个结构:M(machine)。这个结构虽然简单,但是却存在着许多问题。前Intel blackbelt工程师、现Google工程师Dmitry Vyukov在其《Scalable Go Scheduler Design》一文中指出了G-M模型的一个重要不足: 限制了Go并发程序的伸缩性,尤其是对那些有高吞吐或并行计算需求的服务程序。主要体现在如下几个方面:

  • 单一全局互斥锁(Sched.Lock)和集中状态存储的存在导致所有goroutine相关操作,比如:创建、重新调度等都要上锁;
  • goroutine传递问题:M经常在M之间传递”可运行”的goroutine,这导致调度延迟增大以及额外的性能损耗;
  • 每个M做内存缓存,导致内存占用过高,数据局部性较差;
  • 由于syscall调用而形成的剧烈的worker thread阻塞和解除阻塞,导致额外的性能损耗。

2、G-P-M模型

于是Dmitry Vyukov亲自操刀改进Go scheduler,在Go 1.1中实现了G-P-M调度模型work stealing算法,这个模型一直沿用至今:

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有名人曾说过:“计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决”,我觉得Dmitry Vyukov的G-P-M模型恰是这一理论的践行者。Dmitry Vyukov通过向G-M模型中增加了一个P,实现了Go scheduler的scalable。

P是一个“逻辑Proccessor”,每个G要想真正运行起来,首先需要被分配一个P(进入到P的local runq中,这里暂忽略global runq那个环节)。对于G来说,P就是运行它的“CPU”,可以说:G的眼里只有P。但从Go scheduler视角来看,真正的“CPU”是M,只有将P和M绑定才能让P的runq中G得以真实运行起来。这样的P与M的关系,就好比Linux操作系统调度层面用户线程(user thread)与核心线程(kernel thread)的对应关系那样(N x M)。

3、抢占式调度

G-P-M模型的实现算是Go scheduler的一大进步,但Scheduler仍然有一个头疼的问题,那就是不支持抢占式调度,导致一旦某个G中出现死循环或永久循环的代码逻辑,那么G将永久占用分配给它的P和M,位于同一个P中的其他G将得不到调度,出现“饿死”的情况。更为严重的是,当只有一个P时(GOMAXPROCS=1)时,整个Go程序中的其他G都将“饿死”。于是Dmitry Vyukov又提出了《Go Preemptive Scheduler Design》并在Go 1.2中实现了“抢占式”调度。

这个抢占式调度的原理则是在每个函数或方法的入口,加上一段额外的代码,让runtime有机会检查是否需要执行抢占调度。这种解决方案只能说局部解决了“饿死”问题,对于没有函数调用,纯算法循环计算的G,scheduler依然无法抢占。

4、NUMA调度模型

从Go 1.2以后,Go似乎将重点放在了对GC的低延迟的优化上了,对scheduler的优化和改进似乎不那么热心了,只是伴随着GC的改进而作了些小的改动。Dmitry Vyukov在2014年9月提出了一个新的proposal design doc:《NUMA‐aware scheduler for Go》,作为未来Go scheduler演进方向的一个提议,不过至今似乎这个proposal也没有列入开发计划。

5、其他优化

Go runtime已经实现了netpoller,这使得即便G发起网络I/O操作也不会导致M被阻塞(仅阻塞G),从而不会导致大量M被创建出来。但是对于regular file的I/O操作一旦阻塞,那么M将进入sleep状态,等待I/O返回后被唤醒;这种情况下P将与sleep的M分离,再选择一个idle的M。如果此时没有idle的M,则会新创建一个M,这就是为何大量I/O操作导致大量Thread被创建的原因。

Ian Lance TaylorGo 1.9 dev周期中增加了一个Poller for os package的功能,这个功能可以像netpoller那样,在G操作支持pollable的fd时,仅阻塞G,而不阻塞M。不过该功能依然不能对regular file有效,regular file不是pollable的。不过,对于scheduler而言,这也算是一个进步了。

三、Go调度器原理的进一步理解

1、G、P、M

关于G、P、M的定义,大家可以参见$GOROOT/src/runtime/runtime2.go这个源文件。这三个struct都是大块儿头,每个struct定义都包含十几个甚至二、三十个字段。像scheduler这样的核心代码向来很复杂,考虑的因素也非常多,代码“耦合”成一坨。不过从复杂的代码中,我们依然可以看出来G、P、M的各自大致用途(当然雨痕老师的源码分析功不可没),这里简要说明一下:

  • G: 表示goroutine,存储了goroutine的执行stack信息、goroutine状态以及goroutine的任务函数等;另外G对象是可以重用的。
  • P: 表示逻辑processor,P的数量决定了系统内最大可并行的G的数量(前提:系统的物理cpu核数>=P的数量);P的最大作用还是其拥有的各种G对象队列、链表、一些cache和状态。
  • M: M代表着真正的执行计算资源。在绑定有效的p后,进入schedule循环;而schedule循环的机制大致是从各种队列、p的本地队列中获取G,切换到G的执行栈上并执行G的函数,调用goexit做清理工作并回到m,如此反复。M并不保留G状态,这是G可以跨M调度的基础。
下面是G、P、M定义的代码片段:

//src/runtime/runtime2.go
type g struct {
        stack      stack   // offset known to runtime/cgo
        sched     gobuf
        goid        int64
        gopc       uintptr // pc of go statement that created this goroutine
        startpc    uintptr // pc of goroutine function
        ... ...
}

type p struct {
    lock mutex

    id          int32
    status      uint32 // one of pidle/prunning/...

    mcache      *mcache
    racectx     uintptr

    // Queue of runnable goroutines. Accessed without lock.
    runqhead uint32
    runqtail uint32
    runq     [256]guintptr

    runnext guintptr

    // Available G's (status == Gdead)
    gfree    *g
    gfreecnt int32

  ... ...
}

type m struct {
    g0      *g     // goroutine with scheduling stack
    mstartfn      func()
    curg          *g       // current running goroutine
 .... ..
}

2、G被抢占调度

和操作系统按时间片调度线程不同,Go并没有时间片的概念。如果某个G没有进行system call调用、没有进行I/O操作、没有阻塞在一个channel操作上,那么m是如何让G停下来并调度下一个runnable G的呢?答案是:G是被抢占调度的。

前面说过,除非极端的无限循环或死循环,否则只要G调用函数,Go runtime就有抢占G的机会。Go程序启动时,runtime会去启动一个名为sysmon的m(一般称为监控线程),该m无需绑定p即可运行,该m在整个Go程序的运行过程中至关重要:

//$GOROOT/src/runtime/proc.go

// The main goroutine.
func main() {
     ... ...
    systemstack(func() {
        newm(sysmon, nil)
    })
    .... ...
}

// Always runs without a P, so write barriers are not allowed.
//
//go:nowritebarrierrec
func sysmon() {
    // If a heap span goes unused for 5 minutes after a garbage collection,
    // we hand it back to the operating system.
    scavengelimit := int64(5 * 60 * 1e9)
    ... ...

    if  .... {
        ... ...
        // retake P's blocked in syscalls
        // and preempt long running G's
        if retake(now) != 0 {
            idle = 0
        } else {
            idle++
        }
       ... ...
    }
}

sysmon每20us~10ms启动一次,按照《Go语言学习笔记》中的总结,sysmon主要完成如下工作:

  • 释放闲置超过5分钟的span物理内存;
  • 如果超过2分钟没有垃圾回收,强制执行;
  • 将长时间未处理的netpoll结果添加到任务队列;
  • 向长时间运行的G任务发出抢占调度;
  • 收回因syscall长时间阻塞的P;

我们看到sysmon将“向长时间运行的G任务发出抢占调度”,这个事情由retake实施:

// forcePreemptNS is the time slice given to a G before it is
// preempted.
const forcePreemptNS = 10 * 1000 * 1000 // 10ms

func retake(now int64) uint32 {
          ... ...
           // Preempt G if it's running for too long.
            t := int64(_p_.schedtick)
            if int64(pd.schedtick) != t {
                pd.schedtick = uint32(t)
                pd.schedwhen = now
                continue
            }
            if pd.schedwhen+forcePreemptNS > now {
                continue
            }
            preemptone(_p_)
         ... ...
}

可以看出,如果一个G任务运行10ms,sysmon就会认为其运行时间太久而发出抢占式调度的请求。一旦G的抢占标志位被设为true,那么待这个G下一次调用函数或方法时,runtime便可以将G抢占,并移出运行状态,放入P的local runq中,等待下一次被调度。

3、channel阻塞或network I/O情况下的调度

如果G被阻塞在某个channel操作或network I/O操作上时,G会被放置到某个wait队列中,而M会尝试运行下一个runnable的G;如果此时没有runnable的G供m运行,那么m将解绑P,并进入sleep状态。当I/O available或channel操作完成,在wait队列中的G会被唤醒,标记为runnable,放入到某P的队列中,绑定一个M继续执行。

4、system call阻塞情况下的调度

如果G被阻塞在某个system call操作上,那么不光G会阻塞,执行该G的M也会解绑P(实质是被sysmon抢走了),与G一起进入sleep状态。如果此时有idle的M,则P与其绑定继续执行其他G;如果没有idle M,但仍然有其他G要去执行,那么就会创建一个新M。

当阻塞在syscall上的G完成syscall调用后,G会去尝试获取一个可用的P,如果没有可用的P,那么G会被标记为runnable,之前的那个sleep的M将再次进入sleep。

四、调度器状态的查看方法

Go提供了调度器当前状态的查看方法:使用Go运行时环境变量GODEBUG。

$GODEBUG=schedtrace=1000 godoc -http=:6060
SCHED 0ms: gomaxprocs=4 idleprocs=3 threads=3 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=0 [0 0 0 0]
SCHED 1001ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=9 spinningthreads=0 idlethreads=3 runqueue=2 [8 14 5 2]
SCHED 2006ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=25 spinningthreads=0 idlethreads=19 runqueue=12 [0 0 4 0]
SCHED 3006ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=26 spinningthreads=0 idlethreads=8 runqueue=2 [0 1 1 0]
SCHED 4010ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=26 spinningthreads=0 idlethreads=20 runqueue=12 [6 3 1 0]
SCHED 5010ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=26 spinningthreads=1 idlethreads=20 runqueue=17 [0 0 0 0]
SCHED 6016ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=26 spinningthreads=0 idlethreads=20 runqueue=1 [3 4 0 10]
... ...

GODEBUG这个Go运行时环境变量很是强大,通过给其传入不同的key1=value1,key2=value2… 组合,Go的runtime会输出不同的调试信息,比如在这里我们给GODEBUG传入了”schedtrace=1000″,其含义就是每1000ms,打印输出一次goroutine scheduler的状态,每次一行。每一行各字段含义如下:

以上面例子中最后一行为例:

SCHED 6016ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=26 spinningthreads=0 idlethreads=20 runqueue=1 [3 4 0 10]

SCHED:调试信息输出标志字符串,代表本行是goroutine scheduler的输出;
6016ms:即从程序启动到输出这行日志的时间;
gomaxprocs: P的数量;
idleprocs: 处于idle状态的P的数量;通过gomaxprocs和idleprocs的差值,我们就可知道执行go代码的P的数量;
threads: os threads的数量,包含scheduler使用的m数量,加上runtime自用的类似sysmon这样的thread的数量;
spinningthreads: 处于自旋状态的os thread数量;
idlethread: 处于idle状态的os thread的数量;
runqueue=1: go scheduler全局队列中G的数量;
[3 4 0 10]: 分别为4个P的local queue中的G的数量。

我们还可以输出每个goroutine、m和p的详细调度信息,但对于Go user来说,绝大多数时间这是不必要的:

$ GODEBUG=schedtrace=1000,scheddetail=1 godoc -http=:6060

SCHED 0ms: gomaxprocs=4 idleprocs=3 threads=3 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=0 gcwaiting=0 nmidlelocked=0 stopwait=0 sysmonwait=0
  P0: status=1 schedtick=0 syscalltick=0 m=0 runqsize=0 gfreecnt=0
  P1: status=0 schedtick=0 syscalltick=0 m=-1 runqsize=0 gfreecnt=0
  P2: status=0 schedtick=0 syscalltick=0 m=-1 runqsize=0 gfreecnt=0
  P3: status=0 schedtick=0 syscalltick=0 m=-1 runqsize=0 gfreecnt=0
  M2: p=-1 curg=-1 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=1 dying=0 helpgc=0 spinning=false blocked=false lockedg=-1
  M1: p=-1 curg=17 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=0 dying=0 helpgc=0 spinning=false blocked=false lockedg=17
  M0: p=0 curg=1 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=1 dying=0 helpgc=0 spinning=false blocked=false lockedg=1
  G1: status=8() m=0 lockedm=0
  G17: status=3() m=1 lockedm=1

SCHED 1002ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=13 spinningthreads=0 idlethreads=7 runqueue=6 gcwaiting=0 nmidlelocked=0 stopwait=0 sysmonwait=0

 P0: status=2 schedtick=2293 syscalltick=18928 m=-1 runqsize=12 gfreecnt=2
  P1: status=1 schedtick=2356 syscalltick=19060 m=11 runqsize=11 gfreecnt=0
  P2: status=2 schedtick=2482 syscalltick=18316 m=-1 runqsize=37 gfreecnt=1
  P3: status=2 schedtick=2816 syscalltick=18907 m=-1 runqsize=2 gfreecnt=4
  M12: p=-1 curg=-1 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=0 dying=0 helpgc=0 spinning=false blocked=true lockedg=-1
  M11: p=1 curg=6160 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=2 dying=0 helpgc=0 spinning=false blocked=false lockedg=-1
  M10: p=-1 curg=-1 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=0 dying=0 helpgc=0 spinning=false blocked=true lockedg=-1
 ... ...

SCHED 2002ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=23 spinningthreads=0 idlethreads=5 runqueue=4 gcwaiting=0 nmidlelocked=0 stopwait=0 sysmonwait=0
  P0: status=0 schedtick=2972 syscalltick=29458 m=-1 runqsize=0 gfreecnt=6
  P1: status=2 schedtick=2964 syscalltick=33464 m=-1 runqsize=0 gfreecnt=39
  P2: status=1 schedtick=3415 syscalltick=33283 m=18 runqsize=0 gfreecnt=12
  P3: status=2 schedtick=3736 syscalltick=33701 m=-1 runqsize=1 gfreecnt=6
  M22: p=-1 curg=-1 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=0 dying=0 helpgc=0 spinning=false blocked=true lockedg=-1
  M21: p=-1 curg=-1 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=0 dying=0 helpgc=0 spinning=false blocked=true lockedg=-1
... ...

关于go scheduler调试信息输出的详细信息,可以参考Dmitry Vyukov的大作:《Debugging performance issues in Go programs》。这也应该是每个gopher必读的经典文章。当然更详尽的代码可参考$GOROOT/src/runtime/proc.go中的schedtrace函数。


微博:@tonybai_cn
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Go语言是如何处理栈的

Go 1.4Beta1刚刚发布,在Go 1.4Beta1中,Go语言的stack处理方式由之前的"segmented stacks"改为了"continuous stacks"。关于Go语言对stack的处理机制、发展历史、存在问题等,CloudFlare的一篇官方blog进行了系统的阐述,这里的内容就是 翻译自CloudFlare的那篇blog:《How Stacks are Handled in Go》。

在CloudFlare,我们使用Go语言实现各种服务和应用。在这篇博文中,我们将带领大家深入挖掘一些Go的某些纷繁复杂的技术细节。

Go语言的重要特性之一是goroutines。它们是代价低廉、协同调度的执行线程,被用于实现各种操作,诸如timeout、生成器、相互竞 争的后端程序。为了使goroutines可以适应更多地任务,我们不仅需要保证每个goroutines的内存最小占用量,还要保证人们可以使 用最低配置将它们启动起来。

为了实现这个目标,Go语言采用了栈管理,这一与其他编程语言类似的方案,但在具体实现层面,又与其他语言有着较大的不同。

一、线程栈(thread stacks)介绍

在我们研究Go的栈处理方式之前,我们先来看看传统语言,比如C是如何进行栈管理的。

当你启动一个C实现的thread时,C标准库会负责分配一块内存作为这个线程的栈。标准库分配这块内存,告诉内核它的位置并让内核处理这个线程 的执行。不过当这块内存不够用时,问题就来了,我们来看一下下面这个函数:

int a(int m, int n) {
    if (m == 0) {
        return n + 1;
    } else if (m > 0 && n == 0) {
        return a(m – 1, 1);
    } else {
        return a(m – 1, a(m, n – 1));
    }
}

这个函数大量使用递归,执行a(4, 5)就会降所有栈内存耗尽。要解决这个问题,你可以调整标准库给线程栈分配的内存块的大小。但是全线提高栈大小意味着每个线程都会提高栈的内存使用量,即 便它们不是大量采用递归方式的。这样一来,你将用光所有内存,即便你的程序还尚未使用栈上的内存。

另外一种可选的解决方法则是为每个线程单独确定栈大小。这样一来你就不得不完成这样的任务:根据每个线程的需要,估算它们的栈内存的大小。这将是 创建线程的难度超出我们的期望。想搞清楚一般情况下一个线程栈需要多少内存是不可行的,即便是通常情况也是非常困难的。

二、Go是如何应对这个问题的

Go运行时会试图按需为goroutine提供它们所需要的栈空间,而不是为每个goroutine分配一个固定大小的栈空间。这样可以把程序员 们从决定栈空间大小的烦心事中解脱了出来。不过Go核心团队正在尝试切换到另外一种方案,这里我将尝试阐述旧方案以及它的缺点,新方案以及为何要 做出如此改变。

三、分段栈(Segmented Stacks)

分段栈(segmented stacks)是Go语言最初用来处理栈的方案。当创建一个goroutine时,Go运行时会分配一段8K字节的内存用于栈供goroutine运行使 用,我们让goroutine在这个栈上完成其任务处理。

当我们用光这8K字节的栈空间后,问题随之而来。为了解决这个问题,每个go函数在函数入口处都会有一小段代码(called prologue),这段代码会检查是否用光了已分配的栈空间,如果用光了,这段代码会调用morestack函数。

morestack函数会分配一段新内存用作栈空间,接下来它会将有关栈的各种数据信息写入栈底的一个struct中(译注:下图中Stack info),包括上一段栈的地址。有点我们拥有了一个新的栈段(stack segment),我们将重启goroutine,从导致栈空间用光的那个函数(译注:下图中的Foobar)开始执行。这就是所谓的“栈分裂 (stack split)”。

下面的栈示意图刚好是我们进行栈分裂后的情形:

在新栈的底部,我们插入了一个栈入口函数lessstack。我们不会调用该函数,设置这个函数就是用于我们从那个导致我们用光栈空间的函数(译 注:Foobar)返回时用的。当那个函数(译注:Foobar)返回时,我们回到lessstack(这个栈帧),lessstack会查找 stack底部的那个struct,并调整栈指针(stack pointer),使得我们返回到前一段栈空间。这样做之后,我们就可以将这个新栈段(stack segment)释放掉,并继续执行我们的程序了。

四、分段栈(Segmented stacks)的问题

分段栈给了我们具备按需伸缩能力的栈。程序员们无需担心计算栈的大小了,启动一个新的goroutine代价低廉并且程序员不会知道栈将增长多 大。

这就是直到目前Go语言处理stack增长的方法,但是这个方法有个瑕疵。那就是栈缩小会是一个相对代价高昂的操作。如果你在一个循环遇到栈分裂 (stack split),你会最有感触。一个函数会增加栈空间,做栈分裂,返回并释放栈段(stack segment)。如果你在一个循环中进行这些,你会付出很大的代价(性能方面)。

这就是所谓的“hot split”问题。它也是Go核心开发组更换到一个新的栈管理方案-栈拷贝(stack copying)的主要原因。

五、栈拷贝(stack copying)

栈拷贝初始阶段与分段栈类似。goroutine在栈上运行着,当用光栈空间,它遇到与旧方案中相同的栈溢出检查。但是与旧方案采用的保留一个返 回前一段栈的link不同,新方案创建一个两倍于原stack大小的新stack,并将旧栈拷贝到其中。这意味着当栈实际使用的空间缩小为原先的 大小时,go运行时不用做任何事情。栈缩小是一个无任何代价的操作。此外,当栈再次增长时,运行时也无需做任何事情,我们只需要重用之前分配的空 闲空间即可。

六、栈是怎么拷贝的

拷贝栈听起来简单,但实际上它是一件有难度的事情。因为Go中栈上的变量都有自己的地址,一旦你拥有指向栈上变量的指针,这种情况下你就无法如你 所愿。当你移动栈时,指向原栈的指针都将变为无效指针。

幸运的是,只有在栈上分配的指针才能指向栈上的地址。这点对于内存安全是极其必要的,否则,程序可能会访问到已不再使用了的栈上的地址。

由于我们需要知道那些需要被垃圾收集器回收的指针的位置,因此我们知道栈上哪些部分是指针。当我们移动栈时,我们可以更新栈里地指针使其指向新的 目标地址,并且所有相关的指针都要被照顾到。

由于我们使用垃圾回收的信息来协助完成栈拷贝,因此所有出现在栈上的函数都必须具备这些信息。但事情不总是这样的。因为Go运行时的大部分代码是 用C编写的,大量的运行时调用没有指针信息可用,这样就无法进行拷贝。一旦这种情况发生,我们又不得不退回到分段栈方案,并接受为其付出的高昂代 价。

这就是当前Go运行时开发者大规模重写Go runtime的原因。那些无法用Go重写的代码,比如调度器和垃圾收集器的内核,将在一个特殊的栈上执行,这个特殊栈的size由runtime开发者 单独计算确定。

除了让栈拷贝成为可能之外,这个方法还会使得我们在未来能够实现出并发垃圾回收等特性。

七、关于虚拟内存

另外一种不同的栈处理方式就是在虚拟内存中分配大内存段。由于物理内存只是在真正使用时才会被分配,因此看起来好似你可以分配一个大内存段并让操 作系统处理它。下面是这种方法的一些问题

首先,32位系统只能支持4G字节虚拟内存,并且应用只能用到其中的3G空间。由于同时运行百万goroutines的情况并不少见,因此你很可 能用光虚拟内存,即便我们假设每个goroutine的stack只有8K。

第二,然而我们可以在64位系统中分配大内存,它依赖于过量内存使用。所谓过量使用是指当你分配的内存大小超出物理内存大小时,依赖操作系统保证 在需要时能够分配出物理内存。然而,允许过量使用可能会导致一些风险。由于一些进程分配了超出机器物理内存大小的内存,如果这些进程使用更多内存 时,操作系统将不得不为它们补充分配内存。这会导致操作系统将一些内存段放入磁盘缓存,这常常会增加不可预测的处理延迟。正是考虑到这个原因,一 些新系统关闭了对过量使用的支持。

八、结论

为了使goroutine使用代价更加低廉,更快速,适合更多task情况,Go开发组做出了很多努力。栈管理只是其中一小部分。如果你想了解更 多关于栈拷贝的细节,可以参考其设计文档。此外,如果你想了解更多有关Go运行 时重写的细节,这里有一个mail list

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