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数据打脸刻板印象:Go 的“样板代码”竟然和 Rust 一样多?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/08/go-boilerplate-code-vs-rust-data-refutes-stereotypes

大家好,我是Tony Bai。

在编程语言的鄙视链中,Go 语言常常因为其“繁琐”而饱受诟病。

“if err != nil 写断手”、“缺乏语法糖”、“到处都是重复的样板代码”…… 这些似乎已经成为了 Go 的标签。

相比之下,Rust 往往被视为“表达力”的代表,拥有强大的宏、模式匹配和类型系统,能够用更少的代码做更多的事。

然而,Ben Boyter 最近的一项硬核研究,通过分析 GitHub 上各语言 Top 100 仓库(总计约 4 亿行代码),得出了一个令编程语言社区大跌眼镜的结论:

在代码重复率和“样板代码”密度上,Go 和 Rust 几乎处于同一水平线。

不仅是行数:ULOC 指标

传统的 SLOC(源代码行数)往往无法真实反映项目的复杂度和冗余度。Ben Boyter 使用了他开发的工具 scc 中的一个特殊指标:ULOC (Unique Lines of Code,唯一代码行数)

ULOC 指标并非简单的“全量去重”,而是通过剥离“结构性噪音”来更精准地衡量系统的真实复杂度。其计算逻辑如下:

  • 剔除结构化冗余:不仅排除了空行,还排除了单纯的闭合大括号行(})以及在不同文件中大量重复出现的公共引用代码(如 include 或 import)。
  • 过滤文件级模板:有效识别并扣除在项目中每个文件顶部几乎完全相同的 License(许可证)声明头,避免这些非逻辑性的“样板文字”虚增代码总量。
  • 计入注释成本:与传统 SLOC 不同,ULOC 会保留注释统计。作者认为,注释与代码一样需要同等的维护精力,反映了开发者的思考过程,因此属于“有效工作量”。

通过这种方式计算出的 Dryness(干度),代表了剔除“语法支架”和“版权模板”后,真正的业务逻辑与注释在代码中的占比。百分比越高,说明重复代码越少,信息密度越高;百分比越低,说明“样板代码”或重复结构越多。

令人震惊的对比:Go vs Rust

让我们直接看数据(数据来源:GitHub Top 100 仓库分析,2026年2月):

发现了吗?Rust (60.5%) 和 Go (58.78%) 的差距微乎其微,甚至可以说在统计学上是等价的。

Ben Boyter 在文章中坦言,他之前也持有“Go 的样板代码比 Rust 多得多”的刻板印象。但数据表明,虽然两者的“啰嗦”方式不同,但结果是一样的:

  • Go 的啰嗦:体现在显式的错误处理、显式的循环结构,以及为了简单性而不得不写的重复逻辑。
  • Rust 的啰嗦:体现在复杂的类型系统设置、Trait 的实现(impl blocks)、以及为了满足借用检查器而编写的“仪式性”代码。

正如作者所总结的:

Go 狂热者:“Go 很简单!” -> “是的,简单到你需要把同一件事写很多遍。”
Rust 狂热者:“Rust 完美表达!” -> “是的,但你花了 40% 的时间在写 setup 代码和 trait 实现。”

其他颠覆性的发现

除了 Go 和 Rust 的“握手言和”,这份报告还有几个极具冲击力的发现:

1. Lisp 家族是“干度之王”

Clojure 以 77.91% 的惊人密度位居榜首。Haskell 紧随其后。

这验证了一个古老的观点:如果你想要最高的“人类思想 vs 击键次数”比率,Lisp 和函数式语言依然是王者。它们几乎每一行代码都是纯粹的业务逻辑。

2. Java 居然比 Go 和 Rust 都“干”?

Java 的得分为 65.72%,显著高于 Go、Rust 和 C#。

这听起来反直觉,毕竟 Java 以 PublicStaticVoidMain 这种冗长著称。但这可能说明:

  • 现代 Java 及其生态(Spring 等)通过注解等方式极大地消除了样板代码。
  • 或者,Top 100 的 Java 项目多为成熟的业务系统,核心逻辑占比大,而 Go/Rust 项目中系统级代码(通常包含更多底层重复逻辑)较多。

3. 脚本语言的特异性

Shell Script 的密度极高(72.24%),但这主要是因为 Shell 脚本通常很短且高度定制化(Bespoke),很难复用,因此“唯一性”很高。

小结:复杂度的守恒

这个研究告诉我们一个道理:语言特性(Features)并不一定能消除复杂度,它往往只是转移了复杂度。

Go 选择了少量的特性,导致逻辑必须通过显式的重复代码来表达;Rust 选择了丰富的特性(宏、泛型、Trait),导致开发者必须编写大量的结构性代码来支撑这些特性。

对于 Gopher 来说,这或许是一种宽慰:别再为 if err != nil 感到羞愧了。隔壁写 Rust 的兄弟,虽然代码看起来很酷,但他们为了让编译器开心而敲击键盘的次数,并不比你少。

毕竟,软件工程没有银弹,只有取舍。

资料链接:https://boyter.org/posts/boilerplate-tax-ranking-popular-languages-by-density/


聊聊你的“啰嗦”体验

看完这个数据,你是感到“意料之中”还是“大吃一惊”?在你的实际开发中,你觉得 Go 的 if err != nil 更磨人,还是 Rust 的类型体操和 Trait 实现更让你头大?你认同“复杂度守恒”这个观点吗?

欢迎在评论区留下你的看法,让我们来一场理性的“语言之争”!


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大项目构建太慢?Brad Fitzpatrick 提议引入 -cachelink 降低测试等待时间

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/05/brad-fitzpatrick-cachelink-reduce-go-test-wait-time

大家好,我是Tony Bai。

在维护大型 Go 单体仓库(Monorepo)时,你是否遇到过这样的场景:明明只是修改了测试的运行参数(比如 -run 的正则),或者在不同的 CI 节点上运行同一个包的测试,却发现 go test 依然在缓慢地执行“链接(Linking)”步骤?

对于代码量巨大的项目,链接过程往往是构建链条中最耗时的一环。为了解决这一痛点,Go 社区领袖、Tailscale 核心开发者 Brad Fitzpatrick 近日提交了 #77349 提案,建议引入 -cachelink 标志。这一看似微小的改动,有望在分布式测试和重复执行场景下,显著“挤出”原本被浪费的等待时间。

被忽视的瓶颈:重复链接的代价

Go 的构建缓存(GOCACHE)机制已经非常高效,它能很好地缓存编译阶段的中间产物(.a 文件)。但是,当你运行 go test 时,工具链的最后一步——将所有依赖链接成一个可执行的测试二进制文件——通常是“一次性”的。

这意味着,即使你的代码没有任何变动,只要测试指令稍有变化(例如多次运行 go test 但指定不同的测试用例),Go 工具链往往会重新触发链接器。

# 第一次运行:链接 + 执行
$ go test -run=^TestFoo$ ./pkg/

# 第二次运行(代码未变):依然触发重新链接 + 执行
$ go test -run=^TestBar$ ./pkg/

对于依赖项数以千计的大型项目,链接过程可能长达数秒甚至更久。在本地频繁调试或 CI 流水线中,这些重复的秒数累积起来就是巨大的时间浪费。

Brad 的解法:-cachelink

Brad Fitzpatrick 的提案非常直接:允许将链接器输出的最终测试二进制文件,也写入 GOCACHE。

通过显式开启 -cachelink,go test 的行为将发生变化:

  1. 它会基于构建输入(代码、依赖、环境变量等)计算哈希。
  2. 如果发现 GOCACHE 中已经存在已链接好的测试二进制文件。
  3. 直接跳过链接步骤,复用该文件进行测试。

这样,上述例子中的第二次调用将瞬间启动,因为最耗时的构建步骤被完全省去了。

为什么不做成默认行为?

既然能提速,为什么不默认开启?Brad 在提案讨论中给出了专业的权衡分析:

空间 vs. 时间

测试二进制文件通常包含完整的符号表和调试信息,体积比普通的中间对象文件大得多。如果默认缓存所有测试二进制文件,开发者的磁盘空间(GOCACHE)会迅速膨胀。因此,这是一个以空间换时间的策略,更适合由开发者根据项目规模手动开启,或者在 CI 环境中配置。

分布式 CI 的“加速器”

该提案真正的杀手级应用场景是 分布式 CI 系统。

许多大厂使用 GOCACHEPROG 来在构建集群间共享缓存。在典型的 CI 流程中,测试任务往往会被分片(Sharding)到数十台机器上并发执行。

  • 现状:每一台机器拉取源码后,都需要各自进行一次链接操作,浪费计算资源。
  • 引入 -cachelink 后:第一台完成构建的机器会将二进制文件上传到共享缓存。后续几十台机器直接下载该文件并运行,全集群的链接成本降为“1”。

不仅是 go test -c

有经验的开发者可能会问:“我为什么不直接用 go test -c 手动编译成二进制文件,然后分发运行呢?”

Brad 指出,手动管理二进制文件会绕过 Go 原生的测试结果缓存。而 -cachelink 的精妙之处在于,它既复用了二进制文件,又保留了 go test 完整的缓存与输出管理体验。你不需要编写复杂的脚本来管理这些文件,一切依然由 go 命令自动处理。

小结

目前,该提案已进入活跃评审阶段,并有了初步的代码实现。对于深受“构建慢”和“测试慢”困扰的大型项目维护者来说,这无疑是一个值得期待的性能优化利器。我们有望在 Go 1.27 或后续版本中见证它的落地。

资料链接:https://github.com/golang/go/issues/77349


聊聊你的构建之苦

链接时间正在成为你的“带薪摸鱼”理由吗?在你的项目中,go test 运行一次通常需要多久?你为了缩短测试反馈周期,还尝试过哪些黑科技(比如 GOCACHEPROG)?

欢迎在评论区分享你的实战经验或吐槽!让我们一起期待 -cachelink 的落地。


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