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也谈C语言变长参数

很多技术人员都有在"技术细节"上"钻牛角尖"的"癖好",对此很多人褒贬不一;无论怎样,我也是属于这类人。C语言的变长参数在平时做开发时很少会在自己设计的接口中用到,但我们最常用的接口printf就是使用的变长参数接口,在感受到printf强大的魅力的同时,是否想挖据一下到底printf是如何实现的呢?这里我们一起来挖掘一下C语言变长参数的奥秘。

先考虑这样一个问题:如果我们不使用C标准库(libc)中提供的Facilities,我们自己是否可以实现拥有变长参数的函数呢?我们不妨试试。

一步一步进入正题,我们先看看固定参数列表函数,
void fixed_args_func(int a, double b, char *c) {
        printf("a = 0x%p\n", &a);
        printf("b = 0x%p\n", &b);
        printf("c = 0x%p\n", &c);
}
对于固定参数列表的函数,每个参数的名称、类型都是直接可见的,他们的地址也都是可以直接得到的,比如:通过&a我们可以得到a的地址,并通过函数原型声明了解到a是int类型的; 通过&b我们可以得到b的地址,并通过函数原型声明了解到b是double类型的; 通过&c我们可以得到c的地址,并通过函数原型声明了解到c是char*类型的。

但是对于变长参数的函数,我们就没有这么顺利了。还好,按照C标准的说明,支持变长参数的函数在原型声明中,必须有至少一个最左固定参数(这一点与传统C有区别,传统C允许不带任何固定参数的纯变长参数函数),这样我们可以得到其中固定参数的地址,但是依然无法从声明中得到其他变长参数的地址,比如:
void var_args_func(const char * fmt, … ) {
    … …
}
这里我们只能得到fmt这固定参数的地址,仅从函数原型我们是无法确定"…"中有几个参数、参数都是什么类型的,自然也就无法确定其位置了。那么如何可以做到呢?在大脑中回想一下函数传参的过程,无论"…"中有多少个参数、每个参数是什么类型的,它们都和固定参数的传参过程是一样的,简单来讲都是栈操作,而栈这个东西对我们是开放的。这样一来,一旦我们知道某函数帧的栈上的一个固定参数的位置,我们完全有可能推导出其他变长参数的位置,顺着这个思路,我们继续往下走,通过一个例子来诠释一下:(这里要说明的是:函数参数进栈以及参数空间地址分配都是"实现相关"的,不同平台、不同编译器都可能不同,所以下面的例子仅在IA-32,Windows XP, MinGW gcc v3.4.2下成立)

我们先用上面的那个fixed_args_func函数确定一下这个平台下的入栈顺序。

int main() {
    fixed_args_func(17, 5.40, "hello world");
    return 0;
}
a = 0x0022FF50
b = 0x0022FF54
c = 0x0022FF5C

从这个结果来看,显然参数是从右到左,逐一压入栈中的(栈的延伸方向是从高地址到低地址,栈底的占领着最高内存地址,先入栈的参数,其地理位置也就最高了)。我们基本可以得出这样一个结论:
 c.addr = b.addr + x_sizeof(b);  /*注意:  x_sizeof != sizeof,后话再说 */
 b.addr = a.addr + x_sizeof(a);

有了以上的"等式",我们似乎可以推导出 void var_args_func(const char * fmt, … ) 函数中,可变参数的位置了。起码第一个可变参数的位置应该是:first_vararg.addr = fmt.addr + x_sizeof(fmt);  根据这一结论我们试着实现一个支持可变参数的函数:

void var_args_func(const char * fmt, … ) {
    char    *ap;

    ap = ((char*)&fmt) + sizeof(fmt);
    printf("%d\n", *(int*)ap);  
        
    ap =  ap + sizeof(int);
    printf("%d\n", *(int*)ap);

    ap =  ap + sizeof(int);
    printf("%s\n", *((char**)ap));
}

int main(){
    var_args_func("%d %d %s\n", 4, 5, "hello world");
}

输出结果:
4
5
hello world

var_args_func只是为了演示,并未根据fmt消息中的格式字符串来判断变参的个数和类型,而是直接在实现中写死了,如果你把这个程序拿到solaris 9下,运行后,一定得不到正确的结果,为什么呢,后续再说。先来解释一下这个程序。我们用ap获取第一个变参的地址,我们知道第一个变参是4,一个int型,所以我们用(int*)ap以告诉编译器,以ap为首地址的那块内存我们要将之视为一个整型来使用,*(int*)ap获得该参数的值;接下来的变参是5,又一个int型,其地址是ap + sizeof(第一个变参),也就是ap + sizeof(int),同样我们使用*(int*)ap获得该参数的值;最后的一个参数是一个字符串,也就是char*,与前两个int型参数不同的是,经过ap + sizeof(int)后,ap指向栈上一个char*类型的内存块(我们暂且称之tmp_ptr, char *tmp_ptr)的首地址,即ap -> &tmp_ptr,而我们要输出的不是printf("%s\n", ap),而是printf("%s\n", tmp_ptr); printf("%s\n", ap)是意图将ap所指的内存块作为字符串输出了,但是ap -> &tmp_ptr,tmp_ptr所占据的4个字节显然不是字符串,而是一个地址。如何让&tmp_ptr是char **类型的,我们将ap进行强制转换(char**)ap &tmp_ptr,这样我们访问tmp_ptr只需要在(char**)ap前面加上一个*即可,即printf("%s\n",  *(char**)ap);

前面说过,如果将var_args_func放到solaris上,一定是得不到正确结果的?为什么呢?由于内存对齐。编译器在栈上压入参数时,不是一个紧挨着另一个的,编译器会根据变参的类型将其放到满足类型对齐的地址上的,这样栈上参数之间实际上可能会是有空隙的。上述例子中,我是根据反编译后的汇编码得到的参数间隔,还好都是4,然后在代码中写死了。

为了满足代码的可移植性,C标准库在stdarg.h中提供了诸多Facilities以供实现变长长度参数时使用。这里也列出一个简单的例子,看看利用标准库是如何支持变长参数的:
#include

void std_vararg_func(const char *fmt, … ) {
        va_list ap;
        va_start(ap, fmt);

        printf("%d\n", va_arg(ap, int));
        printf("%f\n", va_arg(ap, double));
        printf("%s\n", va_arg(ap, char*));

        va_end(ap);
}

int main() {
        std_vararg_func("%d %f %s\n", 4, 5.4, "hello world");
}
输出:
4
5.400000
hello world

对比一下 std_vararg_func和var_args_func的实现,va_list似乎就是char*, va_start似乎就是 ((char*)&fmt) + sizeof(fmt),va_arg似乎就是得到下一个参数的首地址。没错,多数平台下stdarg.h中va_list, va_start和var_arg的实现就是类似这样的。一般stdarg.h会包含很多宏,看起来比较复杂。在有的系统中stdarg.h的实现依赖some special functions built into the the compilation system to handle variable argument lists and stack allocations,多数其他系统的实现与下面很相似:(Visual C++ 6.0的实现较为清晰,因为windows上的应用程序只需要在windows平台间做移植即可,没有必要考虑太多的平台情况)。

Microsoft Visual Studio\VC98\Include\stdarg.h中,
typedef char *  va_list;

#define _INTSIZEOF(n)   ( (sizeof(n) + sizeof(int) – 1) & ~(sizeof(int) – 1) )
#define va_start(ap,v)  ( ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v) )
#define va_arg(ap,t)    ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) – _INTSIZEOF(t)) )
#define va_end(ap)      ( ap = (va_list)0 )

这里有两个地方需要深入挖掘一下:
1、#define _INTSIZEOF(n)   ( (sizeof(n) + sizeof(int) – 1) & ~(sizeof(int) – 1) )
我们这里简化一下这个宏:
#define _INTSIZEOF(n)  ((sizeof(n) + x) & ~(x))
x = sizeof(int) – 1 = 3 = 0000 0000 0000 0011(b)
~x = 1111 1111 1111 1100(b)

当一个数 & (-x)时,得到的值始终是sizeof(int)的倍数,也就是说_INTSIZEOF(n)的功能是将n圆整到sizeof(int)的倍数上去。sizeof(n) >= 1, sizeof(n)+sizeof(int)-1经过圆整后,一定会是>=4的整数;在其他系统平台上,圆整的目标值有的是4,有的则是8,视具体系统而定。

2、#define va_arg(ap,t)    ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) – _INTSIZEOF(t)) )
其实有了var_args_func的实现,这里也就不难理解了。不过这里有一个trick,很多人一开始肯定对先加上_INTSIZEOF(t),又减去_INTSIZEOF(t)很不理解,其实这里是一点就透的:整个表达式((ap += _INTSIZEOF(t)) – _INTSIZEOF(t)) 返回的值其实和最初的ap所指向的地址是一致的,关键就是在整个表达式被evaluated后,ap却指向了下一个参数的地址了,就这么简单。

P.J.Plauger的"The standard C library"一书的第10章节中也有对stdarg实现的分析,那个版本虽然比较老,但我想应该是现有版本的一个雏形。

也谈typedef

C语言语法简单,但内涵却博大精深;如果在学习时只是止步于表面,那么往往后期会遇到很多困难。typedef是C语言中一个很好用的工具,大量存在于已有代码中,特别值得一提的是:C++标准库实现中更是对typedef有着大量的使用。但很多初学者对其的理解仅局限于:typedef用来定义一个已有类型的”别名(alias)”。正是因为有了这样的理解,才有了后来初学者在typedef int myint和typedef myint int之间的犹豫不决。很多国内大学的C语言课之授课老师也都是如是说的,或者老师讲的不够透彻,导致学生们都是如是理解的。我这里想结合C语言标准文档以及一些代码实例,也说说typedef。

int    *p;
这样的代码是C语言中最最基础的一个语句了,大家都知道这个语句声明了一个变量p,其类型是指向整型的指针(pointer to int);如果在这个声明的前面加上一个typedef后,整个语义(semantics)又会是如何改变的呢?
typedef  int    *p;

我们先来看看C99标准中关于typedef是如何诠释的?C99标准中这样一小段精辟的描述:”In a declaration whose storage-class specifier is typedef, each declarator defines an identifier to be a typedef name that denotes the type specified for the identifier in the way described in xx”。

参照这段描述,并拿typedef  int    *p作为例子来理解:在一个声明中,如果有存储类说明符typedef的修饰,标识符p将被定义为了一个typedef name,这个typedef name表示(denotes)一个类型,什么类型呢?就是int *p这个声明(declarator)中标识符(indentifier)p的类型(int*)。

再比对一下两个声明:
int    *p;
typedef  int    *p;
是不是有点”茅舍顿开”的感觉,int *p中, p是一个变量,其类型为pointer to int;在int *p前面增加一个typedef后,p变为一个typedef-name,这个typedef-name所表示的类型就是int *p声明式中p的类型(int*)。说句白话,typedef让p去除了普通变量的身份,摇身一变,变成了p的类型的一个typedef-name了。

为了巩固上面的理解,我们再来看看”C语言参考手册(C: A Reference Manual)”中的说法:任何declarator(如typedef int   *p)中的indentifier(如p)定义为typedef-name, 其(指代p)表示的类型是declarator为正常变量声明(指代int  *p)的那个标识符(指代p)的类型(int*)。有些绕嘴,不过有例子支撑:

[例1]
typedef double MYDOUBLE;  

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明=> double MYDOUBLE;
变量MYDOUBLE的类型为double;
=> “typedef double MYDOUBLE”中MYDOUBLE是类型double的一个typedef-name。

MYDOUBLE    d; <=> d是一个double类型的变量

[例2]
typedef double *Dp;  

分析:
去掉typedef  ,得到正常变量声明=> double *Dp;
变量Dp的类型为double*,即pointer to double;
=> “typedef double *Dp”中Dp是类型double*的一个typedef-name。

Dp    dptr; <=> dptr是一个pointer to double的变量

[例3]
typedef int* Func(int);

分析:
去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int* Func(int);
变量Func的类型为一个函数标识符,该函数返回值类型为int*,参数类型为int;
=> “typedef int* Func(int)”中Func是函数类型(函数返回值类型为int*,参数类型为int)的一个typedef-name。

Func    *fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning a pointer to int
Func     f;   这样的声明意义就不大了。

[例4]
typedef int (*PFunc)(int);

分析:
去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int (*PFunc)(int);
变量PFunc的类型为一个函数指针,指向的返回值类型为int,参数类型为int的函数原型;
=> “typedef int (*PFunc)(int)”中PFunc是函数指针类型(该指针类型指向返回值类型为int,参数类型为int的函数)的一个typedef-name。

PFunc     fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning int

[例5]
typedef    int   A[5];

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   A[5];
变量A的类型为一个含有5个元素的整型数组;
=> “typedef    int   A[5]“中A是含有5个元素的数组类型的一个typedef-name。

A   a = {3, 4, 5, 7, 8};
A   b = { 3, 4, 5, 7, 8, 9}; /* 会给出Warning: excess elements in array initializer */

[例6]
typedef    int   (*A)[5]; (注意与typedef    int*    A[5]; 区分)

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   (*A)[5];
变量A的类型为pointer to an array with 5 int elements;
=> “typedef    int   (*A)[5]“中A是”pointer to an array with 5 int elements”的一个typedef-name。

int   c[5] = {3, 4, 5, 7, 8};  
A    a = &c;
printf(“%d\n”, (*a)[0]); /* output: 3 */

如果这样赋值:
int   c[6] = {3, 4, 5, 7, 8, 9};  
A    a = &c; /* 会有Warning: initialization from incompatible pointer type */

[例7]
typedef struct _Foo_t Foo_t;

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct _Foo_t Foo_t;
变量Foo_t的类型为struct _Foo_t;
=> “typedef struct _Foo_t Foo_t”中Foo_t是”struct _Foo_t”的一个typedef-name。

[例8]
typedef   struct { … // }   Foo_t;

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct { … // }   Foo_t;
变量Foo_t的类型为struct { … // } ;
=> “typedef   struct { … // }   Foo_t “中Foo_t是”struct { … // }”的一个typedef-name。这里struct {…//}是一个无”标志名称(tag name)”的结构体声明。

[例9]
typedef      struct { … // }   Foo_t[1];

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct { … // }   Foo_t[1];
变量Foo_t的类型为包含一个元素的struct { … // }类别的数组类型;
=> 这样一来,Foo_t在typedef定义后实际上就变成了一个struct { … // }数组类型。要问实际编程中会这么用typedef吗?你还别说,这还是C语言常用的一个小技巧,如果你有机会看到jmp_buf的类型定义,你就会发现jmp_buf在很多系统实现中也是如此定义的,大约类似:typedef struct XX {…} jmp_buf[1]; 这样做的目的大致是这样的:如果你在函数里定义了一个char a[n];那么a和&a作为参数传入某个函数时是等价的。看似传值,实则传址,在被调用函数中通过参数可直接修改数组a的元素的内容。另外这么做的目的是否是为了让代码更符合某些人的口味我还不得而知。

参考资料:
1、”ISOIEC-98991999(E)–Programming Languages–C”之Page 123;
2、C语言参考手册(中文版) 之 Page 119

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