Go程序设计语言(一)
本文译自Rob Pike的Go语言PPT教程 – "The Go Programming Language Part 1(updated June 2011)"。由于该教程的最新更新时间早于Go 1版本发布,因此该PPT中的一些内容与Go 1语言规范略有差异,到时我会在相应的地方做上注解。
谁发明了Go
Go语言的设计和实现工作是由Google的一个研发小组以及来自世界各地的大量贡献者共同完成的。
联系方式:
- http://golang.org: 官网
- golang-nuts@golang.org: 用户讨论组
- golang-dev@golang.org: 开发者讨论组
课程大纲
第一部分:基础
第二部分:类型(type)、方法(method)以及接口(interface)
第三部分:并发(concurrency)与通信(communication)
这个课程是关于Go程序设计语言的,而不是关于编程语言设计方法的,后者是一个单独的话题,不在此教程范围内。
第一部分大纲
- 动机
- 基础 - 简单、熟悉的内容
- 包与程序构建
动机
为什么要发明一门新语言?
在当今世界,编程语言在某些方面不够给力:
- 计算机运行速度快,但软件的构建慢。
- 为了速度和安全性需进行必要的依赖分析。
- 在类型上遇到了太多的阻碍。
- 对垃圾收集以及并发的支持太差。
- 多核被视为危机而不是机会。
积极应对
我们的目标是让编程重新回归快乐。
- 兼有动态语言的感觉以及静态类型系统的安全性;
- 编译成机器语言以获得更快的运行速度;
- 真正在运行时支持GC(垃圾收集)以及并发;
- 轻量级、灵活的类型系统;
- 拥有方法(method),但却不是传统的OO(面向对象)语言。
资源
关于Go语言的更多背景资料请参见文档:http://golang.org
文档包括:
- 语言规范
- 教程
- "Effective Go"
- 标准库文档
- 安装和How-to文档
- FAQs
- 一个语言联系游乐场(在浏览器中运行Go程序)
- 更多
现状:编译器
gc(Ken Thompson),又称6g,8g,5g
继承自Plan 9项目的编译器模型
生成代码速度非常快
不支持gcc直接链接
gccgo(Ian Taylor)
更为熟悉的体系架构
生成代码的速度没有gc那样快
支持gcc直接链接
支持32-bit和64-bit x86 (amd64,x86-64) 以及ARM。
垃圾收集器,并发等都已实现。
优秀且正逐步完善的标准库。
基础
是时候上一些代码了
package main
语言基础
- 假设熟悉其他C语言类的(C-like)编程语言,这里将快速浏览一些基础知识。
- 这里大部分内容是简单的且熟悉的,也可能因此而有些沉闷,这里先说声道歉。
- 接下来的两部分教程会包含很有趣的内容,不过我们首先需要打下良好基础。
词法结构
字面值(literals)
语法概述
var b, c *int // 注意与C的不同
var d []int
type S struct { a, b int }
分号
- 注意:比JavaScript的规则更清晰和简单
因此,下面的程序不需要分号:
package main
const three = 3
var i int = three
func main() { fmt.Printf("%d\n", i) }
在实际中,Go源码在for和if子句之外几乎都没有用到分号。
数值类型
数值类型(numeric types)是原生内置的,也是为大家所熟知的:
int uint
int8 uint8 = byte
int16 uint16
int32 uint32 float32 complex64
int64 uint64 float64 complex128
还有uintptr,一个大小足够存储一个指针的数值。
这些都是互不相同的类型;int不等于是int32,即便是在一个32位的机器上。
没有隐式类型转换(不过不要恐慌)。
Bool
普通的布尔类型bool,取值true和false(预定义的常量)。
if语句等使用布尔表达式。
指针类型和整型不是布尔类型。
string
原生内置的string类型代表不可改变的字节数组,即文本。string类型是用长度定界的,而不是以结尾0终止的。
字符串字面值是string类型。
和整型一样不可改变。可重新赋值,但不能修改其值。
正如"3"总是3,"hello"也总是"hello"。
Go语言对字符串操作提供了良好的支持。
表达式(Expressions)
大多都是类C语言的操作符。
二元操作符:
优先级 操作符 备注
5 * / % << >> & &^ &^是位清理操作符
4 + – | ^ ^是异或(xor)
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||
一元操作符包括:& ! * + – ^(外加用于通信的<-)
一元操作符^是求补码/反码操作。
Go vs. C表达式
可以让C程序员惊喜的是:
更少的优先级层次(应该容易)。
^替代了~
++和–不再是表达式操作符(x++是一个语句,不是表达式;*p++是(*p)++,而不是*(p++))
&^是新操作符,在常量表达式中很有用
<<和>>等需要一个无符号的移位计数。
无惊喜的是:
赋值操作与所期望的一样:+= <<= &^=等
表达式总体看起来相似(下标、函数调用等)
例子
+x
23 + 3*x[i]
x <= f()
^a >> b
f() || g()
x == y + 1 && <-ch > 0
x &^ 7 // x with the low 3 bits cleared
fmt.Printf("%5.2g\n", 2*math.Sin(PI/8))
7.234/x + 2.3i
"hello, " + "world" // concatenation
// no C-like "a" "b"
数值转型
将一个数值从一个类型转换为另一个类型称为一次转型,其语法形式有点类似函数调用:
uint8(intVar) //截断到相应的大小
int(float64Var) //片段截断
float64(intVar) //转为float64
一些涉及string类型的转型:
string(0×1234) // == "\u1234"
string(sliceOfBytes) // bytes -> bytes
string(sliceOfInts) // ints -> Unicode/UTF-8
[]byte("abc") // bytes -> bytes
[]int("日本語") // Unicode/UTF-8 -> ints
切片(slice)与数组相关,稍后会有更多相关内容。
常量
数值常量是"理想数":没有大小或标志,因此没有U、L或UL作结尾。
077 // 八进制
0xFEEDBEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEF //十六进制
1 << 100
下面是整数和浮点数值,字面值的语法决定其类型:
1.234e5 // 浮点
1e2 // 浮点
3.2i // 浮点虚数
100 // 整数
常量表达式
浮点和整型常量可以任意组合,最终表达式的类型由常量的类型决定。操作自身也取决于类型。
2*3.14 // 浮点: 6.28
3./2 // 浮点:1.5
3/2 // 整型:1
3+2i // 复数:3.0 + 2.0i
// 高精度
const Ln2 = 0.69314718055994530941723212145817656807
const Log2E = 1/Ln2
数值的表示范围足够大(目前最大用1024位表示)。
理想数的结果
Go语言允许无需显式转型的情况下使用常量,前提是常量值可以被其类型表示(没有必要进行转型;其值表示起来没问题):
var million int = 1e6 //float语法在这里可以使用
math.Sin(1)
常量必须可以被其类新表示。例如:^0的值为-1,不在0-255的范围内。
uint8(^0) //错误:-1无法用uint8类型表示
^uint8(0) //OK
uint8(350) //错误:350无法用uint8类型表示
uint8(35.0) //OK: 35
uint8(3.5) //错误:3.5无法用uint8类型表示
声明
声明以一个关键字开头(var, const,type和func),并且与C中的声明次序相反:
var i int
const PI = 22./7.
type Point struct { x, y int }
func sum(a, b int) int { return a + b }
为何要以相反次序声明呢?早期的一个例子:
var p, q *int
p和q的类型都是*int。并且函数读起来更佳,并且与其他声明一致。还有一个原因,马上道来。
Var
变量声明以var开头。
它们可以有一个类型或一个初始化表达式;至少应有一个或二者都有。初始化表达式应该与变量匹配(还有类型!)。
var i int
var j = 365.245
var k int = 0
var l, m uint64 = 1, 2
var nanoseconds int64 = 1e9 // float64 constant!
var inter, floater, stringer = 1, 2.0, "hi"
分派var
总是输入var让人生厌。我们可以通过括号让多个变量声明成为一组:
var (
i int
j = 356.245
k int = 0
l, m uint64 = 1, 2
nanoseconds int64 = 1e9
inter, floater, stringer = 1, 2.0, "hi"
)
这种形式适用于const,type, var,但不能用于func。
=:"短声明"
在函数内(只有在函数内这一种情况下),下面形式的声明:
var v = value
可以被缩短成:
v := value
(这就是另外一个名字、类型倒序的原因)
类型就是值的类型(对于理想数,相应的类型是int或float64或complex128)
a, b, c, d, e := 1, 2.0, "three", FOUR, 5e0i
这种形式的声明使用很频繁,并且在诸如for循环初始化表达式中也可以使用。
Const
常量声明以const开头。
它们必须有一个常量表达式,可在编译期间求值,作为初始化表达式,可以拥有一个可选的类型修饰符。
const Pi = 22./7.
const AccuratePi float64 = 355./113
const beef, two, parsnip = "meat", 2, "veg"
const (
Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3
Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6
)
Iota
常量声明可以使用计数器:iota,每个const块中的iota都从0开始计数,在每个隐式的分号(行尾)自增。
const (
Monday = iota // 0
Tuesday = iota // 1
)
速记:重复上一个类型和表达式。
const (
loc0, bit0 uint32 = iota, 1<<iota //0,1
loc1, bit1 //1,2
loc2, bit2 //2,4
)
Type
类型声明以type开头。
我们后续会学习更多类型,不过先这里举几个例子:
type Point struct {
x, y, z float64
name
string
}
type Operator func(a, b int) int
type SliceOfIntPointers []*int
我们稍后会回到函数。
New
内置函数new用于分配内存。其语法类似一个函数调用,以类型作为参数,与C++中的new类似。返回一个指向已分配对象的指针。
var p *Point = new(Point)
v := new(int) // v的类型为*int
稍后我们将看到如何构建切片(slice)
Go语言中没有用于内存释放的delete或free。Go具备垃圾回收功能。
赋值
赋值是容易和熟悉的:
a = b
但Go还支持多项赋值:
x, y, z = f1(), f2(), f3()
a, b = b, a //交互a,b的值
函数支持多个返回值(稍后有更多细节):
nbytes, error := Write(buf)
控制结构
与C类似,但很多地方有不同。
Go支持if、for和switch。
正如之前说的,无需小括号,但大括号是必要的。
如果将它们看为一组,它们的用法很规律。例如,if、for和switch都支持初始化语句。
控制结构的形式
后续会有细节,但总体上:
if和switch语句以1元素和2元素形式呈现,后面详细讲解。
for循环具有1元素和3元素的形式:
1元素形式等价于C语言中的while:
for a {}
3元素形式等价于C语言中的for:
for a;b;c {}
在所有这些形式里,任何元素都可以是空。
if
基本形式是大家所熟知的,但已经没有了"else悬挂"问题了:
if x < 5 { less() }
if x < 5 { less() } else if x == 5 { equal() }
支持初始化语句;需要分号。
if v := f(); v < 10 {
fmt.Printf("%d less than 10\n", v)
} else {
fmt.Printf("%d not less than 10\n", v)
}
与多元函数一起使用更有益处:
if n, err = fd.Write(buf); err != nil { … }
省略条件意为true,在这里没有什么用。但在for,switch语句中尤其有用。
for
基本形式是大家所熟知的:
for i := 0; i < 10; i++ { … }
省略条件意为true:
for ;; { fmt.Printf("looping forever") }
而且你还可以省略分号:
for { fmt.Printf("Mine! ") }
不要忘记多项赋值:
for i,j := 0,N; i < j; i,j = i+1,j-1 {…}
(Go中没有像C中那样的逗号操作符)
switch细节
switch与C中的switch有些类似。
不过,有一些语法和语义的重要不同之处:
- 表达式不必一定是常量,甚至可以不必是int。
- 没有自动的fall through
- 但作为替代,语法上,最后的语句可以为fallthrough
- 多case可以用逗号分隔
switch count%7 {
case 4,5,6: error()
case 3: a *= v; fallthrough
case 2: a *= v; fallthrough
case 1: a *= v; fallthrough
case 0: return a*v
}
Switch
Go中的switch要远比C中的强大。常见的形式:
switch a {
case 0: fmt.Printf("0")
default: fmt.Printf("non-zero")
}
switch表达式可以是任意类型,如果为空,则表示true。结果类似一个if-else链:
a, b := x[i], y[j]
switch {
case a < b: return -1
case a == b: return 0
case a > b: return 1
}
或
switch a, b := x[i], y[j]; { … }
Break,continue等
break和continue语句的工作方式与C中的类似。
它们可以指定一个label并影响外层结构:
Loop: for i := 0; i < 10; i++ {
switch f(i) {
case 0, 1, 2: break Loop
}
g(i)
}
是的,那是一个goto。
函数
函数以func关键字开头。
如果有返回类型,返回类型放在参数的后面。return的含义和你期望的一致。
func square(f float64) float64 { return f*f }
函数支持返回多个值。这样,返回类型就是一个括号包围的列表。
func MySqrt(f float64) (float64, bool) {
if f >= 0 { return math.Sqrt(f), true }
return 0, false
}
空标识符
如果你只关心MySqrt函数返回的第一个值?你仍然需要将第二个值放在一个地方。
解决方法:使用空标识符_(下划线)。它是预声明的,可以被赋予任何无用的值。
// Don't care about boolean from MySqrt.
val, _ = MySqrt(foo())
在空标识符其他的适用场合中,我们仍然会展示它。
带结果变量(result variable)的函数
如果你给结果参数命名了,你可以将它当作实际变量使用。
func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {
if f >= 0 { v,ok = math.Sqrt(f), true }
else { v,ok = 0,false }
return v,ok
}
结果变量被初始化为"0"(0,0.0,false等。根据其类型;稍后有更多有关内容)
func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {
if f >= 0 { v,ok = math.Sqrt(f), true }
return v,ok
}
空返回
最后,一个没有返回表达式的return将返回结果变量的当前值。下面是另外两个MySqrt的版本:
func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {
if f >= 0 { v,ok = math.Sqrt(f), true }
return // must be explicit
}
func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {
if f < 0 { return } // error case
return math.Sqrt(f),true
}
0是什么
Go中的内存都是被初始化了的。所有变量在执行之前的声明时被初始化。如果没有显式的初始化表达式,我们将使用对应类型的"0值"。下面的循环:
for i := 0; i < 5; i++ {
var v int
fmt.Printf("%d ", v)
v = 5
}
将打印0 0 0 0 0。
0值取决于类型:数值是0;布尔是false;空字符串是"";指针,map、切片、channel是nil;结构体是0等。
Defer
defer语句负责在其所在的函数返回时执行一个函数(或方法)。其参数在到达defer语句那个时刻被求值;其函数在返回时被执行。
func data(fileName string) string {
f := os.Open(fileName)
defer f.Close()
contents := io.ReadAll(f)
return contents
}
在关闭文件描述符、解互斥锁等场合十分有用。
每Defer执行一个函数
Go按按后入先出(LIFO)次序执行一组defer函数。
func f() {
for i := 0; i < 5; i++ {
defer fmt.Printf("%d ", i)
}
}
上面代码将输出4 3 2 1 0。你可以在最后关闭所有文件描述符以及解锁所有互斥锁。
用defer跟踪代码
func trace(s string) { fmt.Println("entering:", s) }
func untrace(s string) { fmt.Println("leaving:", s) }
func a() {
trace("a")
defer untrace("a")
fmt.Println("in a")
}
func b() {
trace("b")
defer untrace("b")
fmt.Println("in b")
a()
}
func main() { b() }
不过我们可以实现的更灵巧一些。
参数当即求值,defer稍后执行
func trace(s string) string {
fmt.Println("entering:", s)
return s
}
func un(s string) {
fmt.Println("leaving:", s)
}
func a() {
defer un(trace("a"))
fmt.Println("in a")
}
func b() {
defer un(trace("b"))
fmt.Println("in b")
a()
}
func main() { b() }
函数字面值
和在C中一样,函数不能在函数内部声明。但函数字面值却可以被赋值给变量。
func f() {
for i := 0; i < 10; i++ {
g := func(i int) { fmt.Printf("%d",i) }
g(i)
}
}
函数字面值是闭包(closure)
函数字面值实际上是闭包。
func adder() (func(int) int) {
var x int
return func(delta int) int {
x += delta
return x
}
}
f := adder()
fmt.Print(f(1))
fmt.Print(f(20))
fmt.Print(f(300))
输出1 21 321 – f中的x累加。
程序构建
包(package)
一个程序以一个包的形式构建,这个包还可以使用其他包提供的一些设施。
一个Go程序的创建是通过链接一组包。
一个包可以由多个源码文件组成。
导入包中的名字可以通过packagename.Itemname访问。
源码文件结构
每个源码文件包括:
- 一个package字句(文件归属于哪个包);其名字将作为导入包时的默认名字。
package fmt
- 一个可选的import声明集
import "fmt" //使用默认名字
import myFmt "fmt" //使用名字myFmt
- 0个或多个全局或“包级别”声明。
单一文件包
package main // 这个文件是包main的一部分
import "fmt" // 这个文件使用了包"fmt"
const hello = "Hello, 世界\n"
func main() {
fmt.Print(hello)
}
main和main.main
每个Go程序包含一个名为main的包以及其main函数,在初始化后,程序从main开始执行。类似C,C++中的main()函数。
main.main函数没有参数,没有返回值。当main.main返回时,程序立即退出并返回成功。
os包
os包提供Exit函数以及访问文件I/O以及命令行参数的函数等。
// A version of echo(1)
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
if len(os.Args) < 2 { // length of argument slice
os.Exit(1)
}
for i := 1; i < len(os.Args); i++ {
fmt.Printf("arg %d: %s\n", i, os.Args[i])
}
} // falling off end == os.Exit(0)
全局作用域与包作用域
在一个包中,所有全局变量、函数、类型以及常量对这个包的所有代码可见。
对于导入该包的包而言,只有以大写字母开头的名字是可见的:全局变量、函数、类型、常量以及方法和结构体中全局类型以及变量的字段。
const hello = "you smell" // 包内可见
const Hello = "you smell nice" //全局可见
const _Bye = "stinko!" // _不是大写字母
这与C/C++非常不同:没有extern、static、private以及public。
初始化
有两种方法可以在main.main执行前初始化全局变量:
1) 带有初始化语句的全局声明
2) 在init函数内部,每个源文件中都可能有init函数。
包依赖可以保证正确的执行顺序。
初始化总是单线程的。
初始化例子
package transcendental
import "math"
var Pi float64
func init() {
Pi = 4*math.Atan(1) // init function computes Pi
}
====
package main
import (
"fmt"
"transcendental"
)
var twoPi = 2*transcendental.Pi // decl computes twoPi
func main() {
fmt.Printf("2*Pi = %g\n", twoPi)
}
====
输出: 2*Pi = 6.283185307179586
包与程序构建
要构建一个程序,包以及其中的文件必须按正确的次序进行编译。包依赖关系决定了按何种次序构建包。
在一个包内部,源文件必须一起被编译。包作为一个单元被编译,按惯例,每个目录包含一个包,忽略测试,
cd mypackage
6g *.go
通常,我们使用make; Go语言专用工具即将发布(译注:Go 1中可直接使用go build、go install等高级命令,可不再直接用6g、6l等命令了。)
构建fmt包
% pwd
/Users/r/go/src/pkg/fmt
% ls
Makefile fmt_test.go format.go print.go # …
% make # hand-written but trivial
% ls
Makefile _go_.6 _obj fmt_test.go format.go print.go # …
% make clean; make
…
目标文件被放在_obj子目录中。
编写Makefiles时通常使用Make.pkg提供的帮助。看源码。
测试
要测试一个包,可在这个包内编写一组Go源文件;给这些文件命名为*_test.go。
在这些文件内,名字以Test[^a-z]开头的全局函数会被测试工具gotest自动执行,这些函数应使用下面函数签名:
func TestXxx(t *testing.T)
testing包提供日志、benchmarking、错误报告等支持。
一个测试例子
摘自fmt_test.go中的一段有趣代码:
import (
"testing"
)
func TestFlagParser(t *testing.T) {
var flagprinter flagPrinter
for i := 0; i < len(flagtests); i++ {
tt := flagtests[i]
s := Sprintf(tt.in, &flagprinter)
if s != tt.out {
// method call coming up – obvious syntax.
t.Errorf("Sprintf(%q, &flagprinter) => %q,"+" want %q", tt.in, s, tt.out)
}
}
}
gotest(译注:在go 1中gotest工具用go test命令替代)
% ls
Makefile fmt.a fmt_test.go format.go print.go # …
% gotest # by default, does all *_test.go
PASS
wally=% gotest -v fmt_test.go
=== RUN fmt.TestFlagParser
— PASS: fmt.TestFlagParser (0.00 seconds)
=== RUN fmt.TestArrayPrinter
— PASS: fmt.TestArrayPrinter (0.00 seconds)
=== RUN fmt.TestFmtInterface
— PASS: fmt.TestFmtInterface (0.00 seconds)
=== RUN fmt.TestStructPrinter
— PASS: fmt.TestStructPrinter (0.00 seconds)
=== RUN fmt.TestSprintf
— PASS: fmt.TestSprintf (0.00 seconds) # plus lots more
PASS
%
一个benchmark的测试例子
Benchmark的函数签名如下:
func BenchmarkXxxx(b *testing.B)
并被循环执行b.N次;其余的由testing包完成。
下面是一个来自fmt_test.go中的benchmark例子:
package fmt // package is fmt, not main
import (
"testing"
)
func BenchmarkSprintfInt(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Sprintf("%d", 5)
}
}
Benchmarking: gotest
% gotest -bench="." # regular expression identifies which
fmt_test.BenchmarkSprintfEmpty 5000000
310 ns/op
fmt_test.BenchmarkSprintfString 2000000
774 ns/op
fmt_test.BenchmarkSprintfInt
5000000
663 ns/op
fmt_test.BenchmarkSprintfIntInt 2000000
969 ns/op
…
%
库
库就是包。
目前的库规模是适中的,但还在增长。
一些例子:
包 目的 例子
fmt 格式化I/O Printf、Scanf
os OS接口 Open, Read, Write
strconv numbers<-> strings Atoi, Atof, Itoa
io 通用I/O Copy, Pipe
flag flags: –help等 Bool, String
log 事件日志 Logger, Printf
regexp 正则表达式 Compile, Match
template html等 Parse, Execute
bytes 字节数组 Compare, Buffer
更多关于fmt
fmt包包含一些熟悉的名字:
Printf – 打印到标准输出
Sprintf – 返回一个字符串
Fprintf – 写到os.Stderr等
还有
Print, Sprint, Fprint – 无格式no format
Println, Sprintln, Fprintln – 无格式,但中间加入空格,结尾加入\n
fmt.Printf("%d %d %g\n", 1, 2, 3.5)
fmt.Print(1, " ", 2, " ", 3.5, "\n")
fmt.Println(1, 2, 3.5)
每个都输出相同的结果:"1 2 3.5\n"
库文档
源码中包含注释。
命令行或web工具可以将注释提取出来。
链接:http://golang.org/pkg/
命令:
% godoc fmt
% godoc fmt Printf
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