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单元测试进行曲

又是老生常谈-'单元测试',说实话自己在单元测试上是'语言上的巨人,行动上的矮子',属于那种说的比做的多的人^_^。不过也不能说什么也没做。记得去年年末的时候自己还设计并实现过一个简单的'C语言单元测试包'呢^_^,至今这个包仍然还在使用呢。不过大多数的单元测试都不像想象中那样简单,我们在介绍单元测试的时候,大多拿Add、Sub等作例子,这样当然有好处,简单易懂。其实学习单元测试初期关键是学习单元测试的思想,所以这些Add、Sub也能满足需求。不过在真正的项目中,单元测试大多做起来较为困难,我是在Unix上做C开发的,Java的咱暂先不提,也没什么资格提,虽然曾经花过一段时间专心研究过,还写过些Java学习心得,但是毕竟没做过实际的项目,说起来心里也发虚。

曾经很长一段时间,自己在编码阶段基本上都是缺少单元测试的,一是项目中Legacy代码较多,耦合太紧,想把那部分代码拿出来比'登天还难'(有点夸张),反正基本上是'一扯一大帮',俗称'一个都不能少';而是部门在这方面积淀较少,在计划的时候对这方面考虑不够,时间上也不充裕,经常是在集成测试或者系统测试的时候顺便带上单元测试了,这样的后果就是'浪费'。本来在单元测试阶段发现一个Bug需要10 minutes,拖到集成测试或者系统测试后,这个时间就可能是1 hour或者 1 day 或者更多时间,这里可不是'耸人听闻',的确有真实的事例,有过这样的经历的人都体会到其中的痛苦。

痛定思痛,自己终于觉醒了。恰好,一个新的短期项目刚刚处于开发阶段,正好是发挥单元测试的大好时机。杀开一条血路,做就是了。但是不能盲目去做。单元测试是需要设计的,而且感觉单元测试设计因系统架构模式而异,有难有易;而且单元测试设计时需要考虑项目进度、测粒度和测试密度。测试粒度,也就是说你选择多大的功能单元来作为单元测试的基本单元,是函数一级的还是模块一级的;测试密度,则是你的单元测试用例的语句覆盖度有多少了。完美的单元测试是应该覆盖程序运行的每条分支的,但是要编写出这么多的单元测试用例,其工作量我想比开发这个系统的工作量只多不少,这样一来即使你能编写出这么多用例的代码,你的Leader也会对你吼的。选择关键路径覆盖是我的选择测试密度的'标准'。我们的系统的架构是基于'队列/管道架构模式'的,这也决定了我们的单元测试较容易,根据这个特点我选择我的单元测试的力度是模块一级的。基本策略就是根据模块内的关键路径设计模块级别的单元测试用例–对我们这个系统来说具体就是造各种各样的消息,放到输入队列中即可。

我的单元测试已经进行了两天多了,效果很是明显,有些bug的发现都出乎我的意料。每当测试完一个功能模块,我会感觉对这个模块更有信心了,还有一种莫名的成就感^_^。

好的单元测试最好是能自动化,这样一旦修改了代码,可以对以前测试过的代码进行回归单元测试,保证此次修改不影响到以前已经测试过的代码的正确性。不过自动化又谈何容易?Java有很好的工具支持,可谓众星捧月;C则是孤家寡人,少有有利的工具支持。这样的话,我们就需要自己写自动化的逻辑,当然这些逻辑因系统而异,至今我也很难想出好的通用的办法,比如像Mock Test这样的测试,在C中就很难实现,我们常常以真实的情景代之,而不是使用Mock,这样就可能让不同的用例对执行顺序有一个依赖,执行顺序不一致,测试的结果可能不相同。

以上的一些经验都有一定的语言局限性,对于使用C开发的系统可能有些借鉴的意义,但是对于Java开发的系统上面的很多说法也许还是误导的,大家一定要'睁大眼睛',看清楚了^_^。单元测试仍在进行中…^_^

Unix Shell Scripting之'扫盲篇'

俗话说:"工欲善其事,必先利其器"。在Unix/Linux上做开发,这里的’器’也同样包括Unix Shell Script,遗憾亚,虽然自己在Unix上开发已经快2年了,但是对Unix Shell Script可以说是’Script盲’一个,很多稍微复杂些的Script自己根本都看不懂。其实这也是自己栽下的’苦果’,因为以前我一直’歧视’Script language,认为那不是真正程序员该精通的,所以也就没有认真钻研过。目前认识到了解一定的Script技术,可以很大程度提高自己的工作效率,有些小工具用Script实现方便极了。这里’扫盲’一是给自己’扫盲’,二是把这些基础的Script技术和那些对和我一样对Script不熟悉的人一起分享。这篇中的所涉及的Shell语法均为符合POSIX标准的语法,可能很多Shell不能与该语法完全相吻合。自己感觉Bash与POSIX Shell语法最为接近。

首先我们要知道Script Language属于’解释型’语言,其性能要逊于像C、C++这类的编译型语言。但是Script Language由于站在更高的层次,它编写相对简单,编写效率要高于编译型语言,用它来做一些系统管理和辅助性的工作绰绰有余。还有一点值得注意的是Shell script已经被标准化,这就意味着其可移植性相对较好,基本上是’Write Once, Run Everywhere’!

当你打开一个后缀为.sh的文件时,在文件的第一行一般有这样格式的字符串"#!usr/bin/xx",这种script文件叫’Self-Contained Script’,也就是说它可以像可执行程序那样被执行而不用你输入额外的字符,比如有这样的一个简单的’Self-Contained Script’:
/* helloworld.sh */
#! /usr/bin/bash
echo "hello world"
我们编辑完后,再赋予helloworld.sh可执行权限属性,这样我们就可以在命令行上敲入’helloworld’,’hello world’就输出到屏幕上了,更准确的说是标准输出上^_^。

Shell Script实际上是一组’命令’序列,它支持三种基本的命令:
内置命令 — 像cd、read、echo、printf等shell自己使用的一些命令;
Shell函数 — 用Shell Language写的函数,调用方式与外部命令相同;
外部命令 — Shell通过创建一个新的进程来运行这个命令,典型的’spawn’模式 — ‘fork + exec’.

既然Shell Script被称为一门语言,那么它也自然也不例外的拥有变量和相关的控制语句,我们逐一来学习一下。

[Shell变量]
1、定义变量:例如YOUR_VAR1=this_is_my_first_shell_var、YOUR_VAR2="this is my first shell var",对于变量值中间含有空格的,就按照YOUR_VAR2的定义方式,用双引号括上即可。注意在’='两边不允许有空格,否则会解释出错。
2、引用变量:例如echo $YOUR_VAR1、printf "${YOUR_VAR1} ${YOUR_VAR2}\n"、MY_VAR1=$YOUR_VAR1。在引用变量时最好用’{}’将你的变量括起来,否则当Shell解释器遇到这样的语句echo $YOUR_VAR1is,它就不认识了,修改成echo ${YOUR_VAR1}is后,则一切正常了。

[Shell环境变量]
每种Shell都有自己的环境变量,这些变量被该Shell下执行的程序所继承和共享,那我们如何定义环境变量呢?使用export命令。
export varname=value
或者
varname=value
export varname

例如:
/* 在环境变量文件中, Bash中为.bashrc,C Shell中为.cshrc */
hours_per_day=24
seconds_per_hour=3600
export hours_per_day
export seconds_per_hour

这样我们在命令行上敲入echo $hours_per_day后,我们就可以看到24输出在标准输出上了。

[条件分支判断]
Shell条件判断的语句格式:
if condition1
then
 statement1
 statement2
 ……….
elif condition2
then
 statement3
 statement4
 ……..   
else
 statement5
 ……..
fi

Shell Script支持多种判断condition的方法,如果在condition处是一个command, 那么如果该command执行成功,其退出状态(exit status)为0,否则为不等于0的值。当你既要获取command退出状态,而又不想要该command的输出时,有一个常用的技巧,那就是使用’/dev/null’文件设备。熟悉Unix编程的人都知道’/dev/null’文件的作用,这里不多说。看下面的例子:
#! /usr/bin/bash
if ls -l|grep myfile > /dev/null
then
        echo "myfile exists"
else
        echo "myfile doesn’t exist"
fi

在condition处我们大多数情况下都会利用test命令来判断condition,test命令有两种使用方式:
test operand1 operator operand2
或者是
[ operand1 operator operand2 ](省略test)

我们举例说明:

X=3
Y=6
if [ ${X} -lt ${Y} ]
then
        echo "${X} < ${Y}"
else
        echo "${X} > ${Y}"
fi

if test ${X} -lt ${Y}
then
        echo "${X} < ${Y}"
else
        echo "${X} > ${Y}"
fi

test命令提供的operator很是丰富,其中一目operator包括:
-n — operand non zero length
-z — operand has zero length
-d — there exists a directory whose name is operand
-f — there exists a file whose name is operand
二目operator包括:
-eq — the operands are integers and they are equal
-neq — the opposite of -eq
= — the operands are equal (as strings)
!= — opposite of =
-lt — operand1 is strictly less than operand2 (both operands should be integers)
-gt — operand1 is strictly greater than operand2 (both operands should be integers)
-ge — operand1 is greater than or equal to operand2 (both operands should be integers)
-le — operand1 is less than or equal to operand2 (both operands should be integers)

[循环语句]
和C语言类似,Shell也支持for、do..while loop,而且还支持break、continue这样的跳转语句。有了上面的基础理解这两组语句就不难了,看看例子一切都明白了。
e.g.-1
X=0
while [ $X -le 20 ]
do
        echo $X
        X=$((X+1))
done

e.g.-2
colour1="red"
colour2="blue"
colour3="green"
for X in "$colour1" "$colour2" "$colour3"
do
        echo $X
done

e.g.-3
colour4="red blue green"
for Y in $colour4
do
        echo $Y
done

这里e.g.-2和e.g.-3的输出是一样的。

[Shell函数]
Shell函数的定义与C语言也类似,格式如下:
[function] name ()
{
 command-list;
}
Shell Function的使用和外部command一样,不同的是Shell Fucntion运行在Shell进程上下文中,Shell在执行Shell Function时不另外启动一个新的进程。在Shell Function内部,Shell Fucntion参数屏蔽了其Parent Script的参数,见下面的例子:
/* test.sh */
#! /usr/bin/bash
printarglist ()
{
        echo ${1}
        echo ${2}
}
printarglist ${1} upload

执行:test.sh go download
输出:go upload

以上是Shell Script的基本语法结构,权当给自己’扫盲’了,当然Shell Script编程又很多经验和技巧,这需要在以后不断的实践中慢慢摸索了。

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