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对Go 1.16 io/fs设计的第一感觉:得劲儿!

1. 设计io/fs的背景

Go语言的接口是Gopher最喜欢的语法元素之一,其隐式的契约满足和“当前唯一可用的泛型机制”的特质让其成为面向组合编程的强大武器,其存在为Go建立事物抽象奠定了基础,同时也是建立抽象的主要手段。

Go语言从诞生至今,最成功的接口定义之一就是io.Writer和io.Reader接口:

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

这两个接口建立了对数据源中的数据操作的良好的抽象,通过该抽象我们可以读或写满足这两个接口的任意数据源:

  • 字符串
r := strings.NewReader("hello, go")
r.Read(...)
  • 字节序列
r := bytes.NewReader([]byte("hello, go"))
r.Read(...)
  • 文件内数据
f := os.Open("foo.txt") // f 满足io.Reader
f.Read(...)
  • 网络socket
r, err :=  net.DialTCP("192.168.0.10", nil, raddr *TCPAddr) (*TCPConn, error)
r.Read(...)
  • 构造HTTP请求
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, "POST", url, bytes.NewReader([]byte("hello, go"))
  • 读取压缩文件内容
func main() {
    f, err := os.Open("hello.txt.gz")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    zr, err := gzip.NewReader(f)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    if _, err := io.Copy(os.Stdout, zr); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    if err := zr.Close(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

… …

能构架出io.Reader和Writer这样的抽象,与Go最初核心团队的深厚的Unix背景是密不可分的,这一抽象可能深受“在UNIX中,一切都是字节流”这一设计哲学的影响。

Unix还有一个设计哲学:一切都是文件,即在Unix中,任何有I/O的设备,无论是文件、socket、驱动等,在打开设备之后都有一个对应的文件描述符,Unix将对这些设备的操作简化在抽象的文件中了。用户只需要打开文件,将得到的文件描述符传给相应的操作函数,操作系统内核就知道如何根据这个文件描述符得到具体设备信息,内部隐藏了对各种设备进行读写的细节。

并且Unix还使用树型的结构将各种抽象的文件(数据文件、socket、磁盘驱动器、外接设备等)组织起来,通过文件路径对其进行访问,这样的一个树型结构构成了文件系统。

不过由于历史不知名的某个原因,Go语言并没有在标准库中内置对文件以及文件系统的抽象!我们知道如今的os.File是一个具体的结构体类型,而不是抽象类型:

// $GOROOT/src/os/types.go

// File represents an open file descriptor.
type File struct {
        *file // os specific
}

结构体os.File中唯一的字段file指针还是一个操作系统相关的类型,我们以os/file_unix.go为例,在unix中,file的定义如下:

// file is the real representation of *File.
// The extra level of indirection ensures that no clients of os
// can overwrite this data, which could cause the finalizer
// to close the wrong file descriptor.
type file struct {
        pfd         poll.FD
        name        string
        dirinfo     *dirInfo // nil unless directory being read
        nonblock    bool     // whether we set nonblocking mode
        stdoutOrErr bool     // whether this is stdout or stderr
        appendMode  bool     // whether file is opened for appending
}

Go语言之父Rob Pike对当初os.File没有被定义为interface而耿耿于怀

不过就像Russ Cox在上述issue中的comment那样:“我想我会认为io.File应该是接口,但现在这一切都没有意义了”:

但在Go 1.16的embed文件功能设计过程中,Go核心团队以及参与讨论的Gopher们认为引入一个对File System和File的抽象,将会像上面的io.Reader和io.Writer那样对Go代码产生很大益处,同时也会给embed功能的实现带去便利!于是Rob Pike和Russ Cox亲自上阵完成了io/fs的设计

2. 探索io/fs包

io/fs的加入也不是“临时起意”,早在很多年前的godoc实现时,对一个抽象的文件系统接口的需求就已经被提了出来并给出了实现:

最终这份实现以godoc工具的vfs包的形式一直长期存在着。虽然它的实现有些复杂,抽象程度不够,但却对io/fs包的设计有着重要的参考价值。

Go语言对文件系统与文件的抽象以io/fs中的FS接口类型和File类型落地,这两个接口的设计遵循了Go语言一贯秉持的“小接口原则”,并符合开闭设计原则(对扩展开放,对修改关闭)。

// $GOROOT/src/io/fs/fs.go
type FS interface {
        // Open opens the named file.
        //
        // When Open returns an error, it should be of type *PathError
        // with the Op field set to "open", the Path field set to name,
        // and the Err field describing the problem.
        //
        // Open should reject attempts to open names that do not satisfy
        // ValidPath(name), returning a *PathError with Err set to
        // ErrInvalid or ErrNotExist.
        Open(name string) (File, error)
}

// A File provides access to a single file.
// The File interface is the minimum implementation required of the file.
// A file may implement additional interfaces, such as
// ReadDirFile, ReaderAt, or Seeker, to provide additional or optimized functionality.
type File interface {
        Stat() (FileInfo, error)
        Read([]byte) (int, error)
        Close() error
}

FS接口代表虚拟文件系统的最小抽象,它仅包含一个Open方法;File接口则是虚拟文件的最小抽象,仅包含抽象文件所需的三个共同方法(不能再少了)。我们可以基于这两个接口通过Go常见的嵌入接口类型的方式进行扩展,就像io.ReadWriter是基于io.Reader的扩展那样。在这份设计提案中,作者还将这种方式命名为extension interface,即在一个基本接口类型的基础上,新增一到多个新方法以形成一个新接口。比如下面的基于FS接口的extension interface类型StatFS:

// A StatFS is a file system with a Stat method.
type StatFS interface {
        FS

        // Stat returns a FileInfo describing the file.
        // If there is an error, it should be of type *PathError.
        Stat(name string) (FileInfo, error)
}

对于File这个基本接口类型,fs包仅给出一个extension interface:ReadDirFile,即在File接口的基础上增加了一个ReadDir方法形成的,这种用扩展方法名+基础接口名来命名一个新接口类型的方式也是Go的惯用法。

对于FS接口,fs包给出了一些扩展FS的常见“新扩展接口”的样例:

以fs包的ReadDirFS接口为例:

// $GOROOT/src/io/fs/readdir.go
type ReadDirFS interface {
    FS

    // ReadDir reads the named directory
    // and returns a list of directory entries sorted by filename.
    ReadDir(name string) ([]DirEntry, error)
}

// ReadDir reads the named directory
// and returns a list of directory entries sorted by filename.
//
// If fs implements ReadDirFS, ReadDir calls fs.ReadDir.
// Otherwise ReadDir calls fs.Open and uses ReadDir and Close
// on the returned file.
func ReadDir(fsys FS, name string) ([]DirEntry, error) {
    if fsys, ok := fsys.(ReadDirFS); ok {
        return fsys.ReadDir(name)
    }

    file, err := fsys.Open(name)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    defer file.Close()

    dir, ok := file.(ReadDirFile)
    if !ok {
        return nil, &PathError{Op: "readdir", Path: name, Err: errors.New("not implemented")}
    }

    list, err := dir.ReadDir(-1)
    sort.Slice(list, func(i, j int) bool { return list[i].Name() < list[j].Name() })
    return list, err
}

我们看到伴随着ReadDirFS,标准库还提供了一个helper函数:ReadDir。该函数的第一个参数为FS接口类型的变量,在其内部实现中,ReadDir先通过类型断言判断传入的fsys是否实现了ReadDirFS,如果实现了,就直接调用其ReadDir方法;如果没有实现则给出了常规实现。其他几个FS的extension interface也都有自己的helper function,这也算是Go的一个惯例。如果你要实现你自己的FS的扩展,不要忘了这个惯例:给出伴随你的扩展接口的helper function

标准库中一些涉及虚拟文件系统的包在Go 1.16版本中做了对io/fs的适配,比如:os、net/http、html/template、text/template、archive/zip等。

以http.FileServer为例,Go 1.16版本之前建立一个静态文件Server一般这么来写:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/iofs/fileserver_classic.go
package main

import "net/http"

func main() {
    http.ListenAndServe(":8080", http.FileServer(http.Dir(".")))
}

Go 1.16 http包对fs的FS和File接口做了适配后,我们可以这样写:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/iofs/fileserver_iofs.go
package main

import (
    "net/http"
    "os"
)

func main() {
    http.ListenAndServe(":8080", http.FileServer(http.FS(os.DirFS("./"))))
}

os包新增的DirFS函数返回一个fs.FS的实现:一个以传入dir为根的文件树构成的File System。

我们可以参考DirFS实现一个goFilesFS,该FS的实现仅返回以.go为后缀的文件:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/iofs/gofilefs/gofilefs.go

package gfs

import (
    "io/fs"
    "os"
    "strings"
)

func GoFilesFS(dir string) fs.FS {
    return goFilesFS(dir)
}

type goFile struct {
    *os.File
}

func Open(name string) (*goFile, error) {
    f, err := os.Open(name)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return &goFile{f}, nil
}

func (f goFile) ReadDir(count int) ([]fs.DirEntry, error) {
    entries, err := f.File.ReadDir(count)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    var newEntries []fs.DirEntry

    for _, entry := range entries {
        if !entry.IsDir() {
            ss := strings.Split(entry.Name(), ".")
            if ss[len(ss)-1] != "go" {
                continue
            }
        }
        newEntries = append(newEntries, entry)
    }
    return newEntries, nil
}

type goFilesFS string

func (dir goFilesFS) Open(name string) (fs.File, error) {
    f, err := Open(string(dir) + "/" + name)
    if err != nil {
        return nil, err // nil fs.File
    }
    return f, nil
}

上述GoFilesFS的实现中:

  • goFilesFS实现了io/fs的FS接口,而其Open方法返回的fs.File实例为我自定义的goFile结构;
  • goFile结构通过嵌入*os.File满足了io/fs的File接口;
  • 我们重写goFile的ReadDir方法(覆盖os.File的同名方法),在这个方法中我们过滤掉非.go后缀的文件。

有了GoFilesFS的实现后,我们就可以将其传给http.FileServer了:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/iofs/fileserver_gofilefs.go
package main

import (
    "net/http"

    gfs "github.com/bigwhite/testiofs/gofilefs"
)

func main() {
    http.ListenAndServe(":8080", http.FileServer(http.FS(gfs.GoFilesFS("./"))))
}

通过浏览器打开localhost:8080页面,我们就能看到仅由go源文件组成的文件树!

3. 使用io/fs提高代码可测性

抽象的接口意味着降低耦合,意味着代码可测试性的提升。Go 1.16增加了对文件系统和文件的抽象之后,我们以后再面对文件相关代码时,我们便可以利用io/fs提高这类代码的可测试性。

我们有这样的一个函数:

func FindGoFiles(dir string) ([]string, error)

该函数查找出dir下所有go源文件的路径并放在一个[]string中返回。我们可以很轻松的给出下面的第一版实现:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/iofs/gowalk/demo1/gowalk.go

package demo

import (
    "os"
    "path/filepath"
    "strings"
)

func FindGoFiles(dir string) ([]string, error) {
    var goFiles []string
    err := filepath.Walk(dir, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
        if info.IsDir() {
            return nil
        }

        ss := strings.Split(path, ".")
        if ss[len(ss)-1] != "go" {
            return nil
        }

        goFiles = append(goFiles, path)
        return nil
    })
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    return goFiles, nil
}

这一版的实现直接使用了filepath的Walk函数,它与os包是紧绑定的,即要想测试这个函数,我们需要在磁盘上真实的构造出一个文件树,就像下面这样:

$tree testdata
testdata
└── foo
    ├── 1
    │   └── 1.txt
    ├── 1.go
    ├── 2
    │   ├── 2.go
    │   └── 2.txt
    └── bar
        ├── 3
        │   └── 3.go
        └── 4.go

按照go惯例,我们将测试依赖的外部数据文件放在testdata下面。下面是针对上面函数的测试文件:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/iofs/gowalk/demo1/gowalk_test.go
package demo

import (
    "testing"
)

func TestFindGoFiles(t *testing.T) {
    m := map[string]bool{
        "testdata/foo/1.go":       true,
        "testdata/foo/2/2.go":     true,
        "testdata/foo/bar/3/3.go": true,
        "testdata/foo/bar/4.go":   true,
    }

    files, err := FindGoFiles("testdata/foo")
    if err != nil {
        t.Errorf("want nil, actual %s", err)
    }

    if len(files) != 4 {
        t.Errorf("want 4, actual %d", len(files))
    }

    for _, f := range files {
        _, ok := m[f]
        if !ok {
            t.Errorf("want [%s], actual not found", f)
        }
    }
}

FindGoFiles函数的第一版设计显然可测性较差,需要对依赖特定布局的磁盘上的文件,虽然testdata也是作为源码提交到代码仓库中的。

有了io/fs包后,我们用FS接口来提升一下FindGoFiles函数的可测性,我们重新设计一下该函数:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/iofs/gowalk/demo2/gowalk.go

package demo

import (
    "io/fs"
    "strings"
)

func FindGoFiles(dir string, fsys fs.FS) ([]string, error) {
    var newEntries []string
    err := fs.WalkDir(fsys, dir, func(path string, entry fs.DirEntry, err error) error {
        if entry == nil {
            return nil
        }

        if !entry.IsDir() {
            ss := strings.Split(entry.Name(), ".")
            if ss[len(ss)-1] != "go" {
                return nil
            }
            newEntries = append(newEntries, path)
        }
        return nil
    })

    if err != nil {
        return nil, err
    }

    return newEntries, nil
}

这次我们给FindGoFiles增加了一个fs.FS类型的参数fsys,这是解除掉该函数与具体FS实现的关键。当然demo1的测试方法同样适用于该版FindGoFiles函数:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/iofs/gowalk/demo2/gowalk_test.go
package demo

import (
    "os"
    "testing"
)

func TestFindGoFiles(t *testing.T) {
    m := map[string]bool{
        "testdata/foo/1.go":       true,
        "testdata/foo/2/2.go":     true,
        "testdata/foo/bar/3/3.go": true,
        "testdata/foo/bar/4.go":   true,
    }

    files, err := FindGoFiles("testdata/foo", os.DirFS("."))
    if err != nil {
        t.Errorf("want nil, actual %s", err)
    }

    if len(files) != 4 {
        t.Errorf("want 4, actual %d", len(files))
    }

    for _, f := range files {
        _, ok := m[f]
        if !ok {
            t.Errorf("want [%s], actual not found", f)
        }
    }
}

但这不是我们想要的,既然我们使用了io/fs.FS接口,那么一切实现了fs.FS接口的实体均可被用来构造针对FindGoFiles的测试。但自己写一个实现了fs.FS接口以及fs.File相关接口还是比较麻烦的,Go标准库已经想到了这点,为我们提供了testing/fstest包,我们可以直接利用fstest包中实现的基于memory的FS来对FindGoFiles进行测试:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/iofs/gowalk/demo3/gowalk_test.go
package demo

import (
    "testing"
    "testing/fstest"
)

/*
$tree testdata
testdata
└── foo
    ├── 1
    │   └── 1.txt
    ├── 1.go
    ├── 2
    │   ├── 2.go
    │   └── 2.txt
    └── bar
        ├── 3
        │   └── 3.go
        └── 4.go

5 directories, 6 files

*/

func TestFindGoFiles(t *testing.T) {
    m := map[string]bool{
        "testdata/foo/1.go":       true,
        "testdata/foo/2/2.go":     true,
        "testdata/foo/bar/3/3.go": true,
        "testdata/foo/bar/4.go":   true,
    }

    mfs := fstest.MapFS{
        "testdata/foo/1.go":       {Data: []byte("package foo\n")},
        "testdata/foo/1/1.txt":    {Data: []byte("1111\n")},
        "testdata/foo/2/2.txt":    {Data: []byte("2222\n")},
        "testdata/foo/2/2.go":     {Data: []byte("package bar\n")},
        "testdata/foo/bar/3/3.go": {Data: []byte("package zoo\n")},
        "testdata/foo/bar/4.go":   {Data: []byte("package zoo1\n")},
    }

    files, err := FindGoFiles("testdata/foo", mfs)
    if err != nil {
        t.Errorf("want nil, actual %s", err)
    }

    if len(files) != 4 {
        t.Errorf("want 4, actual %d", len(files))
    }

    for _, f := range files {
        _, ok := m[f]
        if !ok {
            t.Errorf("want [%s], actual not found", f)
        }
    }
}

由于FindGoFiles接受了fs.FS类型变量作为参数,使其可测性显著提高,我们可以通过代码来构造测试场景,而无需在真实物理磁盘上构造复杂多变的测试场景。

4. 小结

io/fs的加入让我们易于面向接口编程,而不是面向os.File这个具体实现。io/fs的加入丝毫没有违和感,就好像这个包以及其中的抽象在Go 1.0版本发布时就存在的一样。这也是Go interface隐式依赖的特质带来的好处,让人感觉十分得劲儿!

本文中涉及的代码可以在这里下载。https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/iofs


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Go语言联合作者Rob Pike专访:Go确实已成为云基础架构的语言

尽管看到Docker,Kubernetes和用Go编写的云计算的许多其他组件令人欣喜和重要,但也许并不奇怪。Go确实已经成为云基础架构的语言。- Rob Pike,Go编程语言的联合作者

本文翻译自《Rob Pike interview: “Go has indeed become the language of cloud infrastructure”》

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简介

我们与Go编程语言之父Rob Pike(以下称Rob)谈谈跨越整整40年的职业生涯、过去10年来Go语言的变化,以及未来Go语言的演化方向。

专访

Evrone:您与今天的许多开发人员不同,您数十年前就在Bell Labs开始了您的职业生涯。以您的阅历和认知,您认为我们开发软件时最大变化是什么?

Rob:今天的软件规模(scale)更大。不仅是计算机和网络,还有程序本身。所有Unix版本6(大约1975年)的程序都可以顺利地安装在单个RK05磁盘包上,该磁盘包的存储量刚刚超过2MB,还为用户软件留出了很大的空间。那是一个很好的计算环境,或者至少在当时看起来是一个。当然,尽管我可以解释其中的大部分增长,但令人惊讶的是,也许并不是所有的增长都是合理的。

Evrone:鉴于“变革的阻力”和“兼容性的承诺”,您如何看待Go编程语言及其生态系统在未来十年的发展?您认为的该技术的最佳未来是什么呢?

Rob:尽管还不确定,但经过十多年的努力,一个看起来更像是针对参数多态性的设计即我们俗称泛型(具有误导性)的东西将在未来一两年内问世。找到一个可以在现有语言中运行并且感觉好像属于它的设计是一个非常困难的问题,但是伊恩·泰勒(Ian Taylor)在该问题中投入了巨大的精力,看来现在已经找到了答案。我也非常渴望看到该设计会如何影响库、生态系统和社区的。

Evrone:随着“渐进类型”引入“动态类型”语言以及“类型推断”引入“静态类型”,两者之间的界限现在变得越来越模糊。您对现代编程语言的类型系统有何看法?

Rob:我非常喜欢静态类型,因为它带来了稳定性和安全性。

我也非常喜欢动态打类型,因为它带来的乐趣和轻巧的感觉。

我不喜欢类型驱动的编程、类型层次结构、类以及继承。尽管已经通过这些方式构建了许多非常成功的项目,但我认为这种方法将重要的决策过早地推到了设计阶段,而经验并没有影响到它。换句话说,我更喜欢组合而不是继承。

但是,我对那些喜欢使用继承来构造程序的人说:不必在意我的观点,请继续使用对你们有用的东西。

Evrone:有时候人们以奇怪的方式使用技术。例如,要从高级PythonRuby代码生成高效的Go代码(是的,我们已经看到了!)多年来,您看到过最奇怪,最有创意或有趣的Go用法了吗?最让您惊讶的是什么?

Rob:最大的惊喜是当我们得知Go被用于编写恶意软件时(译注:手动允悲)。您无法控制谁将使用您的作品或他们将如何使用它。

Evrone:您设计和实现了许多文本编辑器。您如何看待Visual Studio Code?通过LSP之类的技术,“文本编辑器”和IDE之间的界限现在变得模糊了。您是否认为软件开发人员需要功能强大的IDE(如GoLand)或使用VSCode很好?

Rob:我来自IDE之前的时代。但是在项目的早期,有人谈到Go是否需要IDE才能成功。但是,团队中没有人拥有这方面的技能,因此我们没有尝试去创建一个(Go专属IDE)。但是,我们确实创建了用于解析和打印Go代码的核心库,这为各种编辑器和IDE快速创建了高质量的插件提供了极大的便利,这也算是一个偶然的成功。

最近,我们一直在努力为Go开发LSP服务器,该服务器称为gopls,支持该协议的任何编辑器或IDE均可使用该服务器,以改善使用该语言的体验。

也许是因为我们对使用简单的编辑器形式感到满意,所以我们确保大家无需背负沉重的编程环境搭建负担即可轻松地使用Go工作。但是,IDE当然可以提供帮助:我今天看到的大多数使用Go IDE或至少使用具有自定义Go支持的编辑器的开发人员都能从中获得很多价值。

使用哪种编辑器风格的问题取决于您的口味,并随您所用语言的文化而变化。

Evrone:软件开发人员倾向于给事物打标签,例如Dart是一种“前端语言”,而C是一种“系统底层语言”,等等。就目前的Go语言的功能集和用法,您现在如何称呼它?

Rob: Go是一种通用编程语言。编写您想要的任何内容,不必担心将语言或与此相关的任何其他技术固定到单个问题域。

Evrone:您个人还喜欢哪些其他现代编程语言?

Rob:Go的经验告诉我,人们喜欢对语言发表意见,这可能比我们领域中的几乎任何其他要素都要多。我当然也是这样做的。但是我对经常导致的消极情绪感到厌倦,所以现在我尽量避免评判那些事情。

在很少有新的语言问世并获得成功的一段时间之后,在过去的十多年中,语言设计才有了真正的复兴。很高兴看到这一点及其带来的创新。

Evrone:成为Google员工是如何帮助您开发和引导Go语言的?能够在Twitter上问“告诉我们您如何使用我们的语言”并获得全球最大公司的回应有多重要?它只是语言开发的一个不错的补充还是必不可少的一部分?Google如何为您提供帮助的?

Rob: Google非常支持Go项目,对此我深表感谢。当然,创建该语言是因为我们认为Google需要它。所谓的“云计算”需要一种具有对并发性和易于部署等方面良好支持的语言。但是Google并没有以任何重要方式指导该项目。它支持我们,让我们做我们认为最好的事情。

对于其他公司和其他用户,社区的投入对于理解项目的进展至关重要,我的意思是语言,编译器,工具,运行时,库,环境(所有这些)的发展。

Evrone:经过10年的Go开发以及对其使用方式的观察,您能说出该语言最大的设计成功和最大的失败是什么?分别是最强点和最弱点?

Rob:我要说两件事,一是技术问题,一是政治问题。

技术上是对并发计算的原生(first-class)支持。Go仅仅存在了十年左右,但是当它被开发时,“线程”和并发在编程社区中并未得到广泛认可。实际上,创建Go的主要原因是当时很难用C++进行并发计算。并发支持在发布后不久就很明显成为了该语言的一个主要吸引力,可以弥补一些人认为该语言其他部分的缺点。并发动了大家的神经。一旦人们开始使用并发功能,他们便开始探索有关该语言的其他内容,并发现那里(Go语言中)存在的东西超出了他们最初的想象。支持并发是(进入Go语言世界)的网关。

正如CloudflareJohn Graham-Cumming所说:“我为实现简单的并发而来,而为实现简单的组合而留下来”

Go改变了有关如何对多核计算机进行编程的讨论。

Go语言在政治上的成功是坚定的执行了关于Go1兼容性的承诺。曾经我们和社区一旦使用Go几年,我们就有了很长的清单需要修复,但是变化是破坏性的。因此,我们仔细设计了更新程序,并使用了“go fix”命令来推动社区发展。完成这些后,我们不仅停了下来,而且还承诺会保持这种“停止”状态。这种稳定性 – 2012年编写的Go程序今天仍可以编译并完美运行 – 是促进增长的巨大推动力。公司可以放心使用我们,因为我们不会破坏其软件。在Go 1.0版本及其兼容性承诺出现之后,Go的采用率急剧上升。而且,从那以后,尽管我们有许多我们想改变的东西,但是我们不能破坏现有的程序,对此,我们感觉很好。

Evrone:您的工作与生活平衡如何?现在有很多关于“倦怠”的话题,这种流行病根本没有帮助。以你40年的阅历,您对新一代开发者有何提醒?

Rob:避免倦怠的最佳方法是在支持您的环境中做自己真正喜欢的事情。在整个职业生涯中,我一直很幸运,但是我意识到并不是每个人都如此幸运。如果您因工作而感到压力,则应随时休息或改变方向,尤其是在当前情况下。

Evrone:事后看来,许多技术的普及归功于使它们流行的所谓“杀手级应用”。您能为Go编程语言列举出这样的“杀手级应用程序”吗?您整体上对这种“杀手级应用程序”想法有何看法?

Rob:几年前,Danny Berkholz将Go称为“云基础架构的新兴语言”,这绝非偶然。Go是由Google的工作人员设计的,目的是使编写与Google相关的软件(特别是驻留在网络中的服务器)更容易。就是今天我们所说的“云”。(该设计的某些动机是在我2012年的Splash主题演讲: Go at Google: 软件工程服务中的语言设计

因此,尽管看到用Go语言编写的DockerKubernetes和云计算的许多其他组件很令人高兴且很重要,但也许并不奇怪。Go确实已经成为云基础架构的语言

Evrone:您觉得Go语言的竞争对手是谁?在哪个领域竞争?您对Rust的“无垃圾收集”构想和编译时保证有何看法?

Rob: Rust是一种有趣的语言,我很感兴趣地看着它的发展。除此之外,正如我上面所说,我没有意见。

Evrone:Go在GitHub上已达到7万颗星!您如何看待GitHub,Reddit,Twitter,离线和在线会议,网络研讨会等不同的社交活动对语言的影响?它们对语言的成功重要还是仅仅反映了语言的成功?

Rob:我们通过会议和社交媒体结识的人们一直是Go及其所有元素发展的关键部分。许多许多贡献者以积极的方式影响了开发,包括将Go移植到Windows和许多非x86架构上,工具和库的开发,对技术建议的深入讨论等等。

反过来,Go团队也与社区进行联系并积极讨论,提出问题并寻求帮助和指导。

我认为重要的一件事是,以一种声音与社区互动,以团队而非个人的身份说话。一致的消息更容易理解。

Evrone:成为一种流行的编程语言的作者如何改变了您的生活?

Rob:一个更正:我是合著者,而不是作者。肯·汤普森(Ken Thompson)和罗伯特·格里塞梅尔(Robert Griesemer)与我一起开始了这个项目,其他许多人也做出了巨大贡献。因此,请不要单把我列为“作者”。

为了回答您的问题,Go无疑提高了我的公众形象,并向我介绍了一个新的充满活力的社区,但是除此之外,它并没有太大的作用。我有很长的职业生涯,并取得了其他的成功(以及无数的失败)。

Evrone:想象一下,如果您有机会时光倒流并且给年轻时候的你提出一个建议(只有一个),如果是回到大约在您开始设计Go语言规范时,您会给您自己和您的同事提出什么建议?

Rob:很简单:忽略仇恨者(haters)。只倾听那些能理解和分享您目标的声音;他们是在乎Go的人。并非每个人都认同您在做的事情,这没关系。但是,那些致力于推进您想要做的事情的人可能会成为想法,能量和灵感的绝佳来源。

我们将永远感谢我们充满热情的社区。


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