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认知负荷对编程语言选择和学习的影响

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/10/24/cognitive-load-impact-on-programming-language-choice-and-study

在《Go语言精进之路:从新手到高手的编程思想、方法和技巧》两卷书出版后,我收到了一些读者的反馈。其中一位读者提到:“为什么作者如此偏爱使用心智负担这个词?”当时我对此并未给予太多关注。然而,近期我阅读了一些关于认知心理学和脑科学的著作后,才意识到读者的反馈不仅仅是对该词频繁使用的关注,更可能暗示了用词不当的问题。

“心智负担”(Mental Load)指的是在处理多任务或日常生活安排时所需耗费的心理资源和精力,包括记忆、计划、组织以及应对各种任务所带来的精神压力。然而,在学习、思考和理解的情境中,特别是在编程语言的学习中,使用“认知负荷”(Cognitive Load)这一术语可能更为恰当。

认知负荷理论最初由澳大利亚新南威尔士大学的认知心理学家约翰·斯威勒(John Sweller)于1988年首先提出来的,旨在解释学习过程中的认知资源分配。认知负荷是指在学习、思考或解决问题时,大脑在处理信息和执行任务时所承受的负担。在选择编程语言时,认知负荷是一个至关重要的因素,指的是人们在学习和使用某种编程语言时,为理解语法、掌握工具和解决问题所需付出的心理负担和精力。

那么,在面对众多主流编程语言时,在不考虑市场需求与公司或组织强制学习的情况下,认知负荷究竟如何影响开发人员对编程语言的选择呢?在这篇文章中,我将进行一些不那么严谨,也非专业的粗略探讨,希望能够为大家带来一些启发。

1. 认知负荷在编程语言中的体现

认知负荷理论发展到今天,其总体被分为三种类型:

  • 内在认知负荷(Intrinsic Cognitive Load)

内在认知负荷,也称为固有负荷,是由学习材料本身的复杂性所决定的,它与学习任务的本质和内容密切相关。例如,编程语言的语法规则、数据类型内存管理并发模型等都是内在负荷的一部分。学习这些概念的难易程度主要取决于编程语言本身的设计和复杂度。

  • 外在认知负荷(Extraneous Cognitive Load)

外在负荷是由学习环境和教学方式引起的负担,通常是由于无关信息或低效的学习方法造成的。比如,配置开发环境、学习非必要的工具或被复杂的IDE界面困扰,都可能增加外在负荷。在编程语言学习中,清晰的文档和易于理解的教程可以显著减少外在负荷。

虽然外在负荷不是由编程语言语法本身决定的,但它会影响新手的学习体验。如果学习资源和工具太复杂或不直观,即使是简单的编程语言也会让人感到困难。

  • 相关认知负荷(Germane Cognitive Load)

相关认知负荷是指学习过程中专门用于理解、整合和构建知识结构的认知努力。它与思维加工、模式识别、知识内化等过程有关。在编程中,相关认知负荷指的是学习者在掌握编程思想、设计模式和编程习惯时所付出的努力。例如,理解如何在实际项目中应用编程概念,如何优化代码设计,以及如何解决编程中的复杂问题,这些过程都会增加相关认知负荷。这种负担是积极的,因为它有助于深入理解和长期记忆。

下面这张图来自网络,可以帮助我们进一步理解三类认知负荷(只是出发点来自教学角度):

由此可见,对于新手来说,学习一门编程语言时,外在认知负荷是第一道门槛,它决定了是否能坚持学习,还是选择“Hello and Bye”;内在认知负荷则是基础,是核心;相关认知负荷则是进阶挑战,决定了可以达到的高度

接下来,我们将针对一些主流编程语言,沿着新手入门学习编程语言的认知负荷先后顺序进行粗略对比。希望这能为大家提供在编程语言选择方面的有用信息,同时帮助不同阶段的学习者针对各自的认知负荷水平做好心理准备。

2. 主流编程语言的认知负荷对比

在探讨主流编程语言的认知负荷时,我们需要从外在认知负荷、内在认知负荷以及相关认知负荷这三个维度进行深入分析。这种分析不仅能帮助我们理解不同语言的特点,更能为选择合适的编程语言提供参考依据。

注:笔者是后端程序员出身,对前端语言比如Javascript、Typescript等了解有限,因此这里将使用像Go、Rust、C++等主流后端语言作为分析和对比的参考对象。

2.1 外在认知负荷的影响

在编程语言学习的初始阶段,外在认知负荷往往是最先遇到的挑战

Python在这方面表现出色,它简单的环境搭建流程让初学者能够快速开始编程之旅。只需安装一个解释器,新手就能立即开始编写代码。虽然在使用pip管理依赖时可能遇到一些包冲突的问题,但整体来说,在环境搭建、工具使用等外在认知负荷方面对初学者相当友好。

Go语言同样提供了令人称道的开发体验。它的工具链安装过程直观明了,跨平台支持也十分完善。特别值得一提的是,自从Go 1.11引入go modules以来,依赖管理变得更加自动化和直观。虽然对新手来说,理解版本控制可能需要一些时间。此外,Go团队也给出了Go项目布局的官方建议,为开发者进行代码组织提供了清晰的参考。

相比之下,C++的环境搭建则显得较为复杂。开发者需要安装编译器,配置IDE,这些步骤对新手来说都构成了不小的挑战。加上缺乏统一的包管理工具(尽管vcpkgconan等工具正在改变这一现状),以及灵活但缺乏标准的项目结构,都让C++的外在认知负荷明显高于其他语言。

Rust通过其官方工具链安装工具rustup提供了相对简便的环境搭建方式。它的Cargo包管理器集成度高,使用便捷,而且项目结构的标准化程度高,这些特点都有效降低了外在认知负荷。

Java则介于两个极端之间。它需要安装JDK并配置环境变量(如JAVA_HOME、CLASS_PATH等),这个过程对新手来说可能有些繁琐。虽然Maven和Gradle这样的依赖管理工具功能强大,但学习曲线较陡峭。不过,Java严格的项目布局规范在初期可能显得死板,但从长远来看反而有助于培养良好的工程习惯。

过了环境安装、工具使用和项目布局这些“外在认知负荷”的关卡后,语言自身的复杂性便会成为新手面前的更大的挑战。

2.2 内在认知负荷考量

谈到语言本身的复杂性,Python的设计理念“简单胜于复杂”使其成为认知负荷最低的选择之一。它的语法接近自然语言,几乎不需要特别的学习就能读懂基本的代码结构。这种简洁性使得Python特别适合编程初学者,以至于主流的儿童编程教学大多使用Python(当然一些启蒙教学使用的是scratch)。

Go语言同样以简洁著称,它的语法设计注重一致性和可读性。虽然保留了指针这样的底层特性,可能会让某些初学者感到困惑,但整体而言,Go的学习曲线相当平缓。值得注意的是,Go 1.18引入泛型后,虽然提升了语言的表达能力,但也增加了一定的复杂性。至于Go是否适合作为从零开始编程的新手,也是见仁见智。

C++的内在认知负荷则明显较高。它支持多种编程范式,包括面向过程、面向对象、模板编程等,这些范式和特性固然强大,但对初学者来说往往构成了较大的认知负担。特别是在处理多态、模板元编程等高级特性时,学习曲线会变得异常陡峭。

Rust的内在认知负荷同样不低,但事实证明其复杂性是有意义的。它的所有权系统和借用检查器虽然增加了学习难度,但这些机制对于理解系统编程的本质非常有帮助,同时提高了程序在运行时的安全性。新手在最初接触这些概念时可能会感到困惑,但掌握后会对内存安全有深刻的理解。

Java的内在认知负荷介于中等水平。它的面向对象语法虽然比Python或Go略显繁琐,但整体而言还算直观。Java的复杂性主要体现在面向对象设计模式、泛型和异常处理等特性上,这些概念需要时间来消化和掌握。

2.3 相关认知负荷的深入分析

在实际应用知识解决问题时,各种语言呈现出不同的特点。

Python的优势在于它能让学习者快速将知识付诸实践。其丰富的标准库和生态、简洁的语法使得从学习到应用的过程异常顺畅。无论是数据科学还是Web开发,Python都能让新手快速看到成果。它支持多种编程范式,并且社区的PEP 8规范为代码风格提供了清晰的指导。

Go语言在知识应用方面同样表现出色。它的工具链完善,容易将所学付诸实践。特别是在服务器端开发领域,Go的并发模型和简洁的语法让新手能够相对轻松地构建高效的后端服务。虽然Go不像传统的面向对象语言那样依赖继承体系,但其接口机制和组合方式为代码设计提供了优雅的解决方案。

C++的相关认知负荷较高,主要体现在将理论知识转化为实践时面临的挑战。内存管理和性能优化这些概念需要大量实践才能真正掌握。它支持多种编程范式,这种灵活性虽然强大,但对初学者来说往往是一把双刃剑。由于缺乏统一的编码规范,新手可能在选择最佳实践时感到困惑。

Rust在这方面呈现出独特的特点。它的所有权系统要求开发者在实践中深入思考内存管理问题,这个过程虽然充满挑战,但却能培养扎实的系统编程思维。Rust社区提供的编码规范和工具链都很完善,有助于形成良好的编程习惯。

Java则以其企业级开发的特点著称。它要求开发者深入理解面向对象编程的核心概念,这个过程需要较长时间的积累。Java的设计模式体系完备,社区的编码规范成熟,这些特点有助于培养专业的工程思维,但对新手来说可能需要更多的时间和耐心。

2.4 综合评估

通过以上分析,我们可以看出不同语言在认知负荷方面的特点。

Python以其全方位的低认知负荷成为初学者的理想选择。

Go语言通过简洁的设计和完善的工具链在降低认知负荷方面做出了显著成效。

Java虽然相对繁琐,但其成熟的生态系统和规范的开发流程为长期发展提供了良好基础。

Rust和C++的学习曲线较陡,但它们在系统编程和性能优化方面的深度让投入的学习成本变得有价值。

在理解了编程语言的认知负荷特点后,我们不妨再从心理学的角度,特别是借助三脑理论的视角,来探讨初学者是如何在面对不同编程语言时做出选择的。

3. 初学者的编程语言学习决策过程

三脑理论(Triune Brain Theory)由Paul D. MacLean于1970年提出的理论假说,该理论将人脑分为三个层次,如下图所示:


来自维基百科

  • 爬虫脑(Reptilian Brain):也称原始脑,负责基本生存反应,包括对威胁的快速反应和本能行为。
  • 情绪脑(Limbic System):处理情绪和动机,影响记忆形成和社交行为。
  • 理性脑(Neocortex):负责高级认知功能,如逻辑思考、语言处理和复杂决策。

注:三脑理论提出较早,如今有新的理论认为三脑理论毫无依据。不过这里我们假定这个理论是正确和适用的。

三脑理论影响初学者的编程学习决策的过程是怎样的呢?这个过程往往涉及本能反应(爬虫脑主导)、情感体验(情绪脑主导)和理性思考(理性脑主导)三个层面的互动。我们继续往下看。

3.1 初学阶段的决策历程

在首次接触编程语言时,学习者的反应往往是多层次的。本能层面的反应最为直接,面对像C++这样认知负荷较高的语言时,很多人会本能地产生畏惧感。这种反应不是简单的怯懦,而是大脑对复杂性的自然防御机制。相反,Python这类认知负荷较低的语言则较少触发这种应激反应,使得学习者能够保持相对轻松的心态。

情感层面的体验则更为复杂。当成功运行第一个程序时,无论使用什么语言,都会带来成就感。但随着学习的深入,不同语言带来的情感体验会产生分化。举个例子,我在早期学习Java时,仅仅是配置环境变量这样的基础工作就带来了挫折感,这种负面情绪很容易影响学习的积极性。而Rust虽然入门门槛较低,但一旦进入到所有权系统的学习,很多人会因为频繁的编译错误而感到沮丧。

理性思考则是决策过程中最后但也是最重要的环节。这包括对语言应用领域的评估、职业发展前景的考虑,以及个人学习时间和精力投入的权衡。这个阶段的决策通常更加慎重,也更具有长期性。

3.2 深入学习阶段的转变

随着学习的深入,最初的决策依据往往会发生改变。原本令人望而生畏的特性可能转变为吸引力的来源。这种转变在Rust的学习过程中特别明显,当开发者逐渐理解了所有权系统的价值,最初的困惑可能转化为对语言设计的欣赏

在这个阶段,情感体验也往往变得更加丰富。克服困难带来的成就感可能超越了简单的编程快感,这也解释了为什么一些看似“难学”的语言反而能够培养出更加忠实的用户群体。Rust连续多年在最受欢迎编程语言榜单上位居前列,很大程度上就源于这种深层的技术认同感

理性思考在这个阶段会更加全面,不再局限于语言本身的特性,而是扩展到整个技术生态系统的考量。开发者会更多地思考语言的性能特点、社区活跃度、工具链完善程度等因素。

3.3 认知负荷与学习效果

从短期来看,低认知负荷的语言确实能够提供更平缓的学习曲线,让入门过程更加顺畅。Python和Go在这方面的优势明显,它们能让学习者快速进入实践阶段,建立信心。但这种便利性有时也会带来一个意想不到的问题:学习者可能在掌握了基础语法后陷入平台期,难以实现质的突破。这也是为什么经常有读者询问如何才能在Go语言编程中更进一步

相比之下,高认知负荷的语言虽然入门较难,但往往能够培养更深入的编程思维。比如Rust的所有权系统,虽然增加了学习难度,但这种设计迫使开发者深入思考内存管理的问题,从而建立更扎实的系统编程基础。C++的模板元编程虽然复杂,但掌握后能够大大提升代码的抽象能力和复用效率。

不过,我们也要警惕过高的认知负荷带来的风险。如果学习过程中的挫折感持续累积,很容易导致半途而废。每年入门一次Rust的真实案例也屡见不鲜。这就要求我们在选择编程语言时,既要考虑个人的学习能力和时间投入,也要权衡职业发展的需求,找到一个适合自己的平衡点。

4. 小结

在探讨了认知负荷对编程语言学习的影响后,我们可以得出一些粗浅的见解:编程语言的学习绝非简单的语法掌握过程,而是一个涉及多个认知维度的复杂历程。从开发环境的搭建到语言特性的理解,从基础概念的掌握到工程实践的应用,每个阶段都会给学习者带来不同程度的认知压力。理解这些认知负荷的本质,有助于我们做出更明智的编程语言学习的选择。

对于编程新手来说,像Python和Go这样在各个维度都尽量降低认知负荷的语言,无疑是入门的理想选择。但我们也要认识到,较高的认知负荷未必就是缺点。就像Rust和C++这样的语言,它们的学习曲线虽然陡峭,但这种”困难”往往蕴含着宝贵的学习机会。通过克服这些认知挑战,开发者能够建立起更深入的系统编程认知,形成更扎实的技术功底。

选择合适的编程语言,某种程度上就像选择一位长期相处的伙伴。这个选择不仅要考虑语言本身的特点,还要权衡个人的学习能力、职业规划和时间投入。认知负荷理论为我们提供了一个有价值的分析框架,但最终的选择还是要回归到个人的实际需求和发展目标。正如没有完美的编程语言一样,也没有放之四海而皆准的学习路径。找到适合自己的平衡点,或许才是最务实的学习策略。

最后,在人工智能编码辅助技术飞速发展的今天,开放的学习心态和持续学习的能力,可能比选择某个特定的编程语言更为重要。毕竟唯一不变的可能就是变化本身。

5. 参考资料


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htmx:Gopher走向全栈的完美搭档?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/20/htmx-gopher-perfect-partner-for-full-stack

在传统的Web开发领域,前端和后端开发通常被明确划分。前端主要负责用户界面的交互和视觉呈现,运用HTML、CSS和JavaScript等技术;后端则专注于服务器逻辑、数据库管理和核心功能实现,常用Go、Java、PHP、Ruby等语言。

然而,随着技术的不断演进和开发流程的优化,全栈开发逐渐成为一种趋势。全栈开发者能够在项目的不同阶段灵活转换角色,有效降低沟通成本和缩短开发周期。他们对系统的整体架构和工作原理有更深入的理解,从而能更高效地解决问题。此外,全栈技能也使得开发者在就业市场上更具竞争力,能够承担更多样化的职责。

尽管如此,对于许多专注后端的工程师(包括众多Gopher)来说,前端开发仍然是一个不小的挑战。它不仅要求熟悉JavaScript等语言,还需要理解复杂的前端框架和工具链。这使得不少后端开发者在面对全栈开发时感到力不从心。

幸运的是,技术的进步为我们提供了更简单、高效的开发途径。Go语言以其简洁和高效著称,而htmx库则通过HTML属性实现丰富的前端交互。将两者结合,开发者可以在无需深入学习JavaScript的情况下,轻松实现全栈开发。这种组合不仅能够显著提升开发效率,还能充分利用服务器端渲染(SSR)的优势,在性能和用户体验方面取得显著提升。

那么,htmx是否真的是Gopher走向全栈的完美搭档呢?在本文中,我们就将探讨一下这个问题,介绍一下htmx的核心理念和工作原理,并结合代码示例和使用场景,详细分析Go和htmx如何协同工作。至于Go+htmx究竟有多能打,相信在本文最后,你会得出自己的评价!

1. htmx:为简化前端开发而生

传统的前端开发通常依赖于JavaScript框架,例如React、Vue或Angular。这些框架虽然功能强大,但往往伴随着高昂的学习成本和复杂的开发流程。对于那些主要从事后端开发的程序员来说,学习和掌握这些框架不仅需要花费大量时间,还需要深入理解前端生态系统中的各种概念和工具链。这种学习曲线和开发复杂性成为了许多后端开发者的阻碍,同时也成为了阻碍Go开发者迈向全栈的绊脚石。

htmx的诞生正是为了简化前端开发,特别是对于那些不愿意或没有时间深入学习JavaScript的开发者。

htmx的核心理念是通过扩展HTML,使其具备更强大的功能,从而减少对JavaScript的依赖。它遵循了”HTML优先”的设计原则,允许开发者直接在HTML元素中添加特殊的属性来定义与服务器交互的行为,比如动态加载、表单处理、局部刷新等,从而实现动态交互,而无需编写任何JavaScript代码。可以说,htmx的出现为后端开发者(包括Gopher)提供了一种新的选择,使得Web应用的开发变得更加直观和简便。

不过,htmx自身却是一个轻量级的JavaScript库,这与Go的设计哲学有些“异曲同工”,即简单留给大家,复杂留给自己。作为js库,它提供了一组简洁而强大的API,通过设置HTML属性,开发者就可以实现多种交互功能。以下是htmx的一些核心特性:

  • 请求类型(hx-get、hx-post、hx-put和hx-delete)

通过指定请求类型,htmx可以在用户触发事件时向服务器发送请求,并处理响应。

  • 目标更新(hx-target)

支持指定服务器响应数据要插入的DOM元素,支持部分页面更新而无需刷新整个页面。

  • 触发条件(hx-trigger)

支持定义请求触发的条件,例如点击、鼠标悬停、表单提交等事件。

  • 交换方式(hx-swap)

支持定义响应内容插入DOM的方式,可以选择替换、插入、删除等操作。

这些API的设计目标是让开发者能够通过声明式的方式来实现前端逻辑,而不必依赖JavaScript代码,以简化开发过程。

由于几乎无需后端开发者写JavaScript,HTMX很容易被认为是SSR(服务器端渲染)的一种实现。它们看似很相似,但它们的思路并不完全一致。SSR的渲染过程是在服务器上完成的,服务器生成整个HTML页面的内容,并将其发送给客户端。客户端接收到完整的HTML直接展示给用户。这也使得SSR通常可以提供更快的初始加载体验,因为用户可以立即看到页面内容,而不必等待JavaScript加载和执行。此外,由于HTML内容在服务器上渲染,搜索引擎更容易抓取和索引内容。

而HTMX的大部分渲染也是在服务端完成的,但它支持在客户端通过AJAX请求动态更新页面的某些部分,而不需要重新加载整个页面,只是它是通过简单的HTML属性(外加自身js)实现这些功能的,而无需用户手工写JavaScript实现。HTMX还使得页面能够更具交互性,用户可以在不离开当前页面的情况下与应用程序进行交互。

因此,htmx可以视为一种结合SSR和局部CSR(客户端渲染)的技术,它让你通过服务器端渲染HTML,同时在客户端实现灵活的动态交互功能。这使得开发者能够在SSR提供的性能优势和SEO友好性基础上,提升用户体验而不必依赖完整的客户端框架。

虽然保留了CSR,但与传统的JavaScript框架(如 React、Vue、Angular)相比,htmx非常轻量,体积非常小,以撰写本文时的最新2.0.2版本htmx为例,它的js包大小如下,压缩版才10几k:

此外,传统框架虽然功能强大,但往往需要复杂的配置和较高的学习成本,尤其对于习惯后端开发的开发者来说,更是如此。而使用HTMX,只需掌握HTML和少量的htmx API即可开始开发,适合后端开发者快速上手。

说了这么多htmx的优点,那基于htmx的开发究竟是怎样的呢?下面我们就以htmx的几个核心特性为例,看看如何基于htmx开发简单web应用。

2. htmx的基本用法

在前面我们了解了htmx的几个核心特性,包括请求类型、目标更新等。下面我们就针对这些核心特性,举几个例子,大家初步了解一下基于htmx的开发web应用的流程。

我们先从请求类型开始,了解一下基于htmx如何向后端发起POST/GET/PUT/DELETE等请求。

2.1 示例1:请求类型

在这第一个示例中,我们使用Go语言创建一个简单的服务器,并使用htmx在前端实现不同类型的请求。下面是我们定义的html模板,其中包含了htmx的自定义属性:

// go-htmx/demo1/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Go Example</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <style>
        .row {
            margin-bottom: 10px;
        }
        button {
            width: 120px;
            margin-right: 10px;
        }
        .result {
            display: inline-block;
            width: 300px;
            border: 1px solid #ccc;
            padding: 5px;
            min-height: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>HTMX Request Types Demo</h1>

    <div class="row">
        <button hx-get="/api/get" hx-target="#get-result">GET Request</button>
        <span id="get-result" class="result"></span>
    </div>
    <div class="row">
        <button hx-post="/api/post" hx-target="#post-result">POST Request</button>
        <span id="post-result" class="result"></span>
    </div>
    <div class="row">
        <button hx-put="/api/put" hx-target="#put-result">PUT Request</button>
        <span id="put-result" class="result"></span>
    </div>
    <div class="row">
        <button hx-delete="/api/delete" hx-target="#delete-result">DELETE Request</button>
        <span id="delete-result" class="result"></span>
    </div>
</body>
</html>

在这个HTML模板文件中包含了四个按钮,每个按钮对应一种http请求类型(GET、POST、PUT、DELETE),具体的实现方式是每个按钮都使用了相应的htmx属性(hx-get、hx-post、hx-put、hx-delete)来指定请求类型和目标URL。此外,所有按钮都使用了hx-target来设置服务器的响应将被显示的元素id。以get请求button为例,响应的值将被放到id为get-result的span中。

对应的Go后端程序就非常简单了,下面是代码摘录:

// go-htmx/demo1/main.go

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "os"
    "path/filepath"
)

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleIndex)
    http.HandleFunc("/api/get", handleGet)
    http.HandleFunc("/api/post", handlePost)
    http.HandleFunc("/api/put", handlePut)
    http.HandleFunc("/api/delete", handleDelete)

    fmt.Println("Server is running on http://localhost:8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleIndex(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    currentDir, _ := os.Getwd()
    filePath := filepath.Join(currentDir, "index.html")
    http.ServeFile(w, r, filePath)
}

func handleGet(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Received a GET request")
}

func handlePost(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Received a POST request")
}

func handlePut(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Received a PUT request")
}

func handleDelete(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Received a DELETE request")
}

运行该server后,用浏览器打开localhost:8080,我们将看到下面页面:

逐一点击各个Button,htmx会将从服务器收到的响应内容放入对应的span中:

2.2 示例2:触发条件

在这个示例2中,我们将基于htmx实现对各种触发条件的响应与处理,htmx提供了hx-trigger属性来应对这些不同的事件触发,包括点击、鼠标悬停和表单提交等。我们看下面html模板代码:

// go-htmx/demo2/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Trigger Demo</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <style>
        .demo-section {
            margin-bottom: 20px;
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        .result {
            margin-top: 10px;
            padding: 5px;
            background-color: #f0f0f0;
            min-height: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>HTMX Trigger Demo</h1>

    <div class="demo-section">
        <h2>Click Trigger</h2>
        <button hx-get="/api/click" hx-trigger="click" hx-target="#click-result">
            Click me
        </button>
        <div id="click-result" class="result"></div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>Hover Trigger</h2>
        <div hx-get="/api/hover" hx-trigger="mouseenter" hx-target="#hover-result" style="display: inline-block; padding: 10px; background-color: #e0e0e0;">
            Hover over me
        </div>
        <div id="hover-result" class="result"></div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>Form Submit Trigger</h2>
        <form hx-post="/api/submit" hx-trigger="submit" hx-target="#form-result">
            <input type="text" name="message" placeholder="Enter a message">
            <button type="submit">Submit</button>
        </form>
        <div id="form-result" class="result"></div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>Custom Delay Trigger</h2>
        <input type="text" name="search"
               hx-get="/api/search"
               hx-trigger="keyup changed delay:500ms"
               hx-target="#search-result"
               placeholder="Type to search...">
        <div id="search-result" class="result"></div>
    </div>
</body>
</html>

通过模板代码,我们可以看到hx-trigger 的多种用法:

  • 点击触发(Click Trigger):使用 hx-trigger=”click”,当按钮被点击时触发请求。
  • 悬停触发(Hover Trigger):使用 hx-trigger=”mouseenter”,当鼠标悬停在元素上时触发请求。
  • 表单提交触发(Form Submit Trigger):使用 hx-trigger=”submit”,当表单提交时触发请求。
  • 自定义延迟触发(Custom Delay Trigger):使用 hx-trigger=”keyup changed delay:500ms”,在输入框中输入时,等待500毫秒后触发请求。这对于实现搜索建议等功能很有用。

下面是该示例的后端go代码,逻辑非常简单,针对每个事件调用,简单返回一个字符串:

// go-htmx/demo2/main.go

... ...

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleIndex)
    http.HandleFunc("/api/click", handleClick)
    http.HandleFunc("/api/hover", handleHover)
    http.HandleFunc("/api/submit", handleSubmit)
    http.HandleFunc("/api/search", handleSearch)

    fmt.Println("Server is running on http://localhost:8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleIndex(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    currentDir, _ := os.Getwd()
    filePath := filepath.Join(currentDir, "index.html")
    http.ServeFile(w, r, filePath)
}

func handleClick(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Button was clicked!")
}

func handleHover(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "You hovered over the element!")
}

func handleSubmit(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    message := r.FormValue("message")
    fmt.Fprintf(w, "Form submitted with message: %s", message)
}

func handleSearch(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    query := r.URL.Query().Get("search")
    fmt.Fprintf(w, "Searching for: %s", query)
}

运行该server后,用浏览器打开localhost:8080,我们将看到下面页面:

接下来,我们可以尝试点击按钮、悬停在元素上、提交表单和在搜索框中输入,看看每个操作如何触发HTMX 请求并更新页面的相应部分,下面是触发后的结果:

2.3 示例3:交换方式

在示例3中,我们将展示如何使用htmx的hx-swap属性实现不同的内容更新方式,包括替换、插入和删除操作,其中还包含多种替换方式。下面是html模板:

// go-htmx/demo3/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Swap Demo - All Attributes</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <style>
        .demo-section {
            margin-bottom: 20px;
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        .content-box {
            margin-top: 10px;
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ddd;
            min-height: 50px;
        }
        .item {
            margin: 5px 0;
            padding: 5px;
            background-color: #f0f0f0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>HTMX Swap Demo - All Attributes</h1>

    <div class="demo-section">
        <h2>innerHTML (Default)</h2>
        <button hx-get="/api/swap/inner" hx-target="#inner-content">
            Swap innerHTML
        </button>
        <div id="inner-content" class="content-box">
            <p>This is the original content. The entire inner HTML will be replaced.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>outerHTML</h2>
        <button hx-get="/api/swap/outer" hx-target="#outer-content" hx-swap="outerHTML">
            Swap outerHTML
        </button>
        <div id="outer-content" class="content-box">
            <p>This entire div will be replaced, including its container.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>textContent</h2>
        <button hx-get="/api/swap/text" hx-target="#text-content" hx-swap="textContent">
            Swap textContent
        </button>
        <div id="text-content" class="content-box">
            <p>This <strong>text</strong> will be replaced, but HTML tags will be treated as plain text.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>beforebegin</h2>
        <button hx-get="/api/swap/before" hx-target="#before-content" hx-swap="beforebegin">
            Insert before
        </button>
        <div id="before-content" class="content-box">
            <p>New content will be inserted before this div.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>afterbegin</h2>
        <button hx-get="/api/swap/afterbegin" hx-target="#afterbegin-content" hx-swap="afterbegin">
            Insert at beginning
        </button>
        <div id="afterbegin-content" class="content-box">
            <p>New content will be inserted at the beginning of this div, before this paragraph.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>beforeend</h2>
        <button hx-get="/api/swap/beforeend" hx-target="#beforeend-content" hx-swap="beforeend">
            Insert at end
        </button>
        <div id="beforeend-content" class="content-box">
            <p>New content will be inserted at the end of this div, after this paragraph.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>afterend</h2>
        <button hx-get="/api/swap/after" hx-target="#after-content" hx-swap="afterend">
            Insert after
        </button>
        <div id="after-content" class="content-box">
            <p>New content will be inserted after this div.</p>
        </div>
    </div>

    <div class="demo-section">
        <h2>delete</h2>
        <button hx-get="/api/swap/delete" hx-target="#delete-content" hx-swap="delete">
            Delete content
        </button>
        <div id="delete-content" class="content-box">
            <p>This content will be deleted when the button is clicked.</p>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

这个示例略复杂,它涵盖了hx-swap的所有属性:

  • innerHTML(默认):替换目标元素的内部HTML。
  • outerHTML:用响应替换整个目标元素。
  • textContent:替换目标元素的文本内容,不解析HTML。
  • beforebegin:在目标元素之前插入响应。
  • afterbegin:在目标元素的第一个子元素之前插入响应。
  • beforeend:在目标元素的最后一个子元素之后插入响应。
  • afterend:在目标元素之后插入响应。
  • delete:删除目标元素,忽略响应内容。

为了配合这个演示,我们编写了一个简单的go后端程序:

// go-htmx/demo3/main.go
... ...

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleIndex)
    http.HandleFunc("/api/swap/inner", handleInner)
    http.HandleFunc("/api/swap/outer", handleOuter)
    http.HandleFunc("/api/swap/text", handleText)
    http.HandleFunc("/api/swap/before", handleBefore)
    http.HandleFunc("/api/swap/afterbegin", handleAfterBegin)
    http.HandleFunc("/api/swap/beforeend", handleBeforeEnd)
    http.HandleFunc("/api/swap/after", handleAfter)
    http.HandleFunc("/api/swap/delete", handleDelete)

    fmt.Println("Server is running on http://localhost:8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleIndex(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    currentDir, _ := os.Getwd()
    filePath := filepath.Join(currentDir, "index.html")
    http.ServeFile(w, r, filePath)
}

func handleInner(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p>This content replaced the inner HTML at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleOuter(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<div id=\"outer-content\" class=\"content-box\"><p>This div replaced the entire outer HTML at %s</p></div>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleText(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "This replaced the text content at %s. <strong>HTML tags</strong> are not parsed.", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleBefore(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p class=\"item\">This content was inserted before the target div at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleAfterBegin(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p class=\"item\">This content was inserted at the beginning of the target div at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleBeforeEnd(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p class=\"item\">This content was inserted at the end of the target div at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleAfter(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "<p class=\"item\">This content was inserted after the target div at %s</p>", time.Now().Format(time.RFC1123))
}

func handleDelete(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // For delete, we don't need to send any content back
    w.WriteHeader(http.StatusOK)
}

运行该server后,用浏览器打开localhost:8080,你应该能看到一个包含八个不同部分的页面,每个部分演示了hx-swap的一种属性。你可以点击每个部分的按钮,观察内容如何以不同的方式更新或变化。这个综合示例展示了hx-swap的强大功能和灵活性,让你可以精确控制如何更新页面的不同部分。下面是你可以看到的效果呈现:

以上就是htmx核心属性的用法,基于这些核心属性,我们可以实现更多更为复杂和高级的场景功能。在下一节,我们会举两个复杂一些的示例,供大家参考。

3. 高级用法

3.1 基于token的身份认证

在使用HTMX作为前端与后端进行交互时,通常会涉及到用户身份认证鉴权,其中一个常见场景是通过前端获取的Token(如JWT)去访问后端的受保护的API。下面我们看看使用HTMX该如何实现这一常见功能。

下面是网站首页的html模板,包含用户登录的Form:

// go-htmx/demo4/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Auth Example - Login</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <script>
        htmx.on('htmx:afterRequest', function(event) {
            if (event.detail.elt.id === 'login-form') {
                var xhr = event.detail.xhr;
                if (xhr.status === 200) {
                    var response = JSON.parse(xhr.responseText);
                    if (response.success) {
                        localStorage.setItem('auth_token', response.token);
                        window.location.href = response.redirect;
                    } else {
                        document.getElementById('message').innerText = response.message;
                    }
                } else {
                    document.getElementById('message').innerText = "An error occurred. Please try again.";
                }
            }
        });
    </script>
</head>
<body>
    <h1>HTMX Auth Example - Login</h1>
    <form id="login-form" hx-post="/login" hx-target="#message">
        <label for="username">Username:</label>
        <input type="text" id="username" name="username" required><br><br>
        <label for="password">Password:</label>
        <input type="password" id="password" name="password" required><br><br>
        <button type="submit">Login</button>
    </form>
    <div id="message"></div>
</body>
</html>

这个代码片段结合了HTMX和JavaScript,处理登录表单的提交,以及登录成功后将令牌(Token)存储到浏览器的本地存储中,并在登录成功后重定向到dashboard页面。

这段代码监听了HTMX的htmx:afterRequest事件。此事件在HTMX请求完成(即请求已经发出并接收到响应)后触发,event.detail.elt表示触发事件的元素。代码检查该元素的id是否为login-form,确认这次请求来自登录表单。如果是其他表单或元素触发的请求,它将忽略。如果服务器的身份验证成功,它以json格式返回token和重定向地址,前端会解析响应,并将Token存储到本地存储,然后自动跳转到登录后的dashboard页面。

下面是dashboard页面的html模板:

// go-htmx/demo4/dashboard.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX Auth Example - Dashboard</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            htmx.on('htmx:configRequest', function(event) {
                var token = localStorage.getItem('auth_token');
                if (token) {
                    event.detail.headers['Authorization'] = 'Bearer ' + token;
                }
            });
        });
    </script>
</head>
<body>
    <h1>Welcome to Your Dashboard</h1>
    <button hx-get="/protected" hx-target="#protected-content">Access Protected Content</button>
    <div id="protected-content"></div>
</body>
</html>

这段代码最值得关注的地方就是在后续发出的Request中自动加入之前获取到的token。这里是使用了htmx:configRequest事件实现的。监听HTMX的htmx:configRequest事件,该事件在HTMX发出请求之前触发,它允许你修改即将发出的请求。这里的configRequest的处理逻辑是:如果Token存在,将它添加到即将发出的请求的Authorization头中,并格式化为标准的Bearer Token形式(即 “Authorization: Bearer your_token_here”)。这样,后端在处理请求时可以从请求头中提取出Token,用于验证用户身份。

整个示例的后端go程序如下:

// go-htmx/demo4/main.go
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
    "strings"
    "sync"

    "github.com/google/uuid"
)

var (
    tokens   = make(map[string]bool)
    tokensMu sync.Mutex
)

type LoginResponse struct {
    Success  bool   `json:"success"`
    Token    string `json:"token,omitempty"`
    Message  string `json:"message"`
    Redirect string `json:"redirect,omitempty"`
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", indexHandler)
    http.HandleFunc("/login", loginHandler)
    http.HandleFunc("/dashboard", dashboardHandler)
    http.HandleFunc("/protected", protectedHandler)
    fmt.Println("Server is running on http://localhost:8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if r.URL.Path != "/" {
        http.NotFound(w, r)
        return
    }
    http.ServeFile(w, r, "index.html")
}

func loginHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if r.Method != http.MethodPost {
        http.Error(w, "Method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
        return
    }

    username := r.FormValue("username")
    password := r.FormValue("password")

    response := LoginResponse{}

    if username == "admin" && password == "password" {
        token := uuid.New().String()

        tokensMu.Lock()
        tokens[token] = true
        tokensMu.Unlock()

        response.Success = true
        response.Token = token
        response.Message = "Login successful"
        response.Redirect = "/dashboard"
    } else {
        response.Success = false
        response.Message = "Login failed. Please check your credentials and try again."
    }

    w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
    json.NewEncoder(w).Encode(response)
}

func dashboardHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    tmpl, err := template.ParseFiles("dashboard.html")
    if err != nil {
        http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
        return
    }
    tmpl.Execute(w, nil)
}

func protectedHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    authHeader := r.Header.Get("Authorization")
    if authHeader == "" || !strings.HasPrefix(authHeader, "Bearer ") {
        http.Error(w, "Unauthorized", http.StatusUnauthorized)
        return
    }

    token := strings.TrimPrefix(authHeader, "Bearer ")

    tokensMu.Lock()
    valid := tokens[token]
    tokensMu.Unlock()

    if !valid {
        http.Error(w, "Invalid token", http.StatusUnauthorized)
        return
    }

    fmt.Fprintf(w, `<div>
        <h2>Protected Content</h2>
        <p>This is sensitive information only for authenticated users.</p>
        <p>Your token: %s</p>
    </div>`, token)
}

注:这里仅是示例,因此只是用了一个uuid作为token,没有使用通用的jwt。

运行程序,登录并在Dashboard中点击访问protected data,我们会看到下面图中呈现的效果:

下面我们再来看一个略复杂一些的示例,这次我们基于htmx来实现SSE(Server-Sent Event),即服务端事件。

3.2 SSE

Server-Sent Events (SSE) 是一种轻量级的实时通信技术,允许服务器通过HTTP协议持续向客户端推送更新数据。与WebSocket不同,SSE是单向通信,服务器可以推送数据到客户端,但客户端无法通过同一连接向服务器发送数据。这种机制非常适合需要频繁更新数据但对双向通信要求不高的场景,如股票价格、新闻推送、社交媒体通知等。

htmx对SSE的支持是通过扩展包实现的,下面就是本示例的index.html模板代码:

// go-htmx/demo5/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX SSE Notifications</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@1.9.6"></script>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org/dist/ext/sse.js"></script>
</head>
<body>
    <h1>实时通知</h1>
    <div hx-ext="sse" sse-connect="/events" sse-swap="message">
        <ul id="notifications">
            <!-- 通知将在这里动态添加 -->
        </ul>
    </div>

    <script>
        htmx.on("htmx:sseMessage", function(event) {
            var ul = document.getElementById("notifications");
            var li = document.createElement("li");
            li.innerHTML = event.detail.message;
            ul.insertBefore(li, ul.firstChild);
        });
    </script>
</body>
</html>

这个代码片段通过HTMX和Server-Sent Events (SSE) 实现了实时通知的功能。它会动态将服务器端发送的通知添加到页面的通知列表中。具体来说:

  • hx-ext=”sse”:启用了HTMX的SSE扩展,用于处理 Server-Sent Events(服务器发送事件),使得浏览器可以保持与服务器的长连接,实时接收更新。
  • sse-connect=”/events”:指定了SSE连接的URL。浏览器会向/events这个路径发起SSE连接,服务器可以通过这个连接持续向客户端推送消息。
  • sse-swap=”message”:指示HTMX在收到SSE消息时触发事件处理,消息内容将使用JavaScript进行处理而不是自动更新HTML。
  • htmx.on(“htmx:sseMessage”, function(event)):监听HTMX的htmx:sseMessage事件,每当服务器通过SSE推送新消息时,该事件会触发。event.detail.message包含从服务器接收到的消息内容。
  • var ul = document.getElementById(“notifications”);:获取页面上ID为notifications的\<ul>元素,表示存放通知的容器。收到的通知通过htmx:sseMessage事件处理,将消息动态添加到通知列表中,并显示在网页上。

下面是示例对应的Go后端程序:

// go-htmx/demo5/main.go

func main() {
    http.HandleFunc("/", serveHTML)
    http.HandleFunc("/events", handleSSE)

    fmt.Println("Server starting on http://localhost:8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func serveHTML(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    http.ServeFile(w, r, "index.html")
}

func handleSSE(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
    w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
    w.Header().Set("Connection", "keep-alive")

    flusher, ok := w.(http.Flusher)
    if !ok {
        http.Error(w, "Streaming unsupported!", http.StatusInternalServerError)
        return
    }

    notificationCount := 1

    for {
        notification := fmt.Sprintf("新通知 #%d: %s", notificationCount, time.Now().Format("15:04:05"))
        fmt.Fprintf(w, "data: <li>%s</li>\n\n", notification)
        flusher.Flush()

        notificationCount++
        time.Sleep(3 * time.Second)

        if r.Context().Err() != nil {
            return
        }
    }
}

运行程序,打开浏览器访问localhost:8080,在加载的页面中会自动建立sse连接,页面上的通知消息区便会如下面这样每3秒一变化:

不过这个示例的程序有个“瑕疵”,那就是如果将htmx的版本从1.9.6换作最新的2.0.2,那么示例就将不工作了,翻看了一下htmx文档,应该是sseMessage这个htmx扩展属性被删除了。

如果要让示例更具通用性,可以将index.html换成下面的代码:

// go-htmx/demo6/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTMX SSE Notifications</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.2"></script>
    <style>
        #notification {
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ccc;
            background-color: #f8f8f8;
            margin-top: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>实时通知</h1>
    <div id="notification-container">
        <div id="notification">等待通知...</div>
    </div>

    <script>
        document.body.addEventListener('htmx:load', function() {
            var notificationDiv = document.getElementById('notification');
            var evtSource = new EventSource("/events");

            evtSource.onmessage = function(event) {
                notificationDiv.textContent = event.data;
            };

            evtSource.onerror = function(err) {
                console.error("EventSource failed:", err);
            };
        });
    </script>
</body>
</html>

当然这个代码更多使用js来实现事件的处理。

4. 小结

本文探讨了Go与htmx这一全栈组合的简洁优势。对于后端开发者而言,这一组合提供了一种无需深入掌握前端技术即可开发现代Web应用的高效途径。

然而,从两个高级示例中可以看出,JavaScript代码仍难以完全避免,虽然数量不多,但在稍复杂的场景下依然不可或缺。

因此,htmx目前更多被中小型团队或个人开发者所青睐。这类开发者通常没有专职的前端人员,但希望快速构建并部署功能完善的Web应用。

综上所述,在我这个对前端开发了解甚少的Go开发者看来,Go与htmx的组合的确降低了开发门槛,同时提供了性能和SEO优势,使其成为现代Web开发中值得推荐的技术栈之一。不过,对于复杂的Web应用,开发者可能需要结合htmx和JavaScript,或更可能直接采用vue、react或angular等框架。

目前Go社区对htmx的支持也越来越多,比如html模板引擎templ可以用于生成htmx模板,当然也有专有的htmx框架,比如:ghtmxpagodago-htmx等。

本文涉及的源码可以在这里下载。

5. 参考资料


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