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惊!Go在十亿次循环和百万任务中表现不如Java,究竟为何?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/12/02/why-go-sucks

编程语言比较的话题总是能吸引程序员的眼球!

近期外网的两篇编程语言对比的文章在国内程序员圈里引起热议。一篇是由Ben Dicken (@BenjDicken) 做的语言性能测试,对比了十多种主流语言在执行10亿次循环(一个双层循环:1万 * 10 万)的速度;另一篇则是一个名为hez2010的开发者做的内存开销测试,对比了多种语言在处理百万任务时的内存开销。

下面是这两项测试的结果示意图:


10亿循环测试结果


百万任务内存开销测试结果

我们看到:在这两项测试中,Go的表现不仅远不及NonGC的C/Rust,甚至还落后于Java,尤其是在内存开销测试中,Go的内存使用显著高于以“吃内存”著称的Java。这一结果让许多开发者感到意外,因为Go通常被认为是轻量级的语言,然而实际的测试结果却揭示了其在高并发场景下的“内存效率不足”。

那么究竟为何在这两项测试中,Go的表现都不及预期呢?在这篇文章中,我将探讨可能的原因,以供大家参考。

我们先从十亿次循环测试开始。

1. 循环测试跑的慢,都因编译器优化还不够

下面是作者给出的Go测试程序

// why-go-sucks/billion-loops/go/code.go 

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    input, e := strconv.Atoi(os.Args[1]) // Get an input number from the command line
    if e != nil {
        panic(e)
    }
    u := int32(input)
    r := int32(rand.Intn(10000))        // Get a random number 0 <= r < 10k
    var a [10000]int32                  // Array of 10k elements initialized to 0
    for i := int32(0); i < 10000; i++ { // 10k outer loop iterations
        for j := int32(0); j < 100000; j++ { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
            a[i] = a[i] + j%u // Simple sum
        }
        a[i] += r // Add a random value to each element in array
    }
    fmt.Println(a[r]) // Print out a single element from the array
}

这段代码通过命令行参数获取一个整数,然后生成一个随机数,接着通过两层循环对一个数组的每个元素进行累加,最终输出该数组中以随机数为下标对应的数组元素的值。

我们再来看一下”竞争对手”的测试代码。C测试代码如下:

// why-go-sucks/billion-loops/c/code.c

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdint.h"

int main (int argc, char** argv) {
  int u = atoi(argv[1]);               // Get an input number from the command line
  int r = rand() % 10000;              // Get a random integer 0 <= r < 10k
  int32_t a[10000] = {0};              // Array of 10k elements initialized to 0
  for (int i = 0; i < 10000; i++) {    // 10k outer loop iterations
    for (int j = 0; j < 100000; j++) { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
      a[i] = a[i] + j%u;               // Simple sum
    }
    a[i] += r;                         // Add a random value to each element in array
  }
  printf("%d\n", a[r]);                // Print out a single element from the array
}

下面是Java的测试代码:

// why-go-sucks/billion-loops/java/code.java

package jvm;

import java.util.Random;

public class code {

    public static void main(String[] args) {
        var u = Integer.parseInt(args[0]); // Get an input number from the command line
        var r = new Random().nextInt(10000); // Get a random number 0 <= r < 10k
        var a = new int[10000]; // Array of 10k elements initialized to 0
        for (var i = 0; i < 10000; i++) { // 10k outer loop iterations
            for (var j = 0; j < 100000; j++) { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
                a[i] = a[i] + j % u; // Simple sum
            }
            a[i] += r; // Add a random value to each element in array
        }
        System.out.println(a[r]); // Print out a single element from the array
    }
}

你可能不熟悉C或Java,但从代码的形式上来看,C、Java与Go的代码确实处于“同等条件”。这不仅意味着它们在相同的硬件和软件环境中运行,更包括它们采用了相同的计算逻辑和算法,以及一致的输入参数处理等方面的相似性。

为了确认一下原作者的测试结果,我在一台阿里云ECS上(amd64,8c32g,CentOS 7.9)对上面三个程序进行了测试(使用time命令测量计算耗时),得到一个基线结果。我的环境下,C、Java和Go的编译器版本如下:

$go version
go version go1.23.0 linux/amd64

$java -version
openjdk version "17.0.9" 2023-10-17 LTS
OpenJDK Runtime Environment Zulu17.46+19-CA (build 17.0.9+8-LTS)
OpenJDK 64-Bit Server VM Zulu17.46+19-CA (build 17.0.9+8-LTS, mixed mode, sharing)

$gcc -v
使用内建 specs。
COLLECT_GCC=gcc
COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/libexec/gcc/x86_64-redhat-linux/4.8.5/lto-wrapper
目标:x86_64-redhat-linux
配置为:../configure --prefix=/usr --mandir=/usr/share/man --infodir=/usr/share/info --with-bugurl=http://bugzilla.redhat.com/bugzilla --enable-bootstrap --enable-shared --enable-threads=posix --enable-checking=release --with-system-zlib --enable-__cxa_atexit --disable-libunwind-exceptions --enable-gnu-unique-object --enable-linker-build-id --with-linker-hash-style=gnu --enable-languages=c,c++,objc,obj-c++,java,fortran,ada,go,lto --enable-plugin --enable-initfini-array --disable-libgcj --with-isl=/builddir/build/BUILD/gcc-4.8.5-20150702/obj-x86_64-redhat-linux/isl-install --with-cloog=/builddir/build/BUILD/gcc-4.8.5-20150702/obj-x86_64-redhat-linux/cloog-install --enable-gnu-indirect-function --with-tune=generic --with-arch_32=x86-64 --build=x86_64-redhat-linux
线程模型:posix
gcc 版本 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-44) (GCC)

测试步骤与结果如下:

Go代码测试:

$cd why-go-sucks/billion-loops/go
$go build -o code code.go
$time ./code 10
456953

real    0m3.766s
user    0m3.767s
sys 0m0.007s

C代码测试:

$cd why-go-sucks/billion-loops/c
$gcc -O3 -std=c99 -o code code.c
$time ./code 10
459383

real    0m3.005s
user    0m3.005s
sys 0m0.000s

Java代码测试:

$javac -d . code.java
$time java -cp . jvm.code 10
456181

real    0m3.105s
user    0m3.092s
sys 0m0.027s

从测试结果看到(基于real时间):采用-O3优化的C代码最快,Java落后一个身位,而Go则比C慢了25%,比Java慢了21%

注:time命令的输出结果通常包含三个主要部分:real、user和sys。real是从命令开始执行到结束所经过的实际时间(墙钟时间),我们依次指标为准。user是程序在用户模式下执行所消耗的CPU时间。sys则是程序在内核模式下执行所消耗的CPU时间(系统调用)。如果总时间(real)略低于用户时间(user),这表明程序可能在某些时刻被调度或等待,而不是持续占用CPU。这种情况可能是由于输入输出操作、等待资源等原因。如果real时间显著小于user时间,这种情况通常发生在并发程序中,其中多个线程或进程在不同的时间段执行,导致总的用户CPU时间远大于实际的墙钟时间。sys时间保持较低,说明系统调用的频率较低,程序主要是执行计算而非进行大量的系统交互。

这时作为Gopher的你可能会说:原作者编写的Go测试代码不够优化,我们能优化到比C还快

大家都知道原代码是不够优化的,随意改改计算逻辑就能带来大幅提升。但我们不能忘了“同等条件”这个前提。你采用的优化方法,其他语言(C、Java)也可以采用。

那么,在不改变“同等条件”的前提下,我们还能优化点啥呢?本着能提升一点是一点的思路,我们尝试从下面几个点优化一下,看看效果:

  • 去除不必要的if判断
  • 使用更快的rand实现
  • 关闭边界检查
  • 避免逃逸

下面是修改之后的代码:

// why-go-sucks/billion-loops/go/code_optimize.go 

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    input, _ := strconv.Atoi(os.Args[1]) // Get an input number from the command line
    u := int32(input)
    r := int32(rand.Uint32() % 10000)   // Use Uint32 for faster random number generation
    var a [10000]int32                  // Array of 10k elements initialized to 0
    for i := int32(0); i < 10000; i++ { // 10k outer loop iterations
        for j := int32(0); j < 100000; j++ { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
            a[i] = a[i] + j%u // Simple sum
        }
        a[i] += r // Add a random value to each element in array
    }
    z := a[r]
    fmt.Println(z) // Print out a single element from the array
}

我们编译并运行一下测试:

$cd why-go-sucks/billion-loops/go
$go build -o code_optimize -gcflags '-B' code_optimize.go
$time ./code_optimize 10
459443

real    0m3.761s
user    0m3.759s
sys 0m0.011s

对比一下最初的测试结果,这些“所谓的优化”没有什么卵用,优化前你估计也能猜测到这个结果,因为除了关闭边界检查,其他优化都没有处于循环执行的热路径之上

注:rand.Uint32() % 10000的确要比rand.Intn(10000)快,我自己的benchmark结果是快约1倍。

那Go程序究竟慢在哪里呢?在“同等条件”下,我能想到的只能是Go编译器后端在代码优化方面优化做的还不够,相较于GCC、Java等老牌编译器还有明显差距。

比如说,原先的代码中在内层循环中频繁访问a[i],导致数组访问的读写操作较多(从内存加载a[i],更新值后写回)。GCC和Java编译器在后端很可能做了这样的优化:将数组元素累积到一个临时变量中,并在外层循环结束后写回数组,这样做可以减少内层循环中的内存读写操作,充分利用CPU缓存和寄存器,加速数据处理

注:数组从内存或缓存读,而一个临时变量很大可能是从寄存器读,那读取速度相差还是很大的。

如果我们手工在Go中实施这一优化,看看能达到什么效果呢?我们改一下最初版本的Go代码(code.go),新代码如下:

// why-go-sucks/billion-loops/go/code_local_var.go 

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    input, e := strconv.Atoi(os.Args[1]) // Get an input number from the command line
    if e != nil {
        panic(e)
    }
    u := int32(input)
    r := int32(rand.Intn(10000))        // Get a random number 0 <= r < 10k
    var a [10000]int32                  // Array of 10k elements initialized to 0
    for i := int32(0); i < 10000; i++ { // 10k outer loop iterations
        temp := a[i]
        for j := int32(0); j < 100000; j++ { // 100k inner loop iterations, per outer loop iteration
            temp += j % u // Simple sum
        }
        temp += r // Add a random value to each element in array
        a[i] = temp
    }
    fmt.Println(a[r]) // Print out a single element from the array
}

编译并运行测试:

$go build -o code_local_var code_local_var.go
$time ./code_local_var 10
459169

real    0m3.017s
user    0m3.017s
sys 0m0.007s

我们看到,测试结果直接就比Java略好一些了。显然Go编译器没有做这种优化,从code.go的汇编也大致可以看出来:


使用lensm生成的汇编与go源码对应关系

而Java显然做了这类优化,我们在原Java代码版本上按上述优化逻辑修改了一下:

// why-go-sucks/billion-loops/java/code_local_var.java

package jvm;

import java.util.Random;

public class code {

    public static void main(String[] args) {
        var u = Integer.parseInt(args[0]); // 获取命令行输入的整数
        var r = new Random().nextInt(10000); // 生成随机数 0 <= r < 10000
        var a = new int[10000]; // 定义长度为10000的数组a

        for (var i = 0; i < 10000; i++) { // 10k外层循环迭代
            var temp = a[i]; // 使用临时变量存储 a[i] 的值
            for (var j = 0; j < 100000; j++) { // 100k内层循环迭代,每次外层循环迭代
                temp += j % u; // 更新临时变量的值
            }
            a[i] = temp + r; // 将临时变量的值加上 r 并写回数组
        }
        System.out.println(a[r]); // 输出 a[r] 的值
    }
}

但从运行这个“优化”后的程序的结果来看,其对java代码的提升幅度几乎可以忽略不计:

$time java -cp . jvm.code 10
450375

real    0m3.043s
user    0m3.028s
sys 0m0.027s

这也直接证明了即便采用的是原版java代码,java编译器也会生成带有抽取局部变量这种优化的可执行代码,java程序员无需手工进行此类优化。

像这种编译器优化,还有不少,比如大家比较熟悉的循环展开(Loop Unrolling)也可以提升Go程序的性能:

// why-go-sucks/billion-loops/go/code_loop_unrolling.go

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    input, e := strconv.Atoi(os.Args[1]) // Get an input number from the command line
    if e != nil {
        panic(e)
    }
    u := int32(input)
    r := int32(rand.Intn(10000))        // Get a random number 0 <= r < 10k
    var a [10000]int32                  // Array of 10k elements initialized to 0
    for i := int32(0); i < 10000; i++ { // 10k outer loop iterations
        var sum int32
        // Unroll inner loop in chunks of 4 for optimization
        for j := int32(0); j < 100000; j += 4 {
            sum += j % u
            sum += (j + 1) % u
            sum += (j + 2) % u
            sum += (j + 3) % u
        }
        a[i] = sum + r // Add the accumulated sum and random value
    }

    fmt.Println(a[r]) // Print out a single element from the array
}

运行这个Go测试程序,性能如下:

$go build -o code_loop_unrolling code_loop_unrolling.go
$time ./code_loop_unrolling 10
458908

real    0m2.937s
user    0m2.940s
sys 0m0.002s

循环展开可以增加指令级并行性,因为展开后的代码块中可以有更多的独立指令,比如示例中的计算j % u、(j+1) % u、(j+2) % u和(j+3) % u,这些计算操作是独立的,可以并行执行,打破了依赖链,从而更好地利用处理器的并行流水线。而原版Go代码中,每次迭代都会根据前一次迭代的结果更新a[i],形成一个依赖链,这种顺序依赖性迫使处理器只能按顺序执行这些指令,导致流水线停顿。

不过其他语言也可以做同样的手工优化,比如我们对C代码做同样的优化(why-go-sucks/billion-loops/c/code_loop_unrolling.c),c测试程序的性能可以提升至2.7s水平,这也证明了初版C程序即便在-O3的情况下编译器也没有自动为其做这个优化:

$time ./code_loop_unrolling 10
459383

real    0m2.723s
user    0m2.722s
sys 0m0.001s

到这里我们就不再针对这个10亿次循环的性能问题做进一步展开了,从上面的探索得到的初步结论就是Go编译器优化做的还不到位所致,期待后续Go团队能在编译器优化方面投入更多精力,争取早日追上GCC/Clang、Java这些成熟的编译器优化水平。

下面我们再来看Go在百万任务场景下内存开销大的“问题”。

2. 内存占用高,问题出在Goroutine实现原理

我们先来看第二个问题的测试代码:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "strconv"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    numRoutines := 100000
    if len(os.Args) > 1 {
        n, err := strconv.Atoi(os.Args[1])
        if err == nil {
            numRoutines = n
        }
    }

    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < numRoutines; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            time.Sleep(10 * time.Second)
            wg.Done()
        }()
    }
    wg.Wait()
}

这个代码其实就是根据传入的task数量启动等同数量的goroutine,然后每个goroutine模拟工作负载sleep 10s,这等效于百万长连接的场景,只有连接,但没有收发消息。

相对于上一个问题,这个问题更好解释一些。

Go使用的groutine是一种有栈协程,文章中使用的是每个task一个goroutine的模型,且维护百万任务一段时间,这会真实创建百万个goroutine(G数据结构),并为其分配栈空间(2k起步),这样你可以算一算,不考虑其他结构的占用,仅每个goroutine的栈空间所需的内存都是极其可观的:

mem = 1000000 * 2000 Bytes = 2000000000 Bytes = 2G Bytes

所以启动100w goroutine,保底就2GB内存出去了,这与原作者测试的结果十分契合(原文是2.5GB多)。并且,内存还会随着goroutine数量增长而线性增加。

那么如何能减少内存使用呢?如果采用每个task一个goroutine的模型,这个内存占用很难省去,除非将来Go团队对goroutine实现做大修。

如果task是网络通信相关的,可以使用类似gnet这样的直接基于epoll建构的框架,其主要的节省在于不会启动那么多goroutine,而是通过一个goroutine池来处理数据,每个池中的goroutine负责一批网络连接或网络请求。

在一些Gopher的印象中,Goroutine一旦分配就不回收,这会使他们会误认为一旦分配了100w goroutine,这2.5G内存空间将始终被占用,真实情况是这样么?我们用一个示例程序验证一下就好了:

// why-go-sucks/million-tasks/million-tasks.go

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "os/signal"
    "runtime"
    "sync"
    "syscall"
    "time"
)

// 打印当前内存使用情况和相关信息
func printMemoryUsage() {
    var m runtime.MemStats
    runtime.ReadMemStats(&m)

    // 获取当前 goroutine 数量
    numGoroutines := runtime.NumGoroutine()

    // 获取当前线程数量
    numThreads := runtime.NumCPU() // Go runtime 不直接提供线程数量,但可以通过 NumCPU 获取逻辑处理器数量

    fmt.Printf("======>\n")
    fmt.Printf("Alloc = %v MiB", bToMb(m.Alloc))
    fmt.Printf("\tTotalAlloc = %v MiB", bToMb(m.TotalAlloc))
    fmt.Printf("\tSys = %v MiB", bToMb(m.Sys))
    fmt.Printf("\tNumGC = %v", m.NumGC)
    fmt.Printf("\tNumGoroutines = %v", numGoroutines)
    fmt.Printf("\tNumThreads = %v\n", numThreads)
    fmt.Printf("<======\n\n")
}

// 将字节转换为 MB
func bToMb(b uint64) uint64 {
    return b / 1024 / 1024
}

func main() {
    const signal1Goroutines = 900000
    const signal2Goroutines = 90000
    const signal3Goroutines = 10000

    // 用于接收退出信号
    sigChan := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(sigChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)

    // 控制 goroutine 的退出
    signal1Chan := make(chan struct{})
    signal2Chan := make(chan struct{})
    signal3Chan := make(chan struct{})

    var wg sync.WaitGroup
    ticker := time.NewTicker(5 * time.Second)
    go func() {
        for range ticker.C {
            printMemoryUsage()
        }
    }()

    // 等待退出信号
    go func() {
        count := 0
        for {
            <-sigChan
            count++
            if count == 1 {
                log.Println("收到第一类goroutine退出信号")
                close(signal1Chan) // 关闭 signal1Chan,通知第一类 goroutine 退出
                continue
            }
            if count == 2 {
                log.Println("收到第二类goroutine退出信号")
                close(signal2Chan) // 关闭 signal2Chan,通知第二类 goroutine 退出
                continue
            }
            log.Println("收到第三类goroutine退出信号")
            close(signal3Chan) // 关闭 signal3Chan,通知第三类 goroutine 退出
            return
        }
    }()

    // 启动第一类 goroutine(在收到 signal1 时退出)
    log.Println("开始启动第一类goroutine...")
    for i := 0; i < signal1Goroutines; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            // 模拟工作
            for {
                select {
                case <-signal1Chan:
                    return
                default:
                    time.Sleep(10 * time.Second) // 模拟一些工作
                }
            }
        }(i)
    }
    log.Println("启动第一类goroutine(900000) ok")

    time.Sleep(time.Second * 5)

    // 启动第二类 goroutine(在收到 signal2 时退出)
    log.Println("开始启动第二类goroutine...")
    for i := 0; i < signal2Goroutines; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            // 模拟工作
            for {
                select {
                case <-signal2Chan:
                    return
                default:
                    time.Sleep(10 * time.Second) // 模拟一些工作
                }
            }
        }(i)
    }
    log.Println("启动第二类goroutine(90000) ok")

    time.Sleep(time.Second * 5)

    // 启动第三类goroutine(随程序退出而退出)
    log.Println("开始启动第三类goroutine...")
    for i := 0; i < signal3Goroutines; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            // 模拟工作
            for {
                select {
                case <-signal3Chan:
                    return
                default:
                    time.Sleep(10 * time.Second) // 模拟一些工作
                }
            }
        }(i)
    }
    log.Println("启动第三类goroutine(90000) ok")

    // 等待所有 goroutine 完成
    wg.Wait()
    fmt.Println("所有 goroutine 已退出,程序结束")
}

这个程序我就不详细解释了。大致分三类goroutine,第一类90w个,在我发送第一个ctrl+c信号后退出,第二类9w个,在我发送第二个ctrl+c信号后退出,最后一类1w个,随着程序退出而退出。

在我的执行环境下编译和执行一下这个程序,并结合runtime输出以及使用top -p pid的方式查看其内存占用:

$go build million-tasks.go
$./million-tasks 

2024/12/01 22:07:03 开始启动第一类goroutine...
2024/12/01 22:07:05 启动第一类goroutine(900000) ok
======>
Alloc = 511 MiB TotalAlloc = 602 MiB    Sys = 2311 MiB  NumGC = 9   NumGoroutines = 900004  NumThreads = 8
<======

2024/12/01 22:07:10 开始启动第二类goroutine...
2024/12/01 22:07:11 启动第二类goroutine(90000) ok
======>
Alloc = 577 MiB TotalAlloc = 668 MiB    Sys = 2553 MiB  NumGC = 9   NumGoroutines = 990004  NumThreads = 8
<======

2024/12/01 22:07:16 开始启动第三类goroutine...
2024/12/01 22:07:16 启动第三类goroutine(90000) ok
======>
Alloc = 597 MiB TotalAlloc = 688 MiB    Sys = 2593 MiB  NumGC = 9   NumGoroutines = 1000004 NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 600 MiB TotalAlloc = 690 MiB    Sys = 2597 MiB  NumGC = 9   NumGoroutines = 1000004 NumThreads = 8
<======
... ...

======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 1000004 NumThreads = 8
<======

100w goroutine全部创建ok后,我们查看一下top输出:

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875556   2.5g    988 S  54.0  8.2   0:30.92 million-tasks

我们看到RES为2.5g,和我们预期的一致!

接下来,我们停掉第一批90w个goroutine,看RES是否会下降,何时会下降!

输入ctrl+c,停掉第一批90w goroutine:

^C2024/12/01 22:10:15 收到第一类goroutine退出信号
======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 723198  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 723198  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 536 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 10  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======
... ...

但同时刻的top显示RES并没有变化:

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875812   2.5g    988 S   0.0  8.2   0:56.38 million-tasks

等待两个GC间隔的时间后(大约4分),Goroutine的栈空间被释放:

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 12  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 12  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 12  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 12  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

top显示RES从2.5g下降为大概700多MB(RES的单位是KB):

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875812 764136    992 S   0.0  2.4   1:01.87 million-tasks

接下来,我们再停掉第二批9w goroutine:

^C2024/12/01 22:16:21 收到第二类goroutine退出信号
======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 13  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 13  NumGoroutines = 100004  NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 13  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 465 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 13  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

此时,top值也没立即改变:

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875812 764136    992 S   0.0  2.4   1:05.99 million-tasks

大约等待一个GC间隔(2分钟)后,top中RES下降:

======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10004   NumThreads = 8
<======

RES变为不到700M:

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S  %CPU %MEM     TIME+ COMMAND
 5800 root      20   0 3875812 699156    992 S   0.0  2.2   1:06.75 million-tasks

第三次按下ctrl+c,程序退出:

^C2024/12/01 22:18:46 收到第三类goroutine退出信号
======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10003   NumThreads = 8
<======

======>
Alloc = 458 MiB TotalAlloc = 695 MiB    Sys = 2606 MiB  NumGC = 14  NumGoroutines = 10003   NumThreads = 8
<======

所有 goroutine 已退出,程序结束

我们看到Go是会回收goroutine占用的内存空间的,并且归还给OS,只是这种归还比较lazy。尤其是,第二次停止goroutine前,go程序剩下10w goroutine,按理论来讲需占用大约200MB的空间,实际上却是700多MB;第二次停止goroutine后,goroutine数量降为1w,理论占用应该在20MB,但实际却是600多MB,我们看到go运行时这种lazy归还OS内存的行为可能也是“故意为之”,是为了避免反复从OS申请和归还内存。

3. 小结

本文主要探讨了Go语言在十亿次循环和百万任务的测试中的表现令人意外地逊色于Java和C语言的原因。我认为Go在循环执行中的慢速表现,主要是其编译器优化不足,影响了执行效率。 而在内存开销方面,Go的Goroutine实现是使得内存使用量大幅增加的“罪魁祸首”,这是由于每个Goroutine初始都会分配固定大小的栈空间。

通过本文的探讨,我的主要目的是希望大家不要以讹传讹,而是要搞清楚背后的真正原因,并正视Go在某些方面的不足,以及其当前在某些应用上下文中的局限性。 同时,也希望Go开发团队在编译器优化方面进行更多投入,以提升Go在高性能计算领域的竞争力。

本文涉及的源码可以在这里下载。

4. 参考资料


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成为那个拿锤子的人

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/11/03/become-the-one-with-the-hammer

“当你有一个锤子时,每件事看起来都像一个钉子”,这句来自心理学家亚伯拉罕·马斯洛(没错!就是提出五层需求理论的那个马斯洛)的名言揭示了人们在掌握一种技能或工具时,很容易将其视作通用解决方案的倾向,在技术领域,这种倾向尤为明显。

同时这句话也常被用来描述人们对工具的过度依赖和思维的局限性。

在程序员圈子中,“语言战争(programming language war)”是一个永不过时的话题,而马斯洛的“锤子”观点在每一种新语言兴起并掀起波澜时,总会被用作“讥讽”该语言拥趸的“思想武器”,细数当前的主流语言,莫不如此:

  • 上世纪90年代初,随着图形用户界面(GUI)和大型软件开发而兴起的C++语言;
  • 上世纪90年代末至2000年初期,随着互联网的普及和企业应用程序需求增加而大火儿的Java语言;
  • 从2001年开始,特别是在微软.NET框架推出之后逐渐成为Windows应用开发新霸主的C#语言;
  • 2004年以后,随着Ruby on Rails框架的推出,而在Web应用开发领域变成网红且语法优雅的Ruby语言;
  • 2009年以后,刚发布就赢得TIOBE编程语言排行榜年度最佳语言,并在之后引领云原生时代的Go语言
  • 2010年诞生,从2016年开始连续8年霸榜Stackoverflow最受欢迎编程语言、打出“用Rust重写一切”的Rust语言

这些语言都有自己的高光时刻,语言拥趸们举起大锤到处砸钉子,伴随而来的是来自其他语言阵营的讥讽。以我最熟悉的Go为例,在Go 1.5版本实现自举并实现GC延迟大幅度下降后,Go社区迎来了快速发展。Go也开始飘了!Gopher们乃至Go团队开始了在各个领域积(四)极(处)探(出)索(击),除了云原生基础设施和服务、Cli和Web这几个主流领域之外,Go还进军了GUI、游戏、移动开发以及嵌入式系统等领域,这让Go语言一度也面临过与目前Rust相似的境遇和挑战,遭遇了一些质疑和嘲讽:

然而,这真的是一种糟糕的状态吗?手握大锤找钉子真的有错吗?让我们将视野从狭小的编程语言领域拓展到更广阔的其他领域。

我们先来看看汽车领域,如果说内燃机驱动技术和机械变速箱技术属于上一代成熟技术的话,那么基于锂电池和电动机的新能源驱动技术就是这个领域的“新锤子”,它也一直在被以丰田为代表的传统主机厂诟病。但以特斯拉为代表的的新能源车企是如何使用这柄锤子的呢?下面是特斯拉的产品发布历史:

  • 2008年 Roadster:特斯拉的首款量产电动车
  • 2012年 Model S:高档电动轿车,获得广泛好评,具有长续航和高性能,奠定了特斯拉在豪华车市场的地位。
  • 2015年 Model X:一款豪华电动SUV,以独特的鹰翼门设计和高度的安全性著称。
  • 2017年 Model 3:面向大众市场的紧凑型电动车,成为全球销量最高的电动车之一。
  • 2020年 Model Y:一款电动跨界SUV,基于Model 3平台,迅速赢得市场。
  • 2021年 Cybertruck:特斯拉的电动皮卡
  • 2022年 Tesla Semi:电动重型卡车,专注于运输行业的可持续性。

哦,没错!就像编程界一样,一旦他们拿到这柄锤子,也会到处找钉子:从轿车、SUV、皮卡到电动重卡,甚至国内一些新能源主机厂已经发布了几款概念版电动飞行汽车:

我们再来看看四轴或多轴无人机领域,随着大疆等厂商拿到这把锤子后,无人机的应用范围得到了极大的拓展。从最初的航拍工具和玩具,逐渐演变为物流配送的利器,甚至展望未来,它们有可能成为飞行汽车的一部分。此外,一些军工企业也开始将无人机用于战场,成为一种武器。

如今,大语言模型正成为新时代的”锤子”,从自然语言处理到代码生成,从内容创作到自动驾驶决策辅助,从寻找新蛋白质到新药研发等,正在重塑各个领域的工作方式。

到这里,我们看到每一种新技术的诞生,都像一把新锤子,重塑着所在领域的版图。它们不是简单的工具替换,而是带来了全新的思维方式和解决方案。现在,你还担心拿着锤子找钉子会遭到他人的“讥讽”吗?

在不断演变的科技世界,真正驱动变革的往往就是那些“拿锤子”的人。他们不只是拥有先进技术的工具,更重要的是,他们拥有通过这些工具改变世界的意愿。因此,找到并精通一项核心技术,就像获得了一把改变世界的锤子。这不是局限,而是机遇。重要的不是担心把所有问题都看成钉子,而是要深入理解你的”锤子”,保持开放的心态,发现新的应用场景,勇于尝试用锤子去创新性解决问题。

由此可见,本文开头处马斯洛的那句话在今天有了新的意义:成为那个拿锤子的人,意味着你有能力参与改变世界的进程。拥抱你手中的锤子吧,这是你的幸运!我们要做的就是善用这份幸运,创造更大的价值

作为程序员,我们需要挑选一柄锤子并握在手中,而Go是一个很好的候选。如果你觉得拥抱Go这柄锤子,那我推荐大家关注极客时间的“Go语言第一课”,这是一个很好的起点,帮助你入门Go语言并深入理解Go语言的精髓。

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同时,我的书籍《Go语言精进之路》也将为你提供更深入的知识和实用技巧。

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让我们一起在这条道路上不断探索,提升自我,以更好地应对未来的挑战!


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