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Go 考古:图灵奖得主 Ken Thompson 亲述,Go 语言是如何在 C++ 的“废墟”上诞生的

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google.

大家好,我是Tony Bai。

为什么 Go 语言极其痛恨复杂的特性?为什么 Go 如此执着于编译速度?我们常说 Go 是一门“工程实用主义”的语言,它的设计哲学是“少即是多”。但你是否想过,这种近乎偏执的简洁,究竟是为了对抗什么?

这一切的答案,都藏在 2007 年 Google 内部的一场 C++ 标准委员会汇报演讲中。当图灵奖得主 Ken Thompson 发现自己竟然“看不懂”新的 C++ 特性时,一颗变革的种子就此埋下。

最近,我重温了这段 Ken Thompson(Unix 之父、Go 语言联合创始人)的珍贵访谈。在访谈中,老爷子毫无保留地讲述了 Go 语言诞生的前因后果。 故事的起点,并非某次高瞻远瞩的战略规划,而是一次“听不懂”的 C++ 技术分享,以及 Google 内部那令人绝望的 45 分钟编译时间。

本文基于 Ken Thompson 的访谈实录,带你回到那个决定性的瞬间,还原 Go 语言诞生背后的真实故事。

压死骆驼的最后一根稻草:C++ 的“新特性”

故事发生在 2007 年左右。当时,Google 内部有一位 C++ 标准委员会(ANSI C++)的代表。

有一天,这位代表刚开完标准会议回来,在 Google 内部做了一场技术分享,向大家介绍 C++ 即将引入的“新特性”(注:推测是指当时的 C++0x,即后来的 C++11 草案)。

Ken Thompson 就在台下。作为发明了 B 语言(C 语言的前身)并重写了 Unix 内核的宗师级人物,他在听完这场一小时的密集分享后,感受到的不是兴奋,而是困惑

“这所谓的‘新东西’,在我看来比语言本身还要大。”
“那些关于指针的形式,除了指针之外还意味着其他东西……我告诉你,我没听懂。”

想象一下,连 Ken Thompson 都直言自己“没听懂” C++ 的新特性,这说明了什么?

在他看来,这些所谓的“改进”,只是在不断地堆砌复杂度。这场演讲成为了催化剂。Ken 回到办公室,找到了同样对现状不满的 Robert GriesemerRob Pike

Ken 的不满在于语言的过度复杂,而 Rob Pike 的痛点则在于 Google 庞大的工程规模

Google 的工程噩梦:10 行代码与 500 万行编译

当时的 Google 面临着一个前所未有的工程挑战:Monorepo(单一代码仓库)的膨胀

Ken 在访谈中描述了一个令人窒息的场景:

“在 Google,你可以从任何源文件中引用库。你可能只写了一个 10 行的程序,但最终却需要处理 500 万行的编译量。”

这不是夸张。由于缺乏严格的依赖管理和可见性控制,一个微小的依赖引入,可能会像滚雪球一样,将底层的庞大库(如 Protocol Buffers、基础库等)全部卷入编译过程。

更糟糕的是,头文件(Header files)的包含机制导致了严重的重复劳动。

“像最简单的库,可能会被加载和检查成百上千次。”

虽然 Google 拥有当时世界上最强大的分布式编译集群(成百上千个 CPU 并行工作),虽然工程师们发明了各种缓存机制和 ifdef 技巧来避免重复包含,但物理定律是不可违背的。

编译一个简单的程序,需要等待 15 分钟,甚至 45 分钟。

Rob Pike 对此深恶痛绝。这种低效的开发循环,正在扼杀 Google 工程师的创造力。

三个火枪手与“一票否决权”

于是,在 Google 的一间办公室里,Ken Thompson、Rob Pike 和 Robert Griesemer 聚在了一起。

Ken 说出了那句改变历史的话:

“What are we going to do about it? Let’s write a language.”(我们该怎么办?让我们写个语言吧。)

这是一个完美的互补组合:

  • Rob Pike:深刻理解 Google 的工程痛点(依赖地狱、构建速度、大规模协作)。
  • Ken Thompson:拥有深厚的语言和编译器构建历史。
  • Robert Griesemer:被称为“瑞士军刀般的语言专家”,熟悉理论上存在的所有语言特性,是团队的理论百科全书。

在设计 Go 语言时,他们制定了一个残酷但有效的规则:全员同意原则

“我们必须都同意某个特性,它才能被加入。仅仅因为‘我想要这个特性’是不够的。”

这个规则过滤掉了绝大多数“花哨但非必要”的特性。Go 语言之所以能保持如此干净、紧凑,正是因为这三位创始人在最初就把住了关口。

遗产与未来

Ken Thompson 在 Go 语言开源并走上正轨后,逐渐淡出了核心开发。但他对 Go 的后续发展给予了极高的评价,特别是对标准库。

“在我离开后,后来的人写了一套极其出色(magnificent)的标准库。”

那之后,这位图灵奖得主在 Google 的工作中,几乎只使用 Go 语言,并且几乎只使用标准库

他对 Go 的评价朴实无华:

“它很简单。任何人都可以在一小时内学会它。当你写代码时,它运行得足够快,给你即时的反馈。”

小结

重读这段访谈,我们就能理解:

  • 为什么 Go 甚至不愿意引入三元运算符?
  • 为什么 Go 的依赖管理(Go Modules)对版本控制如此严格?
  • 为什么 Go 编译器宁愿牺牲一些优化也要保证极快的编译速度?

因为 Go 从诞生的那一刻起,就是为了反抗 C++ 的过度复杂,和解决 Google 级别的工程规模问题

它不是为了在编程语言理论上创新,而是为了让像 Ken Thompson 和 Rob Pike 这样的工程师,不再需要在编译期等待 45 分钟,不再需要去猜测一段代码到底在通过指针玩什么花样。

Go 的诞生,是工程实用主义对无节制复杂性的一次伟大胜利。

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=NTrAISNdf70


你的“编译等待”时刻

45分钟的编译时间催生了Go语言。在你的开发生涯中,是否也经历过类似的“编译噩梦”?或者,你是否也曾被某些语言的“过度复杂”劝退过?

欢迎在评论区分享你的故事! 让我们一起致敬那些为了“简单”而努力的先驱。

如果这篇文章让你对Go语言的设计哲学有了更深的理解,别忘了点个【赞】和【在看】,并转发给身边还在忍受漫长编译的朋友!


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让编译器成为你的副驾驶:告别“防御性编程”,拥抱“类型驱动开发”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/04/stop-lying-to-the-compiler

大家好,我是Tony Bai。

“半夜被值班的运维同事叫醒,发现生产环境崩了,原因是一个深藏在业务逻辑里的 nil 指针异常。”

这个场景,对于每个后端开发者来说都是挥之不去的噩梦。事后复盘时,我们往往会懊恼:“为什么这里没加 if != nil 判断?”然后,我们在代码里撒上一把防御性检查的“盐”,祈祷下次好运。

但这真的是解决之道吗?

最近,Daniel Beskin 的一篇深度好文《The Compiler Is Your Best Friend, Stop Lying to It》(编译器是你最好的朋友,别再对它撒谎了),为我们提供了一个全新的视角:这些运行时崩溃,本质上是因为我们在编译时对编译器撒了谎。

我们告诉编译器“这是一个字符串”,但实际上它可能是 nil;我们告诉编译器“这个函数返回一个整数”,但实际上它可能抛出一个 panic。当我们停止撒谎,开始用类型系统表达真实意图时,编译器将从一个“报错机器”,变成我们最强大的“安全副驾驶”。

我们对编译器撒过的“谎”

在 Go 语言的日常开发中,我们常常为了“方便”而向编译器撒谎,埋下了日后爆炸的地雷。

谎言一:隐形的 nil

当我们定义 func Process(u *User) 时,我们告诉编译器:“给我一个 User,我处理它。” 但在 Go 中,指针可以是 nil。
* 谎言:我承诺会处理一个 User。
* 真相:我可能会收到一个 nil,然后炸掉。
* 后果:为了弥补这个谎言,我们需要在函数内部写无数的 if u == nil 防御性代码。一旦遗漏,就是生产事故。

谎言二:盲目的类型断言与 any

当我们使用 interface{} (或 any) 时,我们实际上是在对编译器说:“别管这个,我知道我在做什么。”
* 谎言:这个 any 类型的变量,其实是一个 int。
* 真相:它可能是一个 string,或者 nil。
* 后果:运行时的 panic: interface conversion: interface {} is string, not int。

谎言三:隐藏的副作用与 Panic

当我们看到一个函数签名 func Parse(s string) int 时,编译器认为它是一个将字符串映射为整数的函数。
* 谎言:这是一个纯粹的转换函数。
* 真相:如果字符串格式不对,我会直接 panic,中断整个 goroutine。
* 后果:调用者无法通过函数签名预知风险,导致程序在边缘情况下意外崩溃。

停止撒谎,开启“对话”

如何重建与编译器的信任关系?答案是:将运行时的检查,提前到编译时的类型定义中。

策略一:让非法状态无法表示

这是消除 nil 和无效数据的终极心法。

  • 场景:一个配置项 Port,如果是 0 表示随机端口,如果是正数表示指定端口。
  • 糟糕的设计:Port int。你必须在代码各处检查 Port < 0 的情况,并且含义模糊。
  • 诚实的设计

    type Port int
    
    // 使用构造函数来保证 Port 的合法性
    func NewPort(p int) (Port, error) {
        if p < 0 || p > 65535 {
            return 0, fmt.Errorf("invalid port")
        }
        return Port(p), nil
    }
    

    一旦你通过 NewPort 拥有了一个 Port 类型的值,编译器就为你担保:它一定是一个合法的端口号。你后续不再需要防御性检查(未通过NewPort获得的除外)。

策略二:用类型区分概念

  • 场景:用户 ID 和 订单 ID 都是 int64。
  • 糟糕的设计:func GetOrder(userID, orderID int64)。调用者很容易把两个 ID 传反,而编译器毫无察觉。
  • 诚实的设计

    type UserID int64
    type OrderID int64
    
    func GetOrder(uid UserID, oid OrderID) { ... }
    

    现在,如果你试图把 UserID 传给 OrderID,编译器会直接报错。这不是繁琐,这是编译器在帮你 Review 代码

策略三:显式的可空性

虽然 Go 没有 Rust 的 Option,但我们可以利用指针的语义来诚实地表达“可能不存在”。

  • 场景:更新用户信息,只更新非空字段。
  • 诚实的设计
    go
    type UpdateUserRequest struct {
    Name *string // nil 表示不更新,非 nil 表示更新为新值
    Age *int
    }

    这里,指针不再是“可能导致崩溃的引用”,而是“可选值”的显式类型标记。这让代码的意图对编译器和人类都一目了然。

编译器是你的朋友,不是敌人

很多时候,我们觉得编译器很烦人:它阻止我们快速写出“能跑”的代码,强迫我们处理每一个 err,纠结于类型转换。

但 Daniel Beskin 提醒我们:编译器是你唯一一个会不厌其烦地帮你检查每一个细节、永远不会疲倦、永远不会因为“差不多就行”而放过 Bug 的队友。

当你觉得编译器在“阻碍”你时,停下来想一想:是不是我在试图对它撒谎?

  • 如果类型不匹配,是不是我的数据模型设计得不够清晰?
  • 如果错误处理太繁琐,是不是因为我试图把不确定的状态传递得太远?

小结:睡个好觉的秘诀

“防御性编程”是一种补救措施,它假设代码是脆弱的。而“类型驱动开发”是一种预防措施,它利用编译器构建坚固的堡垒。

当我们开始尊重类型,停止用 any 和隐式约定来糊弄编译器时,我们获得的回报是巨大的:

  • 重构时的自信:修改一个类型,编译器会告诉你所有需要调整的地方。
  • 更少的测试:你不需要测试“端口号是否为负数”,因为类型系统保证了它不可能为负。
  • 更安稳的睡眠:因为你知道,那些导致半夜崩溃的低级错误,早在你按下 go build 的那一刻,就被忠诚的编译器拦截在了门外。

资料链接:https://blog.daniel-beskin.com/2025-12-22-the-compiler-is-your-best-friend-stop-lying-to-it


你的“撒谎”时刻

读完这篇文章,你是否也意识到了自己曾在代码中对编译器撒过的“谎”?在你的项目中,有哪些因为类型定义不清而导致的“血案”?或者,你有哪些利用类型系统来规避 Bug 的独门绝技?

欢迎在评论区分享你的反思与心得! 让我们一起学会“诚实”编程,睡个好觉。

如果这篇文章颠覆了你对编译器的认知,别忘了点个【赞】和【在看】,并转发给你的团队,一起提升代码的“诚实度”!


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