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辩证地看待“重新发明轮子”

C程序员骨子里都有一种“重新发明轮子(Reinventing the Wheel)”的特质。在面向对象、组件化流行以及崇尚复用的今天,这种特质似乎总是被认为是反面教材。但伟大的毛主席教导我们:要辩证地看待一切事物, 凡事无绝对。事物都是有两面性的,有好就有坏,有坏就有好。拿“重新发明轮子”这事而言,我们除了看到其弊端外,还要充分领会到其好的一面,不能一棒子打 死,这样才能在特定的场景下作出正确合理地判断。

关于这个题目我不打算长篇大论,几个鲜活的例子便足矣让大家看到“重新发明轮子”的另外一面。

我们来回顾一下IT技术发展道路上的一些产品或工具的演化和变革历程:

- 从ApacheNginx
- 从CVS到subversion再到git、mercurial
- 从memcachedredisleveldb
- 从symbian、WindowsCE到android、iOS
- 从Unix到Linux
- 从Perl到Python,再到Ruby
- 从C、C++到Go
- 从IE到Firefox、Chrome
- 从普通mp3 player到Apple的iPod

诸如此类。有些举例你可能觉得有点牵强,不过没有关系。你只要认同其中一两个即可。我想说的是一个结论,那就是“重新发明轮子”在某种程度上是推动进步和变革的一种原动力,这就是“重新发明轮子”的另外一面。因此辩证地去对待“重新发明轮子”才是一个专业程序员应该具备的正确态度。我们不应该在所有场合都 否定“重新发明轮子”,因为你可能会扼杀一种创新,甚至是一个伟大工具或产品的诞生。

也谈Go语言声明语法

一直在从事C语言服务端应用开发,对C的变量声明语法早已烂熟于胸,同时也深知复杂的C变量声明十分晦涩难解。记得若干年前还特意花了一些时间研究理解复 杂C变量声明的方法,记忆中这些方法包括:《C专家编程》中提到的“优先级”规则、right-left规则以及顺时针/螺旋形规则等,幸运地是我们日常 开发中少有使用极为复杂的变量声明(如void (*signal (int signo, void (*func) (int)))(int);),但C语言中这一难点却是事实存在的。

对于我这样的习惯了C变量声明语法的程序员来说,Go的变量声明语法显得极端另类,完全与C语言反其道而行之,心中不由产生一丝厌恶。但随着对Go学习和 使用的深入,我逐渐发现Go的这种声明语法在不经意间解决了复杂声明的理解问题,你无需学习什么"优先级"规则,也无需理会什么“right-left” 规则,你只需按从左到右的顺序阅读代码,再复杂的变量声明也可以很轻易地理解。

Go语言为何要采用这种倒序语法呢?Go的设计者Rob Pike的一篇介绍Go声明语法的文章给出了答案,其中谈到了Go声明语法的设计考量。Go的设计者从C体系之外的语言获得启发:将变量名放在签名,类型说明放在后 面。这样更接近于自然语言,例如:

x: int
p: pointer to int
a: array[3] of int

b: slice of int

在此基础上,Go的设计者用*、[]等符号替换掉上面的冒号和部分关键字使得声明变得短小,也就形成了Go的声明语法:

var x int
var p *int
var a [3]int

var b []int

我们只需从左向右的顺序阅读代码,即可清晰的理解声明的含义,而不需要像C声明语法那样左右符号都要兼顾,螺旋理解。这里面的*、[n]和[]的含义如下:

*some_type:读作 pointer to some_type
[n]some_type: 读作 array[n] of some_type
[]some_type: 读作 slice of some_type

下面我们通过Go与C的对比来进一步理解Go的声明语法。

简单变量声明

                                           Golang
int x;      <–>      var x int //x has the type int
float x;    <–>      var x float64 //x has the type float64
char c;     <–>      var c byte
//x has the type byte

指针变量声明

C                                            Golang
int *x;     <–>      var x *int //x is a pointer to int
int **p;    <–>      var p **int //p is a pointer to pointer to int 

数组/切片变量声明

C                                            Golang
int a[5];     <-->    var a [5]int //a is an array[5] of int
int a[5][3];  <-->    var a [5][3]int  //a is an array[5] of array[3] of int

                                            var s []int //s is a slice of int(C语言中无slice类型)

函数类型变量声明

C                                            Golang
int (*x)(int, int) 类似于   var x func(int, int) int // x has the type "func(int, int) int"
     

Go中函数为first-class类型,其类型的变量等同于C中的函数指针。

复合声明(复杂声明)

C                                            Golang
int *x[5];   <-->       var x [5]*int //x is an array[5] of pointer to int
int (*x[5])(int, int)   类似于  var x [5]func(int, int) int // x is an array[5] of "func(int, int) int" 

                                                var f func(func(int,int) int, int) func(int, int) int //f has the type "func(func(int,int) int, int) func(int, int) int",这是一个函数类型变量,这个函数类型接收三个参数(其中一个参数是func(int, int)函数类型),并返回另外一个函数类型(func(int, int) int)。

void (*signal (int signo, void (*Afunc) (int))) 类似于  var signal func(signo int, Afunc func(int))

有了上面的例子,signal就无需再作解释了,Go的声明语法可以让我们可以很容易的理解复杂的变量声明。但从可读性角度来看较长的声明依旧不利于代码理解。因此我们还是应该通过type定义一些新类型的方式尽量缩短变量声明的长度,例如:

type Handler func(int)
type SignalHandler func(signo int, handler Handler)
var signal SignalHandler

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