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你提供默认选项了吗

五一期间到姥姥家串门儿,自然午饭要在那吃,可中午做饭时听姥姥抱怨新买的电饭煲做饭时间太长而且还夹生,我好奇的走了过去想看看究竟,电饭煲的确是新买不久的,而且是美的的,我心想大牌厂商应该不会有这样的质量问题呀,一定是姥姥使用上的问题。仔细看了看控制板,果然不出所料,电饭煲的’功能选择’键停在了功能档的中央,既不是左边的’煮饭’也不是右边的’煲粥’,遂告诉姥姥以后煮饭要把功能选择调到’煮饭’档。

吃完午饭,闲来无事,便又想起这件事来,联系到Keso写过的一篇叫’默认的力量‘的文章,自己又有了些新想法。当Keso那篇文章说的是IE用’默认的力量’打败了’Netscape’,其中总结的一个潜规则就是’用户都是无知者’,’无知者’一方面可能没有能力去挖掘你的工具提供的诸多强大的功能,另一方面则是少有人愿意为挖掘出那些强大的功能而付出劳动,能用就好,最理想的就是’拿来即用’。这也好比一台理想的电视机,从商店买回家里,插上电源,按下电源开关,全国各个电视台就都能在电视上看到,而无需去人工搜索设定电视频道。这样的情形在很多场合都能见到,在软件开发中也不例外。

自己曾经在一个项目中提供了这样一组宏,其目的就是为了利用编译开关来选择程序输出的调试日志级别,比如level 1级别的日志只是输出某些最重要的调试信息,level 3级别的则是输出所有调试信息。当时没有多想就在一个头文件中写下了如下的代码:
/*
 * 代码片断1
 */
#ifdef _DEBUG_LEVEL1

#define MY_TRACE_L1(name, stat) TRACE(name, stat)
#define MY_TRACE_L2(name, stat) {}
#define MY_TRACE_L3(name, stat) {}

#endif /* _DEBUG_LEVEL1 */

#ifdef _DEBUG_LEVEL2

#define MY_TRACE_L1(name, stat) TRACE(name, stat)
#define MY_TRACE_L2(name, stat) TRACE(name, stat)
#define MY_TRACE_L3(name, stat) {}

#ifdef _DEBUG_LEVEL3

#define MY_TRACE_L1(name, stat) TRACE(name, stat)
#define MY_TRACE_L2(name, stat) TRACE(name, stat)
#define MY_TRACE_L3(name, stat) TRACE(name, stat)

不久一同项目组的哥们发来mail说程序编译不过去了,我迅速查了一下,发现在Makefile中没有定义任何DEBUG LEVEL宏,再看一下上面的代码你就会知道如果没有定义任何DEBUG LEVEL宏,那么用在程序代码中的MY_TRACE_Ln就是’undefined symbols’,程序自然不能编译通过。解决的方法很简单:添加一个DEBUG LEVEL宏,不过这样并不是一劳永逸的做法。正如我们上面所言,’用户都是无知的’,使用该程序的人最愿意看到的就是敲入’make’,马上得到可执行程序,而不是先添加一个宏定义后再make。最后我提供了一个默认的DEBUG LEVEL,解决方法如下:
/*
 * 代码片断2
 */
#if !defined(_DEBUG_LEVEL1) && !defined(_DEBUG_LEVEL2) && !defined(_DEBUG_LEVEL3)
#define _DEBUG_LEVEL1
#endif
把’代码片断2′放到’代码片断1′的前面,这样即使用户没有定义任何DEBUG LEVEL宏,程序仍然可以顺利通过编译。这段小插曲提醒我们时刻想着提供一个’默认的选项’,有些时候它事关重大,不能小觑它的力量。

仅仅提供一个’默认选项’就够了么?我们再回到前面的那个’美的’电饭煲的设计上。从功能上该电饭煲提供了两种功能’煮饭’和’煲粥’,但是它好像并未提供默认的选项,而是将’功能选择’键放在了功能档的中央。也许有些人会说这可能就是电饭煲提供的默认的选项呢,也许这个中间档是出于安全考虑呢。但是我要说即使它是默认选项,它也有误导的作用,不了解它的人会认为这样就可以煮饭了,我姥姥就是这么想的。没错儿,这里我要说的就是’谨慎选择默认项,不要误导使用者’。这里我没有很好的软件开发中的例子来说明,似乎少了些说服力,不过通过这个电饭煲的例子你也可以悟到一些东西。其实如果我是电饭煲的设计者,我是不会允许将’功能选择’键放在了功能档的中央的,要么放在’煮饭’档要么放在’煲粥’档。^_^

你在开发中提供默认选项了么,如果还没有的话,那就该好好想想是否是时候添加一个没有误导作用的默认选项了。

Unix Shell Scripting之'扫盲篇'

俗话说:"工欲善其事,必先利其器"。在Unix/Linux上做开发,这里的’器’也同样包括Unix Shell Script,遗憾亚,虽然自己在Unix上开发已经快2年了,但是对Unix Shell Script可以说是’Script盲’一个,很多稍微复杂些的Script自己根本都看不懂。其实这也是自己栽下的’苦果’,因为以前我一直’歧视’Script language,认为那不是真正程序员该精通的,所以也就没有认真钻研过。目前认识到了解一定的Script技术,可以很大程度提高自己的工作效率,有些小工具用Script实现方便极了。这里’扫盲’一是给自己’扫盲’,二是把这些基础的Script技术和那些对和我一样对Script不熟悉的人一起分享。这篇中的所涉及的Shell语法均为符合POSIX标准的语法,可能很多Shell不能与该语法完全相吻合。自己感觉Bash与POSIX Shell语法最为接近。

首先我们要知道Script Language属于’解释型’语言,其性能要逊于像C、C++这类的编译型语言。但是Script Language由于站在更高的层次,它编写相对简单,编写效率要高于编译型语言,用它来做一些系统管理和辅助性的工作绰绰有余。还有一点值得注意的是Shell script已经被标准化,这就意味着其可移植性相对较好,基本上是’Write Once, Run Everywhere’!

当你打开一个后缀为.sh的文件时,在文件的第一行一般有这样格式的字符串"#!usr/bin/xx",这种script文件叫’Self-Contained Script’,也就是说它可以像可执行程序那样被执行而不用你输入额外的字符,比如有这样的一个简单的’Self-Contained Script’:
/* helloworld.sh */
#! /usr/bin/bash
echo "hello world"
我们编辑完后,再赋予helloworld.sh可执行权限属性,这样我们就可以在命令行上敲入’helloworld’,’hello world’就输出到屏幕上了,更准确的说是标准输出上^_^。

Shell Script实际上是一组’命令’序列,它支持三种基本的命令:
内置命令 — 像cd、read、echo、printf等shell自己使用的一些命令;
Shell函数 — 用Shell Language写的函数,调用方式与外部命令相同;
外部命令 — Shell通过创建一个新的进程来运行这个命令,典型的’spawn’模式 — ‘fork + exec’.

既然Shell Script被称为一门语言,那么它也自然也不例外的拥有变量和相关的控制语句,我们逐一来学习一下。

[Shell变量]
1、定义变量:例如YOUR_VAR1=this_is_my_first_shell_var、YOUR_VAR2="this is my first shell var",对于变量值中间含有空格的,就按照YOUR_VAR2的定义方式,用双引号括上即可。注意在’='两边不允许有空格,否则会解释出错。
2、引用变量:例如echo $YOUR_VAR1、printf "${YOUR_VAR1} ${YOUR_VAR2}\n"、MY_VAR1=$YOUR_VAR1。在引用变量时最好用’{}’将你的变量括起来,否则当Shell解释器遇到这样的语句echo $YOUR_VAR1is,它就不认识了,修改成echo ${YOUR_VAR1}is后,则一切正常了。

[Shell环境变量]
每种Shell都有自己的环境变量,这些变量被该Shell下执行的程序所继承和共享,那我们如何定义环境变量呢?使用export命令。
export varname=value
或者
varname=value
export varname

例如:
/* 在环境变量文件中, Bash中为.bashrc,C Shell中为.cshrc */
hours_per_day=24
seconds_per_hour=3600
export hours_per_day
export seconds_per_hour

这样我们在命令行上敲入echo $hours_per_day后,我们就可以看到24输出在标准输出上了。

[条件分支判断]
Shell条件判断的语句格式:
if condition1
then
 statement1
 statement2
 ……….
elif condition2
then
 statement3
 statement4
 ……..   
else
 statement5
 ……..
fi

Shell Script支持多种判断condition的方法,如果在condition处是一个command, 那么如果该command执行成功,其退出状态(exit status)为0,否则为不等于0的值。当你既要获取command退出状态,而又不想要该command的输出时,有一个常用的技巧,那就是使用’/dev/null’文件设备。熟悉Unix编程的人都知道’/dev/null’文件的作用,这里不多说。看下面的例子:
#! /usr/bin/bash
if ls -l|grep myfile > /dev/null
then
        echo "myfile exists"
else
        echo "myfile doesn’t exist"
fi

在condition处我们大多数情况下都会利用test命令来判断condition,test命令有两种使用方式:
test operand1 operator operand2
或者是
[ operand1 operator operand2 ](省略test)

我们举例说明:

X=3
Y=6
if [ ${X} -lt ${Y} ]
then
        echo "${X} < ${Y}"
else
        echo "${X} > ${Y}"
fi

if test ${X} -lt ${Y}
then
        echo "${X} < ${Y}"
else
        echo "${X} > ${Y}"
fi

test命令提供的operator很是丰富,其中一目operator包括:
-n — operand non zero length
-z — operand has zero length
-d — there exists a directory whose name is operand
-f — there exists a file whose name is operand
二目operator包括:
-eq — the operands are integers and they are equal
-neq — the opposite of -eq
= — the operands are equal (as strings)
!= — opposite of =
-lt — operand1 is strictly less than operand2 (both operands should be integers)
-gt — operand1 is strictly greater than operand2 (both operands should be integers)
-ge — operand1 is greater than or equal to operand2 (both operands should be integers)
-le — operand1 is less than or equal to operand2 (both operands should be integers)

[循环语句]
和C语言类似,Shell也支持for、do..while loop,而且还支持break、continue这样的跳转语句。有了上面的基础理解这两组语句就不难了,看看例子一切都明白了。
e.g.-1
X=0
while [ $X -le 20 ]
do
        echo $X
        X=$((X+1))
done

e.g.-2
colour1="red"
colour2="blue"
colour3="green"
for X in "$colour1" "$colour2" "$colour3"
do
        echo $X
done

e.g.-3
colour4="red blue green"
for Y in $colour4
do
        echo $Y
done

这里e.g.-2和e.g.-3的输出是一样的。

[Shell函数]
Shell函数的定义与C语言也类似,格式如下:
[function] name ()
{
 command-list;
}
Shell Function的使用和外部command一样,不同的是Shell Fucntion运行在Shell进程上下文中,Shell在执行Shell Function时不另外启动一个新的进程。在Shell Function内部,Shell Fucntion参数屏蔽了其Parent Script的参数,见下面的例子:
/* test.sh */
#! /usr/bin/bash
printarglist ()
{
        echo ${1}
        echo ${2}
}
printarglist ${1} upload

执行:test.sh go download
输出:go upload

以上是Shell Script的基本语法结构,权当给自己’扫盲’了,当然Shell Script编程又很多经验和技巧,这需要在以后不断的实践中慢慢摸索了。

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